ue5 常用术语
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ue5 常用术语
1.光影传输(Lumen)-新的光线追踪技术,用于实时渲染球场光照效果。
2. 光线追踪(Ray Tracing)- 一种图形渲染技术,用于计算光线在场景中的行进路径和交点。
3. 虚幻引擎(Unreal Engine)- 一款游戏引擎,常用于开发游戏和虚拟现实项目。
4. 蓝图(Blueprint)- 一种可视化编程工具,用于创建游戏逻辑和交互性。
5. 视口(Viewport)- 用于查看和编辑虚拟场景的窗口。
6. 场景(Scene)- 虚拟世界中的环境,包括地形、建筑、角色和物体等。
7. 资源(Asset)- 用于构建场景和游戏的素材,如模型、材质、纹理和声音等。
8. 粒子效果(Particle System)- 用于模拟粒子和特效的一种工具。
9. 物理引擎(Physics Engine)- 用于模拟物理效果的计算引擎。
10. 贴图(Texture)- 用于给模型和场景添加表面纹理的图像。
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