区域填充算法运行代码
VBA代码实例之自动填充公式
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VBA代码实例之自动填充公式VBA是Visual Basic for Applications的缩写,是一种用于在Microsoft Office应用程序中编写宏的编程语言。
在Excel中,可以使用VBA来自动化日常任务,包括自动填充公式。
在Excel中,填充公式是一种常见的操作,它可以帮助我们在一列或一行中快速填充相同的公式。
如果我们手动填充公式,需要拖动鼠标或使用填充句柄,这在大数据集中可能非常耗时。
使用VBA,我们可以轻松地自动化这个过程。
下面是一个VBA代码的示例,用于自动填充公式。
假设我们希望在B 列中填充一个简单的加法公式,公式为=A1+B1、我们希望从第2行开始填充,直到最后一行。
在模块中,我们可以编写VBA代码。
下面是一个示例代码:Sub FillFormulaDim lastRow As LongDim i As Long'获取最后一行的行号lastRow = Cells(Rows.Count, "A").End(xlUp).Row'从第2行开始填充公式For i = 2 To lastRowCells(i, "B").Formula = "=A" & i & "+B" & iNext iEnd Sub在这个代码中,我们使用了两个变量:lastRow和i。
lastRow变量用于存储最后一行的行号,而i变量用于循环。
首先,我们使用Cells函数和Rows.Count属性来获取最后一行的行号。
这里使用了"A"列来获取行号,你可以根据你的需求更改它。
End(xlUp)方法用于找到第一个非空单元格,我们将其行号存储在lastRow变量中。
然后,我们使用For循环从第2行开始到最后一行。
在每次循环中,我们使用Cells函数和Formula属性来设置B列的公式。
c语言多边形区域填充算法
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c语言多边形区域填充算法C语言多边形区域填充算法一、介绍多边形区域填充算法是计算机图形学中的一项重要技术,用于将给定的多边形区域进行填充,使其呈现出丰富的颜色或纹理,增强图形的效果和表现力。
本文将介绍一种常用的C语言多边形区域填充算法——扫描线填充算法。
二、扫描线填充算法原理扫描线填充算法是一种基于扫描线的填充方法,其基本思想是将多边形区域按照水平扫描线的顺序,从上到下逐行扫描,通过判断扫描线与多边形边界的交点个数来确定是否进入多边形区域。
具体步骤如下:1. 首先,确定多边形的边界,将其存储为一个边表。
边表中的每个边都包含起点和终点的坐标。
2. 创建一个活性边表(AET),用于存储当前扫描线与多边形边界的交点。
初始时,AET为空。
3. 从上到下逐行扫描多边形区域,对每一条扫描线,从边表中找出与该扫描线相交的边,并将其加入AET中。
4. 对于AET中的每一对交点,按照从左到右的顺序两两配对,形成水平线段,将其填充为指定的颜色或纹理。
5. 在扫描线的下一行,更新AET中的交点的坐标,然后重复步骤4,直到扫描到多边形区域的底部。
三、代码实现下面是一个简单的C语言实现扫描线填充算法的示例代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>typedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {int yMax;float x;float dx;int next;} Edge;void fillPolygon(int n, Point* points, int color) {// 获取多边形的边界int yMin = points[0].y;int yMax = points[0].y;for (int i = 1; i < n; i++) {if (points[i].y < yMin) {yMin = points[i].y;}if (points[i].y > yMax) {yMax = points[i].y;}}// 创建边表Edge* edges = (Edge*)malloc(sizeof(Edge) * n);int k = n - 1;for (int i = 0; i < n; i++) {if (points[i].y < points[k].y) {edges[i].yMax = points[k].y;edges[i].x = points[i].x;edges[i].dx = (float)(points[k].x - points[i].x) / (points[k].y - points[i].y);edges[i].next = k;} else {edges[i].yMax = points[i].y;edges[i].x = points[k].x;edges[i].dx = (float)(points[i].x - points[k].x) / (points[i].y - points[k].y);edges[i].next = i;}k = i;}// 扫描线填充for (int y = yMin; y < yMax; y++) {int xMin = INT_MAX;int xMax = INT_MIN;for (int i = 0; i < n; i++) {if (y >= edges[i].yMax) {continue;}edges[i].x += edges[i].dx;if (edges[i].x < xMin) {xMin = edges[i].x;}if (edges[i].x > xMax) {xMax = edges[i].x;}int j = edges[i].next;while (j != i) {edges[j].x += edges[j].dx; if (edges[j].x < xMin) {xMin = edges[j].x;}if (edges[j].x > xMax) {xMax = edges[j].x;}j = edges[j].next;}}for (int x = xMin; x < xMax; x++) { drawPixel(x, y, color);}}free(edges);}int main() {// 定义多边形的顶点坐标Point points[] = {{100, 100},{200, 200},{300, 150},{250, 100}};// 填充多边形区域为红色fillPolygon(4, points, RED);return 0;}```四、总结通过扫描线填充算法,我们可以实现对多边形区域的填充,从而提升图形的表现效果。
区域填充算法
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区域填充算法⼀、区域填充概念区域:指已经表⽰成点阵形式的填充图形,是象素的集合。
区域填充:将区域内的⼀点(常称种⼦点)赋予给定颜⾊,然后将这种颜⾊扩展到整个区域内的过程。
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种⼦点的颜⾊扩展到区域内的其它点。
1、区域有两种表⽰形式1. 内点表⽰:枚举出区域内部的所有象素内部所有象素着同⼀个颜⾊边界像素着与内部象素不同的颜⾊。
2. 边界表⽰:枚举出区域外部的所有象素边界上的所有象素着同⼀个颜⾊内部像素着与边界象素不同的颜⾊。
2、区域连通1. 四向连通区域:从区域上⼀点出发可通过上、下、左、右四个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
2. ⼋向连通区域:从区域上⼀点出发可通过上、下、左、右、左上、右上、左下、右下⼋个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
3. 四连通与⼋连通区域的区别连通性:四连通可以看作⼋连通的⾃⼰,但是对边界有要求⼆、简单种⼦填充算法1、基本思想给定区域G⼀种⼦点(x, y),⾸先判断该点是否是区域内的⼀点,如果是,则将该点填充为新的颜⾊,然后将该点周围的四个点(四连通)或⼋个点(⼋连通)作为新的种⼦点进⾏同样的处理,通过这种扩散完成对整个区域的填充。
