枪神游戏商业计划书
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射击类游戏相对较少,玩法目前和ARPG区别不大:通过玩 法的改造(结合关卡的推进还原射击游戏核心)使游戏充满 新意-15-20%的七日留存
简单操作, 复杂玩法:射击,滚,刀,雷,特技,通过组合产 生无穷无尽的玩法,不同角色使用同一把枪的特性不同,游 戏变化性成长性强。
社交成分,多人配合竞技:通过公会活动,保证游戏中后期 留存,加入基于公会的合作和竞技成分,付费深度和玩法深 度进一步得以保障- LTV超越永恒战士,做到20元以上。
主要模块详解
家园系统内容:
1. 农场, 种植药材 2. 任务发送站,每日发送两种日常任务 。 3. 格斗场,每天全天候开放,供玩家排名并实时
对战。 4. 雇佣兵的培养,雇佣兵在PVE关卡内可以帮助
玩家轻松快速过关,还可以守卫家园防止敌对 玩家的抢夺。 5. 世界地图,随着玩家级别的增高,地图会增大。 6. 银行,升级提高最高钱的存储量和每天日常任 务的奖励钱数等 7. 防御性建筑。互相攻击对方家园,雇用兵和建 筑可以起到良好的防守作用
思的技能,配合枪支的效 果的近战攻击力不俗,但 攻击距离比起其他枪手就 乏善可陈,好在特工处了 闪避外,还有各种防御技 巧,防守反击并一击毙命 是特工的生存之道
特工分为刺杀系,连 击系,改造系三个分支
主要模块详解
游戏期玩法
中期玩法主要作用:转化留存的用户付费。 主要内容斗技活动,随着玩家的技能提升,战 斗套路越来越丰富,职业之间的技能互相克制 越来越明显 斗技活动可设计为两种: 同时对战模式:采用1V1 自匹配天梯制,让玩 家自动匹配和其他人对战。 离线PK模式: 类似DOTA传奇“燃烧的远征”的连续闯关模 式,电脑搜寻和玩家等级类似的几个相应玩家 托管并依次攻击玩家 综合了COC的玩法自创造世界与全民突袭的 “家园攻击”模式,玩家培养自己的保镖保卫 家园,其它玩家则需要通过带自己的小弟攻击 自动匹配的离线玩家 。
主要模块详解
游戏后期玩法
后期玩法主要起到稳定老用户,给予玩家持续不断的话题 的作用
开发出群P模式,分为两种模式:
定期的公会组队战模式,以公会为单位的多对多战斗。
非定期的自匹配多对多战斗模式,多对多战斗采用均衡匹 配模式类似于坦克世界的自匹配战斗,全世界一起排队。 即保证双方人数,实力接近。 (在mmo里设计过相应玩法,取得了在线和收入双上涨 的成功案例)
团队介绍
Game introduction
游戏简述
游戏名称:枪神(暂定) 游戏风格: 5头身日漫风格(类似于彩京,古 巴英雄) 游戏背景: 近未来枪战 游戏类型: 2.5 D顶视角射击游戏结合动作 开发技术: 待补充 语言: 简体中文,繁体中文 发布地区:大陆,台湾,东南亚等 目标群体:12-40岁 收费模式:免费 平台:手机苹果+安卓平台 主要玩法:强调爽快感的个人闯关模式+玩家 间实时PVP模式+用户自我家园经营
团队介绍 作品
参与人 担任职位 类型 平台
作品效益
分裂细胞4 制作人
幽灵行动尖 峰战士2
虚幻竞技场 3
制作人 制作人
神魔大陆 制作人
霍比特人 制作人
Level designer Lead level designer Level designer, technical designer 数值策划
制作人
市场分析
近期枪战游戏开始成为蓝海的爆发点:
市场数据:勇者大冒险的短暂爆发和天天枪战的好评 市场前景:在已经开始被大众接受的TPS里,更好的游戏玩 法与美术设定必然能够占有一席之地, 最终爆发。
市场分析
TPS与动作类游戏(Arpg)的类比与数据预估:
更简单的上手-〉更直观的全局画面感,Tps对前期留存更有 帮助-40%的首日留存
目的 :10分钟内拉住用户眼球,击 穿核心用户心理
3 简单有深度的操作,随玩家的成长 玩法也在成长,给玩家自始至终一 致性的射击爽快感+游戏性的进化感 受以促进付费
目的:保持玩法的一致性,解决射 击游戏中期和后期留存问题
主要模块详解
