第3章创建面域和图案填充讲解

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在CAD中绘制平面图案和填充的技巧

在CAD中绘制平面图案和填充的技巧

在CAD中绘制平面图案和填充的技巧CAD软件是一种广泛应用于工程设计领域的工具,它能够帮助我们以更高效和精确的方式创建和编辑各种图形。

在CAD中,绘制平面图案和填充是常见的任务之一。

本文将介绍一些在CAD中绘制平面图案和填充的技巧,希望对使用CAD软件的人们有所帮助。

1. 使用图案填充工具:CAD软件通常都提供了图案填充工具,可以用来填充平面图案。

首先,选择需要填充的区域,然后点击图案填充工具,选择合适的图案和缩放比例,点击确定即可。

这种方法适用于绘制简单的平面图案,比如网格、砖石等。

2. 制作自定义图案填充:如果CAD软件提供的默认图案不符合要求,我们可以制作自定义的图案填充。

首先,绘制一个单元格(图案的最小重复单位),然后将其复制多次,形成一个完整的图案。

接下来,将复制后的图案保存为.pat文件,并在CAD中导入该文件。

此时,我们就可以使用自定义的图案填充了。

3. 使用多行文本实现填充效果:有时,我们需要在CAD中绘制一些文字的填充效果,比如在图形中加入一段重要的注释。

这时,可以使用多行文本工具,排列文字成一个矩形或其他形状,然后对文字进行填充。

这种方法可以实现平面图案和填充的双重效果。

4. 使用虚线或点线创建填充边界:在CAD中,我们可以使用虚线或点线来创建填充边界,使图案看起来更加完整。

选择直线工具,绘制一条虚线或点线,然后通过相应的参数设置,将该线段变为填充边界。

这种方法适用于需要突出边界的填充效果,比如绘制墙面或建筑结构的设计图。

5. 使用图像填充工具:在某些情况下,我们可能需要将图片作为填充图案。

CAD软件通常都提供了图像填充工具,可以导入图片并将其作为填充图案使用。

选择图像填充工具,导入图片文件,然后选择适当的缩放比例和对齐方式。

这种方法适用于需要使用具体图片元素的填充效果,比如制作纹理地板或体育场馆的设计图。

6. 使用阵列命令复制填充:在CAD中,我们可以使用阵列命令来复制填充效果,快速创建大面积的平面图案。

第3章 AutoCAD的绘图环境及基本操作

第3章 AutoCAD的绘图环境及基本操作

角度(A):指定阵列方向与x轴的夹角。该角度逆时针为正,
顺时针为负。 指定对角点以间隔项目:指定栅格的对角点以确定阵列的
行间距和列间距。行、列间距的数值可为正或负。若是正值,
则AutoCAD沿x、y轴的正方向形成阵列;否则,沿反方向 形成阵列。拖动鼠标光标可动态预览行间距和列间距。
命令选项
3.1.3 环形阵列对象
ARRAY命令还能创建环形阵列。 环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度均匀分布。 决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度 及阵列数目。此外,用户也可通过输入阵列总数及 每个对象间的夹角来生成环形阵列。
【练习3-3】打开附盘文件“dwg\第3章\3-3.dwg”,如下 图左图所示。下面使用ARRAY命令将左图修改为右图。
第3章
绘制多边形、椭圆及填充剖面图案
3.1
功能讲解──绘制多边形、阵列及镜像对象
3.2
范例解析──绘制对称图形
3.3
功能讲解──多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案
3.4
范例解析──阵列对象及填充剖面图案
3.5
功能讲解──面域造型 范例解析──面域造型应用实例 实训──绘制椭圆、多边形等
3.6
3.7
结果如右图所示。
2. 继续创建对象A的矩形阵列,结果如右图所示。阵列参 数为行数“2”、列数“3”、行间距“-18”、列间距 “20”。
命令选项
为项目数指定对角点:指定栅格的对角点以确定阵列的行 数和列数。“行”的方向与坐标系的x轴平行,“列”的方 向与y轴平行。拖动鼠标光标可显示预览栅格。 基点(B):指定阵列的基点。
3.请读者绘制图形的其余部分,然后修改定位线所在的图 层。
常用命令选项的功能

