使命召唤6:现代战争2——战场逃生教程集合
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使命召唤6:现代战争2——战场逃⽣教程集合
先慢慢讲解来,这个不是作弊教程,是真正为新⼿D服玩家写的,阅读的时候请按正常玩家的思路去考虑,我们假定的环境是⽆作弊。
D近来新⼿⽐较多,严防成⾁。
先讲⼊场⼼理篇:
1、提前意识到你的队友以及敌⼈很可能⾮常熟悉地图,毕竟游戏地图就那么⼏张,打⼀个星期基本地图⾓落就都清楚了。
2、出门开场别顺着⼈多冲,回忆你之前游戏在对⽅阵营的时候群体习惯冲那⾥,就避开哪⾥,剑⾛偏锋。
防⽌被蹲“⼈⾏”道,或者提前闪到。
3、⾓落千万别放过,很多⼈都习惯为了K/D蹲⾓落,记得惦记各个经常被⼈遗忘但是又容易看到⼈的⾓落。
4、⼦弹别吝惜,该⽤就⽤,统计下来,难得有⼈把3个弹夹⽤完的吧?前提是你别拿枪就乱突突,既然很容易死亡,那么该扔雷就同理。
如果带上了拣⼫体的补给技能,那么别吝惜,怀疑的地⽅统统都扔上⼀雷或者闪之。
5、不要害怕和紧张,免得你失⼿就乱突突,这个是⼤忌,因为不带消⾳枪是有声⾳的,⽽且声⾳⼀旦标记了这个游戏竟然会显⽰好⼏秒。
⼏秒⽽已,就算开了马拉松+轻⾝也跑不出个⼤概,何况敌营不⽌⼀个⼈,被围剿就⿇烦了。
6、养成习惯,蹲点⼀旦使⽤⽆消声枪,打死⼀个⼈⽴即离开原地换⾓落,毕竟雷达标记不是好玩的,很多⼈盯着呢。
7、奔跑期间被射击了又障碍物⽴马趴下,⽆障碍物尽量⾛之字路线。
8、注意雷达,被⼈近距离背后突突千万别回头,快速找⾓落转⾝以逸待劳,最好顺⼿闪光,雷。
别怕闪光⾃⼰,这东西是B U G,中间隔上障碍物经常就闪不到⾃⼰了,哪怕就是⼀个挡板或者拐⾓-_-b
9、学会揣摩⼈⼼,这个最重要,很多⼈都喜欢沿着⼤部分⼈的固定线路在地图上来回,蹲之~
10、不要怕牺牲,游戏⽽已,越怕死得越多。
如果拐⾓实在害怕被射击,就提前扔闪光、雷,记住,是先闪光再雷,不然很容易被⼈跑掉。
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⼦弹篇:
1、F M J是好东西,但是别忘记,F M J也是暴露⽬标的⼀个条件,解释如下,这东西着点弹痕就像爆炸似得。
那么⼤朵花看见了如果你还估摸不准敌⼈⽅向,那就不划算了。
⽽且这东西声⾳实在太⼤,着弹点⽼远都能听到"B I A N G,B I A N G"声。
2、消声是好东西,但是要考虑到平常射击所听声⾳和射距,往往这东
西给玩家带来的⼼理适应很不爽,哪怕是⽤惯了的枪换上消声经常也有不习惯的时候,除⾮⽤得多。
减射距,超出射程⼦弹会严重衰减威⼒,消声加上后射距降低,那么过远距离⽕⼒优势不⼀定能完美保持,所以利弊⾃⼰考虑。
3、榴弹不推荐⽤,游戏地图太⼩,⽤了⽼被骂,但是这东西从游戏设计上来说。
T M D跟⽕箭筒⼏乎⼀个威⼒了。
就算45M M榴弹也没
75M M的⾼爆R P G爆炸威⼒⼤,游戏中很难得看出实际⼏个发射器的区别,不讨论。
