VR教学笔记

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VR教学笔记
介于今朝工作岗亭均广泛应用VR,LS全然镌汰,因此现以VR衬着为主。

三大年夜重点操纵常识:
一、VR加载与工作流程
二、VR面板具体参数
三、VR材质与灯光表示
第一课:VRay的安装和操作流程一、VR和安装:
双击上图安装法度榜样,点下一步落后入以下画面,按如图所示操作:
点下一步落后入以下画面:
接着一向按下一步,直到弹出许可证办事器对话框,然后按确信,弹出申请书,按如图所示操作:
再接着,打开安装法度榜样里带有的注册机法度榜样,将复制到的申请书粘帖到注岫机里面,如图所示:
最后,将复制到的注册码从新粘贴入申请书文本框中:再点下一步完成安装即可,如图所示:
二、3D软件加载VR插件:
启动3D法度榜样,点击衬着菜单(或者按主键盘区数字9键)打开衬着窗口,选择衬着窗口中的公用项目,往下滚动至最下面,点指定衬着器栏目,点击第一行产等级一行右面的灰色按钮,最后选择VR衬着插件。

三、VR简介:
VRay是由有名的3DS max的插件供给商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大年夜的衬着器插件。

VRay是今朝最优良的衬着插件之一,专门在室表里后果图制造中,vray几乎能够称得上是速度最快、衬着后果极好的衬着软件精品。

跟着vray的赓续进级和完美,在越来越多的后果图实例中向人们证实了本身强大年夜的功能。

VRay重要用于衬着一些专门的后果,如次别处散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展现设计、动画衬着等多个范畴
四、VR工作流程:
1、创建或者打开一个场景
2、加载VR衬着插件
3、给场景附予相干材质
4、安排灯光及补光
5、前期草图衬着参数设置:
①打开帧缓冲区面板,设置衬着窗口大年夜小。

一样设为320X240;
②打开全局开关面板,将里面的的灯光参数中去掉落默认灯光的勾选;
③打开图像采样面板,设置采样类型为固定。

(储存自适应细分也能够)。

抗锯齿为区域。

④打开间接照明(GI),勾选开字前面的框框,在一次反弹选发光帖图,二次反弹选灯光缓冲。

⑤打开一次反弹面板,将当前预置改为自定义,设置最小比率为-6或者-5,最大年夜比率为-5或-4,模型细分改为10到15,然后勾选右面的前两个选项。

⑥打开灯光缓冲面板,设置细分为100或者200。

勾选右面的前两个选项。

6、依照场景安排响应的灯光。

①开端布光时,从天光开端,然后慢慢增长灯光,大年夜体次序为:天光----阳光----人工装潢光----补光。

②如情形明暗灯光不睬想,可恰当调剂天光强度或进步暴光方法中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调剂重要材质
6、依照实际的情形再次调剂场景的灯光和材质
7、衬着并储存光子文件
①设置储存光子文件
②调剂lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大年夜采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,储存光子文件。

8、最终衬着
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件衬着出大年夜图
第二课:VRay参数面板详解(一)一、VR授权:
二、VR商标与版本信息(我们应用的是VR ADV 1.5 RC3):
三、VR帧缓冲区:
①做图过程相干设置如图所示;
②储存最上面两项的默认选项;
③去掉落第三项的勾选,应用VR内置衬着窗口。

