JSE-05(面向对象编程(上))
05 web5

2010-9-3
鼠标单击事件
Web编程基础
JavaScript事件和对象
2010-9-3
内容提要
理解事件驱动机制 会使用常用的事件触发机制,如:OnClick、 OnChange等事件 面向对象的程序设计的特性 常用对象处理语句:this、for…in、with和new。 JavaScript内置对象:时间对象,Math对象、String 对象和数组对象 JavaScript常用函数:eval和parseInt等
2010-9-3
本课总结
介绍事件的基本概念 JavaScript中如何处理事件
2010-9-32010- Nhomakorabea-3事件的概念
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可 能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些 其他的程序逻辑触发的。 JavaScript的事件处理机制就可以改变浏览器响应用户操作 的标准方法,这样就可以开发出更加具有交互性和易用性的 Web页面。 为什么要利用JavaScript的事件呢?主要有下面的两个用途: 1.验证用户输入窗体的数据。 2.增加页面的动感效果。
2010-9-3
常用事件
onselect onsubmit onunload
2010-9-3
EVENT对象
button属性
0 1 2 3 没按 左 右 左右同时
keycode属性 x y
JSE-05(面向对象编程(上))

对象的使用
class TestPerson{ public static void main(String[] args) { //程序运行的内存布局如下图 Person p1 = new Person(); Person p2 =new Person(); p1.age = -30; p1.shout(); p2.shout(); } }
第二节 对象的属性和方法
类的成员之一:属性
对象的属性,也称为成员变量,又称为实例变量。 对象属性的初始化,即初始赋值,有以下同两种方式: 默认初始化赋值:对象被创建时,不同类型的属性首先被赋 予不同的缺省值。 显式初始化赋值:如果在类中声明属性时指定了初始值,那 么在对象被创建时,相应的属性就被显式 地赋予此初始值。 语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 =初值 ;
面向过程
冰箱.打开 冰箱.存储 冰箱.关闭
第一节 类和对象
何谓“面向对象”的编程思想?
顿 悟?OR 渐 悟?
面向对象与面向过程
面向对象(OOP)与面向过程
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。 面向过程,强调的是功能行为。面向对象,将功能封装进 对象,强调具备了功能的对象。 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思 想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
} }
提 示
类的访问机制:
在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中 的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译 不通过。) 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用 对象访问类中定义的成员。
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对 象的方法。这样的对象叫做匿名对象。
面向对象的三大基本特征,五大基本原则

⾯向对象的三⼤基本特征,五⼤基本原则 ⽹上的讲解很多,但⼤都类似,这⾥进⾏转载整理。
三⼤基本特征是理解五⼤基本原则的前提。
⼀、三⼤基本特征:封装、继承、多态 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,以特定的访问权限来使⽤类的成员。
⾯相对象的不就是使⽤程序处理事情时以对象为中⼼去分析吗,与⾯向过程不同,⾯向过程关⼼处理的逻辑、流程等问题,⽽不关⼼事件主体。
⽽⾯向对象即⾯向主体,所以我们在解决问题时应该先进⾏对象的封装(对象是封装类的实例,⽐如张三是⼈,⼈是⼀个封装类,张三只是对象中的⼀个实例、⼀个对象)。
⽐如我们⽇常⽣活中的⼩兔⼦、⼩绵⽺都可以封装为⼀个类。
⽐如兔⼦的属性有两只⽿朵、四只腿、⼀双眼睛、三瓣嘴等;⾏为(功能)有跑、跳、吃素等。
2、继承 继承是⾯向对象的基本特征之⼀,继承机制允许创建分等级层次的类。
继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
类似下⾯这个图: 我们在上⾯已经封装了兔⼦这个类,其他动物也⼀样可以进⾏封装。
在封装过程中我们发现兔⼦、绵⽺这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和⽅法形成⾼⼀层的类,如这⾥的⾷草动物、⾷⾁动物。
继承之间是⼦⽗类的关系。
继承机制可以很好的描述⼀个类的⽣态,也提⾼了代码复⽤率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
3、多态 多态同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。
是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
第11课 小应用程序 孙卫琴《Java面向对象编程》配套PPT

Thread.sleep(1000); }catch(Exception e){} if(fontSize>40) fontSize=8; } }//run()
}
在HTML中加入JApplet
IE浏览器无法运行Java2中的JApplet,在这种情况下, 可以把JApplet作为一种插件来运行。在IE浏览器中, 插件的标记为<object>,在Netscape浏览器中,插件 的标记为<embed >。当浏览器遇到插件标记,就会启 动相应的插件运行程序,通过该程序来运行特定的插 件。
g.setFont(new Font("newFont",Font.BOLD,fontSize)); g.drawString(word,30,80); } public void run(){ while(true){ fontSize+=4; repaint(); //The word will be redrawed with new fontSize try{
行Applet。
HTML中的Applet标记
以IE浏览器为例,IE浏览器支持JDK1.0版本中的Applet, 只要在网页中加入一个 <applet>标记就能嵌入一个 Applet.
浏览器一遇到这个标记,就会下载相应的 Applet类文 件,并启动Java虚拟机运行这个Applet。
CH05-JavaScript