这⾥给出⼀个四连通的种⼦填充算法(区域填充递归算法),使⽤【栈结构】来实现原理算法原理如下:种⼦像素⼊栈,当【栈⾮空】时重复如下三步:2、算法代码这⾥给出⼋连通的种⼦填充算法的代码:void flood_fill_8(int[] pixels, int x, int y, int old_color, int new_color) { if (x < w && x > 0 && y < h && y > 0) {// 如果是旧的颜⾊⽽且还没有给他填充过if (pixels[y * w + x] == old_color) {// 填充为新的颜⾊pixels[y * w + x]== new_color);// 递归flood_fill_8(pixels, x, y + 1, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x, y - 1, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x - 1, y, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x + 1, y, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x + 1, y + 1, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x + 1, y - 1, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x - 1, y + 1, old_color, new_color);flood_fill_8(pixels, x - 1, y - 1, old_color, new_color);}}}3、OpenCV实现import cv2def seed_fill(img):ret, img = cv2.threshold(img, 128, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV) label = 100stack_list = []h, w = img.shapefor i in range(1, h-1, 1):for j in range(1, w-1, 1):if (img[i][j] == 255):img[i][j] = labelstack_list.append((i, j))while len(stack_list) != 0:cur_i = stack_list[-1][0]cur_j = stack_list[-1][1]img[cur_i][cur_j] = labelstack_list.remove(stack_list[-1])# 四邻域,可改为⼋邻域if (img[cur_i-1][cur_j] == 255):stack_list.append((cur_i-1, cur_j))if (img[cur_i][cur_j-1] == 255):stack_list.append((cur_i, cur_j-1))if (img[cur_i+1][cur_j] == 255):stack_list.append((cur_i+1, cur_j))if (img[cur_i][cur_j+1] == 255):stack_list.append((cur_i, cur_j+1))cv2.imwrite('./result.jpg', img)cv2.imshow('img', img)cv2.waitKey()if __name__ == '__main__':img = cv2.imread('./test.jpeg', 0)seed_fill(img)4、简单种⼦填充算法的优点和缺点优点:1. 该算法也可以填充有孔区域缺点:1. 有些像素会多次⼊栈,降低算法效率,栈结构占空间2. 递归执⾏,算法简单,但效率不⾼,区域内每⼀像素都要进/出栈,费时费内存3. 改进算法,减少递归次数,提⾼效率三、扫描线种⼦填充算法⽬标:减少递归层次适⽤于边界表⽰的4连通区间1、基本思想在任意不间断区间中只取⼀个种⼦像素(不间断区间指在⼀条扫描线上⼀组相邻元素),填充当前扫描线上的该段区间;然后确定与这⼀区段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段,并依次把它们保存起来,反复进⾏这个过程,直到所保存的各个区段都填充完毕。
区域填充算法的实现
![区域填充算法的实现](https://img.taocdn.com/s3/m/0c79a807326c1eb91a37f111f18583d049640f1e.png)
区域填充算法的实现实现区域填充算法的一种常见方法是使用递归。
以下是一个使用递归实现的区域填充算法的伪代码:1. 定义函数fillPixel(x, y, targetColor, fillColor):-如果像素点(x,y)的颜色与目标颜色相同,将其颜色修改为填充颜色。
-否则,返回。
2. 定义函数regionFill(x, y, targetColor, fillColor):-如果像素点(x,y)的颜色与目标颜色相同,返回。
- 否则,调用fillPixel(x, y, targetColor, fillColor)。
- 递归调用regionFill(x-1, y, targetColor, fillColor)。
- 递归调用regionFill(x+1, y, targetColor, fillColor)。
- 递归调用regionFill(x, y-1, targetColor, fillColor)。
- 递归调用regionFill(x, y+1, targetColor, fillColor)。
3. 调用regionFill(seedX, seedY, targetColor, fillColor)。
在上述算法中,fillPixel函数用于将特定颜色填充到像素点(x, y)。
regionFill函数使用递归的方式遍历相邻的像素点,并对目标颜色的像素点调用fillPixel函数。
seedX和seedY表示种子像素点的坐标,targetColor表示目标颜色,fillColor表示填充颜色。
实现区域填充算法时还需要考虑以下几个问题:1.像素点的表示:图像可以由二维数组表示,其中每个元素表示一个像素点的颜色。
2.填充颜色选择:填充颜色可以由RGB值表示,或者在预定义的颜色集合中选择。
3.边界处理:对于位于图像边界上的种子像素点,需要特殊处理以防止数组越界错误。
4.递归终止条件:填充算法使用递归,需要定义递归终止的条件,以防止无限递归。
VBA实现Excel的数据填充与序列生成
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VBA实现Excel的数据填充与序列生成在Excel中,VBA(Visual Basic for Applications)是一种强大的编程语言,可以实现自动化任务和数据处理。
本文将介绍如何使用VBA实现Excel的数据填充与序列生成,帮助您提高工作效率。
首先,让我们来看一个简单的需求:在Excel表格中,有一个起始数字和一个结束数字,需要在某一列中生成这两个数字之间的连续序列。
要实现这个需求,首先打开Excel,按下"Alt+F11"打开VBA编辑器,然后插入一个新的模块。
在模块中,我们可以编写VBA代码来实现这个任务。
我们可以利用一个For循环来实现数据填充和序列生成。
以下是一个示例代码:```vbaSub FillData()Dim startNum As IntegerDim endNum As IntegerDim i As IntegerstartNum = InputBox("请输入起始数字:")endNum = InputBox("请输入结束数字:")For i = startNum To endNumCells(i - startNum + 1, 1).Value = iNext iMsgBox "数据填充与序列生成完成!"End Sub```在这段代码中,我们首先定义了两个变量`startNum`和`endNum`,用于存储输入的起始数字和结束数字。
然后通过`InputBox`函数分别弹出输入框,用户输入起始数字和结束数字。
接下来,使用一个For循环,从起始数字开始,依次将数字填充到目标列中,直到达到结束数字。
通过`Cells`方法,我们可以将数字写入目标列中的相应单元格。
要运行这个VBA代码,可以按下"F5"或者点击"运行"菜单中的"运行子过程"。
excel填充随机范围内数据的方法
![excel填充随机范围内数据的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b0f1170011661ed9ad51f01dc281e53a59025144.png)
excel填充随机范围内数据的方法
在Excel中,填充随机范围内的数据可以帮助我们模拟实际的数据情况,进行数据分析和决策。
下面介绍几种方法:
1. 使用Excel内置函数
Excel提供了一些内置函数,可以填充随机数。
例如,RAND()函数可以生成0到1之间的随机数,我们可以通过乘以一个数再加上一个数的方式,来控制随机数的范围和数据类型。
例如,要填充1到100之间的整数,可以使用=INT(RAND()*100)+1公式。
2. 使用数据分析工具
Excel的数据分析工具中,有一个随机数生成器,可以用来填充随机范围内的数据。
具体操作步骤为:在“数据”选项卡中,点击“数据分析”按钮,在弹出的对话框中选择“随机数生成器”,然后按照提示填写参数,即可生成随机数。
3. 使用VBA宏
如果需要大量填充随机数据,可以使用VBA编写宏来实现。
例如,下面的代码可以生成10行10列的整数随机数:
Sub GenerateRandomNumber()
Dim i As Long, j As Long
For i = 1 To 10
For j = 1 To 10
Cells(i, j) = Int(Rnd * 100) + 1
Next j
Next i
End Sub
以上是Excel填充随机范围内数据的几种方法,根据实际需要选择适合自己的方法即可。
cv2.filled算法原理
![cv2.filled算法原理](https://img.taocdn.com/s3/m/fc508e30f342336c1eb91a37f111f18583d00ced.png)