设置参数如图所示。

④右面显示最后的VFB为打开最后一次衬着的窗口画面;
⑤分别衬着通道:储存通道用图像的选择。

四、全局开关:
①几何体:置换。

此项为应用VR置换敕令时起感化。

可默认即可。

②灯光:对场景的灯光性质的设置,包含场景灯光的开与关,隐藏灯与非隐藏的是否衬着以及开启灯光的暗影。

以上相干均为场景灯光属性的总开关。

③材质:勾选反射/折射场景衬着过程有此后果,不勾选则不衬着反折射后果。

此项只针对VR材质起感化。

④贴图:衬着时是否须要衬着显示帖图。

⑤覆盖材质:用材质球将场景所有材质进行单一设置
⑥滑腻后果:启用材质滑腻后果
⑦间接照明:默认不勾选,若勾选场景只进行运算光能传递不衬着最终后果图。

五、图像采样
一、图像采样器:
1、类型:分有三种:自适应细分,固定和自适应准蒙特卡洛
自适应细分:最终图时应用。

有质量及速度
固定:草图时应用,图像锯齿明显
自适应准蒙特卡洛:场景复杂时可选。

细节方面有优势
2、抗锯齿过滤器:
草图时一样选择区域。

最终图时可选CATMULL-ROM或者MITCHELL-NETRAVALI
六、体系:
1、光线运算参数:保持默认
2、衬着区域瓜分:设置衬着框框的大年夜小(XY轴衡量),大年夜速度快,但后果差,小速度慢,
但后果好。

区域排序是设置衬着的方法。

3、帧标记:勾选后衬着的窗口下面会显示个性签名及法度榜样版本信息。

4、VR日记:去掉落勾后衬着不再弹出日记窗口
5、预置:储存设置好的参数以便下次加载应用。

第三课:VRay参数面板详解(二)
一、间接照明(GI):
1、间接照明相当于开启VR衬着的光能传递功能。

默认是封闭的,在衬着后果图时必须开启。

2、全局光散焦:是对材质的反射与折射的衬着后果显现光照散射聚焦后果。

平日默认设置即可。

3、后处理:包含饱和度和比较度以及全然比较度。

个中饱和度阻碍场风景彩后果。

比较度阻碍场景
亮度比较后果。

4、初次反弹:全局灯光运算的重要过程。

全局光引擎平日应用发光帖图。

5、二次反弹:对间接灯光的进一步细分运算。

依照场景情形能够选择准蒙特卡洛算法,室内场景多
半选择灯光缓冲。

二、发光贴图:
1、发光贴图面板是对应上间接照明设置显现的。

个中包含有当前预置、当前参数、方法最为重要。

2、当前预置:对光能运算质量值高低的设置,内有8项默认选项,自定义项是用户应用比较多的一
项,能够自行定义衬着值。

3、全然参数:最小比率不克不及大年夜于0,最大年夜比率一样不跨过2。

模型细分是对场景模型细
分化清晰化的后果,平日草图可设10-15。

终图可设35-70。

4、方法:储存光能运算过后的文件,以便衬着出大年夜图。

三、灯光缓冲:
1、灯光缓冲也是对应间接照明中的二次反弹引擎选择而激活的。

个中细分与方法两项为重要两项。

2、细分:对场景灯光的一个运算的细分过程。

值越大年夜后果越好,但时刻会越长。

3、方法:储存灯光缓冲过后的运算过程文件。

第四课:VRay参数面板详解(三)
一、情形面板:
1、情形面板只假如针对制造日间场景后果或者开放式场景而应用得较多的。

开启情形光(天光)时,
场景会激活天光。

平日情形下,天光与VR材质中的VR天光合营应用。

2、经由过程全局光情形能够与太阳光合营来操纵场景冷、暖色调的改变。

3、参考下图:
冷色:
暖色:
第五、六课:阳光、天光与灯光的应用
一、Vray灯光
[开] –打开或封闭VRay灯光。

[清除] –清除灯光照耀的对象。

[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的外形。

球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的后果
[色彩]–操纵由VRay光源发出的光线的色彩。

[倍增器]–操纵VRay光源在强度
[Size 尺寸]
半长–光源的U 向尺寸(假如选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽–光源的V 向尺寸(被选择球形光源时,该选项无效)。

W 尺寸–光源的W 向尺寸(被选择球形光源时,该选项无效)。

[双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项操纵光线是否从面光源的两个面发射
出来。

(被选择球面光源时,该选项无效)
[弗成见] –该设定操纵VRay光源体的外形是否在最终衬着场景中显示出来。

当该
选项打开时,发光体弗成见,当该选项封闭时,VRay光源
领会以当前光线的色彩衬着出来。

[忽视灯光法线]–当一个被追踪的光线照耀到光源上时,该选项让你操纵VRay运
算发光的方法。

关于仿照真实世界的光线,该选项应
当封闭,然则当该选项打开时,衬着的成果加倍腻滑。

[不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将可不能随距离而衰减。

不然,光
线将跟着距离而衰减。

(这是真实世界灯光的衰减方法)
[储备发光贴图]–当该选项选中同时全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次运算VrayLight的后果同时将其储备到光照贴图中。