4、⽕箭,分AT H4的装弹和R P G两种,前⼀种射距远,后⼀种射距近,但是前⼀种远程优势⽐后⼀种好,因为前⼀种弹道只会下坠,后⼀种飞出去还会醉酒。
往往狭⼩窗⼜射⼊的话,远程打击建议⽤第⼀种,因为很稳定的曲线弹道,⽽R P G就全靠运⽓了,近距离没太⼤区别,反正近距离了你只要有个敌⼈和其之间⽆障碍的着弹点就⾏了,AT H4可以锁定空中载具,这点⼀般⼈很少⽤,R P G不⾏。
AT H4⼀⼈带⼀发,R P G带两发,AT H可以通过拣⼫体补给达到携带两发。
5、毒刺,这个弹药就是防空,威⼒不错,每⼈⼀次带两发,锁定后才能使⽤,别隔障碍物对空直线发射,近距离爆炸⼀样炸死⼈。
6、标枪,很多⼈不会⽤,这个跟单机时候的不⼀样,瞄准具内⽅框⾥的锁定使⽤⼗字线交点提⽰⽬标,载具可以直接锁定,地⾯⽬标不⾏,必须通过锁定坐标点来完成,好⽤也不好⽤,好⽤的地⽅是爆炸威⼒在配上D a n g e r c l o s e的时候跟5击杀的导弹差不太多了,别看那个发射器伤害条。
坐标点选取考以下条件:敌⼈经常路过的地⽅。
因为游戏设定爆炸是⼈与爆炸点之间⽆障碍就能伤害到,所以考虑到上空障碍少,尽量选取离地⾼⼀点的坐标,别怕锁定不到,这家伙只要是能挡⼦弹的障碍就能锁定。
⽐如,⼭顶⼩屋那⾥都爱蹲那个砖墙,两⾯都有障碍,⽽⾯前有⼀棵歪掉的树,只要⼿稳,就能锁定树杈。
然后发射完成空爆,不跑就真烧烤了。
其他环境酌情思考同理类推,反正经验就是,尽量避开爆炸与⼈之间有障碍物。
发射安全提⽰。
请保证前⽅5M内以及其上空没有遮挡。
这玩意发射出去就处于可爆炸。
7、散弹,近距离很厉害,不⼀定喵头也能在瞄准胸部的时候⼀定距离上完成爆头。
没必要加F M J了。
浪费。
还不如加稳定托划算(G r i p 那个),也没必要加红点啊之类的,那么近距离你要看不清⼈建议还是配眼镜算了。
总结,既然枪械⼦弹给了你射距,那么尽量熟悉射距有多远,拿离开射距的枪去射击远程⽬标通常不如射距内的划算。
枪械哪个好,不讨论,⼀千⼀个⼈⼼中有⼀千个哈姆雷特。
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⼿雷篇:
1、闪光(F l a s h),闪到对⽅后,对⽅在极短时间内事完全⽩芒的,但是却不影响移动速度,所以⼀旦被闪光集中,可以凭记忆返回之前看到的某个障碍,这个技术⽐较难。
因为你得熟悉移动速度,移动距离,跟盲⼈差不多。
击中别⼈有伤害提⽰,所以⼀旦击中,请考虑躲避习惯第⼀时间提前枪⼜移动。
投掷动作时间较长。
跟⼿雷抛物线⼀致,但是起爆时间短,别闪到⾃⼰了。
2、震撼(S t u n),这个击中后对⽅不完全致盲,依然能看到,但是却能减缓移动挪枪⼜之类的速度,还有会导致对⽅的画⾯飘忽。
所以这个就算命中了,千万别正⾯冲过去,否则⼈家⼦弹多照样你有可能翘翘,投掷动作时间短。
投掷⼀枚闪光这个可以扔两枚了。
起爆同上