CV2.fill算法原理1. CV2库简介CV2是一个开源计算机视觉和图像处理库,主要用于处理和分析图像、视频和二维数据。
在CV2中,fill算法是一种常用的填充算法,用于填充封闭区域。
本文将针对CV2.fill算法原理展开深度讨论。
2. CV2.fill算法简介CV2.fill算法是一种基于图像处理的填充算法,它主要用于填充封闭区域。
在图像处理和计算机视觉中,填充算法是一种常见的操作,它可以帮助我们实现对图像中的特定区域进行填充操作,从而实现图像的处理和分析。
CV2.fill算法主要通过对图像的像素进行操作来实现填充的效果。
3. CV2.fill算法原理CV2.fill算法的原理主要包括以下几个方面:- 区域识别:CV2.fill算法首先对指定的封闭区域进行识别和确认,确定需要进行填充操作的具体区域范围。
- 像素填充:CV2.fill算法通过对指定区域内的像素进行填充操作,实现对指定区域的颜色、灰度等数值的调整和填充。
- 边界处理:CV2.fill算法还需要考虑封闭区域的边界情况,对于边界像素的填充需要进行特殊处理,以确保填充效果的完整和准确。
4. CV2.fill算法的应用CV2.fill算法在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用,它可以帮助我们实现图像的分割、填充和修复等操作。
在实际应用中,CV2.fill算法可以用于图像的自动分割、图像的去噪、图像的修复等方面。
通过对CV2.fill算法的灵活应用,可以实现对图像的精细处理和分析。
5. 个人观点和总结从我的个人观点来看,CV2.fill算法是一种非常有效的填充算法,它在图像处理和计算机视觉方面有着重要的应用。
通过对CV2.fill算法的深入理解和掌握,我们可以更好地实现对图像的处理和分析,从而提高图像处理的效率和质量。
CV2.fill算法是图像处理和计算机视觉领域不可或缺的重要算法之一。
CV2.fill算法是一种基于图像处理的填充算法,它通过对指定区域的像素进行填充操作,实现对封闭区域的颜色、灰度等数值的调整和填充。
区域生长算法代码
![区域生长算法代码](https://img.taocdn.com/s3/m/1ab23d6aa36925c52cc58bd63186bceb19e8ed74.png)
区域生长算法代码//函数名称:FillDibEx//函数功能:区域生长//入口参数:SrcIm g : TGrayImg - 原图象// Seed : TPoint - 起始种子坐标// DestIm g : TGrayImg - 目的图象//返回参数:Boolean - 成功返回True,否则返回False//================================================= ==================//function FillDibEx(SrcImg : TGrayImg; Seed : TPoint; var DestIm g : TGrayImg) : Boolean;vari, j : Integer;Seeds : array of TPoint; //种子堆栈StackPoint : Integer; //堆栈指针iCurrentPixelx, iCurrentPixely : Integer; //当前象素位置pixel : Byte;begin//初始化种子trySetLength(Seeds, SrcIm g.Width * SrcImg.Height);exceptResult := False;Exit;end;Seeds[1].Y := Seed.Y;Seeds[1].X := Seed.X;StackPoint := 1;While (StackPoint <> 0) dobegin//取出种子iCurrentPixelx := Seeds[StackPoint].X;iCurrentPixely := Seeds[StackPoint].Y;//退栈Dec(StackPoint);pixel := SrcImg.Img[iCurrentPixely, iCurrentPixelx];//不是二值图象if (pixel <> 255) and (pixel <> 0) and (pixel <> 128) thenbeginResult := False;Exit;end;//将当前的点涂黑SrcIm g.Img[iCurrentPixely, iCurrentPixelx] := 128;//判断左边的点,如果为白,则压入堆栈//注意防止越界if iCurrentPixelx > 0 thenbeginpixel := SrcIm g.Img[iCurrentPixely, iCurrentPixelx - 1];if pixel = 255 thenbeginInc(StackPoint);Seeds[StackPoint].Y := iCurrentPixely;Seeds[StackPoint].X := iCurrentPixelx - 1;end;if (pixel <> 0) and (pixel <> 128) and (pixel <> 255) then beginResult := False;Exit;end;end;//判断下面的点,如果为白,压入堆栈//注意防止越界if (iCurrentPixely < SrcImg.Height - 1) thenbeginpixel := SrcIm g.Img[iCurrentPixely + 1, iCurrentPixelx];if pixel = 255 thenbeginInc(StackPoint);Seeds[StackPoint].Y := iCurrentPixely + 1;Seeds[StackPoint].X := iCurrentPixelx;end;if (pixel <> 0) and (pixel <> 128) and (pixel <> 255) then beginResult := False;Exit;end;end;//判断右边的点,如果为白,则压入堆栈//注意防止越界if iCurrentPixelx < SrcImg.Width - 1 thenbeginpixel := SrcIm g.Img[iCurrentPixely, iCurrentPixelx + 1];if pixel = 255 thenbeginInc(StackPoint);Seeds[StackPoint].Y := iCurrentPixely;Seeds[StackPoint].X := iCurrentPixelx + 1;end;if (pixel <> 0) and (pixel <> 128) and (pixel <> 255) then beginResult := False;Exit;end;end;//判断上面的点,如果为白,压入堆栈//注意防止越界if (iCurrentPixely > 0) thenbeginpixel := SrcIm g.Img[iCurrentPixely - 1, iCurrentPixelx];if pixel = 255 thenbeginInc(StackPoint);Seeds[StackPoint].Y := iCurrentPixely - 1;Seeds[StackPoint].X := iCurrentPixelx;end;if (pixel <> 0) and (pixel <> 128) a nd (pixel <> 255) then beginResult := False;Exit;end;end;end;//保存填充区域,恢复原始图象if not SetImgArray(SrcImg.Width, SrcIm g.Height, DestImg) then beginResult := False;Exit;end;for i := 0 to SrcIm g.Height - 1 dofor j := 0 to SrcImg.Width - 1 dobeginDestIm g.Img[i, j] := SrcImg.Img[i, j];if SrcImg.Img[i, j] = 128 thenbegin// SrcIm g.Img[i,j] := 255;DestImg.Img[i,j] := 0;end;end;Result := True;end;。
计算机图形学四连通区域种子填充算法实验
![计算机图形学四连通区域种子填充算法实验](https://img.taocdn.com/s3/m/dc0f800af121dd36a32d82e5.png)
计算机图形学四连通区域种子填充算法实验————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:ﻩ《计算机图形学实验》报告任课教师:钱文华2016年春季学期实验:四连通区域种子填充算法实验时间:2016年12月8日实验地点:信息学院2204实验目的:掌握种子填充算法的原理,并会用种子填充算法和opengl并结合使用c++语言编写程序绘制多边形。
实验原理:种子填充算法又称为边界填充算法。
其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。
如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。
内点的检测条件:if(interiorColor!=bo rderColor&&interiorColor!=fillColor)。