其成果是光照贴图的运算会变得更慢,然则衬着时刻会削减。

你还能够将光照贴图储存下来稍后再次应用。

[阻碍漫射]–操纵灯光是否阻碍物体的漫反射,一样是打开的
[阻碍镜面] –操纵灯光是否阻碍物体的镜面反射,一样是打开的
[细分] –该值操纵VRay用于运算照明的采样点的数量,值越大年夜,暗影越细腻,衬着时刻越长。

[暗影偏移]–操纵暗影的偏移值。

二、VRay 暗影
VRay支撑面暗影,在应用VRay透亮折射贴图时,VRay暗影是必须应用的。

同时用VRay暗影产生的模糊暗影的运算速度要比其它类型的暗影速度快。

[透亮暗影]–当物体的暗影是由一个透亮物体产生的时,该选项十分有效。

当打开
该选项时,VRay会忽视MAX的物体暗影参数(色彩、密度、贴图),现在来看破明
物体的暗影色彩将是精确的。

撤消选择该复选框后,将推敲灯光中物体参数的设置,
然则来自透亮物体的暗影色彩也将变成单色。

[滑腻别处暗影]:选中后,Vray将在低面数的多边形别处产生更腻滑的暗影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪暗影偏
[区域暗影]–打开或封闭面暗影。

[立方体] – VRay运算暗影时,假定光线是由一个立方体发出的。

[球体]– VRay运算暗影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸] –当运算面暗影时,光源的U尺寸。

(假如光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V 尺寸] -当运算面暗影时,光源的V尺寸。

(假如选择球形光源的话,该选项无效)
[W 尺寸] -当运算面暗影时,光源的W尺寸。

(假如选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于操纵VRay在运算某一点的暗影时,采样点的数量。

三、VRay阳光
[激活]–阳光的开关
[浊度]–设置空气的混浊度,值越大年夜,空气越不透亮,光线会越暗,色调会变
暖。

凌晨和傍晚的混浊主度较大年夜,正午混浊度较低。

有效值为2—20。

[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,达到地面的光能越多,
光的漫射后果越强。

有效值为0—1。

[强度倍增器]–设置阳光的强度,假如应用Vray物理摄像机,一样为1阁下,假
如应用3DS自带的摄像机,一样为0.002—0.005。

[大年夜小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大年夜,太阳的暗影就越模糊。

[暗影细分]–设置暗影的过细程度。

[暗影偏移]–设置暗影的偏移距离。

第七、八、九课:VR材质与贴图
一、VRay包裹材质
VRay包裹材质重要用于操纵材质的全局光照、焦散和弗成见的。

也确
实是说,经由过程Vray包裹材质能够将标准材质转换为VRay衬着器支
撑的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套那个材质。

能够操纵产生/接收GI的数值。

多半用于操纵有自发光的材质和饱和度
过高的材质。

[全然材质]—用于设置嵌套的材质
[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度
[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度
[产生散焦]—设置材质是否产生焦散后果。

[接收散焦]—设置材质是否接收焦散后果。

[焦散倍增器]—设置产生或接收焦散后果的强度
[无光泽对象]—设置物体别处为具有暗影遮罩属性的材质,使该物体
在衬着时弗成见,但该物体仍涌现在反射/折射中,同时仍旧能产生间
接照明。

[Alpha 分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[暗影]—用于操纵遮罩物体是否接收直截了当光照产生的暗影后果。

[阻碍Alpha]—设置直截了当光照是否阻碍遮罩物体的Alpha通道。

[色彩]—用于操纵被包裹材质的物体接收的暗影色彩。

[亮度]—用于操纵遮罩物体接收暗影的强度。

[反射值]—用于操纵遮罩物体的反射程度。

[折射值]—用于操纵遮罩物体的折射程度。

[全局光数量]—用于操纵遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,经由过程设置不合的倍增值能够
在场景中产生不合的明暗后果。