游戏题材设定(暂定)
世界观设定:(近现代的未来,为消灭贩卖 禁药和人体实验的神秘军事宗教组织,各个 国家的顶级枪手组织起来成立了枪手精英联 合组织GEF,以消灭神秘组织调查神秘组织 狂热信徒药物的来源,开始了行动。
国内原创军事类手游
网页版收入位居中国 页游前列 单平台30万+,总销 量百分级3A作品
团队介绍 • 团队其它成员介绍:
• 主力服务器程序:五年以上开发经验,Kabam游戏霍比特人 的主力开发,目前仍在公司任职
主力客户端程序:五年以上开发经验,精通unity3D, Kabam 游戏霍比特人的主力开发,目前仍在公司任职 主力策划:5年以上开发经验,参与4399主力网页游戏以及 kabam 游戏龙之崛起的主数值策划。该游戏月收入3kw-4kw 人民币
Market analyse
市场分析
手机休闲游戏市场日益增大,许多过去不可能制作的高留存 但低付费游戏目标成为了制作可能: 市场数据:2014年射击类游戏渐热 市场机会:崩坏学园和全民突袭的成功——不同题材和形式 的射击游戏都有机会成功
事实证明枪战题材有市场潜力,但是真实射击模式+第一视 角推广难度高。因此我们选择合理的动漫形象和第三人称视 角,给玩家的感觉更轻松,适合手持游戏
主要模块详解
游戏基本进程:
新手指引关 -> 主线任务(打本)-> 家园的自我经营,完成日常活 动副本,PK活动(包括在线挑战 赛和离线家园抢夺 )-> 加入公会(交易,合作,互赠 体力等),强化技能,装备, 天赋等数值,对应PVE到PVP 等不同深度的付费模式 -> 公会团战
主要模块详解
游戏收费方式:
• 主程序:六年游戏开发经验,在腾讯代理的国内首款次世代舞蹈网游 炫舞时代项目中担任引擎、工具核心开发人员;并作为高级工程师参 与开发了High Noon 2,Blast Zone,亚瑟王国等多款手游。通晓手 游客户端和服务端框架设计和开发,以及开发流程的制定与执行。
• 主美术:七年游戏开发经验 ,熟悉次世代游戏开发,担任过国内知名大 型游戏的主美术或美术总监工作,参与制作《虚幻竞技场3》,《镜之 边缘》等项目,国内大型webgame《明珠三国》,大型手游项目《 坦克风云》《age of Warring Empire》等担任主美工作。
目的:依托核心用户做好良性付费和留存,减少对流量 的绝对依赖
市场分析
团队优势:
1国际级射击游戏制作经验,对射击游戏的核心游戏性把握到位
2国际级产品制作经验,多款月收入千万以上级网游制作经验,年 收入上亿美元以上顶级手游制作经验,付费模式和用户分级,系 统构建方面有丰富的经验和实践基础
选择新颖的营销模式,能够吸引相关用户的题材,实现对核心用 户的持续吸引力,希望做到稳定核心用户群付费和未来粉丝传播 扩展性兼备。
主美术
美术总监
原画主管
特效美术
舞蹈
PC
射击 SLG
SLG
IOS&An droid IOS&An droid
IOS&An droid
RSLG
IOS&An droid
MMOR PG
射击
web PC
国内首款次世代舞蹈 类网游
在欧美中东等地区流 行的射击游戏 月收入最高600800W美元,国际顶 级手机游戏 月收入500w美元,中 国开拓国外市场的顶 级游戏
主要模块详解
游戏基本职业
狙击手(男-美国) 隐藏在阴影中的
狙击手以远程攻击为 主,但近身的防身技 巧可以让人轻松避开 各种可能的危机。可 以用搏斗招式形成枪 和剑法的连击,也可
以远程攻击杀人于 无形中。
狙击手分为狙击, 机械,以及炸弹三个
分支
主要模块详解
游戏基本职业
特工(女-中国) 特工有着各种匪夷所
题材设定目的:拉动潜在用户资源,用过去 街机时众所周知的名作题材结合前期玩法完 成游戏用户从核心用户扩展到过去街机培养 过或对街机游戏有兴趣的用户群的目的。中 后期通过题材形成用户间话题,通过不断更 新技能与枪只形成用户间讨论与PVP的环境。 使游戏的传播性得以保持
主要模块详解
游戏整体风格设定
杂糅一点欧美风的日式设定,把用户粉丝群通过国家不同, 玩法不同而进行分类,对各国设定不同的爱好者通过一致