5.2.2数据类型
• Javascript语言共有7种数据类型,如表5-3 所示
5.2.3 变量
• 变量是指为了在程序中用来暂时存放数据 而命名的存储单元,是暂时存放数据的容 器,不同类型的变量占用的内存字节个数 不一样。变量一般都有一个名字,叫变量 名,变量名的命名必须符合下列规定:
• 1. 变量名必须以字母或者下划线开头,中 间可以是字母、数字或者下划线,但是不 能有“+”、“-”或者“=”等运算符号。 • 2. Javascript语言的保留字不能做变量名, Javascript语言的保留字见表5-2。 JavaScript语言中,使用命令var来声明变 量,语法形式如下:
2.链接外部用JavaScript语言编写 的小程序
• 语法形式: • <script language=”javascript” src=”javasc01.js” > • … //使用javascript编写的小程序代码 • </script> • 如上述代码所示,在JSP Web页面中链 接外部用JavaScript语言编写的小程序就是 将JavaScript语言编写的小程序单独保存为 扩展名为js的独立的文件
• 由于Javascript语言采用弱类型,所以在声 明变量时不需要指定变量的类型,变量的 类型会根据赋给变量的值确定。虽然 JavaScript的变量可以任意命名,但变量名 最好便于记忆、且有意义,以便于程序的 阅读和维护。
5.2.4 运算符
• JavaScript语言提供了算术运算符、逻辑运 算符、关系运算符、字符串运算符、位操 作运算符、赋值运算符和条件运算符等7种 运算符。下面分别详细介绍。
• 在JavaScript语言中,函数的使用分为定义和调 用两部分。 1.函数的定义 函数定义通常用function语句实现,语法格式如下: function functionName([parameterl, parameter2,…]) { Statements [return expression] }
(2024年)JavaScript教程优质课件

动态内容
根据用户交互动态更新 网页内容,如轮播图、
下拉菜单等。
游戏开发
前后端交互
利用JavaScript开发2D 或3D网页游戏。
通过Ajax等技术实现与 服务器端的异步通信。
6
本课程目标与内容概述
2024/3/26
目标
掌握JavaScript基础语法、DOM操作、事件处理、异步编程等知识点,能够独立完成 简单的Web应用开发。
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,主要用于增加网页互动性。
它可以直接嵌入到HTML页面中,由浏览器解释执行,而不需要服务器的处理。
2024/3/26
JavaScript具有动态类型、面向对象、函数式编程等特性。
4
JavaScript历史与发展
JavaScript最初由Netscape公 司的Brendan Eich在1995年设
2024/3/26
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变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`、`const`关键字声明 变量,介绍它们之间的区别和适用场 景。
类型转换
介绍JavaScript中的类型转换规则, 包括隐式转换和显式转换。
数据类型
详细讲解JavaScript中的基本数据类 型(如Number、String、Boolean 等)和复杂数据类型(如Object、 Array等)。
闭包常常被用来作为回调函数使 用,因为它可以记住自己的词法 作用域,包括 this 和外部变量。
实现函数工厂
利用闭包可以创建出可以访问私 有变量的公有方法,这是模块模 式的基础。
闭包原理
闭包是指有权访问另一个函数作 用域中的变量的函数。当函数可 以记住并访问所在的词法作用域 时,就产生了闭包。
javascript知识点

javascript知识点JavaScript(简称“JS”)是一种直译式脚本语言,是一种动态类型的、弱类型的、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML 网页增加动态功能。
JavaScript知识点包括:1、JavaScript 核心:JavaScript 是一种脚本语言,它支持面向对象的编程,也支持函数式编程,以及命令式编程等多种风格。
JavaScript 的核心包括:语法、变量、运算符、表达式、关键字、语句、注释和函数。
2、DOM(文档对象模型):DOM 将 HTML 文档分解成一系列可访问的节点,它们可以使用 JavaScript 来操作,例如添加、删除、修改和查找元素。
3、BOM(浏览器对象模型):BOM 提供了一系列的API,用于访问浏览器的特性,例如窗口、导航历史、计时器等,可以使用 JavaScript 来操作。
4、Ajax:Ajax 是一种异步的 Web 开发技术,可以使用 JavaScript 和 XMLHttpRequest 对象来访问服务器,从而实现异步数据交互和更新网页内容。
5、jQuery: jQuery 是一套前端 JavaScript 库,可以通过简单的 API 来操作 DOM,实现动画效果、事件处理、Ajax 交互等。
6、Node.js:Node.js 是一个基于 JavaScript 语言的服务端开发平台,可以使用 JavaScript 编写服务端应用程序,并且可以与浏览器端的 JavaScript 代码共享同一种 API。
7、AngularJS:AngularJS 是一个前端 JavaScript 框架,可以使用 AngularJS 快速开发 Web 应用,它拥有模块、控制器、视图、指令等概念,使得前端开发变得更加容易。
编程及Visual C# 2005简介