能够用来做自发光的物件,比如灯带、
电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就能够做。

[色彩]—用于设置自发光材质的色彩,假如有贴图,则以贴图的色
彩为准,此值无效。

[倍增]—用于设置自发光材质的亮度。

相当于灯光的倍增器。

[双面]—用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透亮度]—用于指定贴图作为自发光。

第十、十一课:厨房后果图
一、厨房设计理念:
厨房是室庐中重要的弗成忽视的重要构成部分。

专门多家庭却认为厨房占据的是隐藏空间而缺乏热忱来设计它,事实上这是一种误会。

厨房的设计质量与设计风格,直截了当阻碍到室庐室内设计的风格,格局的合理性、有用性以及室庐室内装修的整体后果与质量等。

厨房是室庐中功能比较复杂的部分,是否有用不仅取决于有足够的应用面积,同时也取决于厨房的外形、设备安排等。

它是人们家事活动较为集中的场合,必定要以功能为主兼顾其他方面进行合理设计。

1、厨房功能不简单:
厨房的功能,能够分为办事功能、装潢功能和兼容功能三大年夜方面。

个中办事是厨房的重要功能,是指作为厨房重要活动内容的备餐、洗涤、烧煮、储备等等。

厨房的装潢功能,是指厨房设计后果对全部室内设计风格的补偿、完美感化;厨房兼容功能重要包含可能产生的洗衣、就餐、交际等活动。

由此能够看出,进行厨房内部功能研究是十分须要的,同时也是较困难的。

2、用动线分析厨房:
厨房中的活动内容繁多,如不克不及对厨房内的设备安排和活动方法进行合理的安排,即使采取最先辈的设备,也可能会使主人在个中往返奔忙,既没有包管设备充分发挥感化,又使厨房显得纷乱无章。

而美国曾对较为有代表性的走廊式、L型及U型三种厨房安排筹划的室内动线进行过研究。

其成果注解,在三种厨房中完成同内容、同数量的工作时,以走廊式所需时刻及完成工作总路程为1,则在L 型厨房中,总路程可缩至63%,所需时刻可降到0.64;而在U形厨房中,总路程更可缩至58%,时刻也缩短了40%。

一样认为,经由精心推敲,合理构造的厨房与其他厨房比拟,完成雷同内容家事活动的劳动强度、时刻消费均可降低1/3阁下。

3、15个类型厨房设计筹划:
进行厨房室内安排时,必须留意厨房与其他家庭活动的关系。

因为厨房不仅具有多种功能,同时可依照其功能将它划分为若干不合的区域。

厨房的安排存眷的是,厨房与其他空间的渗入渗出、融合。

换句话讲,在现代室庐中,厨房正慢慢从自力厨房空间向其他空间接洽关系融合改变,厨房的活动功能不仅是简单的做饭烧菜,更重要的是能姑息餐、起居和其他家庭活动变为相融的调和关系。

厨房的全然类型可分为两大年夜类型,15种情势。

两大年夜类型是“封闭型”和“开放型”,在此差不多上,又常将其分为4种差不多类型,即K型自力式;UK型家事式厨房;DK型餐室式厨房;LDK型起居式厨房。

●K型自力式厨房:
自力式厨房是把做饭做菜的功课效力放在第一位推敲的高度专用空间。

它与就餐、起居、家事等空间是隔开的。

这种类型有三种全然安排方法
○标准型:就餐同厨房用墙体隔开,把洗涤、做饭、做菜、贮藏等功能集中一室。

这种情势是我们日常生活中最常见的情势。

○柜台隔断式:就餐同厨房之间用低矮的柜台隔开,从厨房向餐桌传递饭菜专门便利,表里空间混
为一体。

同时柜子照样贮藏器械的处所。

○食物贮藏型:把食物贮藏和做饭预备作为一个自力空间与厨房分开。

●UK型家事式厨房:
把做饭同家事劳动集中于一个空间,这种类型有四种全然安排方法:
○家事角型:在厨房里配备了做家事的桌子,供家庭主妇一边做饭,一边写写算算、看看书。

