turtle海龟画图2.1教学设计

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六年级上册信息技术人教版第2课 让海龟画图(教案)

六年级上册信息技术人教版第2课 让海龟画图(教案)

让海龟画图一、教学目标1. 知识与技能:使学生了解海龟图形的基本概念和特点。

学会启动和退出海龟画图程序。

掌握海龟画图窗口的基本组成及功能。

初步学会使用海龟画图的基本命令绘制简单图形。

2. 过程与方法:通过教师引导、学生实践的方式,培养学生的观察力和动手操作能力。

鼓励学生通过尝试、探索、创新的方式学习海龟画图。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学习的兴趣和好奇心。

培养学生的自主学习能力和团队协作精神。

通过海龟画图实践,培养学生的空间想象力和创造力。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握海龟画图程序的基本操作,学会使用基本命令绘制简单图形。

2. 教学难点:理解海龟画图命令的逻辑关系,正确运用命令绘制出预期的图形。

三、教学准备1. 教师准备:安装好海龟画图程序的电脑、教学课件、示例图形。

2. 学生准备:教材、笔记本、练习本。

四、教学过程【导入】(约5分钟)老师:同学们,你们喜欢画画吗?今天我们要用一种新的工具来画画,它不是我们平时用的画笔和纸,而是电脑上的一个程序——海龟画图。

你们知道海龟画图是什么吗?学生:(思考回答)可能是一个可以在电脑上画图的程序吧。

老师:对,海龟画图是一个很有趣的图形绘制程序,它可以帮助我们画出各种美丽的图形。

今天我们就来一起认识海龟画图,并用它来画一些简单的图形。

【新课讲解】(约35分钟)1. 海龟画图程序简介老师:(演示)请大家看屏幕,我双击桌面上的海龟画图图标,程序就启动了。

现在出现在我们面前的就是海龟画图的窗口。

请大家仔细观察,海龟画图窗口由哪些部分组成?学生:(观察回答)有菜单栏、工具栏、命令窗口、图形窗口等。

老师:很好,大家观察得很仔细。

接下来我们来学习如何使用海龟画图程序绘制图形。

2. 海龟画图基本命令老师:(讲解)在海龟画图中,我们是通过输入命令来控制海龟的移动和转向的。

常用的命令有前进、后退、左转、右转等。

比如我们要让海龟前进100步,就可以输入“forward 100”命令;要让海龟右转90度,就可以输入“right 90”命令。

小学信息技术教案“小海龟”画图形华

小学信息技术教案“小海龟”画图形华

小学信息技术教案“小海龟”画图形华小学信息技术教案-“小海龟”画图形化引言:在当今数字化时代,信息技术的应用已经成为了教育的重要组成部分。

而在小学阶段,信息技术的学习也是十分重要的,它可以培养孩子们的逻辑思维能力、创造力以及问题解决的能力等。

本教案将介绍“小海龟”画图形化,帮助学生通过简单的命令来绘制不同的图形。

关键词:小学、信息技术、教案、小海龟、画图形一、教学目标:1. 了解“小海龟”画图形化的基本功能与特点;2. 学习如何使用简单的指令来绘制图形;3. 培养学生的逻辑思维能力和创造力。

二、教学准备:1. 电脑或平板设备;2. 安装“小海龟”软件;3. 显示设备。

三、教学过程:1. 导入:向学生介绍“小海龟”画图形化的概念,解释其基本功能与特点,以及将要学习的内容和目标。

2. 演示操作:a. 打开“小海龟”软件,并展示软件界面给学生,解释每个功能按钮的作用。

b. 利用简单的指令,例如:“前进50步”、“向右转90度”,向学生展示如何利用软件命令绘制一条直线、正方形、矩形等基本的图形。

然后请学生尝试自己输入命令来绘制相同的图形。

c. 引导学生思考和实践,利用已学的命令,尝试绘制其他的图形,如圆形、三角形等。

3. 实践活动:a. 将学生分为小组,每个小组配备一台电脑或平板设备,并要求他们自行安装并打开“小海龟”软件。

b. 每个小组根据上述演示操作的内容,自行练习输入命令,绘制图形。

c. 每个小组选择一位代表,向全班展示他们绘制的图形,并分享自己的思路和创意。

4. 深入拓展:a. 鼓励学生创造更多独特的图形,可以尝试绘制字母、数字等。

b. 引导学生思考和讨论,在生活中哪些场景可以应用到“小海龟”画图形化的技能,例如设计房间布局、绘制地图等。

五、总结:在本节课中,我们学习了如何利用“小海龟”软件进行画图形化的操作。

我们掌握了基本的绘图命令,并能够绘制直线、正方形、矩形等基本图形。

通过这样的训练,我们培养了自己的逻辑思维能力和创造力,并学会了解决问题的方法。

五年级信息技术下册《小海龟画图》教案

五年级信息技术下册《小海龟画图》教案

小学六年级信息技术下册2、《小海龟画图》教学设计本课教学目标:掌握海龟作图的基本操作命令:初始化、前进、后退、左转、右转;会使用命令画出简单的几何图形。

通过老师讲解及学生合作讨论的方式,在练习中达到巩固操作命令的方法。

本节课知识点:巩固海龟作图初始化、前进及右转的命令,掌握海龟作图后退及左转的命令。

让学生口头表达的方式说出画图的步骤;弄清乌龟旋转的方向。

本课任务:利用基本命令,让学生掌握基本图形的绘制。

本节课的教学意图是:通过老师讲解及学生合作讨论的方式,在练习中达到巩固操作命令的方法,并从中培养学生的逻辑思维能力。

本课教学过程:分为“巩固——新授——掌握——拓展”四部分。

一、巩固复习师:上节课,我们学习了海龟作图的前进和右转的命令,谁先来说说前进的命令是什么?生回答师:他回答的准确吗?是的,我们想让我们的小海龟前进几步我们就使用FD 步数。

