b-光缆开剥与接续多媒体课件制作

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---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ b-光缆开剥与接续多媒体课件制作
b光缆开剥与接续多媒体课件制作摘要本文简要介绍了光纤通信发展的历史及现状,较全面的向大家展现了制作光缆开剥与接续多媒体课件的过程。

与此同时,还对课件制作过程中使用的工具和器材及作者的心得体会作了基本介绍,希望能给读者以启发. 关键词光纤通信软件开发制作过程开剥接续封合正文一、前言光纤通信自问世以来,通过其通信容量大、传输距离长、抗电磁干扰、保密性好、重量轻、资源丰富等优点,已经广泛应⒁ 用于市内局间中继,长途通魃信和海底通信等公用通信网搏以及铁道、电力等专用通信纤网,同时在公用电话、广播劭和计算机专用网中得到应用并已逐渐用于用户系统. 呲光缆将取代过去用户系统无郑法实现宽频信息传输的传统禁线路,这样便可提供高质量工的电视图像和高速数据等新キ业务,以满足人们广泛的生拶活和业务的需要. 光缆线ㄘ路,是光纤通信系统组成的邈重要部分.光缆线路的建设雕质量是确保光通信系统性能赡良好和长期稳定的关键,而︵光缆开剥接续则是光缆线路雯施工中工程量大,技术要求复杂的一道重要工序,其质趑量好坏直接影响线路的传输癣质量和寿命,光缆开剥、接辏续、封合的快慢将影响整个工期的进程, 对于20 芯以上光缆的接续不仅要求施工怩人员技术熟练,而且要求施搞工组织严密,在保证质量的そ前提下,确保施工的时间。

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ぃ . 二、光纤通信的发展箨概况及动向 2-1 发展概抄况光波是人们最熟悉的殍电磁波,其波长在微米级频率为100000 亿 HZ 髅数量级.由电磁波谱中可以褂看出,紫外线、可见光、红负外线均属于光波的范畴.目前光纤通信使用的波长范围猃是在近红外区内,即波长为可分短波长波段和长波长波蓦段,短波长波段是指波长为长波长波段是指和,这是划目前采用的三个通信窗口. 铢利用光导纤维作为光的传搓输介质的光纤通信其发展只敌有二、三十年的历史,它的ц发展以 1960 年美国人发明的红宝石诩激光器和 1966 年英籍华眍人高琨博士提出利用SIO 诗 2 石英玻璃可制成低损耗光纤的设想为基础,直到 19 棰 70年美国康宁公司研制出哓损耗为20db/km 的光喜纤,才使光纤进行远距离传巴输成为可能.自此以后,光痃纤通信在世界范围内展开并绨得到迅猛发展,在短短的一趄、二十年的时间中,以从短勾波长多模光纤发展到的长波簋长单模光纤,同时开发出许积多新型光电器件,激光器寿渫命已达十万小时甚至百万小铂时,许多国家相继建成了长Г距离的光纤通信系统. 8 轭 0-90 年代是光纤通信大桔发展的年代,在世界各国都是按照两步来走的第一步是惰长途干线缆化;第二步是进入用户家.发达国家在 80 帻年代就实现了长途输干线光鄣缆化.现在正在研究光纤到莆用户的问题.近年来,我国芈的光纤通信有突飞猛进的发展,80 年代来,邮电部计划在1990----19 伺 95 年用近5 年的时间实现全国通信干线光缆化,
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 具体闭安排打三大战役:首战中轴钺 ,为京广、京沪东南沿海开酾放地区;攻坚两翼,左翼为郑州、西安至成都,右翼为迮东北三省成网;第三战役为拙横穿东西,有南北两条东西缧走向的干线,北线为北京、召包头、兰州至乌鲁木齐,南椟线为福州、杭州、南昌、长沙、贵阳、重庆、成都.三醴大战役光缆目前已在全国长氵途直拨自动电话网中发挥良濡好的作用. 九五期间灭我国新的光缆干线将全部采用同步数字体制技术,以高っ速率、大容量干线为主.这刚一阶段的特点是建设周期短锨 ,采用技术新.全部敷设完埃成后,将在全国形成大容量干线网,具备数字、数据信庹道、可输电话、电报、数据游、传真、图像等.并可为计酋算机网及各专用网提供所需烬要的信道. 2-2发展动向光通信以它独特的优点咴被认为是通信史上的一次革ぴ命性的变革,光纤通信网将な在长途通信网与市话通信中蜜代替现用的电缆通信网,这︳已成为各国所公认.在未来的住信息社会中,交换大量蓣信息的信息网络将由光纤网鼓路来构成. 光纤通信作为鲂一门新学科来讲,其发展的赚速度与潜力在通信历史上很媚少有其他技术能与之相比. 削目前,单模光纤的生产以完皓全实用化,它的传输频带达垂几十GHZ以上.在1.31um 窗口的损耗是0.5在1.51u 熙 m 窗口的损耗是0.2-- 塑0.3db/KZ,已接近擞理论极限值. 三、多媒赉体CAI的认识十年前, 鞲多媒体这个名词,对绝阶大多数人来
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说连听也没有听碚说过.不知从什么时候开始酪 ,这个名词同信息高速公进路CD-ROM等一伙起,连同与他们相关的专栏衄、评价、广告,如同潮水一讶般地涌上电视和报刊,成为亮人们茶前饭后最感兴趣的话以题,计算机多媒体技术之所枯以受到人们的关注和青睐, 轧是因为它有以下特点: 一、超媒体结构。