种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。
用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素。
用这种方法填充的区域就称为八连通域;这种填充方法称为八向连通算法。
一般来说,八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。
四向连通填充算法:a)种子像素压入栈中;b)如果栈为空,则转e);否则转c);c) 弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,若不是,则将该像素压入栈;d)转b);e)结束。
四连通填充算法利用到了递归的思想。
本实验只包括四连通填充算法程序代码:#include<glut.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0);}void setPixel(intx,inty,longfillColor){ glColor3f(fillColor<<16,fillColor<<8,fillColor);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x,y);glEnd();}voidboundaryFill4(int x,inty,long fillColor,long borderColor){ unsignedchar params[3];long interiorColor;glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,par ams);interiorColor=RGB(params[0],params[1],params[2]);if(interiorColor!=borderColor&&interiorColor!=fillColor){ setPixel(x,y,fillColor);boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor);boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor); boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor);boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor);} }voidlineSegment(void) {long borderColor=RGB(255,0,0);longfillColor=RGB(0,0,255);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(255,0,0); glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex2i(0,40);glVertex2i(20,0);glVertex2i(60,0);glVertex2i(80,40);glVertex2i(60,80);glVertex2i(20,80);glEnd();boundaryFill4(60,60,fillColor,borderColor);glFlush();}voidmain(int argc,char**argv){glutInit(&ar gc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(150,100);glutInitWindowSize(300,300);glutCreateWindow("种子填充");init();glutDisplayFunc(lineSegment);glutMainLoop();}上实验课时机房的实验结果:后来的实验结果:glVertex2i(0,40);glVertex2i(20,0);glVertex2i(60,0);glVertex2i(80,40);glVertex2i(60,80);glVertex2i(20,80);glEnd();boundaryFill4(60,60,fillColor,borderColor);以上这段程序改成如下glVertex2i(90,40);glVertex2i(120, 100);glVertex2i(90,160);glVertex2i(60, 160);glVertex2i(60, 40);glEnd();boundaryFill4(70,60,fillColor,borderColor); 改变参数后:再把glVertex2i(90,40);glVertex2i(120, 100);glVertex2i(90,160);glVertex2i(60, 160);glVertex2i(60, 40);glEnd();boundaryFill4(70,60,fillColor,borderColor);改成glVertex2i(100, 100);glVertex2i(200, 100);glVertex2i(150,150);//glVertex2i(60, 160);//glVertex2i(60, 40);glEnd();boundaryFill4(150,120,fillColor,borderColor);后的结果如下图:实验总结:通过多组数据的测试,知道了上面算法的正确,普适性。
matlab填充算法
![matlab填充算法](https://img.taocdn.com/s3/m/14d2b65bc381e53a580216fc700abb68a982ad9b.png)
matlab填充算法在MATLAB中,有多种方法可以用来填充数组或矩阵。
这里我将介绍一些常用的方法:1. fill函数:这个函数可以用来填充数组。
```matlabA = fill(array, value);```例如,如果你有一个3x3的零矩阵,并希望将所有元素填充为1,你可以这样做:```matlabA = zeros(3,3);A = fill(A, 1);```2. ones, zeros, ones函数:这些函数可以直接生成填充了特定值的矩阵。
例如,`ones(3,3)`将生成一个3x3的矩阵,所有元素都是1。
3. interp1和interp2函数:这两个函数是用于一维和二维插值的。
你可以创建一个函数,然后使用这些函数来填充矩阵。
4. imfill函数:这个函数用于在二值图像中填充特定的区域。
例如,你可以使用它来填充一个二值图像中的孔洞。
5. imread和imwrite函数:这些函数可以用来读取和写入图像文件。
你可以使用这些函数来填充图像数据。
6. im2bw函数:这个函数可以将彩色图像转换为二值图像。
这对于某些类型的图像处理任务可能很有用。
7. floodfill函数:这个函数类似于在图形编辑器中使用的“填充”工具。
你可以使用它来填充二值图像中的连通区域。
8. str2double函数:这个函数可以将字符串转换为双精度浮点数,这对于处理文本数据并将其转换为数值数据可能很有用。
以上就是在MATLAB中进行数组或矩阵填充的一些常用方法。
具体使用哪种方法取决于你的具体需求和数据类型。
计算机图形学-区域填充的扫描线算法
![计算机图形学-区域填充的扫描线算法](https://img.taocdn.com/s3/m/ea951c7eaf1ffc4ffe47acc7.png)
计算机图形学——区域填充的扫描线算法一.实验名称:区域填充的扫描线算法二.实验目的:1、理解区域填充扫描线算法的原理;2、实现区域填充的扫描线算法并测试;三.算法原理:算法基本思想: 首先填充种子点所在扫描线上位于区域内的区段,然后确定与该区段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段,并依次将各区段的起始位置保存, 这些区段分别被用区域边界色显示的像素点所包围。
随后,逐步取出一开始点并重复上述过程,直到所保存各区段都填充完毕为止。
借助于栈结构,区域填充的扫描线算法之步骤如下:Step 1. 初始化种子点栈:置种子点栈为空栈,并将给定的种子点入栈;Step 2. 出栈:若种子点栈为空,算法结束;否则,取栈顶元素(x,y)为种子点;Step 3. 区段填充:从种子点(x, y) 开始沿纵坐标为y 的当前扫描线向左右两个方向逐像素点进行填色,其颜色值置为newcolor 直至到达区域边界。
分别以xl 和xr 表示该填充区段两端点的横坐标;Step 4. 新种子点入栈: 分别确定当前扫描线上、下相邻的两条扫描线上位于区段[xl, xr] 内的区域内的区段。
若这些区段内的像素点颜色值为newolor ,则转至Step 2;否则以区段的右端点为种子点入种子点栈,再转至Step 2。