谁再来说说右转的命令是什么呢?生回答师:好,很好,那我们当输入这个命令时,小海龟的头是向右边(学生说)转的,我们在RT后面输入45的话,那小海龟的头就向右转了45(学生说)度。

如果我们在RT后面输入60的话,那小海龟的头就向右转了60度(学生说)。

师:好,现在我们来看看黑板这个图,我们要画出这个图,谁来说说,我们首先要输入什么命令呢?学生独立思考,举手回答。

(训练学生的语言表达能力)师:好,我们学习了前进和右转的命令。

今天我们一起来学习两个新命令,后退和左转的。

二、新授内容1、师教授命令语句。

后退BK 左转LT师:你们看黑板上的这两个命令完整吗?生回答师:你们现在自己在试试看能不能把这个命令补充完整呢?带着这个问题大家一起用后退和左转的命令来画画这个图形。

(请学生自己探索,得出正确的操作语句)师:(师展示学生作图)好,我们来看看这位同学所画的图,你们看他的图已经画出来了,你能说说你的命令是怎么得到的吗?生回答师:他的命令是对的。

那我们从这就可以知道了后退BK 步数左转LT 度数在字母和数字间要用空格隔开才能正确执行2、提出问题,学生讨论。

小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案

小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案

小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案年级:六年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《让海龟画图》是小学信息技术六年级上册的重要课程,旨在通过海龟图形编程的方式,引导学生理解计算机图形学的基本概念和编程思想。

以下是对该教材的详细分析:《让海龟画图》这一课主要通过海龟图形编程语言,教授学生如何绘制图形。

海龟图形编程是一种直观、易懂的编程方式,它允许学生通过向海龟发送命令来控制其移动,从而绘制出各种图形。

一、教学目标1. 知识与技能:使学生了解海龟图形编程的基本概念和特点,掌握基本的绘图命令和技巧,能够使用海龟图形编程语言绘制简单图形。

2. 过程与方法:通过实践操作和观察分析,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,提高他们的动手实践能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术和编程的兴趣和好奇心,培养他们的自主学习能力和创新精神,同时提高他们的空间想象力和创造力。

二、教学重点与难点本课的重点是掌握海龟图形编程的基本操作和绘图命令,能够利用这些命令绘制出简单的图形。

难点则在于理解海龟图形编程的逻辑思维,以及如何灵活运用绘图命令来绘制复杂的图形。

三、教学方法与手段为了实现教学目标,教师可以采用以下教学方法和手段:1. 情境导入:通过创设有趣的情境或故事,引导学生进入海龟图形编程的世界,激发他们的学习兴趣和好奇心。

2. 演示教学:通过教师演示海龟图形编程的基本操作和绘图命令,帮助学生理解并掌握相关知识。

3. 实践操作:安排丰富的实践活动,让学生亲自动手操作,通过实践来巩固和深化对海龟图形编程的理解和掌握。

4. 小组合作:鼓励学生进行小组合作,共同解决问题,培养他们的团队协作精神和沟通能力。

四、教学准备海龟画图软件或相关编程平台投影仪或电脑等设备用于展示教学内容教学课件或教学视频等资源五、教学过程1. 导入新课通过展示一些用海龟画图绘制的有趣图形,激发学生的兴趣和好奇心。

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计一、教学内容1. 介绍turtle模块2. 了解turtle模块的基本指令3. 学习turtle模块的基本应用二、教学目标1. 让学生了解turtle模块的基本指令,掌握turtle模块的基本应用。

2. 能够使用turtle模块绘制出简单的图形,如正方形、圆形、五角星、螺旋线等。

三、教学重点1. 掌握turtle模块的基本指令;2. 掌握turtle模块的基本应用;3. 掌握turtle模块绘制出简单的图形的方法。

四、教学过程1. 介绍turtle模块(1)让学生了解turtle模块的基本概念,如它是什么?有什么用?(2)让学生了解turtle模块的基本指令,如forward()、backward()、left()、right()等;2. 了解turtle模块的基本指令(1)让学生了解turtle模块的基本指令,如forward()、backward()、left()、right()等;(2)让学生了解turtle模块的其他指令,如penup()、pendown()、fillcolor()、begin_fill()、end_fill()等;3. 学习turtle模块的基本应用(1)让学生实践turtle模块的基本指令,绘制出简单的图形,如正方形、圆形、五角星、螺旋线等;(2)让学生实践turtle模块的其他指令,绘制出更多的图形,如矩形、多边形、椭圆等。