第3章创建面域和图案填充讲解

第3章创建面域和图案填充讲解

第3章创建面域和图案填充讲解3.5 创建面域和图案填充本课要点:(1创建面域(2图案填充3.1面域面域是封闭区所形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。

虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。

一、将图形转化成面域面域是平面实体区域,具有物理性质(如面积、质心、惯性矩等,用户可以利用这些信息计算工程属性。

在AutoCAD 2010中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。

面域是具有物理特性(例如质心的二维封闭区域。

可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。

面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。

环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。

组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域, 面域可用于应用填充和着色使用 MASSPROP 分析特性(例如面积提取设计信息,例如形心执行方式下拉菜单:【绘图】|【面域】命令行:REGION工具栏:注意: REGION命令只能创建面域,并且要求构成面域边界的线条必须首尾相连,不能相交。

圆、多边形等封闭图形属于线框造型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。

二、创建面域执行方式下拉菜单:【绘图】|【边界】命令行:BOUNDARY指定的每个点用于标识周围的对象并创建单独的区域或多段线。

注意:BOUNDARY命令不仅可以创建面域还可以创建边界,允许构成封闭边界的线条相交。

创建面域时,如果系统变量DELOBJ的值为1,AutoCAD在定义了面域后将删除原始对象;如果系统变量DELOBJ的值为0,则不删除原始对象。

三、从面域中提取数据面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还有作为实体对象所具备的一个重要的属性-质量特性。

测绘工程CAD4-图层管理、创建面域与图案填充

测绘工程CAD4-图层管理、创建面域与图案填充

第四章图层管理、创建面域与图案填充4.1 图层的概念与特性图层是AutoCAD 2008中的一个重要概念,特别对于绘制复杂图形,它有着非常重要的实际作用。

充分有效地使用图层功能能够大大降低图形绘制工作中编辑操作的难度,同时也能很好地提高绘图的准确性。

本节将重点介绍图层的概念及其设置。

4.1.1 图层的概念首先我们通过一个实例来理解“层”的概念。

假设现在有5张透明的胶片,在这些胶片上分别绘制了一个城市的房屋、道路、公用设施、公园以及河流。

如果分别看每一张胶片,它们上面绘制的图形对象都具有共性,即同属一类,但都无法对整个城市进行系统的描述。

可如果把它们重叠起来,我们就会看到一张完整的城市地图。

在上面的例子中,我们把城市地图分成了5张图,每张图就是一个层。

这里的层是逻辑意义上的层。

在AutoCAD 2008中,这种逻辑意义上的层就成为图层。

其概念可以表述为:AutoCAD中性质相近或相同,或在逻辑上相关的图形对象集合的载体。

如果用AutoCAD绘制上面例子中的城市地图,我们就可以把每张胶片上的图形对象绘制在同一个图层上,最后把5个图层叠加在一起就构成了整个城市的地图。

当需要单独对某个或某些对象进行修改时,只要屏蔽其他图层,在对象所在的图层上进行编辑就可以了。

这种绘制或编辑操作方式既简明方便,同时又不会影响到其他图层上的对象。

图层是AutoCAD中用来组织图形的重要工具之一,但它本身并不是图形对象。

AutoCAD的所有图形对象都必须绘制在某一个图层上,该图层可以是AutoCAD默认的图层,也可以是用户自己创建的图层。

不同的图层之间是靠不同的图层名来标识和区别的。

另外,AutoCAD还提供了大量图层管理功能,完全可以满足任何用户的绘图需要,而每个图层上的对象数是无限制的。

如果要在某个图层上绘制图形对象,首先要将它设置为当前层。

AutoCAD中有且只有一个当前层,所在的绘图操作均在当前层中进行。

当前层可以理解为所有胶片中最上面的那张,比如要在道路所在的图层上绘制一条道路,就必须把道路所在图层设为当前层,然后再进行绘制。

采矿绘图面域和图案充填

采矿绘图面域和图案充填

采矿绘图面域和图案充填1. 简介采矿绘图面域和图案充填是一种在矿山采矿过程中常用的技术。

通过绘制采矿绘图面域,可以有效地规划和管理矿山开采工作。

而图案充填则是一种矿石处理技术,用于将一些坑口或废料堆填充以减少矿山对环境的影响。

2. 采矿绘图面域采矿绘图面域是指在矿山开采过程中,根据地质条件、矿石分布等因素绘制的用于规划采矿作业的图纸。

采矿绘图面域可以直观地展示矿山的地质情况,帮助采矿工程师和矿业经理做出决策。

在采矿绘图面域中,通常会包括以下要素:•矿区边界•矿脉或矿体边界•坑口或巷道位置•采矿工作面位置•地质构造线采矿绘图面域的绘制通常采用计算机辅助设计软件,如AutoCAD等。