市场分析
同类型竞品为休闲类手机射击游戏游戏,如崩坏学院, 靠原创题材和原创游戏模式吸引核心用户,并逐渐发掘 潜力用户形成市场爆发。
从崩坏学园的数据和用户特点进行分析 结论:我们可以通过玩法和题材来垂直分割一批比ACG 迷更大的一批射击游戏潜在用户
本游戏对比同类游戏的特点: 1 更正宗的射击游戏的基本游戏玩法吸引用户注目,更 普适性的题材与美术设定发掘潜力用户 2 更好的后期玩法的进化和题材的适配,获得用户关系 的维持,以达到用户群稳定的效果。通过核心用户形成 爆发的基点。
Game module
主要模块详解
1 核心游戏玩法 2 游戏题材设定 3 游戏操作方式 4 游戏职业设定 5 游戏中期玩法 6 游戏后期玩法 7 游戏收费方式
主要模块详解
核心游戏玩法
1 顶视角,2.5D 可多方向射击的游 戏模式,追求爽快的破坏感
2 闯关为主,关卡中包含游戏性物体 如机关,遮挡等等,和技能发生互 动以增加游戏性,游戏后期可以有 解谜关卡的日常活动
性的人物形象,动作,技能玩法一步步深入到游戏中来
主要模块详解
游戏基本操作
左手负责屏幕的类比摇杆操作设定,类比摇杆有4个方 向,可以实现人物的多方向行走。
右手有5个按键,主按键为射击键,某些连发枪一直按 住射击键时,为自动攻击 模式,某些枪可以在锁定 模式和非锁定模式之间切 换。
其它4个按键分别为闪避键 近身攻击键,手雷,特殊攻 击。
随人物升级,付费,会出现闪避+射击,射击+近身攻 击,特殊攻击+射击,等组合动作,组合动作随升级和 付费会越来越丰富。
主要模块详解
游戏基本职业
冲锋枪手(男-俄罗斯) 冲锋枪手的初始攻击 为使用冲锋枪连续攻 击,是射击武器里距 离最强的,连续射击 的准星偏离程度最低, 靠近程连续射击击中 敌人可以造成很大的 杀伤。 冲锋枪手有机枪,散 弹,以及近战三个分 支
1. 游戏商城卖药(药不能在PK中使用) 2. 技能强化和人物主属性强化,目前主属性为:
射速,稳定度,硬直,特殊技能等等,该部 分为主要后期玩法,也是主要付费点。随时 间开放新枪支,配合新枪支技能效果越来越 明显。 3. 商城和运营卖稀有枪支和护甲 4. 快速建造,快速研究科技,雇佣兵养成
动作射 击 射击 射击
MMOR PG SLG
xbox360 PS3 PC
PC端游 手机游戏
单平台销量百万级3A 作品 平台销量30万以上, 总销量百万3A作品 单平台30万+,总销 量百万级3A作品
月收入2KW+人民币, 最高同时在线30W人, 国内1线MMO作品 月收入平均1000W 美元,年收入最高 1.3亿美元,国际顶 级手机游戏
团队介绍作品
参与人 担任职位 类型 平台
作品效益
QQ炫舞2 主程序
High Noon2
亚瑟王国
主程序 主程序
Age of Warring Empire
坦克风云
主美术 主美术
明珠三国
主美术
虚幻竞技场 主美术 3
Enginner &Tool engineer Senior Engineer Senior Engineer
项目商业计划书
团队介绍 游戏概述 市场分析 游戏详解 融资需求
目录
TEAM INTRODUCE
团队介绍
• 核心团队从事游戏业10年以上,开发过国际大型3A项目, 国内顶级MMO项目,国外顶级手游项目等等,在其中担任 或骨干成员或制作人等重要职务
团队介绍
• 制作人:十年游戏开发经历,在国际3A级项目splinter cell(xbox360),GhostRecon(ps3),unreal tournament3(pc),bat man:arkham city(ps3)等项目中担任关卡设计骨干,在国内大型MMO (神魔大陆)(神魔大陆3D版)担任核心数值策划,并在国际顶级手 游SLG(霍比特人)中担任制作人职务。通晓各种类型成功游戏的设 计要点和开发流程
主要模块详解
为休闲玩家拉长游戏生命周期: 辅助家园系统
