少儿编程Scratch课件中级变量PPT
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项目分析
第一步:螃蟹和钻石的随机出现。 第二步:询问旋转方向和移动距离。 第三步:结果显示。
项目实施
下面大家动手操作, 来完成水下拾钻吧。
反思总结
发现问题—分析问题—解决问题
04
刚刚我们都遇到了哪些问题呢? 一起来总结一下吧!
创新创造
你还有什么好的创意吗?快来试试吧!
05
相信你有更多更好的想法 一起实现吧!
变量
变量
让我们开始学习吧
02
开辟一块 内存空间
建立一个变量
新变量名
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仅适用于所当有前角色 全局局部变量
将我的变量设为 0 赋值
注意:scratch中新建立一个变量默认初始值为0
内存
项目演练
你想有属于自己的项目吗?
03
今天是我们要用 Scratch做水下拾钻
项目演示
先来看一下老师的水下拾钻吧!
成果展示
跟大家分享你的小成果吧!
06
Contents
01 知 识 回 顾 02 变量 03 项目演练 04 反 思 总 结 05 创 新 训 练 06 成 果 展 示
知识回顾
还记得上次课我们学了什么吗?
Байду номын сангаас01
事件
01 一种行为 02 点击按钮,切换效果,都可以产生事件 03 举一些生活中事件的小例子
接下来,让我们来看看今天要学习什么编程知识