蒙氏加法蛇的教案参考7篇

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蒙氏加法蛇的教案参考7篇蒙氏加法蛇的教案篇1
目标:
1、复习10以内的加减,能准确迅速地进行运算。

2、让幼儿在游戏中体验数学活动带来的乐趣,培养幼儿良好的游戏秩序。

准备:
小猫家、小溪、环境布置;鳄鱼头饰,请配班老师扮演。

过程:
一、以去捉鱼导入,激起幼儿的欲望。

1、孩子们,今天林老师想带你们一起去捉鱼,想去吗?
2、在去之前,我想考考咱们大(7)班孩子,通过考验的才有资格去捉鱼哦!
3、我们以碰碰球的形式开始。

知道什么是碰碰球吗?
讲解:比如说碰10个球,就是林老师的球和你们的球合起来是10个球,理解吗?
4、好!现在请接球。


5、6个小朋友。

二、捉鱼。

1、捉鱼讲解:
真不错!那现在我们可以准备捉鱼了,但是这个池塘里不仅仅
只有鱼,还有一只饿急了的鳄鱼,我们小朋友去捉鱼时,要小心些。

看见鳄鱼来了,就要马上跳到得数是10的一块大石头上。

那样就可
以避开鳄鱼了。

若是得数不是10或者没跳到石头上,那样你就会成
为鳄鱼的早餐了。

每人一次捉一条鱼。

记住了吗?
2、分三批进行捉鱼。

第一次:总结被捉的:逃到其他地方的。

第二次:鼓励被捉的,总结经验。

第三次:表扬成功的孩子。

三、卖鱼。

1、捉到鱼的孩子根据鱼的颜色分批坐。

2、讲解鱼身上的数字的意义。

3、买鱼的规则:一次购买两条鱼,一条红一条蓝,合起是10
元的。

四、延伸活动:
将鱼与钱投到区角,让孩子在日后的活动中进行继续操作。

蒙氏加法蛇的教案篇2
活动目标:
1、在理解应用题三要素的基础上,学习口编10以内连加应用题。

2、提高幼儿动手操作能力及语言表述能力。

3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。

活动准备:
1、课前学会10以内加法、奖励贴纸
2、10以内加法算式若干,场景布置成超市。

3、人手一个小篮子、10元钱,找零的钱。

活动过程:
一、游戏"开火车"引出课题
教师:我的火车就要开,幼:几点开?老师出示一算式卡片:请你猜猜看?幼:1+ 6=7你的火车7点开。

游戏时速度由慢到快,由集体游戏到小组、个人游戏。

今天,小朋友们的火车开的真好,下面老师奖励你们10元钱,
请你们去超市购物。

要求一个区只能买一样你喜欢的东西,总数加
起来不能超过10元钱。

二、游戏"逛超市"
幼儿排队有序的去超市按要求购物。

三、口编10以内的加法应用题
1、教师示范:今天老师也去超市购物了,我买了一只钢笔花了
5元钱,我买了一个苹果花了2元钱,今天老师一共花了几元钱?小
朋友来帮我一起算一算吧!你是用什么方法计算的?(我们先来想想我
说了一件什么事情?先怎么样?后怎么样?出现过几次数字?最后问题
是什么?)
2、引出应用题的3个条件:(边提问边在黑板上操作,记录
5+2=7)
3、教师和幼儿归纳总结什么叫加法应用题?师:合起来或一共
有多少的题目是加法应用题
4、请幼儿按照所买物品编应用题。