作为一个可联网射击游戏,联网的最大意义就在于玩家休闲 时的对战,作为一个轻射击游戏,每天让玩家用于刷怪的时 间不应该超过90分钟。因此作为可选项, 我们设计了一套家园系统: 经历入门职业(新手关卡)后, 玩家会进入自己的家园内,家园内可以做的事情如下:
简单操作, 复杂玩法:射击,滚,刀,雷,特技,通过组合产 生无穷无尽的玩法,不同角色使用同一把枪的特性不同,游 戏变化性成长性强。
社交成分,多人配合竞技:通过公会活动,保证游戏中后期 留存,加入基于公会的合作和竞技成分,付费深度和玩法深 度进一步得以保障- LTV超越永恒战士,做到20元以上。
主要模块详解
家园系统内容:
1. 农场, 种植药材 2. 任务发送站,每日发送两种日常任务 。 3. 格斗场,每天全天候开放,供玩家排名并实时
对战。 4. 雇佣兵的培养,雇佣兵在PVE关卡内可以帮助
玩家轻松快速过关,还可以守卫家园防止敌对 玩家的抢夺。 5. 世界地图,随着玩家级别的增高,地图会增大。 6. 银行,升级提高最高钱的存储量和每天日常任 务的奖励钱数等 7. 防御性建筑。互相攻击对方家园,雇用兵和建 筑可以起到良好的防守作用
思的技能,配合枪支的效 果的近战攻击力不俗,但 攻击距离比起其他枪手就 乏善可陈,好在特工处了 闪避外,还有各种防御技 巧,防守反击并一击毙命 是特工的生存之道
特工分为刺杀系,连 击系,改造系三个分支
主要模块详解
游戏期玩法
中期玩法主要作用:转化留存的用户付费。 主要内容斗技活动,随着玩家的技能提升,战 斗套路越来越丰富,职业之间的技能互相克制 越来越明显 斗技活动可设计为两种: 同时对战模式:采用1V1 自匹配天梯制,让玩 家自动匹配和其他人对战。 离线PK模式: 类似DOTA传奇“燃烧的远征”的连续闯关模 式,电脑搜寻和玩家等级类似的几个相应玩家 托管并依次攻击玩家 综合了COC的玩法自创造世界与全民突袭的 “家园攻击”模式,玩家培养自己的保镖保卫 家园,其它玩家则需要通过带自己的小弟攻击 自动匹配的离线玩家 。
主要模块详解
游戏后期玩法
后期玩法主要起到稳定老用户,给予玩家持续不断的话题 的作用
开发出群P模式,分为两种模式:
定期的公会组队战模式,以公会为单位的多对多战斗。
非定期的自匹配多对多战斗模式,多对多战斗采用均衡匹 配模式类似于坦克世界的自匹配战斗,全世界一起排队。 即保证双方人数,实力接近。 (在mmo里设计过相应玩法,取得了在线和收入双上涨 的成功案例)
团队介绍
Game introduction
游戏简述
游戏名称:枪神(暂定) 游戏风格: 5头身日漫风格(类似于彩京,古 巴英雄) 游戏背景: 近未来枪战 游戏类型: 2.5 D顶视角射击游戏结合动作 开发技术: 待补充 语言: 简体中文,繁体中文 发布地区:大陆,台湾,东南亚等 目标群体:12-40岁 收费模式:免费 平台:手机苹果+安卓平台 主要玩法:强调爽快感的个人闯关模式+玩家 间实时PVP模式+用户自我家园经营
团队介绍 作品
参与人 担任职位 类型 平台
作品效益
分裂细胞4 制作人
幽灵行动尖 峰战士2
虚幻竞技场 3
制作人 制作人
神魔大陆 制作人
霍比特人 制作人
Level designer Lead level designer Level designer, technical designer 数值策划
制作人
市场分析
近期枪战游戏开始成为蓝海的爆发点:
市场数据:勇者大冒险的短暂爆发和天天枪战的好评 市场前景:在已经开始被大众接受的TPS里,更好的游戏玩 法与美术设定必然能够占有一席之地, 最终爆发。
市场分析
TPS与动作类游戏(Arpg)的类比与数据预估:
更简单的上手-〉更直观的全局画面感,Tps对前期留存更有 帮助-40%的首日留存
目的 :10分钟内拉住用户眼球,击 穿核心用户心理
3 简单有深度的操作,随玩家的成长 玩法也在成长,给玩家自始至终一 致性的射击爽快感+游戏性的进化感 受以促进付费
目的:保持玩法的一致性,解决射 击游戏中期和后期留存问题
主要模块详解
游戏题材设定(暂定)
世界观设定:(近现代的未来,为消灭贩卖 禁药和人体实验的神秘军事宗教组织,各个 国家的顶级枪手组织起来成立了枪手精英联 合组织GEF,以消灭神秘组织调查神秘组织 狂热信徒药物的来源,开始了行动。