这些软件可以帮助工程师更加准确地绘制各种要素,并提供自动计算和分析功能。

3. 图案充填图案充填是一种将矿山废料堆填充的技术。

在矿山开采过程中,会产生大量的废料,如果这些废料没有得到有效处理,会对周围环境造成污染。

图案充填技术通过将废料堆进行充填,减少其占地面积,并形成一种特定的图案。

这种图案可以起到美化环境的作用,并且可以减少废料对空气和水资源的污染。

图案充填通常包括以下步骤:1.废料预处理:将废料进行筛分和粉碎,去除杂质,并调整粒度大小。

2.充填设计:根据废料的性质和形状,设计出符合美观要求的充填图案,并确定充填区域。

3.充填施工:将预处理过的废料按照图案设计进行逐层充填,在每层充填后进行固结处理,确保稳定性。

4.维护管理:对充填区进行定期检查和维护,确保充填质量和稳定性,并采取必要的修复措施。

图案充填可以使废料得到充分利用,并最大限度地减少对环境的影响。

充填后的图案可以使矿山变得更加美观,并为周围的生态环境提供一定的保护。

4. 总结采矿绘图面域和图案充填是矿山开采过程中常用的技术。

采矿绘图面域通过绘制图纸,帮助规划和管理矿山开采工作。

图案充填通过将废料进行充填,并形成一种特定的图案,减少废料对环境的影响。

这两种技术可以使矿山开采过程更加科学、高效,同时保护环境。

AUTOCAD——图案填充命令

AUTOCAD——图案填充命令

AUTOCAD——图案填充命令用一个重复的图案填充一个区域时,创建一个相关联的填充对象。

1.图案边界当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。

定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前图层上必须全部可见。

2.孤岛在进行图案填充时,我们把位于总填充区域内的封闭区域称之为孤岛,如下图所示。

孤岛b(1)普通方式:如下图所示,该方式从边界开始,从每条填充线或每个填充符号的两端向里填充,遇到内部对象与之相交时,填充线或符号断开,直至与到下一次相交时再继续填充。

A 图a?s 过晰变色x图案填充新变色类型和图案翘(Y):图案(P):颜色(O:样例:鹤M悔嫡纸空词⑵间距⑹iso 第宽S)角度和比例南度(G):1°比例(S):10图案填充原点与使用当前原点(T)0指定的原点0单击以设置新原点M 认为边界范围(X)左下存储为默认原点边界回漆加拾取点(K)国漆加:选择对象(B)R删断边界S)匚5重新创建边界(R)Q查看选择集(Y)颜释性日关联(a)建独立的图案填充00绘图次序(W):置于边界之后图层(D:使用当前项透明度(T):使用当前项E|D继承特确定取消帮助®选项说明(1)拾取点:通过选择一个或者多个对象形成的封闭区域里的点,确定图案填充边界。

(2)选取边界对象:指定基于选定对象的图案填充边界。

(3)删除边界对象:从边界定义之中删除之前添加的任何对象。

(4)重新创建边界:围绕选定图案填充或填充对象创建多线段或面域,并使其与图案填充对象相关联。

(5)保留边界对象:指定如何处理图案填充边界对象。

(6)图案填充类型:指定使用纯色、渐变色、图案还是用户自定义的填充。

(7)图案填充颜色:替代实体填充和填充图案的当前颜色。

(8)背景色:指定填充图案的背景颜色.(9)图案填充透明度:设定新图案或图案填充的透明度。

Cha06 面域与图案填充

Cha06  面域与图案填充

1
创建面域
前面对面域的概念进行了简单的了解,下面再来介绍面域的创建。创建面 域的方法有两种,下面分别对它们进行简单的介绍。 1. 使用面域命令创建面域 在AutoCAD 2014中,用户可以通过以下3种方法调用【面域】命令。


在菜单栏中选择【绘图】|【面域】命令。 在【功能区】选项板中选择【默认】选项卡,在【绘图】面板上选择【面 域】 按钮。 在命令行中输入REGION命令并按回车键确认。
第6章