第1章编程及Visual C# 2005简介本章学习要点:⏹描述可视程序设计和开发的过程;⏹解释术语“面向对象编程”;⏹解释类、对象、属性、方法和事件的概念;⏹列出并描述编写C#程序的3个步骤;⏹描述构成C#项目的各种文件;⏹识别Visual Studio环境中的元素;⏹定义设计时间、运行时间和调试时间;⏹编写、运行、保存、打印并修改第一个C#程序;⏹识别语法错误、运行时错误和逻辑错误;⏹查找帮助系统中的C#主题。
1.1 使用Visual C#编写Windows应用程序本书将讲解如何编写在Microsoft Windows环境中运行的计算机程序,使项目表现出如同标准Windows程序那样的外观和行为。
将使用C#(C Sharp)和Windows Forms 中的工具,创建包含标签、文本框、按钮、单选按钮、复选框、列表框、菜单和滚动条等元素的窗口。
图1-1所示为两个Windows用户界面示例。
从第9章开始,将使用Web Forms和Visual Web Developer创建程序。
可以在诸如Internet Explorer的浏览器中、在Internet或公司内部网上运行Web应用程序。
图1-2所示为一个Web Form 应用程序。
图1-1使用C#和Windows Forms设计的应用程序的图形用户界面。
形用户界面(GUI)。
WindowsGUI定义各种元素的外观和功能。
可以使用包含这些元素的工具箱,创建名为窗体的新窗口,然后使用该工具箱添加称作控件的各种元素。
要编写的程序将采用一种被称为面向对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)的编图1-2在浏览器中运行的Web Forms应用程序。
程技术。
1.2 编程语言——过程、事件驱动及面向对象差不多有数百种编程语言,每种语言的开发都是为了解决特定类型的问题。
大多数传统语言,如BASIC、C、COBOL、FORTRAN、PL/1和Pascal,都被认为是过程语言。
《面向对象程序设计实践》课程实验指导书

《面向对象程序设计》课程实验指导书实验一简单电阻电路的计算一、实验目的:能编制第一个程序。
熟悉IDE的使用方法,掌握项目的建立,文件编辑,编译运行和调试的过程和方法。
二、实验环境:Visual C++ 2005。
三、实验内容:1.编制一个程序计算简单电阻电路的电流值。
电路示意图如下:R2.程序能接收用户输入的电压E与电阻值R。
3.程序能判断输入值是否正确,不正确时能进行正确处理。
数据不正确的情况包括:电阻为0 或为负值。
4.输出计算的电流值结果I。
四、实验要求:1. 根据实验内容编程。
2. 上机,建立新项目,录入源代码,编辑,编译,运行,调试直至得出正确的运行结果。
五、实验学时:4学时六、实验步骤:1.根据课堂讲授内容,编制能计算电阻电路电流的程序。
2.进入编程环境,建立一新项目proj1(文件→新建→项目→Visual C++→常规→空项目);3.在新项目中建立一个新文件main.cpp(项目→添加新项→代码→C++文件(*.cpp))。
4.向main.cpp中录入编制的程序。
5.编译(生成→生产proj1)和运行程序(调试→启动调试)。
6.如果编译或运行有错,修改错误或调试直至程序能给出正确的运行结果。
七、选作实验1.上机运行第二章习题7。
2.上机运行第三章习题2、13、18。
实验二阶梯型电阻电路的计算程序一、实验目的:1.能利用条件判断、循环和数组实现较复杂的程序。
2.能利用函数封装单一的功能实现。
3.能实现文件的分别编译。
二、实验内容:1.编制一个程序计算阶梯型电阻电路的电流值。
电路示意图如下:I2nR2n2.能接收用户输入的电压源电势E和所有电阻的电阻值。
3.程序能判断输入值是否正确,不正确时能进行正确处理。
输入数据不正确的情况包括:电阻输入0或负值,输入电阻的数目为奇数。
4.输出计算结果:每个电阻上的电压和电流。
三、实验要求:1. 根据实验内容编程。
2. 上机,建立新项目,录入源代码,编辑,编译,运行,调试直至得出正确的运行结果。
java程序设计实验指导书答案

java程序设计实验指导书答案【篇一:java程序设计实验指导书】=txt>一、实验目的及要求1. 安装并配置java运行开发环境;2. 掌握开发java应用程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序;3. 学习同时编译多个java源文件;4. 掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解unicode字符表;5. 掌握使用if…else分支和while循环语句解决问题。
二、实验学时6学时三、实验任务1.安装jdk,设置环境变量path和classpath。
1)下载jdk2)安装jdk运行下载的“jdk-6u1-windows-i586-p.exe”软件包,在安装过程中可以设置安装路径及选择组件,默认的组件选择是全部安装,安装成功后,其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发java程序使用,demo文件夹中包含开源代码程序实例。
3)jdk中主要文件夹和文件安装成功后,d:\java\jdk1.6中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发java程序使用,sample文件夹包含开源代码程序实例,src压缩文件中包含类库开源代码。
设置环境变量jdk中的工具都是命令行工具,需要从命令行即ms-dos提示符下运行它们。
以windows xp为例说明设置过程。
右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”菜单在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮,将出现“环境变量”设置界面在“系统变量”框中点击“新建”按钮,在出现的“编辑系统变量”对话框中,在“变量名”栏的文本框内输入“javahome”,在变量值栏的文本框内输入“d:\java\jdk1.6”(即jdk安装的主目录)在“系统变量”框中选择“path”,然后单击“编辑”按钮,在出现的“编辑系统变量”对话框中,在“变量值”栏的命令后添加“;%javahome%\bin”。
Java编程思想(第5版)—2对象

