Inventor工业产品设计 3-Inventor零件图创建

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3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.3 规则圆角
选择“三维造型”选项卡“塑料零件”组,单击“规则圆角”按钮 话框 ,弹出对
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.3 支撑台
创建草图 “三维模型”选项卡 “塑料零件”组 “支撑台”
使用封闭草图创建支撑台特征。 支撑台特征将创建切透薄壁目标 实体的薄壁面,然后通过相同厚 度的壁将面连接到实体
旋转轴
阵列特征
3.5 创建“阵列”特征
3.5.3 镜像
创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 工具面板中 可调用此命令。
镜像平面
3.6 创建“曲面”特征
3.6.1 缝合曲面
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “缝合曲面”
将曲面结合在一起形成 缝合曲面或实体
3.6 创建“曲面”特征
3.6.4 修建曲面
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “修剪曲面”
选择曲面、平面作 修剪工具
3.6 创建“曲面”特征
3.6.5 规则曲面
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “规则曲面”
规则
3.6 创建“曲面”特征
3.6.6 延伸曲面
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “延伸曲面”
延伸对象
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.1 凸柱
单击“创建二维草图”按钮,确定凸柱位置 单击“凸柱”按钮 ,弹出对话框。
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.2 栅格孔
单击“创建二维草图”按钮,绘制栅格孔 选择“三维造型”选项卡“塑料零件”组,单击“栅格孔”按钮
,弹出对话框
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.2 栅格孔
图 标 点 固定点 在顶点、草图点 或中点上 三个平面的交集 名 称 选择方法 选择合适的模型顶点、边和轴的交点、三个非平行面或平 面的交点来创建工作点 单击某个工作点、中点或顶点。图钉光标符号指明选定的 点是固定的 选择二维或三维草图点、顶点、线或线性边的端点或中点 选择平面(或工作平面)和工作轴(或直线)。或者,选 择曲面和草图线、直边或工作轴 首先,单击鼠标右键,然后从弹出的关联菜单中选择“回 路选择”。然后选择封闭的边回路中的一条边
边回路的中心点
圆环体的圆心
球体的球心
选择圆环体
选择球体
3.3 创建“创建”特征
3.3.1 创建拉伸
将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓 生成曲面 或实体 与现有实 体的关系
3.3 创建“创建”特征
3.3.7 加强筋
以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 工具面板中 可调用此命令。
3.3 创建“创建”特征
3.3.8 凸雕
基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特 征。 工具面板中 可调用此命令。
凸雕 凹雕 凸/凹雕
3.4.2 倒角
以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 工具面板中 可调用此命令。
3.4 创建“修改”特征
3.4.2 倒角
链选边与过渡类型
链选
无过渡
不链选
过渡
3.4 创建“修改”特征
3.4.3 圆角
以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 工具面板中 可调用此命令。 三种圆角方式: • 等半径 • 变半径 • 过渡
边圆角
3.4 创建“修改”特征
3.4.4 抽壳
以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状 实体 工具面板中 可调用此命令。
添加特殊厚度面
方向
3.4 创建“修改”特征
3.4.5 面拔模
按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 工具面板中 可调用此命令。
新工作平面过该点并与曲线成法向
3.2 创建定位特征
3.2.3 创建工作轴
工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实 体的工作轴。
3.2 创建定位特征
3.2.3 创建工作轴
图 标 名 称 选择方法 结 果 选择一个线性边、草图直线或三维草图直 线,沿所选的几何图元创建工作轴。 选择一个旋转特征,沿其旋转轴创建工作 轴。 选择两个有效点,创建通过它们的工作轴。 选择一个工作点和一个平面(或面),创 创建通过选定对象的 建与平面(或面)成法向并通过该工作点 工作轴 的工作轴。 选择两个非平行平面,在其相交位置创建 工作轴。 选择一条直线和一个平面,使创建的工作 轴与沿平面法向投影到平面上的直线的端 点重合 选择线性边,也可以选择二维和三维草图线 创建的工作轴与选定 的线性边或草图线共线
3.6.2 边界嵌片
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “边界嵌片”
在指定的闭合回路的 边界内创建平面或三 维曲面
与相邻面G0 G1 G2连续
3.6 创建“曲面”特征
3.6.3 灌注
“三维模型”选项卡 “曲面”组 “灌注”
根据边界、自由曲面几 何图元,在实体模型或 曲面中添加和删除材料
3.6 创建“曲面”特征
颜色设置
3.4 创建“修改”特征
3.4.1 孔
选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型 详细尺寸
孔底类型
终止方式 、方向
孔类型
3.4 创建“修改”特征
3.4.1 孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
3.4 创建“修改”特征
3.2 创建定位特征
3.2.2 创建工作平面
图 标 名 称 选择方法 选择两条共面工作轴、边或线 结 果 两条共面边 X轴正向指向第一条选定边的方向
X轴由相切于面的线来定义。Y轴正向定 与曲面相切 选择一个曲面和一条线性边,不分 且通过边 顺序 义为从X轴到该边的方向
X轴由相切于面的线来定义。Y轴正向的 与曲面相切 选择一个曲面和一个端点、中点或 且通过点 工作点 定义为从X轴指向该点
Inventor 2017 工业产品设计
——零件图创建
3.1 创建环境
功能区 导航工具 模型特征浏览器 图形区
状态栏
3.2 创建定位特征
3.2.1 基本概念
定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点 组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。



