python实现flappybird游戏
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python实现flappybird游戏
flappy bird最近⽕遍⼤江南北,教你⽤python写游戏的第⼀课就向它开⼑了。
这个课程的基础是假定你有⽐较不错的编程功底,对python有⼀点点的基础。
⼀、准备⼯作
1、⽤python写游戏需要什么呢?
1)当然是python本⾝了,我⽤的是python2.7,不同版本⼤同⼩异。
2)pygame,这个⾮常重要,所有的核⼼都是基于这个lib的。
2、分析游戏
flappy bird这个游戏很简单,⼤致可以分为4个部分:
1)背景。
背景分为两个,⼀个是bg,⼀个是land。
bg就是那张有着天空⽩云的图,land就是最下⾯有斜杠的图。
2)bird。
这个不⽤我说,主⾓是也。
3)pipe。
就是那个⽔管。
4)其他。
包括开始菜单和分数板。
着重分析的就是bird和pipe。
bird会⼀直往右飞,不点屏幕就会往下掉。
pipe会不断地出现,每通过⼀个pipe就会加⼀分。
bird撞到pipe或者掉到地上游戏就会结束。
3、准备资源
找⼀个flappy bird的apk,提取⼀下内部⽂件,你就可以获得:
1)⼀张叫做atlas.png的图⽚。
⾥⾯有所有我们要⽤得到的图。
2)5个ogg⽂件,包含了所有⾳效。
3)⼀个叫做atlas.txt的⽂本⽂件,包含了图⽚在⼤图中的位置。
⼆、开始
上⼀中,我们已经分析过了2个核⼼,bird和pipe。
这⼀单元,我要讲诉的就是bird。
⾸先呢,我们需要创建⼀个对象,这个对象取名为Bird。
Bird具有以下属性:
1)图⽚。
具体来说就是他长什么样。
2)⼤⼩。
长多⼤。
3)是否撞到了。
还记得游戏规则么,撞到就gameover了。
4)速度。
每⼀帧移动多远。
这只bird没事还会往下掉,点⼀下就会往上飞,这就是两个动作。
于是,编写了如下代码:
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed
还记得最开始我说过,flappy bird所有的图⽚资源都在⼀张图⽚altas.png上。
pygame提供了⼀个函数,可以让我们⽅便的取出资源。
我们先载⼊图⽚
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
然后分别获取需要的图⽚。
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
这样 bird和bg(background)的图⽚就落实了。
最后,因为是在电脑上运⾏,点屏幕就需要改成相应的按下空格键。
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()
终于,任务完成了,虽然,虽然程序有点⼩bug,但这是下⾯要说的问题了。
完整代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
@author: Kevio
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
# configure
screen_w = 288
screen_h = 512
# class
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed
# init the game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_w,screen_h))
pygame.display.set_caption('flappy bird @Kevio')
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
#config the game
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(60)
screen.fill(0)
screen.blit(bg_img,(0,0))
if not bird.is_hit:
screen.blit(bird.image,bird.rect)
bird.move()
else:
running = False
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。