Java编程思想(第5版)—2对象第⼀章对象的概念“我们没有意识到惯⽤语⾔的结构有多⼤的⼒量。
可以毫不夸张地说,它通过语义反应机制奴役我们。
语⾔表现出来并在⽆意识中给我们留下深刻印象的结构会⾃动投射到我们周围的世界。
” -- Alfred Korzybski (1930)计算机⾰命的起源来⾃机器。
编程语⾔就像是那台机器。
它不仅是我们思维放⼤的⼯具与另⼀种表达媒介,更像是我们思想的⼀部分。
语⾔的灵感来⾃其他形式的表达,如写作,绘画,雕塑,动画和电影制作。
编程语⾔就是创建应⽤程序的思想结构。
⾯向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是⼀种编程思维⽅式和编码架构。
本章讲述 OOP 的基本概述。
如果读者对此不太理解,可先⾏跳过本章。
等你具备⼀定编程基础后,请务必再回头看。
只有这样你才能深刻理解⾯向对象编程的重要性及设计⽅式。
抽象所有编程语⾔都提供抽象机制。
从某种程度上来说,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量。
这⾥的“类型”意思是:抽象的内容是什么?汇编语⾔是对底层机器的轻微抽象。
接着出现的“命令式”语⾔(如 FORTRAN,BASIC 和 C)是对汇编语⾔的抽象。
与汇编相⽐,这类语⾔已有了长⾜的改进,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,⽽⾮问题本⾝的结构。
程序员必须要在机器模型(“解决⽅案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建⽴起⼀种关联。
这个过程既费精⼒,⼜脱离编程语⾔本⾝的范畴。
这使得程序代码很难编写,维护代价⾼昂。
同时还造就了⼀个副产业“编程⽅法”学科。
为机器建模的另⼀个⽅法是为要解决的问题制作模型。
对⼀些早期语⾔来说,如 LISP 和 APL,它们的做法是“从不同的⾓度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。
PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链。
对于这些语⾔,我们认为它们⼀部分是“基于约束”的编程,另⼀部分则是专为处理图形符号设计的(后者被证明限制性太强)。
国家开放大学javascript 程序设计第五章测试题与答案解析-精品

国家开放大学《javascript程序设计》第五章测试题与答案解析(正确答案已红色标注)一、判断题试题1满分1.00未标记标记试题试题正文关于BOM,history对象的父对象是window对象。
选择一项:对错反馈正确答案是“对试题2满分1.00未标记标记试题试题正文定时器在执行过程中,会阻塞下面代码的执行。
选择一项:对错反馈正确答案是“错”。
试题3满分1.00未标记标记试题试题正文改变浏览器当前浏览的网页可以通过设置window.location来实现。
选择一项:对错反馈正确答案是“对。
试题4满分1.00未标记标记试题试题正文replace。
方法与assign。
方法的作用相同。
选择一项:对错反馈正确答案是“错”。
试题5满分1.00未标记标记试题试题正文Location即是window对象的属性,也是document对象的属性。
选择一项:对错反馈正确答案是“对二试题信息未标记标记试题信息文本二、单项选择题试题6满分1.00未标记标记试题试题正文在JavaScript中,下列关于window对象方法的说法错误的是()。
选择一项:a.window对象包括location对象、history对象和docuement对象b.window.close彩蛋方法用于关闭浏览器窗口c.window.onload彩蛋方法中的代码会在一个该页面加载完成后执行d.window.open彩蛋方法用于在当前浏览器窗口加载指定的URL 文档反馈你的回答正确正确答案是:window.open彩蛋方法用于在当前浏览器窗口加载指定的URL文档试题7满分1.00未标记标记试题试题正文如何在浏览器的状态栏放入一条消息()。
选择一项:a.statusbar="putyourmessagehere"b.window.status="putyourmessagehere"c.status("putyourmessagehere")d.window.status("putyourmessagehere")反馈你的回答正确正确答案是:window.status="putyourmessagehere" 试题8满分1.00未标记标记试题试题正文history能访问前一页面方法是()。
JavaScript开发技术手册