五、教学反思本次教学设计的内容较为简单,但是能够让学生掌握turtle模块的基本指令和应用,并且能够熟练地使用turtle模块绘制出简单的图形,从而提高学生的。

小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案

小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案
小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》教案
一、教学内容
本节课选自小学信息技术六年级上册第2课《让海龟画图》,教学内容主要包括:1.了解海龟作图的基本概念,如坐标、方向等;2.学习使用海龟作图的相关指令,如前进、后退、左转、右转等;3.掌握编写简单的海龟作图程序,创作出个性化的图形作品;4.培养学生的逻辑思维能力和创新意识。通过本节课的学习,使学生能够掌握海龟作图的基本技巧,激发他们对编程的兴趣,提高信息技术素养。
4.信息社会责任:培养学生遵循网络道德规范,尊重他人作品,养成良好的信息社会责任感,为信息社会的和谐发展贡献力量。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-掌握海龟作图的基本概念,如坐标、方向等。
-学习并熟练使用海龟作图的相关指令,如前进、后退、左转、右转等。
-能够编写简单的海龟作图程序,创作出个性化的图形作品。
-培养学生的逻辑思维能力和创新意识。
举例:在海龟作图中,重点讲解坐标系的建立和方向控制,确保学生理解如何通过指令控制海龟在平面上的移动和绘图。
2.教学难点
-理解坐标系的相对位置关系,以及如何通过坐标控制海龟的移动。
-编写程序时,逻辑顺序和指令组合的准确性,避免学生产生混乱。
-在创作图形作品时,如何将创意转化为具体的程序指令,实现复杂图形的绘制。
在总结回顾环节,我对本节课的教学效果进行了反思。我认为,在今后的教学中,我需要更加注重以下几个方面:
1.加强课堂互动,鼓励学生提问,及时解答学生的疑惑。
2.设计更具针对性的练习,帮助学生巩固所学知识。
3.注重培养学生的独立思考能力和团队协作能力。
4.关注学生的情感态度,激发他们对信息技术的兴趣。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案一、教学目标1. 让学生了解小海龟画图软件的基本操作和功能。

2. 培养学生运用小海龟画图软件创作简单图形的兴趣和能力。

3. 培养学生动手操作、观察和思考的能力。

二、教学内容1. 小海龟画图软件的启动和界面认识。

2. 小海龟的基本运动指令:前进、后退、左转、右转。

3. 绘制直线和曲线。

4. 绘制多边形:正方形、长方形、三角形。

5. 绘制圆和椭圆。

三、教学重点与难点1. 教学重点:小海龟画图软件的基本操作和功能,以及运用小海龟绘制简单图形。

2. 教学难点:绘制多边形和圆的技巧。

四、教学准备1. 准备小海龟画图软件的安装和运行环境。

2. 准备相关教学素材和实例。

五、教学过程1. 导入:引导学生观察生活中常见的图形,激发学生学习小海龟画图的兴趣。

2. 基本操作:讲解小海龟画图软件的启动和界面认识,演示基本运动指令。

3. 绘制直线和曲线:引导学生动手操作,绘制直线和曲线。

4. 绘制多边形:讲解正方形、长方形、三角形的绘制方法,引导学生动手实践。

5. 绘制圆和椭圆:讲解圆和椭圆的绘制技巧,引导学生动手操作。

教学反思:在教学过程中,要注意引导学生观察和思考,培养学生的动手操作能力。

对于绘制多边形和圆的技巧,可以适当增加练习题,让学生在实践中掌握。

在教学过程中,要关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问。

六、教学拓展1. 引导学生利用小海龟画图软件绘制生活中的场景,如房屋、树木、人物等。

3. 引导学生尝试使用小海龟画图软件的编辑功能,如选择、复制、粘贴等。

七、课堂实践1. 让学生独立或合作完成一幅简单图形的绘制。

2. 鼓励学生发挥创意,利用所学知识绘制更复杂的图形。

八、评价与反馈1. 对学生的作品进行评价,关注学生的操作熟练程度、创意和图形准确性。

2. 鼓励学生分享自己的创作过程和心得,互相学习和交流。

九、课后作业1. 请学生在家中利用小海龟画图软件绘制一幅家庭成员的肖像。

十、教学总结1. 总结本节课所学内容,强调小海龟画图软件的基本操作和功能。

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计【摘要】本文介绍了《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计,通过引言部分对本文内容进行概述。

接着从利用turtle库实现基本图形的绘制、掌握常用函数和方法、图形的变换和组合、绘制复杂图形以及创意编程的实例演练中逐步展开教学内容。

最后通过总结教学设计的重要性和展望学生未来学习应用前景来结束文章。

通过这些内容,读者可以全面了解到turtle库在Python语言中的综合应用,并为学生提供了丰富的实践经验和潜在的创意编程机会,从而激发学生对Python编程的兴趣和学习动力。

【关键词】Python语言, turtle画图, 综合应用, 教学设计, 基本图形绘制, turtle库, 常用函数, 方法, 图形变换, 组合, 复杂图形, 创意编程, 学习重要性, 应用前景.1. 引言1.1 介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计Python语言是一种功能强大的编程语言,其简洁易读的语法和丰富的库使得它成为了广泛应用于各种领域的工具。

