3DS MAX实用教程 苗家鸿 第2章

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1.使用布尔运算创建复杂的模型 2.放样创建模型,制作放样物体的变形和动画 3.创建地形物体 4.使用水滴网格创建软体或液态物质
项目2 创建合成物体 1. 项目说明 本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体。 (2)使用放样创建三维模型,编辑轨迹和截面图形做放样物
图2-16 地形图
图 2-17 地形卷展栏命令
任务5 在几何体和粒子流源上建立水滴网格 1. 任务要求 “水滴网格(Blob Mesh)”是3DS MAX6新增的合成物体
功能。它用于创建一系列的球形几何体或粒子系列,然后将其组 合在一起,使其看起来像软体或液态物质。
(1)将几何体与水滴网格合成在一起。 (2)将粒子系统与水滴网格合成在一起。
体的动画效果。
(3)使用放样变形命令对放样物体做放缩、扭曲、倾斜、倒 角变形。
(4)使用地形创建类似山体的三维模型。 (5)在几何体和粒子流源上建立水滴网格。
2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,初步掌握使用“标准几何体
(St-andard Geometry)”和“扩展几何体(Extended Primitives)”作 为合成物体的资源创建复杂模型的方法。使用“放样”、“水滴 网格”、“地形”等命令创建三维复杂模型的方法。
1. 任务要求 (1)使用二维图形命令创建放样物体的模型。 (2)编辑放样物体的路径曲线,改变放样物体的形状并制作 动画。 (3)改变放样物体截面的图形从而改变放样物体的形状。
图2-6 放样物体的截面与路径鼠标选中源自面变成 圆环单击最终放样图形
复合物体 放样按纽
获取图形
图2-7 放样建模
移动改变顶点位置
3DS MAX 6提供了11种样条曲线类型,分别是“线(line)”、“距形(Rectangle)”、“圆形(Circle)”、“椭圆 (Ellip-se)”、“圆弧(Arc)”、“圆环(Donut)”、“正 多边形(NG-on)”、“星形(Star)”、“文本(Text)”、 “螺旋线(Helix)”和“截面(Section)”。
图2-18 立方体的水滴网格效果
图2-19 创建粒子流源系统
图2-20 粒子流源与水滴合成效果图
本章小结 本章初步介绍了3DS MAX 6中创建合成物体的方法。较详细
地讲述了使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体、 放样创建三维模型、地形创建类似山体的三维模型、几何体和粒 子流源与水滴网格创建三维模型的方法。介绍了这些合成物体制 作动画的方法。只要按照每个任务的要求和操作步骤完成任务, 就能初步掌握创建合成物体的基本方法。
单击变动按纽
编辑顶点
变化1
变化2
图 2-8 编辑路径曲线
选择百分比
图 2-9 多截面放样
勾选on
任务3 对放样物体进行变形操作图2-10 放样物体变形命令 要创建一个复杂的放样物体,需要沿着路径创建和放置许多
截面,这是一个比较繁杂困难的工作。放样物体的“变形 (Defor-mation) ” 功能大大减小了对路径和截面的要求。可 以事先制作一个简单的放样物体,然后通过变形功能把它改变成 各种复杂的形状。
“放缩变形(Scale)”可以将路径上的剖面在X、Y轴方 向做缩、放变形。
“扭曲变形(Twist)”可以将路径上的剖面以Z轴为旋转轴 进行旋转扭曲。
“倾斜变形(Teeter)”可以将路径上的剖面,在剖面图形 局部坐标系的X、Y轴方向旋转。对话框中红线为X轴旋转角度, 绿线为Y轴旋转角度。
“倒角变形(Bevel)”可以在剖面图形局部坐标系下进行 倒角变形。
第2章 命令面板中合成物体的功能 本章应知
合成物体是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合而成
的物体。对于合并的过程,不仅可以反复调节,还可以表现为动 画的方式。所以合成物体功能可以产生许多复杂的模型和动画效 果。
在3DS MAX 6中,系统提供了10种合成物体的方式,分别 为“变形(Morph)”、“离散(Scatter)”、“一致 (Conform)”、“连接(Connect)”、“水滴网格(BlobMesh)”、“形 体合并(ShapeMer-ge)”、“布尔运算(Boolean)”、“地形 (Terrain)”、“放样(Loft)”和“网格(Mesher)”。其中“水滴网格 (BlobMesh)”是3DS MAX 6新增的合成方式。本章将详细介绍 “布尔运算”、“放样”、“地形”和“水滴网格”。 本章应会
放样物体
变动按钮
变形栏
图2-12 放样物体的变形栏
移动编辑点按钮
添加编辑点按钮
添加的编辑点
图2-13 放缩变形
图2-14 扭转变形
任务4 使用地形命令创建三维立体模型 任务要求 “地形(Terrain)”用于创建地形物体。系统通过对等高线
的编辑产生地形效果。使用“地形组合物体”命令将几个造型以 等高线的方式进行连接过渡。
特别要指出的是编辑放样物体的轨迹和截面并制作生成动画, 可以做很多有趣的变化。大家可以充分发挥你的想象力,创作出 有个性的三维动画作品。
“拟合放样(Fit)”依据三视图原理,将放样合成物体外 部边缘进行拟合。
1. 任务要求 (1)使用“放缩变形(Scale)”对放样物体进行变形。 (2)使用“扭曲变形(Twist)”对放样物体进行变形。 (3)使用“倾斜变形(Teeter)”对放样物体进行变形。 (4)使用“倒角变形(Bevel)”对放样物体进行变形。
对齐功能
复合物体
布尔运算
下拉箭头
勾选并集
拾取布尔运算按纽 选择移动
图2-1 并集
最后效果
图 2.-2 交集
选择交集
图2-3 差集(A-B)
图2-4 差集(A-B)
三次差集效果图
图2-5 三次差集效果图
任务2 放样建模 放样建模是利用二维图形剖面沿着路径曲线延伸,创建生成
三维模型。所以放样建模必须具备两个条件,即剖面图形和路径 曲线。路径曲线只能有一条,可以是开放的曲线也可以是闭合的 图形。而同一路径上的剖面图形可以不止一个,可以是开放的曲 线或闭合的图形。
任务1 使用布尔运算命令创建复杂的合成物体 1.任务要求
(1)使用“并集(Union)”将两个几何造型合并,相交的部分 被删除组成为一个新的物体。
(2)使用“交集(Intersection)”将两个造型相交的部分保留, 删除不相交的部分。
(3)使用“差集(Subtraction)”将两个造型进行相减运算,得 到一种切割后的造型。
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