三阶魔方入门图解教程
三阶魔方还原公式 图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方解法(适合初学者)
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶魔方教程图解
教程字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。
关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。
所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
∙无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
∙所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。
所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。
如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。
在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。
如R’表示右侧面逆时针转。
第一步首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意拼出来的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
如下图:P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。
我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。
而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。
所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:1. 要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。
从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。
(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......(↑↑↑↑↑ 表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。
三阶魔方教程图解
三阶魔方教程图解本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March1. 1学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
2. 2前F后B左L右R上U下D3.3公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆4.4完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R25.5第二种情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’F’ R F (具体转法参见步骤3)6.6其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!7.7其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!8.8(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!情况一公式:D’ R’ D R9.9情况二公式:R’ D’ R10.10然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!11.11最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好情况一:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
12.12情况二:先做R’D’ R D 化成第二种情况即可!13.13完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,14.14还原第二层只有两种情况情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。
三阶魔方 还原图解
第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
三阶魔方层先法公式配示意图
三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
三阶魔方复原(带图讲解)
三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。
公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
三阶魔方入门图解教程
右上’右后2右’上右后2右2
如图:红色面顶层角块已经归位, 则把此面朝下,黄色面朝前即可
PART two 还原魔方
第九步——顶面棱块归位 (只需将已经复原的一个面或者任意U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2
公式:F R U R’ U’ F’
前右上右’上’前
PART two 还原魔方
第六步:顶面拧出“小鱼” (在上一步中出现了黄色十字的样子。现只需将任意单独的黄色面的小块 放于左后方,后做公式即可。如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)
公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
右’上’右上‘右’上‘上’右
情况2
公式:F U F U F U’ F’ U’ F’
前上前上前上’前’上’前’
PART two 还原魔方
第四步——还原中间层 情况3
公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F
右上上右’上右上上右’上前’上’前
最后的样子
PART two 还原魔方
第五部——拧顶层十字 (顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)
PART two 还原魔方
第七步——顶面复原 (重复第六步的公式,即可将黄色面复原。如一次公式不能复原,则重复多次即可)
公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
右’上’右上‘右’上‘上’右
PART two 还原魔方
第八步——顶面角块归位 (只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。如没 有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)
R 右顺时针
R’ 右逆时针
PART two 还原魔方
三阶魔方图文教程
三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。
魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。
后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。
首先我们来看如何对这朵小花。
对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。
请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。
如下面的例子。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。
B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。
所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。
就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。
有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。
A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。
三阶魔方F2L公式全带图
底角一三、二三
底色向上
RU'R'
FF'UFU'
F'UF
RU'R'U
RU'R'
(RUR'U')2
RUR'
底角
旋转
侧面相异
U' RUR'U'
RUR'
U F'U'FU
F'U'F
一面
同色
相搬
相随
UF'UFU'2
F'UF
U'RU' R'U2
RU'R'
底色旋转
中棱
正确
RUR'U'2
一二层底角旋转侧面同色底角一三二三rurfu2f底色向上fufufufrururur底角旋转侧面相异ruru2rurururururufufufuf一面同色相搬相随ufufu2fufururu2rur底色旋转中棱正确ruru2rurururfufu2fufufuf异色相搬相离ufufurur底色旋转中棱相翻ururufufrurururu2fuffufufufu2rur一层不相邻顶色相同相搬相靠ufu2fu2fufururu2rurru2ru2fufuru2ru2rurufufu2fuf顶色相异相翻fufu2fufufufruru2rururur底色向上同色中棱ufu2fufufuru2rururu2fufufufu2rururur一二层相邻ufufurur交叉推磨ruru2ururfufu2ufuf同顶三级跳flbublfrblulbr顶色相异相搬相离ururururufufufuffu2fufufru2rururruru2rurururfufu2fufufuf紫色为需要首先记住的基本公式
三阶魔方入门教程PPT课件
CHENLI
14
四、三阶魔方的复原--层先法
第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例)
做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种 如下 第3-7种情况(辅助记忆2后4左)
首先,选一个顶面不是黄色的角块放在左后角
转动公式
R2
R U F’ U’
R’ U F’ U’
CHENLI
上面两种情况都为中层前右块 要移到顶层的位置,我们做移 到前下的位置, 并把橙白还原 上去:
转动公式 R’ D’ R
将相应棱块与中心块至“棱面 位”或“棱到位”:
转动公式 D或D2
整体水平转动魔方到图示位置,
具体情况转动公式。
6
四、三阶魔方的复原--层先法
U’ F’ U F U R U’ R’
CHENLI
10
四、三阶魔方的复原--层先法
第四步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例) 如下图所示:位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块, 都可以!),转动公式:U R U’ R’ U’ F’ U F 那蓝红块自然会移到顶层(被替换 出来了)