国内原创军事类手游
网页版收入位居中国 页游前列 单平台30万+,总销 量百分级3A作品
团队介绍 • 团队其它成员介绍:
• 主力服务器程序:五年以上开发经验,Kabam游戏霍比特人 的主力开发,目前仍在公司任职
主力客户端程序:五年以上开发经验,精通unity3D, Kabam 游戏霍比特人的主力开发,目前仍在公司任职 主力策划:5年以上开发经验,参与4399主力网页游戏以及 kabam 游戏龙之崛起的主数值策划。该游戏月收入3kw-4kw 人民币
Market analyse
市场分析
手机休闲游戏市场日益增大,许多过去不可能制作的高留存 但低付费游戏目标成为了制作可能: 市场数据:2014年射击类游戏渐热 市场机会:崩坏学园和全民突袭的成功——不同题材和形式 的射击游戏都有机会成功
事实证明枪战题材有市场潜力,但是真实射击模式+第一视 角推广难度高。因此我们选择合理的动漫形象和第三人称视 角,给玩家的感觉更轻松,适合手持游戏
主要模块详解
游戏基本进程:
新手指引关 -> 主线任务(打本)-> 家园的自我经营,完成日常活 动副本,PK活动(包括在线挑战 赛和离线家园抢夺 )-> 加入公会(交易,合作,互赠 体力等),强化技能,装备, 天赋等数值,对应PVE到PVP 等不同深度的付费模式 -> 公会团战
主要模块详解
游戏收费方式:
• 主程序:六年游戏开发经验,在腾讯代理的国内首款次世代舞蹈网游 炫舞时代项目中担任引擎、工具核心开发人员;并作为高级工程师参 与开发了High Noon 2,Blast Zone,亚瑟王国等多款手游。通晓手 游客户端和服务端框架设计和开发,以及开发流程的制定与执行。
• 主美术:七年游戏开发经验 ,熟悉次世代游戏开发,担任过国内知名大 型游戏的主美术或美术总监工作,参与制作《虚幻竞技场3》,《镜之 边缘》等项目,国内大型webgame《明珠三国》,大型手游项目《 坦克风云》《age of Warring Empire》等担任主美工作。
目的:依托核心用户做好良性付费和留存,减少对流量 的绝对依赖
市场分析
团队优势:
1国际级射击游戏制作经验,对射击游戏的核心游戏性把握到位
2国际级产品制作经验,多款月收入千万以上级网游制作经验,年 收入上亿美元以上顶级手游制作经验,付费模式和用户分级,系 统构建方面有丰富的经验和实践基础
选择新颖的营销模式,能够吸引相关用户的题材,实现对核心用 户的持续吸引力,希望做到稳定核心用户群付费和未来粉丝传播 扩展性兼备。
主美术
美术总监
原画主管
特效美术
舞蹈
PC
射击 SLG
SLG
IOS&An droid IOS&An droid
IOS&An droid
RSLG
IOS&An droid
MMOR PG
射击
web PC
国内首款次世代舞蹈 类网游
在欧美中东等地区流 行的射击游戏 月收入最高600800W美元,国际顶 级手机游戏 月收入500w美元,中 国开拓国外市场的顶 级游戏
主要模块详解
游戏基本职业
狙击手(男-美国) 隐藏在阴影中的
狙击手以远程攻击为 主,但近身的防身技 巧可以让人轻松避开 各种可能的危机。可 以用搏斗招式形成枪 和剑法的连击,也可
以远程攻击杀人于 无形中。
狙击手分为狙击, 机械,以及炸弹三个
分支
主要模块详解
游戏基本职业
特工(女-中国) 特工有着各种匪夷所
题材设定目的:拉动潜在用户资源,用过去 街机时众所周知的名作题材结合前期玩法完 成游戏用户从核心用户扩展到过去街机培养 过或对街机游戏有兴趣的用户群的目的。中 后期通过题材形成用户间话题,通过不断更 新技能与枪只形成用户间讨论与PVP的环境。 使游戏的传播性得以保持
主要模块详解
游戏整体风格设定
杂糅一点欧美风的日式设定,把用户粉丝群通过国家不同, 玩法不同而进行分类,对各国设定不同的爱好者通过一致
市场分析
同类型竞品为休闲类手机射击游戏游戏,如崩坏学院, 靠原创题材和原创游戏模式吸引核心用户,并逐渐发掘 潜力用户形成市场爆发。
