二维动画的制作流程培训课件

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影片完成、发布
动画制作的前期工作
前期准备阶段
• 1,提出立项,参与选题,主持撰写选题策 划书,与制作人一起,向投资方/赞助方陈 述策划书,争取投资。
• 2,与编剧讨论,确定剧本,指导美术设计 确立美术风格,角色设定,场景设定,道 具设定方案。
企划草案
✓提出动画片的故事原型,并将内容整理成 文稿(改编或原创);
中期制作阶段
• 撰写与绘制分镜头,也可由副导演执行, 审查所有影片画面,提出修改意见。
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画面分镜头脚本
✓ 画面分镜头脚本也叫故事板( Storyboard ),由 导演和画家按照影视语言的规律,把文字分镜头 脚本图形视觉化。
✓ 是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一幅幅 具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、动 作表情、道具、场景及音效说明。
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动画片中的远景镜头
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全 景 镜 头
• 全景──表现人物全身及周围的环境
• 全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在 电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关
系。全景画面,主要人物全身,活动范围较大,
体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、
道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总
角度的景别。远景、全景又称交代镜头。
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(1)风格设计
鲜明的中国文化特色
传统戏剧文化的风格特色
西方人对中国文化的理解
写实性的画面风格
装饰风格
写意性艺术风格
(2)场景设计
✓设计一个为影片内容服务的场景空间。 ✓作用:提供剧情发展环境;
烘托剧情气氛; 调动观众情绪等
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(3)角色设计
✓ 一部动画片必须保证内容的完整性和角色形象的 统一性。要根据故事情节确定角色的性格特征;
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动画片中的全景镜头
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远景和全景的差别
• 远景:被Hale Waihona Puke Baidu主体的全部形体出现在画面上 ,成为整个场景的一部分。
• 全景:被摄物的全部形体基本充实画幅。 返回
中 景 镜 头
• 中景──表现人物膝盖以上的部分 • 画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成
为中景画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为 卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。比如脖子 、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相比 ,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位 ,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙 事性的景别.
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• 从拍摄远近距离分,一般有远景、全景、 中景、近景、特写等。
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远 景 镜 头
• 远景──表现远距离的人物及广阔范围的空间环境 • 远景具有广阔的视野,常用来展示事件发生的时间
、环境规模和气氛。比如表现开阔的自然风景、群 众场面、战争场面等等。远景画面重在渲染气氛, 抒发情感。在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其 神”,这一点和绘画是相通的。
动画片《烽火童年》角色的形体特征
• 掌握全身比例与结构
全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度 有几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。 腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这 样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借 助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角 色形体的结构框架,就比较容易掌握
的镜头说明剧本。每个镜头需要编号,并
写明内容、长度、台词、音
效、拍
摄要求等,作为后续工作的创
作依
据。
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文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容
解说与 对白
声效 音乐效果
从广阔的
1 远景 推镜头
山丘推 向一个
茅草屋
音乐淡入
变声
|
|
2 全景
月亮移动 天亮了 拟音 ……
渐强
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美术设计
• 包含了多项内容,从动画片的整体风格确 定,到场景设计、角色设计、道具设计等 诸多方面的艺术设计。
✓分析动画片可能占有市场份额,观众兴趣 度等;
✓评估制作投入预算、销售量、以及利润回 报等。
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剧本创作
1. 确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短 连续剧 单本剧
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按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧
按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧
2. 剧本编写 文学剧本(脚本、台本):
✓ 形象设计就是依据叙事剧本的故事情节和导演的 创作意图将故事中的人物或动物形象设计出来, 使其具有鲜明的个性和符合形象的性格特点。
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狮子王中木法沙和刀疤的形象设计形成明显的对比, 正邪分明。
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就 是要抓住造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都 会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、 性别、爱好的不同,还可以找到形象的各自特点。
✓ 通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设计师、 色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并由此进 行后续的工作。
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故事板( Storyboard )
画面分镜头脚本
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为剧本设置镜头
✓ 对于动画创作者来讲,要处理好镜头的各 种表现效果,就必须了解镜头的拍摄位置。 这是处理好镜头表现效果的基础条件。
✓电影文学格式; ✓详细情节描述(角色性格、服饰、道具、背景
等); ✓题材选取 原创
改编 使用原故事中的角色
使用原故事中的情节
3. 剧本的写作方法 • 直观的时间或空间 • 避免将写剧本变写小说 • 避免用说话去交待剧情 • 避免剧本有太多枝节
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剧本样式
文字分镜头脚本
✓将动画的文学剧本分割成一系列可供拍摄
二维动画的制作流程
前期策划 中期创作 后期制作
企划草案
剧本创作 美术设计
文字分镜头脚本 主要场景设计
角色设计 道具设计
画面分镜头台本
音乐设定 对白录音 (电脑)绘制原图 场景设定
音效设定 (同步口型)
摄影表
(电脑)绘制动画
色彩设定
(颜料/电脑)上色 (拍摄/电脑)上色
剪辑 特效、影像与音响系统合成
• 一般需要建立标准的设计模板,在模板中 绘制形象的四视图,表情图,主要动态图
(4)服饰、道具设计
✓根据角色的性格特征构思角色的服饰特点。 ✓对形象的刻画有积极的意义,不仅起到美
化和装饰的作用,还可以反映出一个人的 生活、性格、身份等,同时折射出形象的 时代、地域和文化背景等。
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动画制作的中期工作
动画片中的中景镜头
近 景 镜 头
• 近景──表现人物胸部以上的部分; • 拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形
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