其特点是便利美不雅。

○洗衣角型:在自力的厨房间中配备洗衣设备,能够一边做饭,一过洗衣服,节俭时刻。

○家事洗衣型:把上述两种情势合为一体,即在厨房配备家事桌和洗衣设备,主妇在一个自力的厨房空间中既能够抄抄写写,又能洗衣服,专门便利。

○夫人房间型:在厨房中既放有洗衣设备,同时还设有休息空间,供主妇应用间隙休息。

●DK型餐室式厨房:
把做饭和就餐团圆作为重点推敲的情势,共分五种全然安排情势:
○标准型:此种情势最常见,一样在厨房中设有餐桌,集做饭就餐于一个空间。

○柜台餐桌型:在一个厨房空间里用柜台把厨房与居室连接起来,构成一个合营空间,接洽便利。

○快餐桌型:在厨房设有餐桌和快餐柜台,早上吃早点和吃便食专门便利。

○半岛型(也叫对面功课型):把水槽对着餐桌,主妇能够一边洗着菜一边看着正在吃饭的家人,还能够同他们谈话,使家庭的氛围专门融洽,是一种比较亲切的情势。

○岛型(也叫对话备餐型):把餐桌同操作台集中在一路做成岛型,主人能够一边同就餐人措辞,一边备餐,是一种有味的新情势。

●LDK型起居就餐型:
把厨房、就餐、起居一路组织在一个房子里成为全家交换的空间。

这种类型有三种安排方法:○一间型:在一个房间里集中了做饭、吃饭、起居三种不合功能的空间,互相间用家具隔开,空间流畅,应用便利,比较经济有用。

○家庭空间型:这种情势的特点是集就餐、休息、做饭于一体的情势,厨房与就餐、起居之间用快餐柜台隔开,应用便利,氛围融洽,具有日式的传统的共室氛围。

半封闭型:厨房同就餐,起居都彼此邻近,空间流畅。

但又分隔开来,从起居处看不到厨房,构成半封闭型。

平面构造全展现:
为了证实厨房安排对厨房应用情形的阻碍,平日是应用所谓的工作三角法来评论辩论。

工作三角,是由贮藏、预备和清洗、烹饪三个工作中间之间连线构成的三角形。

从理论上说,该三角形的总边长越小,则人们在厨房中工作时的劳动强度和时刻消费就越小。

一样认为,当工作三角的边长之和大年夜于6.7m时,厨房的平面设置就不是最幻想的.较合适的数字,是将边长之和操纵在3.5~6m。

●U形厨房
U形平面是一种十分有效的厨房安排方法,当采取这种安排方法时,长处重要表现在以下两方面:
1. 室内全然交通动线与厨房内工作三角完全脱开;
2. 安排面积不须要专门大年夜,用起来却十分便利。