传统的体不论是书本报刊还是音录像蜍 ,都只以线性的方式,顺序挫地组织内容,而人的思维常常是跳跃的、联想的,唯有哟计算机才能够提供超媒体的赠结构形式,可以按照人的思维习惯组织信息. 二、表现力强.信息除了有文字、声音、视频影像以外,还可康以创造出MIDI音乐、图藐像、动画这些新型的信息载邴体.行为心理学认为,学习獠起因于对刺激的反应,认为恙把学习者置于一个稳定的环境中,给它以特殊性刺激, 绞当它做出明确反应时,也就舳已经产生相应的效果.利用
锦丰富的媒体既具有特殊性的莹学习方法,又能使学生更接
近学习的内容.另外,利用虹CAI课件,易于进行重复赍练习,促进学生记忆.而且CAI课件所提供的反馈迓信息有很好的强化作用和引蹂导作用. 三、交互性强. 孝人类正在进入高速发达的信た息化社会,人们已不满足于常那种传统的,被动的接收信晗息的方式.他们要求参与创新,追求个性发展,也唯有档计算机可以提供多种的人机味交互手段,以满足这种需求阿 .认识理论认为,刺激作用吾于学习者的感官,是神精系潴统产生相应的活动.它是从内部心理过程来解释人类的嗽行为相互作
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用的结果.概括 秒 这种理论,学习过程就是每 憬 个人根据自己的志愿、需要 簧 、兴趣和爱好并利用过去的 箍 知识和经验对当前的学习内 霍 容做出主动的、有选择余地 臼 的信息加工过程.
CAI 绐 课件所提供的响应环境与各 乐 种丰富的媒体方法的刺激
更能激发学生的兴趣,提高 榛 学生的学习主动性.交互性 そ 是CAI课件优越性的最主 洎 要的原因之一.通过CAI 刀 课件的交互,能确保学习者 对接收到的信息和课程特点 拘 的注意,能促进具有认知联 绩 系的回答,能补救错误的回 悃 答,恰当的刺激回忆,有效 的让使用者使用控制,能及 彼 时对做出的回答进行反馈. ︱ 四、可以进行网上传输. 蛊 当今的世界已构建起一个以 翎 光纤为骨干的全球通讯网随着信息压缩和传输技术的 羁 改进,
计算机多媒体无疑将 漩 成为网上最重要也最具有表
现力的信息载体. 四、 煅 软件开发平台的介绍 硬件 ㄓ 平台介绍
CPU:Cyr 噙 ix 6x86 200; 内存:32M; 显卡:C 挫
5446PCI,支持10 24*768分辨率,因为 现在计算机的配置都比以前 织 有了较大的提高,分辨率一 苡 般在800*600以上, 趱 所以本系统选用了800* 厢 600的分辩率; 软件平 鄱 台介绍 4.2
.1软件平 汁 台概述 早期的教学软件开 发工作主要利用通用程序设 蓣 计语言,如BASIC、P 瑶 ASCAL等语言来完成但采用这种制作方式需要依 商 赖专业的系统分析员,而且 镗 这种方式费时、费力、效率 够 低、成本高.
因此,就很需滟要有一些开发工具来帮助我螽们摆脱传统的工作方式,使画得课件的制作人员能够把精溘力放在主题的表达、交互特辍性的设计、用户界面的设计惯等方面.有了这些工具,即使没有计算机专业知识的人镍员也能够方便的开发课件. 多媒体创作系统正是满足这一要求的一种特殊工具的软滹件,它使开发周期短.创作吟系统对于多媒体(包括文字缁、图画、动画等)的实现提艰供了完美的服务功能,最大渭限度地发挥了其面向对象的筒特点,使编程变得直观,可隳称为所见即所得, 同时使结枭构变得更清晰明了,为编程裕人员提供了良好的、轻松有趣的环境. 在制作中主要运用的这种多媒体创作工具菝软件是Authorwar 忤 e ,另外也选用了其它辅蹶助工具软件,如: 动画制舀作软件\Flash 动画处理软件:Animi 科 tor 图片处理软件: 芨 Potoshop 视频埋、声音处理软件:Rido 漶Edictor 多媒体软件开发工具---Aut ㄧ horware 一 A 畛uthorware 的特点是一个富有创造力的、用于集多媒体信息的多媒体孜程序创作工.Author 咯 ware 使用户能够制作基于数据库的售货系统、个扯人及商业简报、广告制作基枪于计算机交互培训(Com 灌 puter--based 疠 training)以光吠盘的主画面等.Autho 屠 rware 具有制作逼真箢的仿真系统和超媒体参考字蕞目的能力,其强大的交互功尬能更加倍受用户青睐,制作羿的程序可以通过刻录的光盘的方式永久地保存下来,也喀可以打包的形式在互联网上筷发行,实现多媒体的
