迷城穿越竞赛规则

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“迷城穿越”竞赛规则
一、任务
在虚拟的城市环境中,设计一个机器人并按任务要求在规定的
时间内从起点出发,完成各类技能挑战动作并行进更长的里程。

在竞赛中,参赛选手除了需要掌握机器人相关知识和技能的综
合运用,还需考虑在约定的任务规则下,面对综合性的任务,如何在有限时间内设计合理高效的问题解决方案。

二、竞赛场景概述
竞赛场景在具有环形道路的迷城(如图),赛道两侧有封闭栏杆、黄色窄路曲行路段、各种各样的障碍物等。

三、任务规则
(一)竞赛任务描述
设计一个迷城穿越机器人,使其在规定时间内沿着复杂路面尽
可能向前行进更长的里程,行驶的里程越长得分越多,行进过程中
正确通过黄色曲线路段可获得额外加分。

任务没有终点,在任务限时内如能再次经过起始点,之后的行
进里程会继续得分,再次正确通过曲线路段也会继续加分。

(二)竞赛任务变化因素
任务场景中的以下元素可能会产生变化:
1.起始点的位置和朝向;
2.窄路曲行路段的数量、位置;
3.路面障碍的种类、数量、位置、朝向;
(三)任务仿真中止
任务仿真过程中发生以下情况,将导致当次任务终止:
1.达到任务限时自动中止;
2.仿真过程中机器人尺寸超出限制;
3.点击“停止”按钮停止仿真;
4.点击“手动结束”停止仿真;
任何形式的任务中止后,系统均会显示此次任务得分,选手可选择是否提交当次仿真得分(提交次数完用将不能再提交)。

(四)任务相关时间
1.竞赛时长:120分钟,以任务房间开启、关闭计时为准。

仿真中显示的时间不作为结束依据;
2.各组别任务限时:
小学组:80秒
初中组:70秒
高中组:70秒
3.任务耗时:指机器人从起点出发到达终点实际所用的时间。

(五)机器人规格要求
1.直径不能超过20米,以系统计算结果为准;
2.各传感器、直流电机等数量不限制;
3.整个机器人的所有部件的数量不得超过200个;
4.所有组别的机器人初始电量为10000;
(六)任务得分
任务得分的计算公式如下:
任务得分 = 里程得分 + 窄路曲行得分
里程得分:机器人每向前行进1米可获得0.3分,系统实时测算里程及计算里程分;机器人未向前行进时不得分,系统会提示方向错误,方向修正后会再次提示。

窄路曲行得分:每正确通过一个窄路曲行路段可获得20分;
(七)附加任务得分说明
1.窄路曲行:路面有若干个窄路曲行路段,机器人每次通过窄路曲行路段时,“控制器”(不含除控制器之外的其他零部件)完全在黄色曲线内可以获得加分。

下图示例机器人“控制器”在曲线内
下图示例机器人“控制器”不在曲线内
2.路面障碍示意:赛道中散落着各种障碍物,机器人可自由选择方法应对通过。

四、竞赛
(一)竞赛平台
使用竞赛专用虚拟机器人平台(竞赛平台支持使用python编程),选手凭组委会分配的账号和密码登录。

(二)成绩提交
各组别选手的成绩提交次数为5次,任务完成或任务中止后均
可提交成绩。

(三)竞赛成绩与排名
选手的竞赛成绩是所有提交的成绩中的最好成绩。

排名以最好
成绩为依据,当2个以上选手的最好成绩相同时,比较第2高的成绩,第2高的成绩更好的选手排名靠前,依此类推。

当5次成绩都
相同时,通过抽签决定最终名次。

(四)比赛安排
竞赛环境由活动主办方提供,参赛选手不得携带U盘、手机等
任何具有存储功能的设备进入比赛现场。

(五)故障处理
如竞赛用计算机及竞赛环境中途出现故障(网络中断或死机等),选手可重新启动计算机或更换电脑后继续比赛,之前的比赛信息
(机器人、控制程序和已提交过的成绩)将做一定时间内的保留,
如果裁判认定某一队故意利用本规则获利,该队将受到警告,严重
者将取消其比赛资格。

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