四.原程序代码:/*****************************************//*4-ScanLineFill 区域填充的扫描线算法实现*//*****************************************/#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>#include <malloc.h>#define Stack_Size 100 //栈的大小常量//定义结构体,记录种子点typedef struct{int x;int y;}Seed;//定义顺序栈(种子点)typedef struct{Seed Point[Stack_Size];int top;}SeqStack;//初始化栈操作void InitStack(SeqStack *&S){S=(SeqStack *)malloc(sizeof(SeqStack));S->top=-1;}//种子点栈置空;void setstackempty (SeqStack *S){S->top==-1;}//种子点栈状态检测函数int isstackempty (SeqStack *S){if(S->top==-1)return true; //空栈返回trueelsereturn false; //非空栈返回false}//种子点入栈;int stackpush (SeqStack *&S,Seed point){if(S->top==Stack_Size-1)//栈已满,返回false return false;S->top++;//栈未满,栈顶元素加1S->Point[S->top]= point;return true;}//取栈顶元素;int stackpop (SeqStack *&S,Seed &point){if(S->top==-1)//栈为空,返回falsereturn false;point=S->Point[S->top];S->top --;//栈未空,top减1return true;}//画圆void CirclePoints (int xc, int yc, int x, int y, int Color) {putpixel (xc + x, yc + y, Color);putpixel (xc + x, yc - y, Color);putpixel (xc - x, yc + y, Color);putpixel (xc - x, yc - y, Color);putpixel (xc + y, yc + x, Color);putpixel (xc + y, yc - x, Color);putpixel (xc - y, yc + x, Color);putpixel (xc - y, yc - x, Color); }//中点画圆算法void MidpointCircle(int radius, int Color) {int x, y;float d;x=0;y=radius;d=5.0/4-radius;CirclePoints(250,250,x,y,Color);while(x<y){if (d<0){d+=x*2.0+3;}else{d+=(x-y)*2.0+5;y--;}x++;CirclePoints(250,250,x,y,Color);}}//四连通扫描线算法void ScanLineFill4(int x, int y, int oldcolor, int newcolor) {int xl, xr, i;bool SpanNeedFill;Seed pt;//种子点SeqStack *S;//定义顺序栈InitStack(S);//定义了栈之后必须把栈先初始化setstackempty(S);//种子点栈置空;pt.x = x;pt.y = y;stackpush (S,pt); // 种子点(x, y)入栈while (!isstackempty(S)){stackpop (S,pt);//取种子点y = pt.y;x = pt.x;while (getpixel (x,y)==oldcolor) {// 从种子点开始向右填充putpixel (x, y, newcolor);x++;}xr = x -1;x = pt.x -1;while (getpixel (x,y)==oldcolor) { // 从种子点开始向左填充putpixel (x, y, newcolor);x--;}xl = x + 1;x = xl;y = y +1; // 处理上面一条扫描线while (x < xr){SpanNeedFill = false;while (getpixel (x, y)==oldcolor){SpanNeedFill = true;x++ ;} // 待填充区段搜索完毕if (SpanNeedFill){// 将右端点作为种子点入栈pt.x = x - 1;pt.y = y;stackpush (S,pt);SpanNeedFill = false;} //继续向右检查以防遗漏while ((getpixel (x, y)!=oldcolor) && (x< xr)) x++;} //上一条扫描线上检查完毕x = xl;y=y-2; // 处理下面一条扫描线while (x < xr){SpanNeedFill = false;while (getpixel (x, y)==oldcolor){SpanNeedFill=true;x++ ;}if (SpanNeedFill){pt.x= x - 1;pt.y = y;stackpush (S,pt);SpanNeedFill=false;}while ((getpixel (x, y)!=oldcolor) && (x < xr))x++;}}}//主函数检测void main(){int radius,color;int x,y;//种子点int oldcolor,newcolor;//原色与填充色//输入参数值printf("input radius and color:\n");//画圆参数scanf("%d,%d",&radius,&color);printf("input x and y:\n"); //读入内点scanf("%d,%d", &x, &y);printf("input oldcolor and newcolor:\n"); //读入原色与填充色scanf("%d,%d", &oldcolor, &newcolor);int gdriver = DETECT,gmode;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");// 用背景色清空屏幕cleardevice();// 设置绘图色为红色setcolor(RED);MidpointCircle(radius,color);//用中点画圆算法画圆rectangle(150, 150, 350, 350);//再画一个矩形区域ScanLineFill4 (x,y,oldcolor,newcolor);//扫描线区域填充getch();closegraph();}五.运行结果与讨论:测试结果1:测试结果2:六.实验分析与讨论:1.通过借助栈这一数据结构,完成了区域填充的扫描线算法的实现,并利用以前所学的画圆等算法,进行综合运用,在此基础上进行扩充,设计多种图案,进行扫描线填充算法的检测,都得到了理想的结果,体现了算法的有效性;2.栈的数据结构给种子点的操作带来了极大的方便,为算法的实现提供了便利,同时还提高了算法的复用性和可靠性;3.此扫描线填充算法能够对多种图案进行填充,展现了算法的实用性。
多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)有代码
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多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)有代码⼆、扫描线算法(Scan-Line Filling)转载 https:///u013044116/article/details/49737585扫描线算法适合对⽮量图形进⾏区域填充,只需要直到多边形区域的⼏何位置,不需要指定种⼦点,适合计算机⾃动进⾏图形处理的场合使⽤,⽐如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。
对⽮量多边形区域填充,算法核⼼还是求交。
⼀⽂给出了判断点与多边形关系的算法――扫描交点的奇偶数判断算法,利⽤此算法可以判断⼀个点是否在多边形内,也就是是否需要填充,但是实际⼯程中使⽤的填充算法都是只使⽤求交的思想,并不直接使⽤这种求交算法。
究其原因,除了算法效率问题之外,还存在⼀个光栅图形设备和⽮量之间的转换问题。
⽐如某个点位于⾮常靠近边界的临界位置,⽤⽮量算法判断这个点应该是在多边形内,但是光栅化后,这个点在光栅图形设备上看就有可能是在多边形外边(⽮量点没有⼤⼩概念,光栅图形设备的点有⼤⼩概念),因此,适⽤于⽮量图形的填充算法必须适应光栅图形设备。
2.1扫描线算法的基本思想扫描线填充算法的基本思想是:⽤⽔平扫描线从上到下(或从下到上)扫描由多条⾸尾相连的线段构成的多边形,每根扫描线与多边形的某些边产⽣⼀系列交点。
将这些交点按照x坐标排序,将排序后的点两两成对,作为线段的两个端点,以所填的颜⾊画⽔平直线。
多边形被扫描完毕后,颜⾊填充也就完成了。
扫描线填充算法也可以归纳为以下4个步骤:(1)求交,计算扫描线与多边形的交点(2)交点排序,对第2步得到的交点按照x值从⼩到⼤进⾏排序;(3)颜⾊填充,对排序后的交点两两组成⼀个⽔平线段,以画线段的⽅式进⾏颜⾊填充;(4)是否完成多边形扫描?如果是就结束算法,如果不是就改变扫描线,然后转第1步继续处理;整个算法的关键是第1步,需要⽤尽量少的计算量求出交点,还要考虑交点是线段端点的特殊情况,最后,交点的步进计算最好是整数,便于光栅设备输出显⽰。