JavaScript开发技术手册JavaScript是一种前端开发语言,具有广泛的应用场景和强大的功能。
在本文中,我们将详细介绍JavaScript的开发技术手册,帮助读者更好地掌握JavaScript开发的技巧和方法。
1. JavaScript基础1.1 数据类型JavaScript中有多种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、对象等。
熟悉各种数据类型的特点和用法对于编写高效的JavaScript代码至关重要。
1.2 变量与常量在JavaScript中,可以通过var、let和const来声明变量和常量。
了解它们的区别以及在不同场景下的使用方法,可以帮助我们更好地管理和控制数据。
1.3 运算符JavaScript提供了多种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
了解各种运算符的用法,可以帮助我们编写更加灵活和高效的代码。
2. JavaScript语法2.1 条件语句条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。
主要包括if语句、switch语句等。
了解条件语句的使用方法,可以帮助我们实现更加灵活和复杂的程序逻辑。
2.2 循环语句循环语句用于重复执行相同的代码块。
JavaScript提供了多种循环语句,包括for循环、while循环等。
了解各种循环语句的用法,可以帮助我们更好地处理重复性任务。
2.3 函数函数是JavaScript中的重要部分,它可以用来封装可复用的代码块。
掌握函数的定义、调用和参数传递等技巧,可以提高代码的可读性和重用性。
3. JavaScript高级技术3.1 对象与类JavaScript是一种基于对象的语言,对象是其编程的核心。
理解对象的特点和用法,可以帮助我们更好地组织和管理代码。
3.2 异步编程JavaScript是一种单线程语言,但通过异步编程可以实现非阻塞的执行。
了解异步编程的原理和常用的异步方法,可以提升程序的性能和用户体验。
3.3 DOM操作DOM(Document Object Model)是JavaScript操作网页的接口。
Javascript程序设计课程标准(完整版)

Javascript程序设计课程标准课程代码:MB010509 课程类型:理论+实践课程属性:专业课适用专业:信息工程学院软件技术专业学时:64学时学分:3.5学分课程负责人:参编人员:一、课程定位(一)课程性质《Javascript程序设计》是一门需要综合应用所学网页制作知识(HTML、CSS、JavaScript)的课程而打造的面向网页制作方向就业技能的一门重要课程。
该课程深入浅出,结合实际案例系统地讲解了使用JavaScript和jQuery进行动态网页设计的知识和技巧,它定位于WEB技术开发,是WEB前端技术开发的必备课程,为网页美工、PHP动态网页设计、C#程序设计与应用等课程的学习打下基础,在整个课程体系中具有承前启后的重要作用。
(二)课程作用《Javascript程序设计》课程任务是培养网页设计、网页美工以及WEB综合开发的初、中级专业人才,通过本课程的学习,学生能掌握JavaScript语言的基本编程思想,并能熟练利用JavaScript控制WEB页面各级元素,实现WEB前端的验证、动态展示等任务。
(三)前导、后续课程它是WEB前端技术开发的必备课程,在整个课程体系中具有重要的作用。
本课程的前导课程:Web前端开发基础、图像处理技术。
后续课程:Javascript框架应用开发、网页美工、PHP动态网页设计、Html5高级开发等。
二、课程理念及设计思路(一)课程理念通过本课程的学习,使学生对HTML脚本、CSS代码和JavaScript特效代码等网页基本组成元素有全面和充分的认识,能熟练地使用以上代码开发出漂亮的静态网页,制作出炫酷的网页效果,并为后继的动态网页课程的学习打好基础。
使得学生能掌握JavaScript语言的基本编程思想,并能熟练利用JavaScript控制WEB页面各级元素,实现WEB前端的验证、动态展示等任务。
主要包括JavaScript的基础语法,常用开发工具和调试工具,简单的CSS知识,DOM模型及事件机制和常见事件处理等内容。
《javascript基础》课程标准

