第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明

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第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明
第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明
(比赛科目:Flash动画设计)
一,软件要求与硬件要求
●软件要求
Adobe Flash CS4 中文版(程序语言ActionScript2.0 或ActionScript3.0)
Adobe Photoshop CS4 中文版(可以选择使用)
●硬件要求
处理器:Intel? Core 2 Duo 酷睿2双核或更高版本处理器。

RAM:1GB或以上内存。

硬盘:1GB以上存储空间。

显示器:1024x768以上分辨率,真彩色,需要支持Windows 的显示适配器。

接口:需要至少一个可用USB接口,可以外接鼠标或手写板。

外接设备:耳机(复赛、决赛时需要)。

●运行环境
Windows XP系统或Windows 7系统
二,题型、题量、考试方式和时间
●预赛题
1)题型为客观题(单选题、多选题)和主观题(基础操作题和综合操作题)。


客观题分值比例为1:2。

2)题量总计83道。

单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基
础操作题1道,每道题10分;综合操作题2道,每道题20分。

试卷满分150
分。

3)比赛方式采用全国统一时间在线考试的形式,客观题系统自动
阅卷,主观题由
- 2 -
大赛组委会提供评分标准,各考点自行组织阅卷。

4)比赛时间为3小时。

●复赛题
1)题型为主观操作题。

2)题量为2道。

试卷满分为100分。

3)比赛方式为上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷。

4)比赛时间为3小时。

●决赛题
1)题型为复杂或者创造性比较高的作品创作题。

2)题量为2道,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察创造性发挥能力。

试卷满分为100分。

3)比赛方式为上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷。

4)比赛时间为5小时。

三,比赛大纲
●基本要求
1.掌握使用Flash软件制作动画的基础知识。

2.具有根据所需要内容绘制各种图形的能力。

3.掌握制作各种动画的方法。

4.能使用Action Script语言进行相关的程序设计。

5.具有较好的想象力和创意能力,能够根据题目要求进行大胆的创意,并使用Flash软件将创意实现为动画作品。

●预赛部分
预赛主要考察参赛者对Flash软件基础知识的全面了解程度以及对各工具、功能、基本技法的熟练使用。

客观题的知识点:
- 3 -(一)使用Flash绘制图形的基本操作
1.使用基本的绘图工具绘制矢量图形
2.导入、加工以及使用外部矢量图形和位图
3.选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作
4.设置各种颜色的方法
5.使用Flash中的各种命令对形状进行加工
6.用“钢笔”工具绘制直线、曲线和图形
7.使用文本
8.对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作
9.理解和使用图层
10.3D旋转工具、3D平移工具
11.使用Deco工具绘制
(二)使用Flash制作各种类型动画的基本操作
1.理解元件与实例的概念
2.了解元件和库的使用方法
3.了解帧、时间轴、场景基本知识和操作
4.了解创建动画的基本知识
5.创建传统补间的方法
6.创建形状补间动画的方法
7.创建遮罩动画的方法
8.创建传统路径动画的方法
9.创建逐帧动画的方法
10.创建时间轴特效的方法
11.创建按钮的方法
12.在Flash中使用声音与视频的方法
13.使用动画编辑器制作补间动画
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14.使用骨骼工具
(三)使用Flash Action Script的基本知识和基本方法
说明:Flash CS4中,支持Action Script 2.0 和Action Script 3.0版本。

考题不涉及版本的问题。

考题中的程序和编程方法在Action Script 2.0环境下可以正确运行。

说明:考生在编程时可以选择任意Action Script版本。

1.理解Flash Action Script的基本数据类型
2.在Flash中访问URL的方法
3.控制影片播放过程的方法
4.分支语句的使用方法
5.循环语句的使用方法
6.函数的使用方法
7.Flash提供的核心类的使用方法
8.控制影片剪辑的方法
9.鼠标和键盘的控制方法
10.使用绘图函数的方法
11.控制声音的使用方法
主观题说明:
预赛主观题侧重于考察学生实际动手操作的能力。

主要采用的方式是给出动画范例和素材,要求学生认真观察范例的效果,使用指定的素材做出同样的效果。

主观题的操作步骤中一般只涉及到一到两个知识点,是Flash动画制作中常用的基本技巧。

比如:利用钢笔工具制作矢量造型,利用路径图层制作复杂的运动路线,利用遮罩制作动画等等。

除了掌握基本的制作方法之外,主观题还要考察学生一定的审美观念、观察能力和动画素养。

复赛部分
复赛采用主观操作题的方式,主要考察使用Flash软件进行动画制作的综合能力。

- 5 -命题思路:
复赛重点在于动画设计的考察,程序只作为辅助。

Flash动画可以应用在很多方面,复赛命题将会从以下应用方向中选择:
1、网站Flash动画
2、动画影片、动画MV
3、多媒体课件、多媒体介绍
4、游戏
5、影视动画、影视包装
除了对Flash软件的考察之外,复赛也包含对动画相关的一些能力的考察,具体如下:
1、角色造型、场景设计
2、故事设计、剧本设计、分镜头设计
3、动画设计
4、多媒体设计
命题方式:
半开放式。

指定主题、指定素材或者限定范围,在一定的范围内自由发挥、进行创作。

比如:给出一些动物的照片素材,要求学生根据这个动物的特点,设计一个卡通角色,并为这个角色设计故事、场景和动画;或者给出一个网站Flash动画,要求使用指定素材仿照范例制作动画。

其他说明:
1、复赛内容可能会涉及到预赛所有的知识点。

2、复赛考核重点在于动画的创作。

3、除Flash技术外,复赛还涉及到设计和创作方面的素养考察。

在复赛部分,对参赛者的要求是综合地运用各种功能,最终制作出兼具艺术水准和技术水准的作品。

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决赛部分
与复赛相比,决赛要求参赛者具有更强的综合操作能力和创意、设计能力,在规定时间内制作出完整的作品。

决赛的命题原则和思路与复赛基本一致,但是更着重考察参赛者的创意能力、想象力和执行力。

决赛命题会更为开放,给出的限定和素材会很少,在主题范围内,需要参赛者对造型、元素、场景进行创作,对版式、构图、动画、交互等进行创意和设计。

决赛要求较高,需要参赛者能够熟练的使用软件,除了创意能力
之外,还要求有充足的知识和经验,能做出正确的取舍、决策以及临场应变能力。

比如:给一段音乐,要求参赛者根据音乐的意境制作一段动画MV。

决赛时,除了提供的计算机和软件之外,允许使用手写板这类USB接口的输入产品,请参赛者自行准备,并提前安装。

四,附注
参赛者在比赛准备期间,可以参考全国信息技术应用培训教育工程工作组编核审定、由人民邮电出版社出版的“ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”之《边用边学Flash动画设计与制作》。

本次比赛的参赛知识点,是以此书作为基础蓝本,同时对教材知识体系加以适当扩展进行考题设计的。

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