计算机图形学区域填充算法的实现
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计算机图形学区域填充算法的实现实验四区域填充算法的实现班级 08信计2班学号 20080502088 姓名许延恒分数一、实验目的和要求:1、理解区域的表示和类型。
2、能正确区分四连通和八连通的区域3、了解区域填充的实验原理。
4、利用C++实现区域填充的递归算法。
二、实验内容:1假设在多边形内有一像素已知,由此出发利用连通性找到区域内所有像素。
2 取(x,y)为种子点将整个区域填充为新的颜色。
3 进行递归填充。
三、实验结果分析区域填充属性包括填充样式,填充颜色和填充图案的类型。
C语言中定义了某种图形后,即可调用-floodfill函数,对指定区域进行填充. 程序代码#include#include#includevoid floodfill4(int x,int y,int oldcolor,int newcolor){if(getpixel(x,y)==oldcolor){putpixel(x,y,newcolor);Sleep(1);floodfill4(x,y+1,oldcolor,newcolor);floodfill4(x,y-1,oldcolor,newcolor);floodfill4(x-1,y,oldcolor,newcolor);floodfill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);}}main(){int a,b,c,d,i,j;int graphdriver=DETECT;int graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");cleardevice();setcolor(RED); rectangle(50,50,70,100); for(i=51;i<70;i++) for(j=51;j<100;j++) {putpixel(i,j,4);}a=57;b=70;c=4;d=RGB(0,255,0); floodfill4(a,b,c,d); getch(); closegraph();}上一页下一页。
区域填充算法运行代码
![区域填充算法运行代码](https://img.taocdn.com/s3/m/ce3b6c51c381e53a580216fc700abb68a982ade6.png)
区域填充算法运行代码区域填充算法是一种计算机图形学算法,用于填充封闭区域。
它在渲染二维图形中起着重要作用,常用于涂色、填充多边形等操作。
下面是一个使用C语言实现的区域填充算法的运行代码示例,代码中使用了递归法实现区域填充。
```c#include <graphics.h> // 引入图形库的头文件//递归实现的区域填充算法void fillRegion(int x, int y, int fillColor, int borderColor) int currentColor = getpixel(x, y); // 获取当前像素的颜色if(currentColor != borderColor && currentColor != fillColor) putpixel(x, y, fillColor); // 填充当前像素//向上填充fillRegion(x, y - 1, fillColor, borderColor);//向下填充fillRegion(x, y + 1, fillColor, borderColor);//向左填充fillRegion(x - 1, y, fillColor, borderColor);//向右填充fillRegion(x + 1, y, fillColor, borderColor);}int mainint gd = DETECT, gm; // 图形模式和图形驱动程序检测initgraph(&gd, &gm, ""); // 初始化图形界面//绘制一个闭合多边形作为填充区域int poly[8] = {100, 100, 200, 100, 200, 200, 100, 200};drawpoly(4, poly);//设置填充颜色和边界颜色int fillColor = YELLOW;int borderColor = BLACK;//调用区域填充函数fillRegion(150, 150, fillColor, borderColor);getch(;closegraph(;return 0;```在上面的代码中,我们首先引入了图形库的头文件`graphics.h`,然后使用`initgraph`函数初始化了图形界面。
VBA中的数据填充与补全技巧
![VBA中的数据填充与补全技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/0f7e64bcf605cc1755270722192e453610665ba3.png)
VBA中的数据填充与补全技巧在VBA编程中,数据填充与补全是一项非常重要的技巧。
它可以帮助我们快速有效地处理大量数据,并节省大量时间和精力。
本文将介绍几种常用的VBA数据填充与补全技巧,帮助您在数据处理中更加高效。
首先要介绍的是VBA中的自动填充技巧。
通过使用VBA代码,我们可以自动填充数据到指定的单元格区域。
这对于需要频繁填充相同或类似数据的情况非常有用。
我们可以使用`Range`对象的`AutoFill`方法来实现自动填充。
以下是一个示例代码:```vbaSub AutoFillExample()Dim rng As RangeSet rng = Range("A1:A10") '要填充的目标区域Range("B1").Value = "Start" '起始值Range("B1").AutoFill Destination:=rng '自动填充End Sub```在上面的代码中,我们首先定义了要填充的目标区域(A1:A10),并在B1单元格中输入起始值("Start")。
然后,使用`AutoFill`方法将B1单元格的值自动填充到A1:A10这个区域。
除了自动填充,我们还可以使用VBA代码实现数据的补全。
数据补全可以帮助我们填充那些缺失或不完整的数据。
以下是一个示例代码:```vbaSub DataCompletionExample()Dim rng As RangeSet rng = Range("A1:A10") '要补全的目标区域For Each cell In rngIf cell.Value = "" Then '如果单元格为空,则向上搜索最近的非空单元格并填充cell.Value = cell.End(xlUp).ValueEnd IfNext cellEnd Sub```在上面的代码中,我们通过遍历目标区域(A1:A10)的每个单元格,如果单元格为空,则使用`End(xlUp)`方法向上搜索最近的非空单元格,并将其值填充到当前单元格中。
qgis 面内填充点 算法
![qgis 面内填充点 算法](https://img.taocdn.com/s3/m/5da4d5d5dc88d0d233d4b14e852458fb770b38c0.png)
qgis 面内填充点算法相关问题,并给出相应的解决方案。
Q: 什么是面内填充点?A: 在GIS中,面内填充点是指在一个多边形内部生成大量的点,用来表示该多边形的空间位置和形状,从而方便对该区域进行分析和操作。
Q: 有哪些场景需要面内填充点?A: 面内填充点通常用于以下场景中:1. 地形分析。
在地形分析过程中,需要对地形数据进行采样和分析,面内填充点可以用来表示不同高程地形之间的形状和空间关系。
2. 地图绘制。
在制图过程中,面内填充点可以用来表示不同的地区、行政区划或其他重要地点。
3. 空间分析。
在空间分析过程中,需要对组成空间的每一个要素进行操作和分析,面内填充点可以方便地将要素空间位置和形状表示出来。
Q: QGIS中如何实现面内填充点?A: 在QGIS中,实现面内填充点的方法有很多种,以下是其中两种常用的方法。
方法一:使用面向对象编程方式1. 导入面要素。
首先,需要将所需的面要素导入到QGIS中。
可以使用shp文件、geojson或其他格式导入。
2. 创建类。
在导入面要素后,要创建一个类,用于存储面内填充点的生成方法和结果。
可以使用Python编程语言创建类。
3. 编写代码。
在类中,需要编写面内填充点的生成算法。
具体实现的方式包括但不限于以下几种:a. 通过在多边形内部随机生成点来创建面内填充点。
b. 根据多边形的边缘坐标和内部的采样点,进行插值算法,生成面内点。
c. 利用多边形的面积和分辨率,按比例在多边形内部生成点。
4. 运行代码。
运行程序,即可按照指定算法生成面内填充点。
必要时,可以调整参数,以得到最佳的生成效果。
方法二:使用QGIS插件QGIS有很多插件可以帮助生成面内填充点。
以下是其中一种常用的插件方法。
1. 安装插件。
在QGIS中,选择Plugins>manage and install plugins,搜索“Point sampling tool”插件并安装。
2. 导入面要素。
excel单元格填充的代码-概述说明以及解释
![excel单元格填充的代码-概述说明以及解释](https://img.taocdn.com/s3/m/a1e96d5e54270722192e453610661ed9ac515564.png)