而turtle库作为Python语言中用于图形绘制的库,为学习者提供了一个直观、易上手的方式来理解计算机图形学的基本原理。

本教学设计旨在介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》,通过对turtle库的全面学习和实践,使学生能够掌握基本图形的绘制、常用函数和方法的运用,以及图形的变换和组合等技能。

通过实例演练和应用场景的训练,学生将能够运用turtle库进行创意编程,实现各种独特的图形和设计。

通过本教学设计的学习,学生将不仅仅掌握了Python语言中turtle画图的基本操作,更重要的是培养了他们的计算思维和创造力。

这将为他们未来在学业和职场中的发展打下坚实的基础,使他们能够更好地应对日益复杂的信息化社会。

让我们一起探索《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计的魅力吧!2. 正文2.1 利用turtle库实现基本图形的绘制使用turtle库可以实现各种基本图形的绘制,如直线、圆形、矩形、三角形等。

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案一、教学目标1. 让学生了解小海龟画图软件的基本操作和功能。

2. 培养学生利用小海龟画图软件创作简单图形的兴趣和能力。

3. 引导学生学会观察和分析图形,培养学生的审美观念。

二、教学内容1. 小海龟画图软件的基本操作。

2. 用小海龟画图软件创作简单的图形。

3. 欣赏和分析常见的图形。

三、教学重点与难点1. 教学重点:小海龟画图软件的基本操作,用小海龟画图软件创作简单的图形。

2. 教学难点:掌握小海龟画图软件的高级功能,创作出复杂的图形。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生动手操作,实践学习。

2. 示范教学法:教师演示操作步骤,学生跟随模仿。

3. 小组合作法:学生分组合作,共同完成任务。

五、教学准备1. 准备小海龟画图软件安装在每台电脑上。

2. 准备一些简单的图形素材供学生参考。

3. 准备投影仪,用于展示学生作品和讲解。

教案内容待补充六、教学过程1. 导入:教师通过向学生展示一些有趣的图形作品,激发学生对图形创作的兴趣,引出本节课的主题。

2. 基本操作学习:教师演示小海龟画图软件的基本操作,如移动、画线、填充颜色等,学生跟随教师一起操作,熟悉软件的使用。

3. 创作简单图形:教师布置任务,让学生利用小海龟画图软件创作简单的图形,如正方形、三角形、圆形等。

学生独立完成任务,教师巡回指导。

4. 作品展示与评价:学生将作品展示在投影仪上,全班同学一起欣赏和评价,教师给予点评和指导。

七、课后作业1. 学生利用小海龟画图软件回家后创作一幅图形作品,可以是动物、植物、建筑物等。

2. 家长签字确认,第二天将作品带到学校展示和交流。

八、教学反思教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,针对不足之处进行改进,为下一节课的教学做好准备。

九、评价方式1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、动手操作能力和合作意识。

2. 作品展示:评价学生作品的创意、图形准确性以及颜色搭配等。

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计《体验Python中turtle库画图》教学设计射阳县高级中学张珊珊学情分析:学生从未接触过编程,因此通过画图来提高学生的学习积极性,而Python语言相较其他语言简单易学,程序里包含很多英语单词,而高中生的英语单词词汇量比较丰富,稍加指点,很容易读懂程序代码,因此,海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程。

教学目标:1、知识与技能:了解turtle语句的书写规则,知道for循环语句的作用,以及变量的含义。

2、过程与方法:在“提出问题——老师讲解问题——自主实践解决问题——方法总结”的过程中,合理修改turtle语句,自主完成螺旋形绘图任务。

3、情感态度价值观:体验python中turtle语句的图形绘制魅力,激发同学编程的欲望。

教学重点:1、掌握for循环语句的使用;2、为图案添加色彩。

教学难点:1、for循环语句的灵活使用2.当给图案添加多种颜色时,每种颜色的选择。

教学过程:一、明确目标自主学活动1:让学生用笔画一个正方形,并说出正方形的特点。

设计:正方形的特点很好把握,边长相等,四个角都是90度。

即使是手动画图,动笔之前也要心中有图。

电脑绘图也是如此。

请一位同学充当电脑,根据老师发出的指令移动位置,走出一个方块。

设计:计算机图形必须接受人类的指令,这些指令以程序代码的形式呈现给计算机。

Python就是这样一种程序设计语言,今天这节课跟大家一起体验利用Python里的turtle库画图。

介绍PythonPython是一种跨平台的。

是一种面向对象的动态类型语言。

汉语翻译过来是“蟒蛇”的意思,其logo标志也是两条蟒蛇馋在一起,为什么取名叫Python呢?因为它的创始人吉多,喜欢一个叫monty python 的喜剧团。

Python简单、易学、渲染速度快、代码免费、开放性好、越来越多被用于大型项目的开发,更重要的是它拥有很多标准库和第三方库,这就不需要所有的代码自己重新编写,我只要调用现成的代码就行。

中小学Python教案-绘制正方形(海龟turtle)

中小学Python教案-绘制正方形(海龟turtle)