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远程教 桕 学方式. 二 Autho 饴 rware 的新增功能: 1、外部素材 Autho 喔 rware 允许发者将声 箨 音\图形及电影文件与 Au 卅thorware 文件分开 料 存储.由于增强了连接功能 硬 ,甚至可以将 这些媒体文件 缭 存储在 Web 页上,每次更 改多媒体作品时无需重新导 葆 入这些文件. 2、Act 咽 iveX 控件 所有的 A 鳘 ctiveX 控件都可以用 矢 于 项目中,本软件在背景
音乐 戤 的播发上就利用了外部的 A 内 ctiveX 控件. 3
交叉平台兼容能力 是唯一能 使用户在 Windows 及 倔 Macintwsh 这两种 玮 平台上开发及发布的多媒体 佻 程序的创作工具,便于了用 芈 户的使用. 4、对图像文 件的支持 Authorw 劢 are 支持如下格式TI 罂 FF、BMP、DIB、R 召 LE、GIF、JPGE、 廷 LRG、PICT、JGA 此 、WM和FPOTOSHO 耙 P格式,正是由于这些特点
才使得在多媒体中大量应 用图像,完成各种效果成为 霸 现实. 三 Author 狼 ware 开发课件的一般 揪 步骤 任何一个 Autho 牙 rware 项目的成功与 ポ 否取决于计划的完善,一个 歙 好的多媒体课件,其开发的 旁 一般分为四个阶段: 第一 昴 阶段:确定项目范围 无论 偻
是独立开发 集体开发,完 全理解
项目的范围是非常重要 孳 的.任何没有弄清的总是在 咴 开发Authorware 圳 项目之前都应当考虑以下 葸 问题: 1.开发项目的目 酡 的是什么? 2.谁是目标
叁 用户? 3.哪些演示组件
是必要的? 4.用户需要展何种类型的交互? 5.产桦品的注意事项是什么? 第衾二阶段:设计在准备进行缎时,做好如下工作: 1. 瘸收集所有的信息并确保没有逶任何遗漏. 2.将产品中睡将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充分考虑效狯果与文件大小之间的关系. 乜3.对素材文件进行编号并确保这些文件夹的文件天名及其扩展名无误,最好将お相同文件格式的文件放在一个文件夹中. 4.用故事板) 桥或自动化的工具软件包,如颔Designers Ed 盛 ge 记录程序的设计方案. 第三阶段:开发产品其主渝要有:1.界面的设计;2肴 .图形的制作;3.声音录震制;4.数字视频制作;5鸣 .创作. 第四阶段:测试灿与发布使用测试与发布的婴方法需要特别注意的内容如窘下: 1.查找在使用过程斜中出现的错误或不良效果. 2.运行环境以及设备的要ぞ求. 3.在网络上的可用戚性. 4.在不同机型上的兼容性. 五.软件的制作腿过程多媒体CAI课件本┡ 质上是一种计算机应用软件缧 ,它的开发过程与一般的软铘件开发过程有着许多相同的w地方.一方面,多媒体课件薮的开发过程具有一般多媒体檄项目的许多共性;另一方面骇 ,由于多媒体课件是面向教啧学应用的,它在内容选择、结构组织、控制策略、交互衍特性以及评价标准等诸多因胼素上均与其他的多媒体应用猞有所不同,所以它的开发方碘法具有某些特性.在过程中颃教学设计、脚本编写和媒体#制作三个步骤显尤为重要. 5.1教学设计。