面域与图案填充
6.1 6.2 6.3 6.4
面域 使用图案填充 上机练习 思考与练习
6.1
面域
在AutoCAD 2014中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封 闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是 由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
6.1.1
创建面域
(1) 启动AutoCAD 2014后,绘制图形。在命令行中输入REGION命令并按Enter键 确认。在绘图区域中选择左侧小圆,如图6.1所示。 (2) 按Enter键确认,即可将选择的图形转换为面域,将鼠标指针移动到面域对 象,将显示该面域的属性,如图6.2所示。
图6.1 单击【实例】单选按钮
图6.17 【填充图案选项板】对话框
6.2.1
设置图案填充
1. 类型和图案 在【类型和图案】选项区域中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选 项的功能如下。
【类型】下拉列表框:设置填充的图案类型, 包括【预定义】、【用户定义】和【自定义】 3个选项。其中,选择【预定义】选项,可 以使用AutoCAD提供的图案;选择【用户定 义】选项,则需要临时定义图案,该图案由 一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成; 选择【自定义】选项,可以使用事先定义好 的图案。 【图案】下拉列表框:设置填充的图案,当 在【类型】下拉列表框中选择【预定义】选 项时该选项可用。在该下拉列表框中可以根 据图案名选择图案,也可以单击其后的 按钮,在打开的【填充图案选项板】对话框 中进行选择,如图6.18所示。

面域与图案填充

面域与图案填充

中文AutoCAD 2007应用基础教程
第7章 面域与图案填充
(2)“角度和比例”选项组:指定选定填充图案的角度 和比例。该选项组包含以下选项: 1)“角度”下拉列表:指定填充图案的角度(相对当前 UCS坐标系的X轴)。 2)“比例”下拉列表:放大或缩小预定义或自定义图案。 只有将“类型”设置为“预定义”或“自定义”时,此选项才 可用。 3)“双向”复选框:对于用户定义的图案,将绘制第二 组直线,这些直线与原来的直线成90°角,从而构成交叉线。 只有在“图案填充”选项卡上将“类型”设置为“用户定义” 时,此选项才可用。
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第7章 面域与图案填充
7.2.3 交集 交集运算是创建多个面域对象的重叠部分,并将不重叠部 分删除,从而创建新的面域对象的运算。在AutoCAD 2007中, 执行交集运算命令的方法有以下3种: (1)单击“实体编辑”工具栏中的“交集”按钮 。 (2)选择“修改”→“实体编辑”→“交集”命令。 2 → → (3)在命令行中输入命令intersect。 执行交集运算命令后,命令行提示如下: 命令: _intersect 选择对象:(选择要进行交集运算的面域对象) 选择对象:(按回车键结束交集运算命令)
面域与图案填充中文autocad2007应用基础教程面域与图案填充71创建面域72面域的运算73图案填充74应用实例本章小结习题七面域与图案填充中文autocad2007应用基础教程在autocad2007中用户可以将封闭的平面二维图形转换成面域对象也可以用边界定义面域本节将详细介绍这两种创建面域的方法
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第7章 面域与图案填充
执行该命令后,弹出“图案填充和渐变色”对话框,打开 “图案填充”选项卡,如图7.3.1所示。该选项卡中各选项功能 介绍如下:

cad填充入门知识点

cad填充入门知识点

CAD填充入门知识点什么是CADCAD是计算机辅助设计(Computer-Aided Design)的缩写,是指使用计算机软件辅助进行设计和绘图的过程。

它可以替代传统的手工绘图,使设计师能够更快速、更精确地完成设计任务。

CAD填充的概念在CAD软件中,填充是指将封闭的区域填充上颜色、纹理或图案的过程。

填充功能可以使设计图形更加生动、直观,同时也为后续的分析和展示提供了方便。

CAD填充的步骤1.创建封闭区域:首先,我们需要创建一个封闭的区域,这个区域可以是任意形状,例如矩形、圆形或自由曲线。

在CAD软件中,我们可以使用绘图工具,如线段、圆弧或曲线工具来创建这些形状。

2.选择填充工具:在CAD软件中,通常会有一个专门的填充工具,我们需要选择这个工具来进行填充操作。

填充工具通常在绘图工具栏或属性栏中,可以是一个图标或一个菜单选项。

3.选择填充样式:在进行填充之前,我们需要选择填充的样式。

CAD软件通常提供了多种不同的填充样式,如实心、网格、斜线等。

我们可以根据设计需要选择合适的样式。

4.选择填充颜色:填充样式选择完成后,我们还需要选择填充的颜色。

CAD软件通常提供了一个颜色选择器,我们可以从中选择我们需要的颜色。

5.应用填充:当我们完成填充样式和颜色的选择后,我们可以开始应用填充。

选择填充工具后,我们需要在封闭区域内进行点击或拖动,以将填充应用到该区域中。

6.调整填充属性:填充之后,我们还可以对填充属性进行调整。

CAD软件通常提供了一些属性选项,如填充透明度、填充边界等,我们可以根据需要进行调整。

7.保存设计:最后,当我们满意填充效果后,需要保存设计。

CAD软件通常支持将设计保存为不同的文件格式,如DWG、DXF等,我们可以根据需要选择合适的格式进行保存。

CAD填充的应用CAD填充在设计领域有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:1.建筑设计:在建筑设计中,我们可以使用CAD填充功能对建筑物的内部和外部空间进行填充,以展示不同材质、颜色或纹理的效果。

第三讲 基本二维绘制命令

第三讲 基本二维绘制命令

3.圆环 (1)执行方式 命令行:DONUT 菜单:绘图→圆环 (2)操作步骤 命令: DONUT↙ 指定圆环的内径 <默认值>: (指定圆环内径) 指定圆环的外径 <默认值>: (指定圆环外径) 指定圆环的中心点或 <退出>:(指定圆环的中心点) 指定圆环的中心点或 <退出>:(继续指定圆环的中心点,则继续绘制相
I表示内接,C表示外切) 指定圆的半径:(指定外接圆或内切圆的半径) (3)选项说明
如果选择“边”选项,则只要指定多边形的一条边,系统就会按逆时 针方向创建该正多边形。


1.点
(1)执行方式
命令行:POINT
菜单:绘制→点→单点或多点
工具栏:绘制→点
(2)操作步骤
命令: POINT↙
续操作与等分点类似。
等分点处,按当前点样式设置画出等分点。 最后一个测量段的长度不一定等于指定分段长度。
上机实验
实验1 绘制螺栓 1. 目的要求 如图所示,线段是最基本的平面图形组成单元,本实验要绘制的
螺栓全部由线段组成。要求读者通过本实验掌握线段的基本绘制 方法。另外,也可以认为螺栓全部由矩形或矩形与线段结合组成, 所以可以利用“矩形”命令进行绘制。 2. 操作提示 (1)利用“直线”或“矩形”命令绘制螺帽。 (2)利用“直线”或“矩形”命令绘制螺杆。
圆角(F):指定圆角半径,绘制带圆角的矩形。 厚度(T):指定矩形的厚度。 度(W):指定线宽。 尺寸(D):使用长和宽创建矩形。第二个指定点将矩形定位在与第一角点
相关的四个位置之一内。
面积(A):指定面积和长或宽创建矩形。 旋转(R):旋转所绘制的矩形的角度。指定旋转角度后,系统按指定角
度创建矩形。

AutoCAD2015中文版实例教程面域与图案填充

AutoCAD2015中文版实例教程面域与图案填充
第章
面域与图案填充
本章开始循序渐进地学习有关 AutoCAD 2015 的面域命令和图案填充相关命令。熟练 掌握用 AutoCAD 2015 绘制复杂填充图案方法。
AutoCAD 2015 中文版实例教程
6.1 面 域
面域是具有边界的平面区域,内部可以包含孔。用户可以将由某些对象围成的封闭区域转变为面域。 这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭二维多段线、封闭样条曲线等,也可以是由圆弧、直线、二维多段线 和样条曲线等构成的封闭区域。 【预习重点】
6.2.1 基本概念
1.图案边界 当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、 多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象 在当前图层上必须全部可见。 2.孤岛 在进行图案填充时,把位于总填充区域内的封闭区称为孤岛,如图 6-3 所示。在使用 BHATCH 命令填 充时,AutoCAD 系统允许用户以拾取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意拾取一点,系统
133
AutoCAD 2015 中文版实例教程
(4)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮 ,以三角形为主体对象,以 3 个边中间位置的圆为 参照体,进行差集处理。命令行提示与操作如下。
命令: SUBTRACT↙ 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: ↙(选择三角形) 找到 1 个 选择对象: ↙ 选择要减去的实体或面域... 选择对象: ↙(选择中部的圆) … 找到 3 个 选择对象: ↙
结果如图 6-1 所示。
高手支招
布尔运算的对象只包括实体和共面面域,对于普通的线条对象无法使用布尔运算。
6.2 图 案 填 充
当用户需要用一个重复的图案(pattern)填充一个区域时,可以使用 BHATCH 命令,创建一个相关联 的填充阴影对象,即所谓的图案填充。 【预习重点】