《JavaScript基础》课程标准一、课程目标1.1 了解JavaScript的基本概念和特点1.2 掌握JavaScript的基本语法和数据类型1.3 理解JavaScript的流程控制和函数1.4 能够运用JavaScript解决简单的问题二、课程内容2.1 JavaScript简介2.1.1 JavaScript概述2.1.2 JavaScript特点2.1.3 JavaScript应用领域2.2 JavaScript基本语法2.2.1 变量和数据类型2.2.2 运算符2.2.3 表达式和语句2.3 JavaScript流程控制2.3.1 条件语句2.3.2 循环语句2.3.3 分支语句2.4 JavaScript函数2.4.1 函数的定义与调用2.4.2 函数的参数与返回值2.4.3 函数的作用域与闭包2.5 JavaScript应用实例2.5.1 表单验证2.5.2 DOM操作2.5.3 事件处理2.5.4 动态效果三、教学方法3.1 理论教学与实践结合通过理论讲解和实际案例演示相结合的方式,让学生对JavaScript 的知识有深入的理解和掌握。
3.2 项目驱动学习通过设计实际项目案例,让学生动手实践,从中掌握JavaScript编程的技巧和方法。
3.3 分层渐进式教学从基础知识到高级内容,分层逐步讲解,让学生由浅入深,循序渐进地学习JavaScript。
四、课程评估4.1 平时表现包括课堂提问、作业完成情况、实验操作等。
4.2 课程作业设计简单的JavaScript项目,要求学生按时完成并提交作业。
4.3 项目考核最终以实际项目成果和演示来评定学生的综合能力。
五、教材5.1 《JavaScript高级程序设计(第4版)》5.2 《JavaScript DOM编程艺术》5.3 《JavaScript权威指南(第6版)》六、教学环境6.1 教室配备投影仪和电脑,方便教师进行实时演示和学生跟随操作。
es5 标准
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es5 标准ES5 标准。
ES5(ECMAScript 5)是 JavaScript 语言的第五个正式版本,它于2009年发布,是对 ECMAScript 3 的重大修订。
ES5 标准的推出,为 JavaScript 的发展注入了新的活力,为开发者提供了更多的特性和功能,使得 JavaScript 在 Web 开发中变得更加强大和灵活。
ES5 标准引入了许多新的特性和语法,包括严格模式、JSON 对象、Array 新方法、Function 新方法等,这些特性为开发者提供了更多的选择和工具,使得 JavaScript 代码更加简洁、高效和可读性更强。
首先,ES5 引入了严格模式,通过在代码开头添加 "use strict" 来启用严格模式,它可以帮助开发者写出更加规范和安全的代码,避免一些常见的错误和陷阱。
严格模式下,禁止使用未声明的变量,禁止删除不可删除的属性,禁止对变量、函数、参数赋值等,这些限制可以帮助开发者写出更加健壮的代码。
其次,ES5 标准对 JSON 对象进行了标准化,使得 JSON 在JavaScript 中得到了更好的支持。
JSON 对象提供了 parse() 和stringify() 方法,可以方便地进行 JSON 数据的解析和序列化,使得 JavaScript 在处理数据时变得更加方便和高效。
另外,ES5 还为 Array 和 Function 对象添加了一些新的方法,如 Array.prototype.forEach()、Array.prototype.map()、Array.prototype.filter()、Array.prototype.reduce() 等,这些方法可以帮助开发者更方便地对数组进行操作和处理,使得代码更加简洁和易读。
除此之外,ES5 标准还对 Object、Date、RegExp、String 等对象进行了一些改进和增强,为开发者提供了更多的选择和工具,使得 JavaScript 在处理对象、日期、正则表达式、字符串等方面更加灵活和强大。
Lec05 JavaScript篇
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1.JavaScript语法基础
• JavaScript语言的组成:
– – – – 基本数据类型、表达式和运算符 控制流程 函数 事件对象
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1.JavaScript语法基础
• 基本数据类型: 数值型、字符型、布尔型、空值。 • 变量:用命令 var 作声明:
– 如:var mytest; 定义了一个mytest变量,但没有赋予它的值;
• 获得焦点事件onFocus/失去焦点事件onBlur
• 载入文件事件onLoad/卸载文件事件onUnload
<head><script type="text/javascript"> function hello( ){ alert("欢迎光临! ");} </script></head> <body onLoad="hello( );">……</body>
第一个JavaScript程序
• 或将JavaScript代码保存成一个独立的js文件: • <html> <head> <script type=“text/javascript” src="js/hello.js"> </script> </head> js文件夹下的hello.js文件: • …… alert("这是第一个JavaScript例子!"); • </html>
验证要求:
用户没填用户名即提交:提示用户名不能为空;
用户密码小于6位:提示用户密码不能低于6位。
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JavaScript应用:验证表单
北大青鸟--JavaScript讲义
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JavaScript概述
1.什么是JavaScript脚本语言? (1) 脚本语言(Scripting Language)? 由ASCII码构成,可直接用任何的文本编辑器开 发完成。是一种不必事先编译,只要利用适当的 解释器(Interpreter)就可以执行的简单的解释式程 序。 (2) JavaScript? JavaScript是由网景公司开发的一种跨平台,纯 面向对象(object-oriented)式的网页式脚本语言 (Web Script Language)。JavaScript代码可直接嵌 入HTML文件中,随网页一起传送到客户端浏览器, 然后通过浏览器的解释器来解释执行。
JavaScript编程基础
5. 运算符与表达式
b) 比较运算符
操作符 描述 举例
A==B
A!=B A>=B a>B A<=b A<B
如果两个操作数相等,返回true
如果两个操作数不等,返回true 如果A大于或者等于B,返回true 如果A大于B,返回true 如果A小于或等于B,返回true 如果A小巧或等于B,返回true
将JavaScript代码放入<Script>…</Script>标记符中 例如:
<script> document.write("欢迎您学习JavaScript!"); </script>