excel单元格填充的代码-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述在Excel中,填充单元格是一项常见的操作,通过填充可以快速地在单元格之间复制、填充相同的数据或者自动生成一系列序列。
本文将介绍Excel单元格填充的基本概念和原理,以及常用的代码示例和高级填充技巧与代码应用。
通过学习本文,读者将能够掌握如何利用代码来实现Excel 单元格的批量填充,提高工作效率和数据处理准确性。
通过深入了解Excel单元格填充的代码应用,读者将更好地掌握Excel 编程的技巧,为日常工作中的数据处理和分析提供更为便捷和高效的解决方案。
在实际工作中,掌握填充单元格的代码将为我们节省大量时间和精力,提高工作效率,使数据处理更为灵活和便捷。
因此,学习和掌握Excel 单元格填充的代码是非常重要和实用的。
1.2文章结构1.2 文章结构本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。
在引言部分,将介绍Excel单元格填充的概述,简要说明文章结构并阐明文章的目的。
在正文部分,将详细介绍Excel单元格填充的基本概念和原理,给出填充单元格的常用代码示例,并深入探讨高级填充技巧和代码应用。
在结论部分,将总结填充单元格代码的重要性,提出进一步学习和应用的建议,并给出结语。
通过以上结构,读者可以全面了解Excel单元格填充的代码,掌握填充技巧并加以应用。
1.3 目的在本篇文章中,我们的主要目的是介绍如何使用代码对Excel单元格进行填充操作。
通过学习本文内容,读者将能够了解填充单元格的基本概念和原理,掌握常用的填充单元格代码示例,并学习高级填充技巧和代码应用。
通过本文的学习,读者可以提高在Excel中处理数据的效率和准确性,节省时间和精力。
同时,了解如何使用代码进行填充操作也是提升数据处理能力和编程技能的重要途径。
希望本文能够为读者提供有价值的知识和技能,帮助他们更好地利用Excel进行数据处理和分析工作,提升工作效率和表现。
同时,也希望读者能够进一步学习和应用本文内容,不断探索和尝试更多的数据处理技巧和方法,提升自己的数据处理能力和竞争力。
knn数据填充r代码
![knn数据填充r代码](https://img.taocdn.com/s3/m/388e8540773231126edb6f1aff00bed5b9f373d9.png)
knn数据填充r代码
K最近邻(KNN)是一种用于数据填充的常见方法。
在R语言中,可以使用“impute”包来实现KNN数据填充。
首先,你需要安装并
加载“impute”包,如果你还没有安装的话。
你可以使用以下代码
安装该包:
R.
install.packages("impute")。
安装完毕后,你可以加载该包:
R.
library(impute)。
接下来,假设你有一个数据框df,其中包含需要填充的数据列。
你可以使用下面的代码进行KNN数据填充:
R.
# 使用KNN填充。
df_filled <impute.knn(df, k=3)。
在这个例子中,impute.knn函数将使用KNN算法,根据每行数
据的相似性来填充缺失值。
参数k指定了KNN算法中的邻居数量,
你可以根据实际情况进行调整。
需要注意的是,KNN数据填充可能会受到数据的缩放和特征选
择的影响,因此在使用KNN填充之前,最好先对数据进行预处理和
特征工程。
除了使用“impute”包外,你还可以考虑使用其他R包中的
KNN填充方法,比如“VIM”包中的kNN方法。
无论你选择哪种方法,都需要根据具体的数据和需求来进行调整和选择合适的参数,以达
到最佳的填充效果。
ArcGIS教程:区域填充
![ArcGIS教程:区域填充](https://img.taocdn.com/s3/m/aaa2f112c281e53a5902ff07.png)
摘要使用权重栅格数据沿区域边界的最小像元值填充区域。
用法· 输入区域栅格数据可以为整型或浮点型。
请注意,这点与其他分区工具有所不同,其他分区工具要求区域输入为整型。
· 输出的数据类型与输入权重栅格的数据类型相同。
如果权重栅格中的值为浮点型,则生成的输出栅格数据也将为浮点型。
如果权重栅格数据为整型,则输出栅格数据也为整型。
· 区域填充可用作水文分析的一部分,将洼地填充至分水岭边界的最小高程。
语法ZonalFill (in_zone_raster, in_weight_raster)代码实例ZonalFill 示例 1(Python 窗口)本示例使用权重栅格数据的最小值沿区域边界填充栅格中的区域。
import arcpyfrom arcpy import envfrom arcpy.sa import *env.workspace = "C:/sapyexamples/data"outZonalFill = ZonalFill("inzone", "zoneweight")outZonalFill.save("C:/sapyexamples/output/zonefillout")ZonalFill 示例 2(独立脚本)本示例使用权重栅格数据的最小值沿区域边界填充栅格中的区域。
# Name: ZonalFill_Ex_02.py# Description: Fills zones using the minimum cell value from a weight# raster, along the zone boundary.# Requirements: Spatial Analyst Extension# Import system modulesimport arcpyfrom arcpy import envfrom arcpy.sa import *# Set environment settingsenv.workspace = "C:/sapyexamples/data"# Set local variablesinZoneRaster = "inzone"zoneWeightRaster = "zoneweight"# Check out the ArcGIS Spatial Analyst extension license arcpy.CheckOutExtension("Spatial")# Execute ZonalStatisticsoutZonalFill = ZonalFill(inZoneRaster, zoneWeightRaster) # Save the outputoutZonalFill.save("C:/sapyexamples/output/zonefillout3")。
VBA在数据填充与插入中的方法
![VBA在数据填充与插入中的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/7c705369ec630b1c59eef8c75fbfc77da26997b1.png)
VBA在数据填充与插入中的方法数据的填充与插入是在VBA编程中非常常见且重要的操作。
无论是在Excel中还是其他数据库软件中,数据填充与插入操作对于数据处理和分析都至关重要。
本文将介绍VBA在数据填充与插入中常用的几种方法,以帮助读者更高效地进行数据处理和管理。
一、数据填充1. 使用Do循环填充数据使用Do循环是填充数据的常见方法之一。
通过在循环中逐行或逐列填充数据,可以快速填充任意规模的数据表。
下面是一个示例代码,演示了如何使用Do循环在Excel中填充A1单元格到A10单元格的数据:```Sub FillData()Dim i As IntegerDim filledData As StringfilledData = "Data"For i = 1 To 10Cells(i, 1).Value = filledDataNext iEnd Sub```通过修改filledData变量的值,可以填充不同的数据。
同时,将Cells(i, 1)改为其他单元格,即可填充不同的区域。
2. 使用Range对象填充数据Range对象是VBA操作Excel表格中数据的重要工具。
通过使用Range 对象,可以灵活地选择需要填充的单元格范围,并进行相应的操作。
下面是一个示例代码,演示了如何使用Range对象填充A1单元格到A10单元格的数据:```Sub FillData()Dim filledData As StringfilledData = "Data"Range("A1:A10").Value = filledDataEnd Sub```使用Range("A1:A10")来选取需要填充的单元格范围,通过将Value属性设置为filledData,即可填充数据。
二、数据插入1. 使用Insert方法插入行或列在Excel中,插入行或列是常用的操作之一。