AutoCAD中文版基础教程(2012版)第3章 二维图形编辑与修改

AutoCAD中文版基础教程(2012版)第3章 二维图形编辑与修改

AutoCAD 中文版基础教程(2012版) AutoCAD计算机辅助设计
清华大学出版社
三、图形的修改
1. 删除图形
选择“修改”→“删除”命令,或单击“删除”按钮,或在命令行 中输入ERASE来执行删除命令。
命令: _erase 选择对象: //在绘图区选择需要删除的对象(构造删除对象集) 选择对象: //按Enter键完成对象,并同时完成对象删除
AutoCAD 中文版基础教程(2012版) AutoCAD计算机辅助设计
清华大学出版社
二、图形的复制
1. 复制图形
选择“修改”→“复制”命令,或在“修改”工具栏中单击“复制” 按钮,或在命令行中输入COPY,可以执行复制命令。“复制”命令可以 将对象复制一次或者多次。
命令: _copy 选择对象: //在绘图去选择需要复制的对象 选择对象://按回车键,完成对象选择 指定基点或 [位移(D)] <位移>: //在绘图区拾取或输入坐标确认复制对象的基点 指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>://在绘图区拾取或输入坐标确定位移点 指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>://对对象进行多次复制 指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>://按回车键,完成复制
1. 移动图形
选择“修改”→“移动”命令,或单击“移动”按钮,或在命令行 中输入MOVE来执行移动命令。
命令: _move 选择对象: //选择需要移动的对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 指定基点或 [位移(D)] <位移>://输入绝对坐标或者绘图区拾取点作为基点 指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>: //输入相对或绝对坐标,或者拾取点,确定移动的目标位置点

采矿CAD绘图--面域和图案充填教程

采矿CAD绘图--面域和图案充填教程
用户调用分解命令来分解一个已经存在的关联图案,图 案实际上是一种特殊的块,这种块被称为“匿名”块,因此, 无论其形状有多复杂,它都是一个单独的对象。
(a)分解前的图案
(b)分解后的图案
7.6典型实制
7.6.1利用图案填充快速绘制经纬网
图7-20 利用图案填充绘制经纬网
7.6.2利用图案填充绘采煤机截割剖面

好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午5时17分7秒 上午5时 17分05:17:0720.10.19

一马当先,全员举绩,梅开二度,业 绩保底 。20.10.1920.10.1905:1705:17:0705:17:07Oc t-20

牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。2020年10月19日 星期一5时17分 7秒Monday, October 19, 2020
单击鼠标右键,选择“图案填充编辑”命令。 7.4.2操作说明
“图案填充编辑”对话框
图7-14 “图案填充编辑”对话框
200
(a)编辑前图形
(b)编辑后图形
7.5分解图案
7.5.1命令调用方式◆来自下拉菜单:【修改】→【分解】◆ 工 具 栏:【修改】→分解按钮
◆ 命 令 行:Explode
7.5.2 操作说明
(a)普通 (b)外部 (c) 忽略
图7-12 包含特殊对象的图案填充
(2)“边界保留”选项组:指定是否将边界保留为对 象,并确定应用于这些对象的对象类型。
(3)“边界集”选项组:定义当从指定点定义边界时 要分析的对象集。当使用“选择对象”定义边界时,选定的 边界集无效。
(a)选择边界 (b)“边界集”选项卡 (c)选择填充范围 (d)填充后效果