3、粘性的定时炸药,这个通常扔哪粘哪,清障⾮常好⽤,房屋内扔⼀枚最好建议直接粘天花板,这样不管你躲哪,只要在爆炸范围内,⼀样疼到,不⼀定死⽽已。
投掷时间:中。
投掷曲线弧度⼤,可以隔墙炸到⼿雷不容易影响到的。
4、⼿雷、这个钢球就没啥说的了,会弹跳,⾼空抛物之~投掷时间:长,会蹦弹,不要扔离⼈太近了,搞不好反应快的顺⼿就捡起来给你扔回来。
在⼈附近落地对⽅可以看到提⽰的。
5、重⽣信标,给予⼀次指定地点重⽣的机会,擦燃后竟然还可以回收换个地⽅继续擦。
⽤处是你放置后下⼀次重⽣点为信标处,这东西颜⾊发绿光。
太显眼了。
别当信号灯扔路中间了,找个没⼈的地⽅最好是⾓落扔。
6,飞⼑,会弹跳,抛物线严重,适合反应快的⼈阴⼈,⽆声,还能回收,不过就算扔丢了拣⼫体补给⽅式也能收回来。
7,阔剑,单兵定向地雷,感应型,路过就炸,雷达⼲扰技能在P r o后可以⼲扰其起爆,逃过⼀劫,阴⼈利器,跑路必加⼩⼼之,可以被战术简报看到,阴⼈者⼩⼼被阴,穿墙射爆你的地雷炸死你。
8、C4,同样是爆炸物,也能被战术简报看到,这个更危险,好⽍地雷是定向,这东西你要蹲着不⾛等⼈来了才⾛那么⼀旦穿墙看到爆炸物,炸死你都不冤。
%{p a g e-b r e a k|⼿雷篇|p a g e-b r e a k}%
技能篇:
没啥多讲的,完全仗着技能往前冲的往往先被⼈惦记上,技能不是万能的,只是给予你有利条件。
⽤处前⼈贴都有说明了,⾃⼰研究吧。
最怕死之⼈推荐技能就是必备拣⼫体之~~嘿嘿,⽆尽的闪光+雷,拐⼀⾓必扔,怕啥?打死有得捞,没闪到就换地⽅~死⼈之地必有可捡。
除⾮有⼈⽐你⼿快~~
%{p a g e-b r e a k|技能篇|p a g e-b r e a k}%
防护篇:
1、对爆炸躲避⾮常简单,但是要练习惯很困难。
找个与爆炸物之间有完全视野遮挡的地⽅躲就炸不到了。
某些薄铁⽪墙除外-_-b
2、听到标枪声,这个⽴马换地⽅,最好抬头预估下落在哪,标枪声太⼤了,满地图都能听到。
3、声⾳,这个最容易暴露,请时刻惦记⾃⼰脚步,摔下来,急跑,换弹药,等等⼀些情况并不是⽆声的,如果⽤了忍者,其他⾛路跑路你不⼀定听得到。
但是跳下来咔嚓⼀声是听得到滴,那种背后咔嚓⼀声地图上背后没绿箭,不转⾝射击捅之还⼲嘛?
4、房屋内拐⾓处⾛慢点,有些时候墙隔壁的地雷会隔⾓落提前感应到但是却炸不到⼈,这个时候如果是你蹲地雷守点听到你地雷炸了就要迅速转⾝察看,或者隔障碍扔闪光闪之在打之。
5、防爆装备。
这个只要不是蹲在粘性炸药和⼿雷地雷上。
基本炸不死你,这东西急剧减少了爆炸威⼒。
6、盾牌,直⽴⾏⾛会暴露脚,侧对最先露出盾牌的是屁股,所以被爆之别奇怪,唯⼀缺点是不可爬,拿盾时候就替代战⼑了,敲⼈要两下。
但是缺点依然有,如果对⽅存⼼正对你,如果⼈家把你的盾牌打得弹痕斑斑的,你也看不清前⽅了,很⿇烦。
7、躲避⼦弹射击⾮常有意思,狙击枪射击你时⼀定⾛S线路,因为考虑到⾓速度和线速度之间的关系,如果实在太远了,对于有状态的狙击⼿你⾛S也没⽤,但是⼀定近距离之后⾛S却能给狙击⼿增添巨⼤⿇烦。