2后
4左
4个黄色都不在顶面(如6、7情 2个黄色不在顶面(如3、4、5情况),选一个顶 况) ),选一个顶面不是黄色的 面不是黄色的角块放在左后角,调整好后(如图) 角块放在左后角,调整好后(如 左后角的那个黄色面是向后的,可以记忆为2后 图)左后角的那个黄色面是向左
的,可以记忆为4左
都用小鱼1: R‘ U‘ R U‘ R‘ U'2 R,3-7情CHE况NLI就会变成小鱼1或小鱼2了
三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)
三阶魔方入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方说明书图
三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。
三阶魔方还原公式 图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方教程图解
三阶魔方教程图解1.魔方结构学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
image.png2.魔方字母image.pngimage.png3.完成一层3.1 完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2三阶魔方情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3)三阶魔方教程图解其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!三阶魔方教程图解其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’ D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!三阶魔方教程图解4.完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!情况一公式:D’ R’ D R三阶魔方教程图解情况二公式:R’D’ R三阶魔方教程图解然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!三阶魔方教程图解最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好情况一:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
三阶魔方教程图解情况二:先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可!三阶魔方教程图解完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,还原第二层只有两种情况情况一:y’ R U R U R U' R'U'R'U’注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。
三阶魔方入门现用图解教程
(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1) (2)(3) (4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS )第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)一起。
为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’ D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!二、第一层角依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D R’ D’ R公式:D’FDF’图解:公式:D R’ D’ R公式:D’FDF’这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
三阶魔方教程图解
三阶魔方教程图解本页仅作为文档页封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March1. 1学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
2. 2前F后B左L右R上U下D3.3公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆4.4完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R25.5第二种情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3)6.6其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!7.7其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’ D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!8.8(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!情况一公式:D’ R’ D R9.9情况二公式:R’ D’ R10.10然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!11.11最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好情况一:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
12.12情况二:先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可!13.13完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,14.14还原第二层只有两种情况情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。
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如下图:
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
助记口诀
图解:
五顺五逆
R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺
五顺五逆
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
五逆五顺
R' U' R' U' R' U R U R U
小贴士:上面两个公式互为对称,都是 10 步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可 以不做第 10 步!
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果
第二图为另三面效果
步骤三――OLL 注: OLL 就是要把顶层颜色统一,即顶面 为黄色。这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面
则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图 7)
(图 7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色), 最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
图解:
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
公式:D’ R’ D R
公式:R’ D’ R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。 注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色 可见,同时它要位于底层!
先做 R’
角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做 D
或 D2 第二种情况了!
移到后下左或前下左,接着要再做 R
把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做 R’ D R 况的公式。
公式为 D’ F’ R F 图解:
是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的 F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做 R2 化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 公式即可!
上面两种情况都为前右
R
“把橙白还原上去”,接着做 D2
移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第
二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R’
D
移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情 况为:
三阶魔方新手入门教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
化成第一种情况,然后用第一种情
右图情况的做法是:先做 R’ D’ R D 况即可!
最终效果 第二图为背面效果
化成第二种情
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好 的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白 的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来 去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每
次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。 将以白色为底
(图 2)
认识公式
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
(图 6) (图 7)
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
图解:
公式 1:FRUR’U’F’ 公式 1:FRUR’U’F’
公式 2:f RUR’U’f’
助记口诀:左右上顺 右上左逆
公式 2:f RUR’U’f’
助记口诀:左右上顺 右上左逆
注:上公式可以发现公式 1 与公式 2 只有前后的 F 和 f 大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样