CAD面域创建与编辑方法

CAD面域创建与编辑方法

CAD面域创建与编辑方法CAD(计算机辅助设计)是现代设计领域中使用广泛的一种工具,它可以帮助设计师快速而准确地创建和编辑设计图纸。

其中,面域(面)的创建和编辑是CAD软件中常用的操作之一。

本文将介绍一些CAD软件中常用的CAD面域的创建和编辑方法。

首先,我们需要了解什么是CAD面域。

面域是由顶点、直线、圆弧等基本图形组成的一个封闭图形。

在CAD软件中,使用面域可以方便地创建和编辑复杂的几何图形,比如建筑的平面图、工业制图等。

创建CAD面域的第一步是选择适当的工具。

在绝大多数CAD软件中,面域的创建通常可以通过绘制边界线和填充图形两个步骤完成。

首先,我们可以使用直线或圆弧工具绘制出面域的边界线。

确保边界线的起点和终点相连,并且没有相交或重叠的部分。

接下来,我们需要使用填充图形工具将边界线之间的区域填充为一个闭合的封闭图形。

填充图形可以是颜色、线稿或纹理等。

在创建CAD面域时,还有一些常用的技巧值得注意。

首先,我们可以使用“捕捉”功能来辅助绘制面域的边界线。

捕捉功能可以将光标自动吸附到其他图形的特定点,比如顶点、中点、交点等,从而帮助我们更准确地绘制图形。

其次,我们可以使用“偏移”功能来快速创建与已有图形相似的图形。

偏移功能可以在已有图形的基础上创建一个相同形状但不同尺寸的新图形,从而节省绘制时间。

除了创建CAD面域,编辑CAD面域也是常用的操作之一。

在CAD软件中,我们可以使用一系列的工具和功能来编辑CAD面域,比如移动、旋转、缩放、修剪等。

移动工具可以帮助我们在图纸上移动面域的位置,旋转工具可以帮助我们旋转面域的方向,缩放工具可以帮助我们改变面域的尺寸。

需要注意的是,在编辑CAD面域时,我们应该保持面域的封闭性和连续性,以确保其在设计中的准确性和可用性。

此外,还有一些高级的CAD面域编辑技巧可以进一步提升我们的设计效率。

比如,我们可以使用“对齐”功能将多个面域快速对齐到指定的位置,使用“镜像”功能在面域上创建对称的图形,使用“倾斜”功能将面域按照一定角度倾斜等。

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三、从面域中提取数据
面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还有作为实体对象所具备的一个重要的属性-质量特性。
执行方式
下拉菜单:【工具】|【查询】|【面域/质量特性】
命令行:MASSPROP
工具栏:
这时系统将自动切换到【AutoCAD文本窗口】,并从中显示选
择的面域对象的质量特性。
面域
下表列出了为所有面域显示的质量特性。
三、编辑图案填充
执行方式
下拉菜单:【修改】|【对象】|【图案填充】
命令行:HATCHEDIT
工具栏:
四、控制图案填充的可见性
图案填充的可见性是可以控制的。可以用两种方法来控制图案填充的可见性,一种是用命令FILL或系统变量FILLMODE来实现,另一种是利用图层来实现。
(一使用FILL命令和FILLMODE变量。
形心代表面域圆心的二维或三维坐标。对于与当前用户坐标系的XY平面共面的面域,形心是一个二维点。对于与当前用户坐标系的XY平面不共面的面域,形心是一个三维点。
如果面域与当前UCS的XY平面共面,将显示如下表所示的附加特性。(略
3.2图案填充
用户经常要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这样的填充操作在AutoCAD中称为图案填充。图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。例如,在机械工程图中,图案填充用于表达一个剖切的区域,有时使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。常见的图案填充图案有:断面符号,砖墙,金属网,纹面板,各式斜网等。
•提取设计信息,例如形心
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【面域】
命令行:REGION
工具栏:
注意: REGION命令只能创建面域,并且要求构成面域边界的线条必须首尾相连,不能相交。圆、多边形等封闭图形属于线框造型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。
二、创建面域
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【边界】
二、创建图案填充
执行方式
下拉菜单:【绘图】|【图案填充】
命令行:BHATCH(h
工具栏:
在【图案填充和渐变色】对话框中的【图案填充】选项卡中,用户可以设置图案填充的类型和图案、角度、比例等内容。注意:以普通方式填充时,如果填充边界内有诸如文字、属性这样的特殊对象,且在选择填充边界时也选择了它们,填充时图案填充在这些对象处会自动断开,就像用一个比它们略大的看不见的框保护起来一样,以使这些对象更加清晰。在AutoCAD 2010中,用户可以使用【图案填充和渐变色】对话框的【渐变色】选项卡创建一种或两种颜色形成的渐变色,并对图形进行填充。
面域是具有物理特性(例如质心的二维封闭区域。可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。
面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域,
面域可用于
•应用填充和着色
•使用MASSPROP分析特性(例如面积
执行方式
命令行:FILL
如果将模式设置为【开】,则可以显示图案填充;如果将模式设置为【关】,则不显示图案填充。
控制图案填充的可见性。用户也可以使用系统变量FILLMODE控制图案填充的可见性。执行方式命令行:命令行:FILLMODE其中,当系统变量隐藏图案填充;其中,当系统变量FILLMODE为0时,隐藏图案填充;当系显示图案填充。统变量FILLMODE为1时,显示图案填充。注意:在使用FILL命令设置填充模式后,命令设置填充模式后,可以选择菜单【注意:可以选择菜单视【,重新生成图形以观察效果图】|【重生成】重新生成图形以观察效果。重生成】重新生成图形以观察效果。,(二)用图层控制:用图层控制:的用户来说,对于能够熟练使用AutoCAD的用户来说,应该充分利用图层功能,将图案填充单独放在一个图层上。功能,将图案填充单独放在一个图层上。当不需要显示该图案填充时,将图案所在层关闭或者冻结即可。案填充时,将图案所在层关闭或者冻结即可。使用图层控制图案填充的可见性时,图案填充的可见性时,不同的控制方式会使图案填充与其边界的关联关系发生变化,其特点如下:界的关联关系发生变化,其特点如下:当图案填充所在的图层被关闭后,1、当图案填充所在的图层被关闭后,图案与其边界仍保持着关联关系。即修改边界后,着关联关系。即修改边界后,填充图案会根据新的边界自动调整位置。调整位置。当图案填充所在的图层被冻结后,2、当图案填充所在的图层被冻结后,图案与其边界脱离关联关系。即边界修改后,联关系。即边界修改后,填充图案不会根据新的边界自动调整位置。整位置。当图案填充所在的图层被锁定后,3、当图案填充所在的图层被锁定后,图案与其边界脱离关联关系。即边界修改后,联关系。即边界修改后,填充图案不会根据新的边界自动调整位置。整位置。
所有面域的质量特性
质量特性说明
面积实体的表面积或面域的封闭面积。
周长面域的内环和外环的总长度。未计算实体的周长。
边界框用于定义边界框的两个坐标。对于与当前用户坐标系的XY平面共面的面域,边界框由包含该面域的矩形的对角点定义。对于与当前用户坐标系的XY平面不共面的面域,边界框由包含该面域的三维框的对角点定义。
命令行:BOUNDARY
指定的每个点用于标识周围的对象并创建单独的区域或多
段线。
注意:BOUNDARY命令不仅可以创建面域还可以创建边界,允许构成封闭边界的线条相交。创建面域时,如果系统变量DELOBJ的值为1,AutoCAD在定义了面域后将删除原始对象;如果系统变量DELOBJ的值为0,则不删除原始对象。
3.5创建面域和图案填充
本课要点:
(1创建面域
(2图案填充
3.1面域
面域是封闭区所形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。
一、将图形转化成面域
面域是平面实体区域,具有物理性质(如面积、质心、惯性矩等,用户可以利用这些信息计算工程属性。在AutoCAD 2010中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
渐变色:按钮
功能区:当前工作空间的功能区未提供
菜单:绘图(D渐变色
工具栏:绘图
命令条目:gradient
摘要
打开“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡。
渐变填充是在一种颜色的不同灰度之间或两种颜色之间创建过渡。
注意:在AutoCAD 2010中,尽管可以使用渐变色来填充图形,但该渐变色最多只能由两种颜色创建。
一、基本概念
(一图案边界:
当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。
(二孤岛:
在进行图案填充时,把内部闭合边界称为孤岛。在用BHATCH命令填充时,AutoCAD允许用户以拾取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意拾取一点,AutoCAD会自动确定出填充边界,同时也确定该边界内的孤岛。如果用户是选择对象的方式确定填充边界的,则必须确切地拾取这些孤岛。
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