如果是被步枪远距离射击,⾛S也能增加逃⽣机会,但⼀切都不是绝对。
最佳就是尽快找障碍物蹲趴下,然后别沿原移动⽅向继续⾛,转个⾓度如果确定对⽅看不到了⽴马起⾝跑,如果没办法跑,那么趴下换⾓度继续爬,寻找逃⽣机会。
8、躲避追逃,⼗个普通玩家⾄少有4个喜欢尾随射击对⽅就算没打死⽽且对⽅拐弯了仍继续追,考虑到这种情况,请算好闪光爆炸时间和位置提前扔⼀个,等闪中后回头找他打掉,如果没闪到,别回头,⽴马找弯曲的拐⾓跑掉,别停留,否则搞不好就是你被闪到了。
9、蹲守狙击⼀定提放⾃⼰的后背,这个最重要,很多⼈狙击为了追求威⼒是不会⽤消声的,这个⽆形就通知对⽅你在哪了。
谨防冷⾎忍者拜访你菊花、
10、⼀旦在较⼩的地图上蹲点没⽤消声器射击,请⽴即离开原位置,如果⾮要蹲守,请⼀定做好躲避爆炸物以及守卫菊花的准备。
11、⾃⼰觉得容易狙击到⼈的地⽅往往也是对⽅怀疑的地⽅,要么你下⼿快点,要么就别露头。
12、回放,这个是个严重B U G,允许回放就相当于暴露了蹲点的地⽅,谨防回放暴露你位置。
13、⾛路别扎堆,千万要保持⼀定距离,免得5击杀导弹看中这坨肥⾁。
14、空中载具盯上你的时候不⼀定⾮得你开冷⾎。
光着屁股在敌⼈重⽣那么⼤地区内肆⽆忌惮的乱跑,不射击⼀下⼿实在痒痒。
15、别怀疑⼈家能通过地图找到你。
H U B上地图不够⼤。
E S C菜单⾥⾯那张够⼤了吧?熟悉地图的⼀看就知道你躲在哪⾥了。
16、被地雷炸了别再同⾛⼀路了,你不怕别⼈拣⼫体再来⼀次么?还有照顾得过来的,看⼀下击杀信息和你前⾯那个⼈的名字,如果⼀致,观察击杀类型,敌⼈搞不好就在附近了。
这个主要是应对消声的
17、如果⼩地图看得到⼀个绿箭,随后消失同时显出击杀信息,最好的办法就是别去那条路了,绕过去吧,搞不好有意外收获。
18、出去晃⼀瞬间回头就跑,蹲点的⼀般只要不带消声开⼀枪你就绕过去试试吧,收获同上。
19、⽣存第⼀,没把握打死⼈再好的条件也别犹豫,该跑就跑,不然等你枪声引来敌⼈就跑不掉了,杀⼀死⼀等于0....
20、躲避空中载具,A C和武直⽐较⽤⼼,其他的都是傻⼦,找个障碍物让其看不到就⾏了。
A C和武直躲法都是别靠近窗⼜,谨防铁⽪屋顶穿墙,门⼜别去望风。
直升机还好点,只要能避开穿墙就⾏,A C就不⾏了,75M M四发,120M M⼀发,你站门⼜不是找炸么?爆炸范围直接影响你,有条件的时候千万别站在和窗⼜⽆障碍物的地⽅,万⼀⼈家兴起了命中窗框你也⽩费了。
⽤直升机没啥威⼒,就是机枪突突突~~~,⽤A C就别激动了,75M M四发才是效果,120m m发射了很多⼈就⾃作聪明的溜出来换地⽅,但是75M M这四发可不是玩的,别⼀次点玩了,往⼈头⽅向⼀次⼀点吧,有把握的时候每个⼈头⼀发,总有“啊~”的。
21、蹲点不要轻易露头或者露枪杆,不然⼈家盯你⼗⼏秒确定位置你还不知道⼲嘛。
22、兰博型冲锋对⽅没发现你就考虑好了再开枪,不消声危险的就是你,也别太兴奋冲上去⼑屁股了,很多时候黄雀并不是你。