(分组讨论后由组长回答)
5、请幼儿把刚才所编的应用题用算式列出。

展示幼儿的'算式。

四、结合身边的事编应用题。

1、教师示范:第一组有3个女孩子,5个男孩子,请问第一组一共有多少人?
2、引导幼儿结合身边的事口编10以内的应用题。

(可与家长商量讨论)并做好记录。

3、展示幼儿口编的应用题。

五、小结。

今天我们学习了口编10以内的加法应用题。

我们身边还有很多东西可以编成应用题,只要你平时仔细观察就能变得更加聪明。

活动反思:
1、看图编应用题在大班数学教学中是一个比较难的教学内容,也是幼儿必须掌握的知识点,更是锻炼幼儿逻辑思维能力的重要内容。

因此,在教学中,教师努力贯测逻辑思维训练的原则。

并要贯穿教学的全过程。

应用题的基本结构都是已知两件事和一个基本问题组成的。

幼儿要解答应用题,必须对题的数量进行分析,了解构成要素的概貌,然后才能解答。

这也就是应用题所必须进行的结构训练。

当教师出示牛奶瓶图时,很容易激发幼儿的思维兴趣,引起他们的联想。

接着把“原来有一只奶瓶,后来又送来四只”这样一个数量关系,寓于结构,融于情境中,幼儿在潜移默化中理解。

这个过程,实际上就是分析、综合思维过程,不仅可以使幼儿达到真
正理解题意的目的,同时也促进了幼儿初步的分析、综合能力的提高。

事实上,幼儿马上就能异口同声地把答案喊出来。

然而,我发现在活动中有很多不足的地方:在接下来的环节中,我试着让幼儿自己上来创编应用题,细节方面处理的不够经验,幼
儿在这个环节花的时间很多,而事实上孩子们创编的应用题前两句
基本是一个模型:本来有····后来又来了····。

我想针对
这个问题,在以后的活动中,可以引导孩子们去丰富。

也希望家长
多鼓励孩子们在生活中创编应用题,同时还可以锻炼孩子们的口头
表达能力。

2、有5个幼儿甚至不会问问题,直接给出答案。

最后的看算式
编应用题的时候,有的孩子直接独处算式,我稍稍有些许变动,使
得幼儿在独立完成列式时遇到了困难,有的观察仔细,有的不能理
解题意,我就引导孩子按照刚才的方法进行创编应用题。

这可能是
老师在我们编好应用题时我没有很好的进行总结,帮助幼儿进行梳理。

这让幼儿在学习的时候没能很好的掌握。

在数学教学中要引导
幼儿逐步掌握转化的方法和要求。

转化训练,一方面是符合幼儿思
维的水平和特点,另一方面要让幼儿参与转化的整个过程。

从而提
高抽象、概括的能力。

我坚信,在今后的教学过程中,挖掘每个教
育环节所隐含的教育价值,努力引领幼儿真正探索学习。

蒙氏加法蛇的教案篇3
活动目标:
1、学习按图中物体的数量和看两张卡片合并的过程列出得数是7的加法算式,巩固对加法含义的理解。

2、发展判断能力。

活动准备:
1、一棵大树,各种可以爬到树上的小动物磁教具。

2、6以内的加法算式题几张。

(开火车游戏中教师出示时用)
3、幼儿每人一套学具。

4、布袋一只,内装有各种7以内加法的算式题。

(题目要做成各种礼物)
活动过
(一)、《开火车》的游戏复习6以内的加法。

教师出示6以内加法的题目,幼儿按座位以开火车的形式答出得数。

(二)、看算算是多少。

1、(出示大树)小朋友今天有很多小动物来我们班来玩,它们在玩爬树的游戏,想请小朋友把爬的结果用算式题摆出来。

2、教师先拿出5只动物到树上,再拿出2只小动物,请一名幼儿上来摆出5+2=7的算式。

请个别幼儿讲讲算式中各数表示什么。

3、同上形式请全班幼儿练习:3+4=7、6+1=7、2+5=7、1+6=7、4+3=7等算术题。

(用学具摆)
(三)、游戏(摸礼物)进一步巩固7以内的加法。

小朋友们很能干,小动物玩得很开心,它们有礼物想送给小朋友。

请幼儿逐个上来摸礼物,但必须回答对礼物后面的算术题才能得到礼物。

活动反思:
用规范的语言深化他们对数学知识的认知,使他们加深对相关概念意义的理解,只有在充分了解数学理论、科学全面地理解数学概念,及在充分了解幼儿的思维特点、学习规律的基础上,才能将数学概念正确地运用到教学活动中去。