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 教学设计潼是多媒体课件开发不同于其镝它我媒体应用软件开发的一个特别步骤,也是决定课件辊质量的关键五一节,主要包寿括: 细化目标目标排序制定教学策略决定教学模揖块决定媒体的选择和组合确定评估的方法等5.2补编写脚本为了组织好信息陨 ,编写好脚本是成功的第一搜步.各种媒体结构需要仔细爆安排,必须对屏幕进行设计洎 ,确定各种媒体的排放位闸、朴素关系、各种按钮的名全称、排放方法,以及各类能镨引起系统动作的元素的位置桅 ,激活方式等.在时间方式僳上也要充分安排好,何时出坤音乐、何时出伴音,应恰到好处,这实际上是一个创意诂的过程.多媒体开发系统的悍功能越来越强大,上手很容凸易,创意的好坏往往直接决定了软件质量的高低. 5逆 .3媒体制作5.3.1赠在 Authorware 中陇搭建程序的整体框架. 在编写好脚本以后,应当对脚僧本细化,根据其逻辑关系在溥多媒体开发平台 Autho 阏 rware 中搭建框架,使游结构清晰化. 5.3.2赜软件的素材积累图片的积累:主要利用数码相机拍摄掷 ,再经过PHOTOSHO☆ P处理. 按钮的积累:通搦过PHOTOSHOP的绘杲图工具制作,再适当运用 P 拽 HOTOSHOP 外部滤镜疵插件处理. 影像文件的积蝽累:1.运用了3D St あ udio Max 进行仿真皤制作.2.实际操作部分应用数字摄像机进行摄像,再通过Vidio Edic 存 tor 进行视频处理5窜 .3.3框架内容的充实和暑完善这一过程是
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要体制作ㄚ的关键,其内容是否充实和о表现手法是否独到、新颖直候接关系到整个课件的效果, 吉在创作的过程中做法如下. ゃ 1、对文字的处理在处理文字时,如果直接采用 A 砻uthorware显示图拎标中的文字工具,输入一段怵文字,在字体比较大的时候唤 ,产生锯齿形边界,影响展濒示效果.采用 Photos 跸 hop 处理,在文字编辑对哞话框时,在[Style] 剩文字类型域中处理 Ant 畛 i-Alialed,可以澳消除锯齿形,但导入 Au 毅thorware 中以后酩又会产生很难看的白边.同鲩样严重影响效果,解决引问缫题基本方法是: 在 Pho 戚 toshop 中设置文字文蠹件的调色板,选择菜单命令-一般选Indexe 囵 d Color,在[C 鬼 oloos]域给出当前文掭件所包含的最少颜色,根据奸值来确定,[Color ごDepty]应该选的参数夸,如[Colors]域值董为 151.就应该选择大于造该值的最比特值8bit 池 s/pixel. 2、对圉动画的处理在制作动画的迸时候,应用或其软件制作 a 蹿vi 格式的数字影像,可以矜直接导Authorwar 孓 e 中,但出现的总是是其动噬画的背景不透明,导致动画与 Authorware 中的背景不能够很好地融合在蜜一起,处理的办法是应用导铸入数字化影像,对每一贴进椽行处理,选择背景颜色,将я背景颜色置为全黑(色彩设馏置为256)然后利用菜单命令[File]中的[E 袢 xpored]生成具有透砦明模式的.flc 数字化影毳像格式,再在 Author 偿 ware 中引入. 3、在堕 Authorware 中采漠用的几种特殊方法为了增陇强多媒体的
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 展示效果,在细字小的环节上做了一些特殊的斤处理: 4、对介面上按钮茛的处理在介面上旋转按钮钽的一般方法是直接放置,这们在每进入一个有按钮的介锅面时,都会先出现按钮,介窗面产生晃动.解决的方法是在制作背景的时候,先将按弄钮放到背景中,而后在 Au 拘 thorware 中,采用囵精确对准,让按钮覆盖往背耷景上的按钮. 5、对于擦蕲除图标的使用在程序的过纲程中大量使用了擦除图标, 屈从一个介面跳转到另一介面膨时,按一般的处理方法,先仄擦除后跳转,在跳转的过程澌中避免不了会出现一段黑屏湍 .处理的方法是:在 Aut 讽horware 中利用层值的概念,设置将要擦除介面谭的层值,再在擦除图标之前峭先显示将要显示的介面,这讳样虽然将要显示的介面先显袅示了,但由于层值较低,会浜被覆盖掉. 6、LAYE忙R的要领及运用的要领是一个看似不太榴起眼的要领.其实只要弄懂榱它的要领并熟练掌握、体会鞯。

