数字影像ppt

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随着社会的不断进步很多国家都早已掀起了发展数字立体影院的热潮,数 字3D系统安装也已经普遍起来,数字立体电影改变了人们在影院的观影方 式和体验,已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度,也加 快了全球数字影院的发展进程。 目前推出了IMAX数字立体放映机,IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉 效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,所以票 价也较高,但是IMAX数字电影还是掀起了新的热潮。
目前推出了IMAX数字立体放映机,IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、 视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高 昂,所以票价也较高,但是IMAX数字电影还是掀起了新的热潮。 2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普 通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的 “超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。2005年,迪士尼 的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看 3D电影时容易产生的眼睛疲劳。 2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影 片,这个音乐纪录片堪称先锋。
在传播技术、传播手段不断更新的现代社会,如何进一步推行、提 升数字影像又成为一个重要的议题,接着就出现了数字3D电影。实 际上在早期胶片电影的时代就有立体电影,放映的成本喝要求不高, 而观看时只要购买廉价的红绿眼镜即可看到立体的影像,但是其缺 点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果 差,观众容易产生疲劳感。而数字立体电影比胶片立体电影的放映 具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备 相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳 等弊端,能给观众以 特殊的观影体验和视觉享受。 自从2005年11月美国迪士尼首次推出数字立体影片《小鸡快跑》以 来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(全部是动画、科 幻、历险类主题,主要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片 相同)。这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的 喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5 美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计,一块数字 立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30 日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票 房约12000美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房 9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放 映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院经营商、影片 制作商和设备生产商的积极性。
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随着现代科技的迅猛发展,人们记录影像的方式由传统化 学方式记录、模拟电子信 号的影像到现在普及的数字影 像,数字采集技术和图像处理技术的发展,越来越多的图 像 以数字形式存储。因此,数码影像伴随着一种所向披 靡的气势强势进入人们的生活中。 在实际工作中,有数 码相机、扫描仪、计算机应用软件等而生成的影像文件均 可称 为数码影像。从广义上讲,数码影像既包括各种几 何图形,如图案、插图、设计图和建筑 效果图,也包括 其他自然图形,即景象、图像,图片以及形体实体。如现 代社会中的许多 广告、招贴和平面设计,都是将这两种 图像结合起来的。借助新技术的数码影像至少包含 如下 含义:有电影特效而产生的“惊诧体验”、虚拟现实中的 “沉浸感”和交互性体验、新官营 模式(网络电影)体 验以及对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(全息 表现)等。 这些特征也鲜明地体现在新媒体艺术之中, 成为一种数码影像的美学特征。 数码影像的采集主要是 通过数码摄影或图像扫描等方式,因此,理解影像与数码 摄 影的关系就十分重要。