运行
JavaScript概述
4. 在HTML文档中嵌入JavaScript代码
将代码独立存储为以 .js 为扩展名的文件,利用SRC 属性将该文件调入 例如: <script src="welcome.js"> </script> welcome.js文件内容如下: document.write("欢迎您学习JavaScript!");
SE05
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白盒测试的概念和测试工具
Rational白盒测试工具集(C,C++,Java)
Purify 代码错误测试(内存泄露,代码错误)
PureCoverage 代码覆盖测试
Quantify 代码性能(瓶颈查找)
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白盒测试测试用例设计方法
逻辑覆盖 基本路径
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逻辑覆盖
以程序内部的逻辑结构为基础设计测试用例 的技术
(A = 2) and (B = 0) or (A >1) and (B = 0) and (X A >1)
(A≤1) and (X≤1) or (B≠0) and (A≠2) and (X≤1)
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逻辑覆盖
如果选择路径L3和L4,还可得另一组可用的 测试用例: 【(2, 1, 1),(2, 1, 2)】覆盖 abe【L3】 【(3, 0, 3),(3, 0, 1)】覆盖 acd【L4】
【(1, 0, 1),(1, 0, 1)】 L2(b, d)
【(2, 1, 1),(2, 1, 2)】 L3(b, e)
或
测试用例
覆盖分支
【(1, 0, 3),(1, 0, 4)】 L3(b, e)
【(2, 1, 1),(2, 1, 2)】 L3(b, e)
条件取值
T1T2T3T4 T 1T 2T 3T 4
在图例中,正好所有的可执行语句都在路径L1 上,所以选择路径 L1设计测试用例,就可以覆盖 所有的可执行语句。
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逻辑覆盖
为图例设计满足语句覆盖的测试用例是: 【(2, 0, 4),(2, 0, 3)】覆盖 ace【L1】
(A = 2) and (B = 0) or (A > 1) and (B = 0) and (X A > 1)
瑞数5代js工作原理
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瑞数5代js工作原理瑞数5代js(JavaScript)是一种广泛应用于网页开发的编程语言,它负责网页的交互和动态效果。
它的工作原理可以简单概括为以下几个步骤。
当用户访问一个网页时,浏览器会加载网页的HTML和CSS代码,并解析它们来构建网页的结构和样式。
接着,浏览器会遇到包含JavaScript代码的标签,它会将JavaScript代码传递给JavaScript引擎进行执行。
JavaScript引擎会逐行读取JavaScript代码,并按照代码的顺序执行。
在执行过程中,它会创建变量、执行计算、调用函数等操作。
JavaScript的语法和逻辑规则保证了代码的正确执行。
当JavaScript引擎遇到需要与用户交互或修改网页内容的代码时,它会通过浏览器提供的API(Application Programming Interface)来实现这些功能。
例如,可以通过JavaScript代码获取用户的输入、改变网页的样式、发送网络请求等。
在执行过程中,瑞数5代js可以通过事件监听器来监听用户的操作,例如鼠标点击、键盘输入等。
当用户触发这些事件时,相应的JavaScript代码会被执行,从而实现动态效果和交互。
瑞数5代js还可以通过DOM(Document Object Model)来操作网页的结构。
DOM是一种将网页结构表示为树形结构的API,JavaScript可以通过改变DOM来动态地修改网页的内容和结构。
当瑞数5代js的代码执行完毕或者遇到return语句时,它会将执行结果返回给浏览器,并根据返回结果来决定下一步的操作。
总结起来,瑞数5代js通过浏览器执行,负责网页的交互和动态效果。
它的工作原理是通过解析和执行JavaScript代码,并通过浏览器提供的API来实现与用户的交互和对网页的修改。
瑞数5代js的强大功能和灵活性使得网页开发变得更加丰富和有趣。
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注意:二者在初始化值方面的异同: 同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始化。
成员变量(属性)和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。 成员变量分为类成员变量和实例成员变量,实例变量存在 于对象所在的堆内存中。 成员变量有默认初始化值。 成员变量的权限修饰符可以根据需要,选择任意一个
别克 “奔驰”
“黑色”
car4: 0x123
栈:局部变量 和对象的引用
堆:new 出来的对象
0x123
Name:null Age:0 1 Weight:0.0 d1 0x123
10
对象属性的缺省初始化赋值
对象的产生
class Person{ int age; void shout(){ System.out.println(“oh,my god! I am ” + age); } } Person p1 = new Person();执行完后的内存状态
3.其它关键字
面向对象
冰箱 1. 打开冰箱 2. 存储大象 3. 关闭冰箱 打开 存储 关闭
面向过程
冰箱.打开 冰箱.存储 冰箱.关闭
第一节 类和对象
何谓“面向对象”的编程思想?
顿 悟?OR 渐 悟?
面向对象与面向过程
面向对象(OOP)与面向过程
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。 面向过程,强调的是功能行为。面向对象,将功能封装进 对象,强调具备了功能的对象。 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思 想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
先去找具有所需功能的对象来用。 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。 这样简化开发并提高复用。
类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念。
类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例 (instance)。
xh.legs=0; System.out.println(xb.legs); //4 System.out.println(xh.legs); //0 xb.legs=2; System.out.println(xb.legs); //2 System.out.println(xh.legs); //0
