团队管理游戏知识讲解
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“没有满。”全班同学这下学乖了,大家很有信心地回答说。 “好极了!”教授再一次称赞这些“孺子可教也”的学生们。 称赞完了后,教授从桌底下拿出一大瓶水,把水倒在看起来已 经被鹅卵石、小碎石、沙子填满了的罐子里。当这些事情都做 完之后,教授正色问他班上的学生:“我们从上面这些事情中 得到什么重要的启示?”
“是。”所有的学生异口同声地回答说。 “真的吗?”教授笑着问。然后再从桌底下拿出一袋石子, 把碎石子从罐口倒下去,摇一摇,再加一些,再问学生: “们说,这罐子现在是不是满的?”这回他的学生不敢回答得 太快。最后班上有位学生怯生生的细声回答:“出庭没满”。
善做安排
“ 很好!”教授说完后,又从桌下拿出一袋沙子,慢慢地倒 进罐子里。倒完后,再问班上的学生:“现在你们再告诉我, 这个罐子是满的呢?还是没满。”
善做安排
讲完故事后,让学生们就此展开讨论,让他们讲讲听 完这个故事后得到什么启发?
实习工厂
有没有设想过拥有自己设计的玩具娃娃?
有没有想用自己设计的收音机模型参与航模比赛?
实习工厂
本游戏在带你重温这一童年梦想的同时,培养你创造性 解决问题的能力和纵观全局、综合看问题的能力。
30人
活动人数
活动时间
善做安排
班上一阵沉默,然后一位自以为聪明的学生回答说:“无 论我们的工作多忙,行程排得多满,如果要逼一下自己的话, 还是可以多做些事的。”
这位学生回答完后心中很得意地想:“这门课原来讲的是 时间管理啊!”
教授听到这样的回答后,点了点头,微笑道:“答案不错, 但并不是我要告诉你们的重要信息。”说到这里,这位教授故 意顿住,用眼睛向全班同学扫了一遍后说:“我想告诉各位, 最重要的是如果你不先将大的‘鹅卵石’放进罐子里去,你也 许以后永远没有机会把它们再放进去了。”
领导与沟通
由教师带领学生讨论下列问题:
作为操作人员你怎样评价你的这位部门经理? 如果是你,你会怎样来分派任务?
作为部门经理,你对总经理的看法如何? 对操作人员在执行过程中看法如何?
作为总经理,你对这项任务的感觉如何? 你认为哪些方面是可以改善的?
领导与沟通
活动要点
1.处在首位的领导者,必须通过一些技巧的组合以及对人性、时 机的把握,从而走向成功。任何一个领导者都必须严肃地对待下 面这些问题:如何使人们具有完成任务的动力?如何使所有人协 调一致?如何确保信息能被一级级地传达?当工作变得繁重时, 如何使他们不抱怨。
18个管理游戏
主讲人: 2012年7月
头脑风暴
➢
发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,
称为头脑风暴,其意义在于能激 发学员的创造性思维,鼓励他
们更有创造力地去解决问。
游戏程序 游戏规则
1.确定一样物品, 比如可以是铅笔或 者其他任何东西, 让学员在1分钟以内 想出尽可能多的 它
的用途。
2.领导者是团队的灵魂,领导者的表现和能力直接关系到团队的 成绩。因此,在强调队员提高自身能力的同时,领导者也应该加 强对自身的认识。自己是哪种领导者?优势和劣势在哪里?还有 什么地方需要改进?通过这个游戏可以帮助你对自己增强认识。
善做安排
本游戏讲述了一个很有意思也很有寓意的故事。它告诉我 们,一要合理安排时间,二要仔细观察事物。
如果你是员工,你能和领导默契配合吗?
领导与沟通
活动人数:8人 活动时间:30分钟 活动场地:不限 活动用具:4个眼罩
一条20米长的绳子
领导与沟通
活动规则
1.教师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一 位部门经理秘书、四位操作人员。
2.教师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落,而后给 他说明游戏规则。 总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员 在戴着眼罩的情况 下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 (1)全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传达给部门经 理,由部门经理指挥操作人员完成任务。 (2)部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。 (3)部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
30分钟
活பைடு நூலகம்场地
室内
活动用具
纸、笔
活动规则
实习工厂
1
2
每5—7人一组,告 诉他们现在他们就 是一家玩具公司的 职员,他们的任务 就是要 设计出一个新的玩 具,可以是任何类 型,针对任何年龄 段,唯一的要求就 是要有新意。
给他们10分钟时间 ,然后让每一个组 选出一名组长,对 他们设计的玩具进 行详尽的介绍,内 容应该包括:名称 、目标群体、卖点 、广告、预算等等 。
➢ 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还 取决于一个 环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能 异想天开地解决问题。所 以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用, 那并不是他们的员工缺乏创意,而是他 们的公司缺乏一个民主的氛围!
领导与沟通
如果你是领导,你能“遥控”好你的员工吗?
活动人数:30人 活动时间:30分钟 活动场地:不限 活动用具:无
善做安排
活动要点
让学生们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。
善做安排
教师给学员讲述如下的故事:
在一次时间管理的课上,教授在桌子上放了一个装水的罐 子。然后又从桌子下面拿出一些正好可以从罐口放进罐子里的 “鹅卵石”。当教授把石块放满后问他的学生道:“你们说这 罐子是不是满的?”
总结
➢ 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间 内,聚 精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。
➢ 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一 项的异想天 开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞 翔,又怎么会有莱特兄弟 历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又 怎么会有现在电话的产生?
1)不许有任何批评 意见,只考虑想法, 不考虑可行性。 2)想法越古怪越好, 鼓励异想天开。
2. 5~7人为一个小组,每个 组选出一人记载本组所想出的 主意的数量,在一分钟之后 , 推选出本组中最新奇、最疯狂、 最具有建设性的主意,想法最 多、最新奇的组获胜。
3)可以寻求各种想 法的组合和改进。
头脑风暴
“是。”所有的学生异口同声地回答说。 “真的吗?”教授笑着问。然后再从桌底下拿出一袋石子, 把碎石子从罐口倒下去,摇一摇,再加一些,再问学生: “们说,这罐子现在是不是满的?”这回他的学生不敢回答得 太快。最后班上有位学生怯生生的细声回答:“出庭没满”。
善做安排
“ 很好!”教授说完后,又从桌下拿出一袋沙子,慢慢地倒 进罐子里。倒完后,再问班上的学生:“现在你们再告诉我, 这个罐子是满的呢?还是没满。”
善做安排
讲完故事后,让学生们就此展开讨论,让他们讲讲听 完这个故事后得到什么启发?
实习工厂
有没有设想过拥有自己设计的玩具娃娃?
有没有想用自己设计的收音机模型参与航模比赛?
实习工厂
本游戏在带你重温这一童年梦想的同时,培养你创造性 解决问题的能力和纵观全局、综合看问题的能力。
30人
活动人数
活动时间
善做安排
班上一阵沉默,然后一位自以为聪明的学生回答说:“无 论我们的工作多忙,行程排得多满,如果要逼一下自己的话, 还是可以多做些事的。”
这位学生回答完后心中很得意地想:“这门课原来讲的是 时间管理啊!”
教授听到这样的回答后,点了点头,微笑道:“答案不错, 但并不是我要告诉你们的重要信息。”说到这里,这位教授故 意顿住,用眼睛向全班同学扫了一遍后说:“我想告诉各位, 最重要的是如果你不先将大的‘鹅卵石’放进罐子里去,你也 许以后永远没有机会把它们再放进去了。”
领导与沟通
由教师带领学生讨论下列问题:
作为操作人员你怎样评价你的这位部门经理? 如果是你,你会怎样来分派任务?
作为部门经理,你对总经理的看法如何? 对操作人员在执行过程中看法如何?
作为总经理,你对这项任务的感觉如何? 你认为哪些方面是可以改善的?
领导与沟通
活动要点
1.处在首位的领导者,必须通过一些技巧的组合以及对人性、时 机的把握,从而走向成功。任何一个领导者都必须严肃地对待下 面这些问题:如何使人们具有完成任务的动力?如何使所有人协 调一致?如何确保信息能被一级级地传达?当工作变得繁重时, 如何使他们不抱怨。
18个管理游戏
主讲人: 2012年7月
头脑风暴
➢
发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,
称为头脑风暴,其意义在于能激 发学员的创造性思维,鼓励他
们更有创造力地去解决问。
游戏程序 游戏规则
1.确定一样物品, 比如可以是铅笔或 者其他任何东西, 让学员在1分钟以内 想出尽可能多的 它
的用途。
2.领导者是团队的灵魂,领导者的表现和能力直接关系到团队的 成绩。因此,在强调队员提高自身能力的同时,领导者也应该加 强对自身的认识。自己是哪种领导者?优势和劣势在哪里?还有 什么地方需要改进?通过这个游戏可以帮助你对自己增强认识。
善做安排
本游戏讲述了一个很有意思也很有寓意的故事。它告诉我 们,一要合理安排时间,二要仔细观察事物。
如果你是员工,你能和领导默契配合吗?
领导与沟通
活动人数:8人 活动时间:30分钟 活动场地:不限 活动用具:4个眼罩
一条20米长的绳子
领导与沟通
活动规则
1.教师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一 位部门经理秘书、四位操作人员。
2.教师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落,而后给 他说明游戏规则。 总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员 在戴着眼罩的情况 下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 (1)全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传达给部门经 理,由部门经理指挥操作人员完成任务。 (2)部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。 (3)部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
30分钟
活பைடு நூலகம்场地
室内
活动用具
纸、笔
活动规则
实习工厂
1
2
每5—7人一组,告 诉他们现在他们就 是一家玩具公司的 职员,他们的任务 就是要 设计出一个新的玩 具,可以是任何类 型,针对任何年龄 段,唯一的要求就 是要有新意。
给他们10分钟时间 ,然后让每一个组 选出一名组长,对 他们设计的玩具进 行详尽的介绍,内 容应该包括:名称 、目标群体、卖点 、广告、预算等等 。
➢ 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还 取决于一个 环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能 异想天开地解决问题。所 以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用, 那并不是他们的员工缺乏创意,而是他 们的公司缺乏一个民主的氛围!
领导与沟通
如果你是领导,你能“遥控”好你的员工吗?
活动人数:30人 活动时间:30分钟 活动场地:不限 活动用具:无
善做安排
活动要点
让学生们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。
善做安排
教师给学员讲述如下的故事:
在一次时间管理的课上,教授在桌子上放了一个装水的罐 子。然后又从桌子下面拿出一些正好可以从罐口放进罐子里的 “鹅卵石”。当教授把石块放满后问他的学生道:“你们说这 罐子是不是满的?”
总结
➢ 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间 内,聚 精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。
➢ 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一 项的异想天 开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞 翔,又怎么会有莱特兄弟 历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又 怎么会有现在电话的产生?
1)不许有任何批评 意见,只考虑想法, 不考虑可行性。 2)想法越古怪越好, 鼓励异想天开。
2. 5~7人为一个小组,每个 组选出一人记载本组所想出的 主意的数量,在一分钟之后 , 推选出本组中最新奇、最疯狂、 最具有建设性的主意,想法最 多、最新奇的组获胜。
3)可以寻求各种想 法的组合和改进。
头脑风暴