23、枪⼜⽕光也能暴露你位置,知道么?就算你蹲得再好,蹲得啥都不露,如果有⼈能观察到你的枪⼜⽕光,穿墙射击多单点⼏次就能抓准你位置了,看到明显⽕焰,那么就表⽰你显然就在那个⼜边,看到略微闪光,请枪⼜往远⼀点的地⽅挪⼀下再射击,兴许抓条⼤鱼。
24、飞⼑也是能看到的,扔飞⼑这么直线的东西⼀定提防飞来⽅向。
25、枪⼜习惯要好,提前靠经障碍⽅向,别过去了才挪,那零点⼏秒的差距就能导致你被⼈反扑。
别去学C S习惯瞄头,这游戏你只要习惯80%的时候能对准胸⼜就⾏了。
26、严防急躁,别看到你蹲得⼜没⼈就⾃⼰冲出去找,搞不好⼈家在等你,要冲也得换个出⼜绕。
27、别跟⾃⼰队友站成⼀条线射击同⼀个⼈。
不然就容易⼀⼦弹穿两头。
28、不要喜欢扎堆,往往地图两军胶着的时候都跟⼆战似得隔距离站两堆突突,万⼀哪个先扔震撼再扔雷搞不好⼀个都跑不掉。
29、通常蹲不到⼈的地⽅暂时⽐较安全,蹲过去换个弹夹啊,恢复⾎啊,还是可以的,蹲那蹲久了迟早被钓出来。
30、没有绝对安全的蹲点⾓落,回放能暴露你的位置,所以打够了见好就收,除⾮对⽅是在是新⼈到地图上你在哪蹲点都不知道。
31、有些喜欢背后⼑⼈的,你通过听觉或者回头扫视发觉了他快速冲你来,如果你没把握打的死他,向前冲,找拐⾓闪光,或许能逃掉,或者起跑就埋下地雷,往前两步就算死了还有地雷为你A f t e r l i f e....
32、相信队友,但是也不能说队友就是铁杆⽣死伙伴,往往散兵房间
队友就是先插朋友两⼑那个。
33、队友在你附近死了⽴马换地⽅,谁也说不准是不是敌⼈来了,逃总⽐待原地背后那⼈看你傻乎乎的还乐颠颠的换枪再换⼑捅你。
34、帮助队友,很⽭盾吧,其实理由很简单,队友射击敌⼈如果都没带消声那么敌⼈就是个良好的靶⼦,绕过去,运⽓好离近了捅之,远了⼦弹点之~
35、对⽅有带⽕箭弹的,那就不要乱蹲屋⼦,否则煮个闷锅鸡还是很容易的。
36、蹲守都有度,除⾮对⾯玩家实在经验不⾜,否则你蹲久了迟早⼊宫。
打⼏枪就得换地⽅,⿇雀战是对付这类游戏的最佳选择。
37、呃。
这条有点不道德,⼀般还是不要考虑,当然作为⾸要逃⽣射击,还是得说出来:队友是最好的探测器。
不解释,因为这个实在不道德,如果你喜欢跟队友合作就不要这么⼲。
实在太阴暗了。
38、双⽅越是胶着你越要剑⾛偏锋,收获搞不好会有⼤满贯。
经常双⽅打得忘⼰了,背后杀招才致命。
39、不是别⼈⽤起来很爽的枪就⼀定你也能⽤好,考虑到个⼈听声⾳和后坐⼒感觉习惯⼼理,选⾃⼰合适的枪才是真的,那种半路上看到别⼈枪欣喜就去站着发呆拿的,阿门。
40、最后⼀条,⽣存之道,怕死就不要吝惜⾃⼰的弹药,该射击该投掷就要毫不犹豫,不然留到死了还不是⼀样⽩费么,双⽅对阵先怯场那个最倒霉。
总结,游戏很多信息提⽰都给了反击的机会,就看你怎么⽤了,灵活变通。
%{p a g e-b r e a k|防护篇+总结|p a g e-b r e a k}%
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