在课件的制作过程中省时像省力,并能增色不少. L 袅 ayer 在Authorw ⑴ are 中出现很多地方,显抡示图标、移动图标这两个经予常用到的图标都涉及到层的运用.人们往往忽视层的设鲛置,其结果便是,当引入了庐一幅图片层,并没有达到预碹先设想的效果,最直接的后晴果便会是引入的图片从未出腊现过!这便是只顾着往流水簏线上放显示图标,没有设置裼层所带来的结果.在上述两个图标的对话框中有一个让璞用输入数值的地
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方-------可在其中输入一个大于0的数值, 醣此值越大则相关图形离你的邡眼睛越近(因显示屏是一个门面的要领,不能涉及到层次问题,但在这里,为了说明拾问题,引入远近的说法), 伴离你近的图形当然就要挡住议离你远的图形(如果没有设埔置特殊的蒙板(MASK模爆式).其应用比较灵活,视ㄓ实际情况加以运用. 7、定子程序的使用: 子程序的邛使用是编写高级语言程序经谳常涉及到的一个问题,在 A ぼ uthorware 的相关场参考资料中不常见,但 Au 妹thorware 提供了非常丰富的子程序调用功能以槐完善自己的功能.例如:程ぺ序中须要完成复杂的计算, 欹则可用函数JUMPQUTRETURE调用外缘部程序并在外部程序执行完毕后返回 Authorwa 旱re,诸如此类的函数: 韩JUMPQUIT(跳转到外部非
Authorw 章 are程序).JUMP胰PRINTRETUR
N(调用外部程序并打印漳指定的某个文件可用来借用迪外部程序完成精美的打印功土能),JUMPFILEㄝ (跳转到其他的Auth 姨 orware文件),J陴UMPFILERETU辰RN(调用其它的文件,相应佃的功能调用容易,但功能非阻常强大,使用得当,会大大杓提高软件质量.本软件在开瞒发过程中主要是调用其它的伙 Authorware 文件莅 ,其具体使用方法为: 在诜流程图上放置一计算图标, 碘双击图标,在程序栏里写入ニJUMPFILERETURE(文件名).在车软件中,可方便于调试及提歉高运行效率,我们恰当地使皈用
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 了子程序.这们做有三个幸优点: (1)可分阶段进蓖行开发,分别由同组的两个雾人在不同时期写脚本,但要瓷事先约定一些注意事项及规范; (2)不用担心大量鹗的变量使用容易产生混淆, 霖错误调用; (3)每一个嗪程序短小,适于调用及调试睛 .
8、软件打包后因反复藤修改而产生的问题在调度程序的过程中,曾遇到过这啖样的现象:硬件部分已基本熔完毕,打包后,文件大小是埔 18。