3.4 创建“修改”特征
3.4.10 加厚/偏移
对曲面或实体表面,创建新的实体,或曲面 工具面板中 可调用此命令。
3.4 创建“修改”特征
3.4.11 直接
即直接编辑,用来调整模型特征大小、形状或位置 工具面板中 可调用此命令。
3.4 创建“修改”特征
3.4.12 删除面
删除表面,成片体 工具面板中 可调用此命令。
终止方式 拉伸方向 锥度
3.3 创建“创建”特征
3.3.2 创建旋转
将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。
3.3 创建“创建”特征
3.3.3 扫掠
通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创 建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。
平行于平面 选择一个平面(或工作平面)和任 且通过点 意一点,不分顺序 在两个平行 平 面 之 间的 中 间面 圆环体的中 间面 选择两个平行平面或工作平面
新工作平面采用第一个选定平面的坐标 系方向,并具有与第一个选定平面相同的 外法向 创建的工作平面通过圆环体的中心或中 选择圆环体 间面 创建与零件面或平面成 90 °角的工作平 平面绕边旋 选择一个零件面或平面和平行于该 面。在编辑框中输入所需的角度并单击复 转的角度 面的任意边或线 选标记以重设新的角度 三点 X轴正向从第一点指向第二点。Y轴正向 选择任意三个点(端点、交点、中 点、工作点) 通过第三点与X轴正向垂直
单个面
3.5 创建“阵列”特征
3.5.1 矩形阵列
按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 工具面板中 可调用此命令。
阵列特征 阵列方向
注:可以沿 曲线进行阵列
3.5 创建“阵列”特征
3.5.2 环形阵列
按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 工具面板中 可调用此命令。
3.2 创建定位特征
3.2.2 创建工作平面
• • • •
工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 工作面通常的作用 作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建
3.2 创建定位特征
3.2.2 创建工作平面
图 标 名 平面 从平面偏移 称 选择方法 结 果 选择合适的顶点、边或面以定义工 创建通过选定对象的工作平面 作平面 选择平面。单击该面并沿偏移方向 创建的工作平面在指定偏移距离处与所 拖动。在编辑框中输入指定偏移距离 选面平行 的值 工作平面采用所选平面的坐标系方向
路径
截面
3.3 创建“创建”特征
3.3.4 螺旋扫掠
这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 工具面板中 可调用此命令。
3.3 创建“创建”特征
3.3.6 放样
用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或 “区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂 几何结构。 工具面板中 可调用此命令。
新工作平面坐标系是由选定平面衍生的。 与曲面相切 一个曲面和一个平面(或工作平 也可以用此方法来创建与一个面或平面 且平行于平面 面),不分顺序 (与某个平面成法向)相切的工作平面 与轴垂直且 选择一条线性边(或轴)和一个点, X 轴正向是从平面与轴的相交处到选定 通过点 不分顺序 点的方向。指定Y轴的正向 选择一条非线性边或草图曲线(圆 在指定点处 弧、圆、椭圆或样条曲线)和曲线上 与曲线垂直 的顶点、边的中点、草图点或工作点
两个平 面的 交集 垂直于 平面 且通过点 通过圆 形或 椭圆形边的中 心 通过旋 转面 或特征
选择两个非平行的工作平面或平面
创建的工作轴与平面 间的交线重合 创建的工作轴垂直于 所选平面,并且通过所 选的点 创建的工作轴与圆形、 椭圆形或圆角的轴重合 创建的工作轴与面或 特征的轴重合
选择一个平面或工作平面和一个点
选择要删 除的一侧
分割零件
选择要处 理的面
分割曲面
3.4 创建“修改”特征
3.4.8 折弯零件
按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的 折弯不一样。 创建草图,绘制折弯线 工具面板中 可调用此命令。
折弯线
3.4 创建“修改”特征
3.4.9 合并
对两个或多个实体求并、交、差操作。 工具面板中 可调用此命令。
选择圆形或椭圆形边,也可以选择圆角边
旋转面或特征
3.2 创建定位特征
3.2.4 创建工作点
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标 系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实 体的工作点。
3.2 创建定位特征
3.2.4 创建工作点
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.5 止口
“三维模型”选项卡 “塑料零件”组 “止口”
在零件薄壁 上创建止口 或槽特征
3.7 创建“塑料零件”特征
3.7.6 卡扣式

在线或边上
创建的工作轴平行于 先选端点、中点、草图点或工作点,然后选 平行于线且 选定的线性边并且通过 择线性边或草图线 通过点 所选的点
3.2 创建定位特征
3.2.3 创建工作轴
图 标 名 称 选择方法 结 果
通过两点
创建的工作轴通过所 选择两个端点、交点、中点、草图点或工 选的点,它的正方向从 作点。不能选择部件中的中点 第一点3.4.6 螺纹
使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 工具面板中 可调用此命令。
3.4 创建“修改”特征
3.4.7 分割
利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中 可调用此命令。
全部分割 选择分割
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