Python编程—绘制正方形-turtle海龟编辑器一、教学目标:1.知识与技能:学生能够理解并运用Python中的循环结构。

2.过程与方法:学生能够通过项目实践,学会使用turtle库绘制图形。

3.情感态度价值观:培养学生对编程的兴趣,增强学生的动手实践能力和创新精神。

二、教学内容:1.turtle库的介绍:介绍turtle库的基本概念和使用方法。

2.循环结构:讲解for循环的语法和用法。

3.绘制正方形:使用turtle库和for循环绘制一个正方形。

三、教学重点与难点:●重点:理解for循环的概念,掌握turtle库的基本用法。

●难点:将for循环与turtle库结合使用,绘制出正方形。

四、教学准备:1.安装有Python和turtle库的计算机。

2.投影仪或黑板,用于展示代码和讲解。

五、教学步骤:1. 导入新课(5分钟)●活动:通过一个简单的“指挥乌龟”游戏来引入turtle库。

老师在黑板上画出一只“乌龟”,然后学生通过指令来“指挥”乌龟移动,比如前进、左转、右转等。

●讨论:讨论游戏中的指令如何转化为编程语言,引出turtle库的使用。

2. turtle库的介绍(10分钟)●讲解:简要介绍turtle库的基本概念和使用方法。

●演示:通过一个简单的例子,演示如何使用turtle库绘制一条直线。

3. 循环结构(10分钟)●讲解:讲解for循环的语法和用法。

●示例:通过一个简单的例子,演示如何使用for循环重复执行一系列操作。

4. 绘制正方形(10分钟)●引导:引导学生思考如何使用for循环重复绘制四条边。

●实践:让学生尝试编写代码,绘制一个正方形。

5. 项目实践(5分钟)●任务:让学生尝试修改代码,绘制不同大小的正方形。

●探索:引导学生思考如何改变正方形的大小和颜色。

6. 总结与展示(5分钟)●分享:让学生展示自己的作品,分享自己在编程过程中遇到的问题和解决方法。

●点评:对学生的作品进行点评,总结本节课的学习内容。

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案一、教学目标1. 让学生了解小海龟画图软件的基本操作和功能。

2. 培养学生运用小海龟画图软件绘制简单图形的能力。

3. 激发学生对信息技术学科的兴趣,培养学生的创新意识和动手实践能力。

二、教学内容1. 小海龟画图软件的启动与退出。

2. 小海龟画图软件的基本操作:前进、后退、左转、右转、画线。

3. 使用小海龟画图软件绘制简单的图形:正方形、长方形、三角形、圆形。

三、教学重点与难点1. 教学重点:小海龟画图软件的基本操作和功能,绘制简单图形的方法。

2. 教学难点:绘制复杂图形的技巧,创新图形的构思。

四、教学准备1. 准备小海龟画图软件的安装和运行环境。

2. 准备相关的教学素材和实例。

五、教学过程1. 导入新课:通过展示小海龟画图的实例,引发学生的兴趣,导入新课。

2. 讲解与演示:讲解小海龟画图软件的基本操作和功能,演示如何绘制简单图形。

3. 学生实践:学生动手操作,尝试绘制简单的图形。

4. 练习与创新:学生进行练习,提高绘制图形的技巧,并尝试创新图形的构思。

5. 总结与评价:总结本节课的学习内容,对学生的作品进行评价和反馈。

六、教学评价1. 学生能熟练操作小海龟画图软件,掌握基本绘图命令。

2. 学生能独立绘制出基本图形,并对图形进行简单的组合和创新。

七、教学拓展1. 引导学生学习更多小海龟画图软件的高级功能,如填充颜色、图层管理等。

2. 组织学生进行小组比赛,看谁创作的图形更有创意,提高学生的竞争意识和团队协作能力。

3. 邀请家长或专业人士进行评价和指导,提高学生的作品质量。

八、教学反思1. 教师应根据学生的实际水平,适当调整教学内容和难度,确保教学目标得以实现。

2. 在教学过程中,注意引导学生掌握绘图技巧,提高学生的动手实践能力。

3. 注重培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。

九、教学计划1. 课时安排:共10课时,每课时40分钟。

2. 教学安排:第1-2课时学习小海龟画图软件的基本操作,第3-4课时学习绘制简单图形,第5-6课时学习绘制复杂图形,第7-8课时进行创作实践,第9-10课时进行作品展示和评价。