class Car{ String color = "red"; int num = 4; void show(){ System.out.println("color="+color+"..num="+num); } } class TestCar { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); //建立对象c1 Car c2 = new Car(); //建立对象c2 c1.color = "blue"; //对对象的属性进行修改 c1.show(); //使用对象的方法 c2.show(); } }
面向对象的三大特征
封装 (Encapsulation) 继承 (Inheritance) 多态 (Polymorphism)
OOP: Object Oriented Programming 面向过程:procedure oriented programming
面向对象的思想概述
程序员从执行者转化成了指挥者。 完成需求时:
第二节 对象的属性和方法
类的成员之一:属性
对象的属性,也称为成员变量,又称为实例变量。 对象属性的初始化,即初始赋值,有以下同两种方式: 默认初始化赋值:对象被创建时,不同类型的属性首先被赋 予不同的缺省值。 显式初始化赋值:如果在类中声明属性时指定了初始值,那 么在对象被创建时,相应的属性就被显式 地赋予此初始值。 语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 =初值 ;
“万事万物皆对象”
类和对象
可以理解为:类 = 汽车设计图;对象 = 实实在在的汽车 面向对象程序设计的重点是类的设计 定义类其实是定义类中的成员(成员变量和成员方法)
java类及类的成员
面向对象是一种的程序设计方法,其基本思想是使用对象 和类等基本概念来进行程序设计。 类是对现实世界事物的抽象定义 属 性:对应类中的成员变量 行 为:对应类中的成员方法
Car car; //为变量赋值 car = new Car(); = "奥迪"; car.color = "黑色"; Car car2 = new Car(); = "宝马"; car2.color = "红色"; 0x456
0x123
car2 0x456
Name:“奥迪” Color:“黑色”
} }
提 示
类的访问机制:
在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中 的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译 不通过。) 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用 对象访问类中定义的成员。
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对 象的方部变量只定义在局部范围内,如:方法内,代码块内等。 局部变量存在于栈内存中。 作用的范围结束,变量空间会自动释放。 局部变量没有默认初始化值,每次必须显式初始化。 局部变量声明时不指定权限修饰符
练 习
1. 改写Dog类,name属性使用缺省初始值,age和weight属性 使用显式初始值1和10。 2. 在TestDog类的main方法中,创建两个Dog对象,分别调用两 对象的say方法,将调用结果打印输出。 3. 继续在main方法中,将两个Dog对象的name属性分别设为 “京叭 ”和“吉娃娃”,第二个对象的体重设为8。再分别 调用两对象的say方法,将调用结果打印输出。 4. 根据输出结果,理解由同一类创建的不同对象的属性的独立 性。
new Car( )
补:变量的分类:成员变量与局部变量
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。 在方法体内部声明的变量称为局部变量。
实例变量(不以static修饰) 成员变量
所有 变量
局部变量
类变量(以static修饰) 形参(方法签名中定义的变量) 方法局部变量(在方法内定义) 代码块局部变量(在代码块内定义)
如何使用java类?
java类的实例化,即创建类的对象
对象的创建和使用
• 对象通过new +构造器语句来创建 • 引用变量用来引用对象。 • 例如:
– 声明Animal类型的引用变量t: Animal xb; – 使用引用变量引用对象: xb = new Animal();
对象的创建和使用
举例: public class Animal { public int legs; public void eat(){ System.out.println(“Eating.”); } public viod move(){ System.out.println(“Move.”); } } public class Zoo{ public static void main(String args[]){ Animal xb=new Animal(); xb.legs=4;
Field = 属性 = 成员变量,Method = (成员)方法 = 函数
类的语法格式
修饰符 class 类名 {
属性声明;
方法声明; } 说明:修饰符public:类可以被任意访问 类的正文要用{ }括起来 举例: public class Person{ private int age ; //声明私有变量 age public void showAge(int i) { //声明方法showAge( ) age = i; } }
第5章 面向对象编程 (上)
讲师:李贺飞
本章内容
第一节 类和对象
第二节 对象的属性和方法
第三节 Java内存管理和垃圾回收
第四节 类的封装
第五节 this关键字
第六节 声明和使用构造器
第七节 包的管理
学习面向对象内容的三条主线
1.java类及类的成员 2.面向对象的三大特征
根据代码,画出内存图
对象内存结构
Car c1 = new Car(); c1.color="blue"; Car c2 = new Car();
0x0034
color="red" num=4 "blue" new Car( )
heap
c1 0x0034 0x0078 c2 0x0078
color="red" num=4
方法
xh:Animal legs=0 eat() move()
legs=4 eat() move()
对象的创建和使用
举例:
public class Zoo{
如果创建了一个类 的多个对象,对于 类中定义的属性, 每个对象都拥有各 自的一套副本,且 互不干扰。
public static void main(String args[]){ Animal xb=new Animal(); Animal xh=new Animal(); xb.legs=4;
方法的参数传递 —引用数据类型的参数传递
Num num; num = new Num(); add(num);
0x1234
num: 0x1234 0x1234 num: 0x1234
i:0 J:0 20
10
11 22
栈:局部变量和 对象的引用