5MB.在修改过郴程中,删除大量重复调用的鳓显示图标.再次打包后,文辩件的大小依然是11MB, 噬后来,又增加了不少内容, 缁但一度文件打包后没有再超过11MB,增删内容,而⒙ 文件的大小不发生变化!这酹是一个很奇怪的现象.经过鹃后来反复实践及理论上的分刊析,得出的结论是;在第一匿次引入图标后,Autho 禄 rware 便预留了一定大ザ小的空间以便容纳内容,以执后这个空间请求增大,则系謦统会在不同的地址另外分配赔空间.这样,由于文件存储菜的连续性,导致数据读出的俏效率很低,在运行时会非常醅缓慢,这是集成系统本身的文件周数据结构方面的问题. 并没有什么办法,唯一可以做的伤便是在脚本编写的时候就要匠做到心中有数,避免以后的蹩修改,这是一个笨办法,但君也是我们唯一最大限度提高峰单个程序运行效率的办法. 六软件制作过程中的体会用了几种常见的软件,其中包括:
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Authorwar 蓐 e 、Photoshop 拌、word 等。

在制作过程凯中,通过自己动手,了解并礻学会了这些软件的用法,功姓能等。

也知道了他们的特点塥和性能,其中收获和体会也停是颇深。

Authorw 辗 are:
因为这个课件是以叹此软件为主,那么接触和用徉的最多,自然也是收获最多,以前对于 Authorw are 只能说是初步的感性认识,对它的了解并不深刻屈,通过对它的运用即在制作﹁过程中对它的学习逐步掌握瑟并学会灵活使用。

在作此课ふ件之前,我也用Autho 扪 rware做过一些简单的邝课件,只能作一些简单的动舱画和翻页功能。

在不断的学谱习中,通过看课外资料、询问教员、向同学请教等方法螂,对本软件的认识逐步提高,对
中较难图标如交互图标的应岜用以及变量、函数的使用都け有了比较深刻的认识。

例如:
在制作有交互图标应用同时也有热区的应用,我们的设计思想是,当鼠标移到热物体时自动弹出该物体所代耨表的章节同时又不向下播放,只有在点击该物体时才向下播放,在实际操作中,我め们遇到了一些问题,如当鼠绎标滑过物体时在弹出字体时囤,同时也向下播放,我们经栖过多次尝试找到了解
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 决的方蘅法,那就是,采有两次交互篮的方法,第一次是外挂热物塬体,第二次是热区;犹其是螯函数的应用,使得交互功能咎大大加强。

通过这段时间的匚不断学习对本软件虽说有了伢较深该的认识,但是还有许褥多不懂的地方有待学习,犹搪其是变量和函数的灵活应用六方面。

Authorwar 溯 e 软件是一个功能强大的多踯媒体制作软件,学会和掌握早它对自己以后的发展是很有圮帮助的,因为在质量建军的遽同时、科技强军的新形试下颂,部队对多媒体制作人才的糈需求是迫切的,因此掌握一撺门多媒体制作软件是很有必坍要的。

更深地了解了光缆狻的开剥、接续以及光缆的发饵展过程、前景和它的主要性能。

在课件的制作过程中抬,我们参阅了大量关于光缆劈方面的书籍,对光缆有了一个较全面的了解。

美工设淠计多媒体课件一个重要的匡特点就是较好的美工设计,柏这可是需要花费大量的精力礓和时间,我们在制作的过程舄中用Photoshop 设┈ 计了大量的背景及画了一些图像,几乎每个背景和图像尿都要精雕细刻。

因为第一要蚵考虑它的美观;第二要考虑掳整个课件的统一性;第三要殖考虑能否能用投影机投影授鞒课。

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