●L型厨房
L型厨房是把柜台、器具和举措措施贴在两相邻墙上连续安排。

工作三角躲开了交通接洽的路线,残剩的空间可放其他的厨房举措措施,如进餐或洗衣举措措施等。

但当L型厨房的墙过长时,厨房应用起来略感不敷紧凑。

●走廊式厨房
沿两面墙安排的走廊式厨房,关于狭长房间来讲,这是一种有用的安排方法。

当采取这种安排方法时,必须留意的问题,是要幸免有过大年夜的交通量穿越工作三角,不然会认为不便。

●单墙厨房
关于小的公寓、山林小舍,或里面只有小空间可应用的小室庐,单墙厨房是一种优良的设计筹划。

几个工作中间位于一条线上,构成了一个专门好用的构造。

然则,在采取这种安排方法时,必须留意幸免把“战线”搞得太长,同时必须供给足够的贮藏举措措施和足够的操作台面。

●岛式厨房
那个“岛”充当了厨房里几个不合部分的分隔物。

平日设置一个炉台或一个水池,或者是两者兼有,同时从所有各边都能够就近应用它,有时在“岛”上还安排一些其他的举措措施,如调配中间、便餐柜台、附加水槽以及小吃处等。

厨房设计的留意事项:
●厨房中应完全的包含贮藏、预备和清洗、烹饪三个工作中间。

●交通路线应躲开工作三角。

从厨房外眺的风景应是轻巧快乐的。

●工作三角的边长和要小于6.7m。

●每个工作中间都应设有电插座。

●每个工作中间都应设有地上和墙上的橱柜,以便贮藏各类物品。

●通风优胜。

●从厨房外眺的风景应是轻巧快乐的,应为预备饮食供给优胜的工作台面。

●应设置无影和无眩光的照明,能集中照耀在各个工作中间处。

●炉灶和电冰箱间最低限度要隔有一个柜橱。

●设备上安装的门,应幸免开启时干扰工作台。

●柜台的工作高度以91cm阁下为宜。

●桌子的工作高度为76cm阁下。

●应将地上的橱柜,墙上的柜橱和其他举措措施组合起来,构成一种连贯的标准单位,幸免中心有隙缝,或显现一些应用不便的坑坑洼洼和凸起部分。

细数六个面:
厨房装修应以光洁、通亮、整洁为原则,所选材料色彩宜清新、素雅,且具有便利清理、不易污损、能防湿防热、经久性较好等特点。

●地面
厨房地面湿度高且易被油腻污化,是以选择材料重要推敲耐湿、耐磨、防水、防滑并易清洗,平日采取防滑地砖或塑胶地板。

●墙壁
厨房的墙壁,因为受空气中油烟雾气的阻碍,易产生油腻污垢。

是以宜选用光洁又易清洗且耐水、抗热的壁材;在选材的规格上应留意幅面不宜太小,不然会给清理卫生带来不便。

●顶棚
简单的顶棚处理依附原建筑天花板,可用乳胶漆或多彩水泥漆在别处涂刷、喷饰即可。

如作吊顶天花,须应用防火、抗热及不易污染的材料,如塑料扣板、穿孔铝板等。

采光照明与空气调剂:
烹饪工作极其复杂劳顿且要求细微、讲究卫生,采光照明是知足这一要求的前提。

是以,必须包管厨房有足够的照明、合适的采光,窗户越大年夜则采光通风排风后果越好,但厨房的壁面常被用作收藏挂置各类琐碎杂件,因而就弗成能大年夜量引用天然采光,因此要合理安排局部照明与整体照明来调剂厨房的日间光照及夜间亮度,并包管其日间、夜间的安稳应用。

后果图展现:
图01
图02
第十二、十三课:卧房后果图
卧房设计理念:
室内设计是依照建筑物的应用性质、所处情形和响应标准,应用物质技巧手段和建筑美学道理,制造功能合理、舒服优美、知足人们物质和精力生活须要的室内幕况。

这一空间情形既具有应用价值,知足响应的功能要求,同时也反应了汗青文脉、建筑风格、情形氛围等精力身分。

卧房是人一辈子度过终生三分之一时刻的场合,摄气养神,均在于此。

设计一个好的卧房至关重要。

一、卧房风格:俭朴,大年夜方
二、卧房重要尺寸:地板(天花板) 4500*3300*100
墙 4500*100*2850
窗台 1720*645*0
三、卧房主旨色彩:色彩应以同一、调和、淡雅为宜,对局部的原色搭配应慎重,稳重的色调较
受迎接,本例重要应用到木材质,张显俭朴大年夜方之气。

四、卧房灯光:卧房的灯光照明以温馨和暖的黄色为基调,床头上方可嵌筒灯或壁灯,也可在装
潢柜中嵌筒灯,使室内更具浪漫舒服的温情。

五、墙壁约有三分之一的面积被家具所遮挡,而人的视觉除床头上部的空间外,重要集中于室内
的家具上。

是以墙壁的装潢宜简单些,床头上部的主体空间切莫设计一些太跳跃的装潢品,以至于阻碍休息,可选择一些清新的装潢画或摄影,选材宜合营整体色调,衬托卧房氛围。

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