才能有效地引领孩子们在生活中学习、理解、运用数学。

蒙氏加法蛇的教案篇4
活动目标:
1、幼儿能看图,编出相应的加减法应用题,并正确地摆出算式进行解答。

2、在活动中培养孩子良好的倾听习惯和收拾用具的习惯。

活动重点:
幼儿能看图,编出相应的加减法应用题。

活动目标:
1、幼儿能看图,编出相应的加减法应用题,并正确地摆出算式进行解答。

2、在活动中培养孩子良好的倾听习惯和收拾用具的习惯。

活动重点:
幼儿能看图,编出相应的加减法应用题,并正确地列出算式进行解答。

活动难点:
孩子能较好地看图编应用题,能正确地分辨加法与减法。

活动准备:
大图。

数字、符号卡人手一份
活动过程:
一、报数游戏,复习10的组成。

1、我们来做报数游戏,我报的数和你们报的数合起来是10。

我报1,引导幼儿说出,我报9,1和9合起来是10。

依次复习10的组成。

2、合动作。

教师和老师的动作合起来的数量是10、
3、开火车的游戏,复习10以内数的加减。

二、复习10的加减法
1、出示大图。

师:小朋友,我们来看看这幅图,图上有什么。

他们有什么不同的特征呢?(请幼儿看图找出图中事物的特点)
2、尝试编应用题、
师:你能根据这些不同的特征编应用题吗?他这样编的应用题是加法的还是减法的呢?
(引导幼儿去区分减法和加法应用题的不同,帮助幼儿理解减法和加法的含义)
教师小结:加法应用题一般就是先告诉别人一部分数,再告诉别人另一部分数,最后要问别人总数。

而减法应用题一般是先告诉别人总数,然后告诉别人其中一部分数,最后要问别人另一个部分数。

3、分别请幼儿一一编出相应的应用题,其他幼儿根据幼儿编的应用题利用符号卡和数字卡摆出相应的算式。

4、表扬那些编的好小朋友。

三、幼儿和同伴合作完成任务。

要求:至少两个人一组,进行“你编应用题,我列算式”的活动。

评价幼儿的活动。

四、结束部分
1、评价幼儿活动情况。

2、组织幼儿收拾整理用具。

蒙氏加法蛇的教案篇5
活动设计背景
为了激发和发展幼儿对数学的兴趣和爱好;提高幼儿的想象力,观察力。

活动目标
1.根据同一事物的不同特征分解画面,感知分合式,算式所表
达的数量关系学习6的加法。

2.引导幼儿学习用语言讲述算数所表达的用以。

3.培养幼儿比较和判断的能力。

4.让幼儿体验数学活动的乐趣。

5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的
关系。

教学重点、难点
1、学习6的5种加法;
2、学习感知分合式;
活动准备
教具:实物图(一颗大树,6个苹果,1个大,5个小;2个红色,4个黄色;3个有叶子的,3个没叶子的)。

装有6的5组加法算式礼物盒一个。

活动过程
一,复习6的组成。

老师:“我们来碰球,你的球和我的球和起来要是6”。

运用
拍手游戏和碰球游戏。

(在黑板上的一边写好6的分合式)。

二,学习6的加法。

1.引导幼儿仔细看图,分解画面。

2.集中交流。

3.带领幼儿读6的5种加法算式。

老师:“我们把6的5种加法算式用好听的声音来读一读吧”。

三,“小动物们送礼物”的游戏。

1.老师:“我这里有一个礼物盒,这礼物盒里有着很多漂亮的
礼物,但是你们要先读出老师出示的算式并回答问题才能得到很漂
亮的礼物。

(交代游戏要求)。

2.老师口报应用题,幼儿口列算式。

3.评价幼儿游戏结果。

4.收拾学具结束本次活动。

教学反思
我觉得,这个活动让孩子们学会了很多,在快乐的心情中讲述,幼儿也很快乐的学习,而且6的加法算式他们全都学会了。

最重要
的是快乐,孩子们快乐,作为老师的我也很快乐。

蒙氏加法蛇的教案篇6
教学内容
课本p48~49例2及相应的“试一试”“练一练”,完成练习八
的第4~6题
教学目标
1、使学生在练习的过程中进一步理解和掌握小数加减法的计算
方法以及和整数加减法的关系,能熟练地进行计算;
2、进一步提高自己的计算能力;
3、在解决问题的活动中,培养学生与他人合作的意识和能力。