在Python中用turtle模块画图教学设计

在Python中用turtle模块画图教学设计

在Python中用turtle模块画图教学设计引言:Python是一种强大而易于学习的编程语言,可以用于多种应用领域,包括图形设计。

其中,turtle模块是Python的一个图形库,可以实现简单而又有趣的图形绘制。

本文将以turtle模块为基础,设计一个Python图形绘制的教学活动,旨在通过学习和实践,帮助学生了解Python的基本语法和图形设计的基本原理。

1. 引导学生学习Python基本语法:首先,介绍Python的基本语法,并引导学生通过交互式解释器编写和执行简单的Python程序。

这可以帮助学生熟悉Python的基本操作和语法规则。

2. 介绍turtle模块的基本概念和操作:解释turtle模块是Python的一个可视化绘图工具,可以通过简单的命令实现图形的绘制。

介绍turtle模块的基本概念,如画布、乌龟、坐标系等,并讲解turtle模块的基本操作,如前进、后退、左转、右转等。

3.设计一个简单的图形绘制实例:选择一个简单的图形,如正方形,引导学生在交互式解释器中实现图形的绘制。

首先,学习如何绘制一个边长为100的正方形。

然后,学习如何通过循环语句绘制多个正方形,可以控制正方形的数量和位置。

4.引导学生进一步思考和探索:通过以上实例,学生已经初步了解了turtle模块的基本操作和图形绘制的原理。

接下来,引导学生思考如何使用turtle模块绘制其他形状,如三角形、五角星等。

同时,鼓励学生自己尝试编写程序实现所思考的图形。

5.设计一个实践项目:为了巩固学生对turtle模块的理解和应用,设计一个实践项目,要求学生使用turtle模块绘制一个有趣的图形,如一朵花、一只动物等。

学生可以自由发挥,展示自己的创造力和想象力。

6.结语:通过以上教学设计,学生可以通过实践了解Python的基本语法和turtle模块的基本操作,锻炼编程思维和创造力。

同时,学生还可以培养对图形设计和计算机编程的兴趣,并为以后学习更高级的图形库和框架奠定基础。

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案

四年级下册信息技术小海龟画图形教案一、教学目标1. 让学生了解小海龟画图软件的基本操作和功能。

2. 培养学生利用小海龟画图软件创作简单图形的兴趣和能力。

3. 提高学生信息技术素养,培养学生的创新精神和动手实践能力。

二、教学内容1. 小海龟画图软件的启动和退出。

2. 小海龟画图软件的基本操作:前进、后退、左转、右转、画线、删除。

3. 使用小海龟画图软件创作简单的图形,如正方形、长方形、三角形等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:小海龟画图软件的基本操作和功能。

2. 教学难点:如何利用小海龟画图软件创作复杂的图形。

四、教学准备1. 准备小海龟画图软件安装在每台计算机上。

2. 准备计算机教室或多媒体教室。

3. 准备相关的教学素材和实例。

五、教学过程1. 导入:向学生介绍小海龟画图软件,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:讲解小海龟画图软件的基本操作和功能,让学生掌握软件的使用方法。

3. 示范:教师示范如何利用小海龟画图软件创作简单的图形,如正方形、长方形、三角形等。

4. 实践:学生动手实践,尝试利用小海龟画图软件创作自己的图形作品。

5. 展示:学生展示自己的作品,互相评价和交流。

7. 作业:布置相关的课后练习,巩固所学知识。

六、教学评价1. 课堂评价:通过学生在课堂上的表现,如参与度、操作熟练度、创作作品等方面进行评价。

2. 作品评价:对学生的作品进行评价,关注作品的创意、构图、颜色搭配等方面。

3. 学生互评:鼓励学生互相评价,培养学生的审美观和团队协作能力。

七、教学拓展1. 邀请专业人士或家长来校进行专题讲座,分享关于图形设计的心得和技巧。

2. 组织学生参加校内外的小海龟画图比赛,提高学生的创作水平。

3. 引导学生将小海龟画图技巧应用于其他学科的学习,如数学、科学等。

八、教学反思2. 根据学生的反馈和作品,调整教学方法和策略,以提高教学效果。

3. 关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在小海龟画图学习中取得进步。

《多海龟作图》 学历案

《多海龟作图》 学历案

《多海龟作图》学历案一、课程背景在当今数字化的时代,计算机编程已经成为一项重要的技能。

对于初学者来说,图形化编程是一种非常直观和有趣的入门方式。

而“多海龟作图”作为图形化编程中的一个重要概念,能够帮助学生更好地理解程序的逻辑和控制结构,培养他们的创造力和解决问题的能力。

二、课程目标1、知识与技能目标学生能够理解多海龟作图的基本概念,包括多个海龟对象的创建和控制。

掌握使用编程指令来控制多个海龟的移动、转向、绘制图形等操作。

学会运用循环和条件语句来实现复杂的多海龟绘图效果。

2、过程与方法目标通过实践操作,培养学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力。

鼓励学生进行自主探究和合作学习,提高他们的团队协作和交流能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对编程的兴趣和热情,培养他们的创新意识和创新精神。