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///<summary>///扫描线填充算法填充触发事件///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void scanLineFillingToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {slf.ScanLinePolygonFill(P,g,XiangSu);}private void label2_Click(object sender, EventArgs e){}private void四联通填充ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){tempp.X = tempP[3].X + XiangSu;//选取第4个点内侧(随机猜测)tempp.Y = tempP[3].Y + XiangSu;checkBox.Enabled = false;//让绘制过程中不能改变选择do_check();//也要检查一遍,不然会出现错误FloodSeedFill(tempp);checkBox.Enabled = true;//恢复}///<summary>///初始化新边表///算法通过遍历所有的顶点获得边的信息,然后根据与此边有关的前后两个顶点的情况///确定此边的ymax是否需要-1修正。
ps和pe分别是当前处理边的起点和终点,pss是起///点的前一个相邻点,pee是终点的后一个相邻点,pss和pee用于辅助判断ps和pe两个///点是否是左顶点或右顶点,然后根据判断结果对此边的ymax进行-1修正,算法实现非///常简单,注意与扫描线平行的边是不处理的,因为水平边直接在HorizonEdgeFill()///函数中填充了。
///</summary>private void InitScanLineNewEdgeTable(List<EDGE>[] NET, List<Point> Q, int ymin, int ymax){List<int> temp = new List<int>();EDGE e;for (int i = 0; i < Q.Count; i++){Point ps = Q[i];Point pe = Q[(i + 1) % Q.Count];Point pss = Q[(i - 1 + Q.Count) % Q.Count];Point pee = Q[(i + 2) % Q.Count];if (pe.Y != ps.Y)//不处理平行线{e = new EDGE();e.dx = (double)(pe.X - ps.X) / (double)(pe.Y - ps.Y) * XiangSu;if (pe.Y > ps.Y){e.xi = ps.X;if (pee.Y >= pe.Y)e.ymax = pe.Y - XiangSu;elsee.ymax = pe.Y;NET[ps.Y - ymin].Add(e);//加入对应的NET里temp.Add(ps.Y - ymin);}else{e.xi = pe.X;if (pss.Y >= ps.Y)e.ymax = ps.Y - XiangSu;elsee.ymax = ps.Y;NET[pe.Y - ymin].Add(e);//加入对应的NET里temp.Add(pe.Y - ymin);}}}for (int i = 0; i < temp.Count; i++){My_Sort(ref NET[temp[i]]);}}private void My_Sort(ref List<EDGE> list){EDGE d = new EDGE();for (int i = 0; i < list.Count-1; i++){for(int j = i + 1; j < list.Count; j++)//瞎!for (int j = i+1; i < list.Count; i++){if (list[j] < list[i]){d = list[j];list[j] = list[i];list[i] = d;}}}}///<summary>///水平边直接画线填充///</summary>///<param name="Q"></param>private void HorizonEdgeFill(List<Point> Q){}///<summary>///扫描线填充处理过程///开始对每条扫描线进行处理,对每条扫描线的处理有四个操作///</summary>///<param name="NET"></param>///<param name="ymin"></param>///<param name="ymax"></param>private void ProcessScanLineFill(List<EDGE>[] NET, int ymin, int ymax){List<EDGE> AET=new List<EDGE>();//扫描线for (int y = ymin; y < ymax; y+=XiangSu){#region显示运算信息InsertNetListToAet(NET[y-ymin], ref AET);#endregionFillAetScanLine(ref AET, y);RemoveNonActiveEdgeFromAet(ref AET, y);//删除非活动边UpdateAndResortAet(ref AET);//更新活动边表中每项的xi值,并根据xi重新排序}}///<summary>///负责将扫描线对应的所有新边插入到aet中,插入操作到保证AET///还是有序表,插入排序的思想///</summary>///<param name="list"></param>///<param name="AET"></param>private void InsertNetListToAet(List<EDGE> list, ref List<EDGE> AET){if (list.Count == 0) return;if (AET.Count == 0){AET = list;return;}//刚开始这里写成if()AET=list;return;一直出错!下次一定要规范!!!List<EDGE> temp = new List<EDGE>();int i = 0, j = 0;while (i < list.Count && j < AET.Count){if (list[i] == AET[j]){i++;temp.Add(AET[j]);j++;continue;}if (list[i] < AET[j]){temp.Add(list[i]);i++;continue;}if (list[i] > AET[j]){temp.Add(AET[j]);j++;continue;}}while (i < list.Count){temp.Add(list[i]);i++;}while (j < AET.Count){temp.Add(AET[j]);j++;}AET = temp;//for (int i = 0; i < list.Count; i++)//{// AET.Add(list[i]);//}//My_Sort(ref AET);}///<summary>/// FillAetScanLine()函数执行具体的填充动作,///它将aet中的边交点成对取出组成填充区间,///然后根据“左闭右开”的原则对每个区间填充///</summary>///<param name="AET"></param>///<param name="y"></param>private void FillAetScanLine(ref List<EDGE> AET, int y){if (AET.Count < 2) return;y = y / XiangSu * XiangSu;for (int i = 0; i < AET.Count; i += 2){int from = ((int)AET[i].xi + XiangSu) / XiangSu * XiangSu;int to = ((int)(AET[i + 1].xi + XiangSu / 2)) / XiangSu * XiangSu;while (from < to){Rectangle rect = new Rectangle(from - XiangSu / 2, y - XiangSu / 2, XiangSu, XiangSu);g.FillEllipse(blue, rect);from += XiangSu;}}}///<summary>///负责将对下一条扫描线来说已经不是“活动边”的边从aet中删除,///删除的条件就是当前扫描线y与边的ymax相等,如果有多条边满///足这个条件,则一并全部删除///</summary>///<param name="AET"></param>///<param name="y"></param>private int line = 0;private void RemoveNonActiveEdgeFromAet(ref List<EDGE> AET, int y){line = y;AET.RemoveAll(IsEdgeOutOfActive);}private bool IsEdgeOutOfActive(EDGE obj){return line == obj.ymax;}///<summary>///更新边表中每项的xi值,就是根据扫描线的连贯性用dx对其进行修正,///并且根据xi从小到大的原则对更新后的aet表重新排序///</summary>///<param name="AET"></param>private void UpdateAndResortAet(ref List<EDGE> AET){AET.ForEach(UpdateAetEdgeInfo);//更新xiMy_Sort(ref AET);}private void UpdateAetEdgeInfo(EDGE e){e.xi += e.dx;}}}。