大银幕新闻片和其他的特殊电影正在逐渐得到普及。《911真相》等影片的巨大成功, 使得电影行业和电影观众都被大银幕上新闻片的力量征服了,但传统的胶片电影发行 成本仍然是个制约因素。有了数字技术,欧洲电影网更容易扩大欧洲电影的观众群。 2005年欧洲电影网在各参与国发行了12部欧洲新闻片,每个月的第一个星期三都要举 行泛欧洲的首映。
当代数字影像发展状况
在机具影像诞生的一百多年里,是人类社会发展进程最快的一百多年。正如人类的 所有技术文明都终将脱离单纯的技术内涵、献身于广阔的社会一样,影像也从诞生 之初就拥有其他身份。而随着影像技术本身的发展与成熟,以及社会机制的发展与 成熟,影像与艺术、商业、政治等领域的相互作用愈加深刻、广泛,对人类社会产 生了巨大的影响。数字影像渐渐的成为一个新的趋势,也日趋成熟化。
制作者:五(4)班 张晋豪
数字影像又称数字图像。即数字化的影像。基 本上是一个二维矩阵,每个点称为像元。 像元空间坐标和灰度值均已离散化,且灰度值 随其点位坐标而异。数字影像可直接在航天或 航空遥感的扫描式传感器成像时产生,并记录 在磁带上;也可利用影像数字化装置对模拟像 片进行数字化,也记录在数字磁带上。数字影 像像元数及像元灰度的量化级数,通常取2的 整数幂。一般灰度量化级数最多为28即256级。 数字影像表达方式可通过傅里叶变换由“空间 域”形式转变为“频率域”形式,且可进行各 种数字图像处理,如数据压缩、影像增强、自 动分类等。
《极地特快》
《U2 3D演唱会》
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电 影。 2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电 影。阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯· 卡梅隆执导, 二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最 高的电影。
当代全球化社会呈现出一种显著特征,即艺术和文化上的“图像”转向。随着照相 术的发明与应用,尤其是电影、电视的发展与普及,现代社会日益表现出视觉化转 向。随着技术的发展,视觉媒介越来越呈现出机械复制性和数字复制性,我们的生 活愈加被视觉化的图像,尤其是电视图像所异化,而数字影像的重要性在当代社会 中也愈加凸显。
随着计算机及通信技术的发展,图像和视频的应用愈加 广泛。大部分图像数据在实际应用前皆需进行有针对性 的处理,如根据图像数据特点和应用领域对图像进行增 强、除噪、锐化和识别等。此外,为了有效实时地传输 信息,还必须对图像进行压缩。图像处理技术尤其是实 时处理,现已成为一热门的研究课题。 实现图像处理 的主要方式有: (1)在通用计算机上用软件实现图像处理; (2)在通用计算机系统中加入专用的加速处理模块; (3)利用通用单片机; (4)利用专用DSP芯片; (5)利用通 用可编程DSP芯片。 图像处理最基本的目的就是改善图像。图像改善技术 中最常用的方法是图像增强,以改善图像的视觉效果, 并把图像处理成为适于计算机分析或控制的形式,典 型应用以监视跟踪航天飞行器轨迹为代表。为满足图 像增强目的,图像往往要发生变化,或称畸变。在空 间飞行器跟踪中,增强技术是突出图像的某些明显特 征以利于计算机快速处理,达到实时的控制,这些畸 变可改善跟踪速度。
欧洲电影网是世界最大的数字电影网络,于2004年12月投入运营。2005年已有100 多家影院拥有了数字影院技术,到2005年底该数字约达到180家。高清晰度质量的有 字幕的电影被发送到各影院的服务器,再用数字放映机放映。电影的发送暂时使用硬 盘,而到2005年更迟些时候,欧洲电影网则用两台播放服务器通过卫星进行发行。
《鬼妈妈》ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
《阿凡达》
《爱丽丝梦游仙境》紧随《阿凡达》上映,延续了全球范围内的3D热 潮。本片更适合15-25岁的年轻观众,因为在怪才导演蒂姆· 波顿手里, 这部电影虽仍处处透着童真的欢颜,但它的内核却非常成人化,是一个 关乎“成长”的故事。北美3728家影院的开画规模,首周票房即达 116,101,023美元,成为当周冠军。
《爱丽丝梦游仙境》
很多人看过《阿凡达》后,都认为影片虽然特效惊人,但3D只 是“带入感强”,并无太多“立体”、“凸出银幕”的惊艳, 稍显遗憾。而在《爱丽丝梦游仙境》中,“炫技”的镜头则随 处可见,比如爱丽丝掉入地洞时,无数悬浮在空中的物体向她 撞来;比如焦虑疯癫的三月兔总是向镜头掷来杯子等茶具;比 如疯帽子在红皇后皇宫里工作时迎面抛来布匹等场面,配上出 色的声效,真的就像片中物体“飞出银幕”一般,引来观众阵 阵惊呼。 随着数字影像时代的发展,数字3D影片的上映引起了超高的人 气,系列电影的投资规模也越来越大,特效水准也将大幅度提 高。且数字3D影像放映技术提供了良好的立体显示效果,而且 立体放映系统安装方便、操作简单,所以数字影像的立体化已 经成为当前时期必不可少的发展趋势。
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