让学生在编程过程中体验到成功的喜悦,增强他们的自信心和学习动力。

三、课程重难点1、重点多个海龟对象的创建和属性设置。

掌握控制多个海龟移动和绘图的基本指令。

学会运用循环和条件语句来协调多个海龟的动作。

2、难点如何合理地安排多个海龟的动作,实现复杂而有创意的绘图效果。

处理多个海龟之间可能出现的冲突和协调问题。

四、教学方法1、讲授法通过讲解和演示,向学生介绍多海龟作图的基本概念和操作方法。

2、实践法让学生亲自动手编写程序,进行多海龟作图的实践操作,加深对所学知识的理解和掌握。

3、小组合作法组织学生进行小组合作学习,共同完成一些具有挑战性的多海龟作图任务,培养他们的团队协作能力。

4、讨论法引导学生对一些复杂的多海龟作图问题进行讨论,激发他们的思维,促进知识的内化和拓展。

五、教学过程1、导入展示一些精美的多海龟作图作品,激发学生的兴趣和好奇心。

提出问题:这些作品是如何制作出来的?引出本节课的主题——多海龟作图。

2、知识讲解介绍多海龟作图的概念,让学生明白可以同时控制多个海龟进行绘图。

讲解如何创建多个海龟对象,并设置它们的初始属性,如颜色、形状、速度等。

海龟画图教学设计

海龟画图教学设计

第三课海龟画图一一、教学目标✓掌握turtle中的基本命令✓会运用这些命令画出简单的图形✓理解转向角度✓培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力二、教学重点✓掌握“海龟画图”全部内容;✓学会用PC logo的小海龟制作出正方形、三角形、五角星等图;三、教学难点学会用PC logo的小海龟制作出正方形、三角形、五角星等图;四、教学用具电脑小黑板五、教学过程(一)谈话提问,导入新课Turtle 海龟海龟是一种爬行动物,背上背着自己的房子,缓慢的四处爬。

在python的世界里,也有一只小海龟,只不过它是一个小小的黑色箭头,它在屏幕上慢慢移动。

Python里的海龟在移动时,后面会留下轨迹,实际上更像是蜗牛或者鼻涕虫。

(二)出示任务,明确目标出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步骤,见板书)。

(三)教师上机操作,学生观看(学生边看幻灯片边观看老师上机操作)1、启动PC logo软件..①分析图形②小海龟绘制直线:生活中:1做一些准备工作,如削铅笔、备颜料等2拿一张空白纸3用笔画直线海龟实现:1需要先导入turtle模块2创建画布3下命令画直线海龟画直线:import turtle as tt.forward(100)(分析程序,让学生全面理解记忆)2、实例分析:1)运行实例一、实例二两个程序,观察两个程序运行结果。

实例一:import turtle as tt.forward(100)实例二:import turtle as tt.forward(100)t.left(90)引入知识点:t.left(90)→让海龟左转90度 t.right(270)→让海龟右转270度t.right(90)→让海龟右转90度 t.left(270)→让海龟左转270度2)运行实例三、实例四两个程序,观察两个程序运行结果。

实例三:import turtle as tt.forward(100)t.left(90)t.reset()实例四:import turtle as tt.forward(100)t.left(90)t.clear()引入知识点:t.reset() →清除画布并把海龟放回开始的位置t.clear() →只清除屏幕,海龟仍留在原位3)其他命令:●后退(backward)→用法和forward一样●向上(up)→把笔从纸上抬起来(即让海龟停止作画)●向下(down)→开始作画实例五:绘制作两线平行线import turtle as tt.backward(100)t.up()t.right(90)t.forward(20)t.left(90)t.down()t.forward(100)(四)练习拓展,巩固新知请用本节课所学,绘制以下图形:完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。

《让海龟画图》教学设计一等奖

《让海龟画图》教学设计一等奖

《让海龟画图》教学设计一等奖《《让海龟画图》教学设计一等奖》这是优秀的教学设计一等奖文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!1、《让海龟画图》教学设计一等奖教学目标: 1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法2、熟悉SS、FS、TS命令的`功能和用法教学重点:教学目标1、2教学课时: 2课时教具学具:多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。

为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。

一、抬笔和落笔:1、实践与观察PU FD 100PDFD 100讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。

2、实践与观察画下面两面并排的小旗3、练习:P14页二、隐藏和显示海龟:1、实践与观察体验HT命令,隐藏小海龟。

提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来2、实践与观察P15:画出五角星后隐藏海龟3、实践与观察P16:隐藏画小旗,显龟带小帽三、海龟的笔擦:1、体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)四、海龟回家1、实践与观察:HOME命令2、体验:利用HOME命令画直角三角形五、屏幕显示方式1、实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式2、快捷方式:F2、F3、F4六:小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)七、课后实践:练习:P20页1~7题[课后记]:2、《让海龟画图》教学设计一等奖[课时]:1节课[教学内容]:1、角数为奇数的星星的画法。

2、重复嵌套命令的使用[教学目标]:1、通常实例学会角数为奇数的星星的画法以和重复嵌套命令的使用2、让同学学会观察、培养培养同学自学能力和发现问题,解决问题的能力,养成良好的学习习惯。

[教学重点]:角数为奇数的星星的画法[教学难点]:重复嵌套命令的使用[教学准备]:多媒体电脑室、远志广播教学系统[教学过程]:一、导入师:上节课我们学会了如何让海龟画出各种有颜色的图形。

《多海龟作图》 学历案

《多海龟作图》 学历案

《多海龟作图》学历案一、课程背景在当今数字化的时代,计算机编程已经成为一项重要的技能。

对于初学者来说,图形化编程是一种直观且有趣的入门方式。

其中,“海龟作图”是一个经典的编程概念,它通过简单的指令控制一只“海龟”在屏幕上移动并绘制图形,能够帮助学习者理解编程中的基本概念,如坐标、方向、循环和条件语句等。