从崩坏学园的数据和用户特点进行分析 结论:我们可以通过玩法和题材来垂直分割一批比ACG 迷更大的一批射击游戏潜在用户
本游戏对比同类游戏的特点: 1 更正宗的射击游戏的基本游戏玩法吸引用户注目,更 普适性的题材与美术设定发掘潜力用户 2 更好的后期玩法的进化和题材的适配,获得用户关系 的维持,以达到用户群稳定的效果。通过核心用户形成 爆发的基点。
Game module
主要模块详解
1 核心游戏玩法 2 游戏题材设定 3 游戏操作方式 4 游戏职业设定 5 游戏中期玩法 6 游戏后期玩法 7 游戏收费方式
主要模块详解
核心游戏玩法
1 顶视角,2.5D 可多方向射击的游 戏模式,追求爽快的破坏感
2 闯关为主,关卡中包含游戏性物体 如机关,遮挡等等,和技能发生互 动以增加游戏性,游戏后期可以有 解谜关卡的日常活动
性的人物形象,动作,技能玩法一步步深入到游戏中来
主要模块详解
游戏基本操作
左手负责屏幕的类比摇杆操作设定,类比摇杆有4个方 向,可以实现人物的多方向行走。
右手有5个按键,主按键为射击键,某些连发枪一直按 住射击键时,为自动攻击 模式,某些枪可以在锁定 模式和非锁定模式之间切 换。
其它4个按键分别为闪避键 近身攻击键,手雷,特殊攻 击。
随人物升级,付费,会出现闪避+射击,射击+近身攻 击,特殊攻击+射击,等组合动作,组合动作随升级和 付费会越来越丰富。
主要模块详解
游戏基本职业
冲锋枪手(男-俄罗斯) 冲锋枪手的初始攻击 为使用冲锋枪连续攻 击,是射击武器里距 离最强的,连续射击 的准星偏离程度最低, 靠近程连续射击击中 敌人可以造成很大的 杀伤。 冲锋枪手有机枪,散 弹,以及近战三个分 支
1. 游戏商城卖药(药不能在PK中使用) 2. 技能强化和人物主属性强化,目前主属性为:
射速,稳定度,硬直,特殊技能等等,该部 分为主要后期玩法,也是主要付费点。随时 间开放新枪支,配合新枪支技能效果越来越 明显。 3. 商城和运营卖稀有枪支和护甲 4. 快速建造,快速研究科技,雇佣兵养成
动作射 击 射击 射击
MMOR PG SLG
xbox360 PS3 PC
PC端游 手机游戏
单平台销量百万级3A 作品 平台销量30万以上, 总销量百万3A作品 单平台30万+,总销 量百万级3A作品
月收入2KW+人民币, 最高同时在线30W人, 国内1线MMO作品 月收入平均1000W 美元,年收入最高 1.3亿美元,国际顶 级手机游戏
团队介绍作品
参与人 担任职位 类型 平台
作品效益
QQ炫舞2 主程序
High Noon2
亚瑟王国
主程序 主程序
Age of Warring Empire
坦克风云
主美术 主美术
明珠三国
主美术
虚幻竞技场 主美术 3
Enginner &Tool engineer Senior Engineer Senior Engineer
项目商业计划书
团队介绍 游戏概述 市场分析 游戏详解 融资需求
目录
TEAM INTRODUCE
团队介绍
• 核心团队从事游戏业10年以上,开发过国际大型3A项目, 国内顶级MMO项目,国外顶级手游项目等等,在其中担任 或骨干成员或制作人等重要职务
团队介绍
• 制作人:十年游戏开发经历,在国际3A级项目splinter cell(xbox360),GhostRecon(ps3),unreal tournament3(pc),bat man:arkham city(ps3)等项目中担任关卡设计骨干,在国内大型MMO (神魔大陆)(神魔大陆3D版)担任核心数值策划,并在国际顶级手 游SLG(霍比特人)中担任制作人职务。通晓各种类型成功游戏的设 计要点和开发流程
主要模块详解
为休闲玩家拉长游戏生命周期: 辅助家园系统
作为一个可联网射击游戏,联网的最大意义就在于玩家休闲 时的对战,作为一个轻射击游戏,每天让玩家用于刷怪的时 间不应该超过90分钟。因此作为可选项, 我们设计了一套家园系统: 经历入门职业(新手关卡)后, 玩家会进入自己的家园内,家园内可以做的事情如下: