Maya粒子特效-流水

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Maya粒子特效-流水

本节主要学习粒子系统中基础特效水与火的制作过程。

Step01选择多边形模块面板(F3),创建- 标准nurbs-平面(注意,把“交互式构建”前面的勾去掉)如图1。

Step02这时坐标中心就出现了一个平面,选择平面在其层级面板中将缩放x、y、z值改为24,如图2,使平面与画布一样大。然后将平面沿z轴旋转-30,如图3,让平面与栅格呈30度的夹角,如图4,这个平面作为水滴落的挡板。

图1 图2

图3 图4

Step03

回到动力学模板(F5),选择粒子菜单-从对象发射,打开发射器选项,设置发射器类型为“点”,速率/每秒为100,速率为1,点击创建按钮,如图5。

Step04将发射器1沿着y轴移动15个单位,在大纲视图中选择粒子1,在菜单栏场-重力场,为粒子1添加一个重力场,如图6。

图5 图6

Step05这时粒子已经有了重力,设置播放动画为100帧。

Step06选中粒子1按住Ctrl加选平面,在菜单栏粒子-使碰撞,为平面加一个碰撞,如图7,从而使落下来的粒子碰到平面后能够产生反弹的效果,如图8。

图7 图8

Step07选择地面,在其属性编辑器中展开geoConnector2,更改弹力值为0.2,如图9。Step08选择粒子1,在属性编辑器中,将粒子的渲染类型改为斑点曲面(滴状粒子),点击当前渲染类型,将阈yu值改为1.3,如图10,点击渲染如图11(渲染器为maya软件)。Step09选择粒子1,在粒子上右键单击可以看到浮动命令条,选择指定新材质在弹出面板中选择blinn材质,如图12。

图9 图10

图11 图12

Step10在粒子1属性编辑器下的公共材质属性卷展栏下,将颜色和透明度改为如图13、14。在镜面反射着色卷展栏下,将镜面反射颜色和反射的颜色改为如图15、16所示,将反射率改为0.915。

图13

图14

图15

图16

Step11渲染当前场景如图17,就做出了水流的效果。

Step12回到渲染模板(F6),在菜单栏窗口-渲染编辑器-渲染设置,如图18,将图像格式改为avi,将帧范围初始帧和结束帧设置为1和100,如图19。点击在菜单栏渲染-批渲染,如图20,这时场景就开始渲染了,渲染后的文件保存在默认工程目录的images文件夹中。Step13执行菜单File-Save(文件-保存场景)命令,将场景保存,这样就创建了一个简单的流水特效。

图17

图18

图19 图20

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