教学重点难点
计算方法的正确运用
教学过程
一、复习
1、口算下列各题:
0.7+0.30.65-0.256+0.340.83-0.59.2-62+2.8
3.4-317.6+3.93.6+2.40.45+2.850.73-0.214+3.9
1.6-0.44.5+0.50.82-0.42
二、新授
1、教学例2
出示例2,指名列出算式。

让学生试写竖式,明确相同数位对齐。

思考:被减数百分位上没有数,怎么办,为什么可以看作0。

2、完成p49试一试
思考:被减数的十分痊和百分位上都可以看作多少?为什么?
2、完成49页”“练一练””的第1~3题
第3题:可以结合线段图让学生说说对前3个问题的理解,在此基础上让学生独立列式计算;
根据题中的数量关系,还可以自己补充问题:问学生你还想到了什么?
三、巩固练习
完成练习八的第4~6题
1、“小小诊所”:练习八的第4题
先找出错在哪里,把错误的地方改正过来
你能把正确的结果算出来吗?
学生练习,集体订正。

2、解决实际问题:
练习八的第六题,让学生从问题出发去思考该用什么方法去做。

四、课堂
五、布置作业
蒙氏加法蛇的教案篇7
一、活动目标
1、在操作中加深对数字的了解,提高运算及自编应用题的能力。

2、通过操作"加法、减法板",了解加减法的意义。

3、积极参加游戏,开动脑筋思考,体会数学活动的趣味性。

二、活动准备
1、教具准备:加法、减法板;盒子一个;5以内加法、减法的ppt课件;音乐。

2、学具准备:加法、减法板;写有5以内加法、减法的算式题
信封若干个;写有算式题的动物头饰若干个。

三、活动过程
1、开始部分。

游戏:碰球游戏。

(复习5以内数的分解)老师
出示一个宝盒,请幼儿猜猜里面有什么?(里面有数字卡片2-5。

)老师伸手进去摸一张,然后问幼儿是多少?幼儿回答以后,老师说:"我们来玩总数是5的碰球游戏。

"小朋友,我问你,我的2球碰几球?"婷婷老师,告诉你,你的2球碰3球"。

连续抽2次卡片,玩
3次。

2、基本部分。

(1)闯关游戏。

老师播放ppt,出一些题目请幼儿来闯关,总
共有5关,每闯一关成功,老师就奖励幼儿大大的笑脸贴纸。

直到
闯关结束。

(2)挑战游戏。

完成信封的算式题。

请幼儿帮老师把信封上
的算式题算出得数,两个小朋友一起合作,一个小朋友操作加法、
减法板,两外一个幼儿负责记录得数,哪组小朋友最快完成,就能
拿到老师的奖励笑脸。

3、结束部分。

游戏:小动物找家。

请幼儿帮小动物找到自己的家,每只小动物身上都有算式题,算出得数是多少,就找到相应的
门牌号码。

老师事先在教室画上5个有号码的圈,幼儿听音乐开始
去找家,当听到大灰狼出现的音乐,如果还没有找到家的幼儿,就
要被大灰狼吃掉。

(幼儿交换头饰,游戏可玩两次,根据时间而定)。

教师小结:"今天,我们复习了5以内的加法、减法。

小朋友们
的表现都很不错,回家可以考考爸爸、妈妈。

今天的课就到这里,
请幼儿轻轻的把头饰放到篮子。

"
活动反思:
要使幼儿正确、迅速地口算,还必须经常地通过多种多样的练
习形式进行训练。

我积极提倡算法的多样化,为幼儿提供了数学交
流的机会,目的是促进幼儿的数学思维活动,提高幼儿的数学思维
能力。

由于提倡算法的多样化,不同的幼儿有不同的解题策略,他
们会运用自己的方法解决问题,会对解决数学问题有深切的体验,
从而取得学习数学的经验。

这些算法都是幼儿根据自己已有的基础
知识和生活经验思考的结果,每一个不同的算法,就代表了一个创
新的意识,从而有效地进行了发散性思维训练。

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