然而,传统的海龟作图往往局限于单个海龟的操作,本课程将引入“多海龟作图”的概念,进一步拓展学生的编程思维和创造力。

二、学习目标1、理解多海龟作图的基本原理和概念。

2、掌握使用编程语言创建和控制多个海龟的方法。

3、能够运用多海龟协作完成复杂的图形绘制任务。

4、培养解决问题的能力、逻辑思维和创新意识。

三、学习重难点1、重点(1)多个海龟的创建和初始化。

(2)协调多个海龟的移动和绘图动作。

(3)运用循环和条件语句控制多海龟的行为。

2、难点(1)处理多个海龟之间的交互和冲突。

(2)设计有效的算法来实现复杂的多海龟绘图效果。

四、学习过程1、导入通过展示一些有趣的多海龟作图示例,如多个海龟共同绘制一幅图案、海龟之间的追逐游戏等,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何实现这样的效果。

2、知识讲解(1)介绍多海龟作图的概念,与单个海龟作图的区别和优势。

(2)讲解创建多个海龟对象的方法,以及如何为每个海龟设置初始位置、方向和颜色等属性。

3、实践操作(1)学生根据给定的任务,尝试创建两个海龟,并让它们分别绘制不同的图形。

(2)逐步增加海龟的数量,通过编程实现多个海龟的协同工作,如共同绘制一个规则的多边形。

4、小组讨论学生分组讨论在实践过程中遇到的问题,如海龟之间的碰撞处理、如何实现更复杂的协作效果等。

教师巡视各小组,提供必要的指导和帮助。

5、拓展练习(1)给出一些具有挑战性的任务,如多个海龟绘制立体图形、模拟生物群体的行为等。

(2)鼓励学生发挥创意,自行设计多海龟作图的项目。

6、总结与评价(1)学生分享自己的作品和心得体会。

《让小海龟画图》教学设计

《让小海龟画图》教学设计

《让小海龟画图》教学设计主要教学内容:1学习LOGO的基本命令(前进,后退,左转,右转)2 启示和关闭LOGO,了解LOGO的界面3认识LOGO绘图功能教学目标:1让学生学会利用命令,画出正方形。

长方形2学生认识LOGO绘图功能3 学生会启动,关闭LOGO界面重点与难点: 1 重点:移动命令+空格+参数N(步数)转角命令+空格+参数N(角度)2 难点:会画正三角行师:同学们,今天我们要上第二节课。

请同学们把书打开到第三页生:正在打开书本师:同学们是否预习过这门课呢?生:预习过了(部分)师:那我们今天开始学习第一个命令:FD(前进);FD 100。

(小海龟前进100)学生听的很认真师:小海龟发生什么样的变化?生1:小海龟前进100米。

生2:小海龟前进100步。

师:这两位同学谁回答正确呢?(停顿一下)第2位同学回答正确。

因为我们学习移动命令中参数的单位是“步”演示:BK 100生:后退命令师:FD 100与BK 100有什么共同处呢?生1:都是100步生2:都加了空格师:回答正确,示范一下。

不加空格,此命令为错误命令。

学生进行练习前进,后退命令师:单学习前进,后退命令不能画出图形。

那我们该学习新的命令。

LT 90;RT 90。

再次提醒要加空格。

指出90是角度还是度数呢?生:角度让学生进行操作。

画一个边长为70的正方形。

学生进行操作,做好的学生可以再画一个长为60,宽为20的长方形。

提出一个难题:让学生进行画一个边长为60的正三角形。

只有少数同学画出来了。

师:黑板演示,我们要的角度是120度。

而不是60度。

FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60学生全部画好了。

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教学设计
任教学科:信息技术
上课班级:7年级7班
教学课题:turtle海龟画图
教材版本:四川教育出版社(2019审定)
一、教材分析
本课选自省编版信息技术七年级上册,第三单元第2节,在Python中用turtle 模块画图。

本课是对教材中第二、三、四部分的拓展。

教材直接讲解设置画笔属性和绘制常见几何图形的具体语句。

但值得注意的是,第50页、51页和54页多次提到教材末尾的附表1,建议学习者通过查表的方式找到需要的对象、方法和属性,强调turtle模块绘图方法的运用。

这为我的教学提供了一种新的设计思路。

教材内容并不等于教学内容,应该对教材内容进行教学化处理。

于是,我准备用好附表1这个工具,弱化具体的语句、命令等实现方法,渗透面向对象的程序设计思想,培养学生解决问题的思维能力。

二、学情分析
经过第1节和第2节前置课程的学习,学生已经熟悉了Python的两种编程环境,掌握了在Python中引入turtle模块的方法,掌握了基本的turtle绘图知识,如可以模仿着写出画线段、矩形、圆、修改画布或画笔颜色等的代码,了解了for循环语句的基本用法等。

初一学生对Python中的英语单词不熟悉,以致很少有同学能够独立写出画图的代码。

显然,学生更需要的是编程方法,或者问题解决的思维方法,而非具体的语句和命令。

三、教学目标
知识与技能:
1.了解对象、属性、方法。

2.能够使用turtle模块基本语句绘制图形。

能力与方法:
1.能够对图形进行解构与重组。

2.能够使用教材附表1分析图形的对象、方法和属性。

思维与价值:
1.形成运用从整体到局部,从局部到整体的方法分析图形的思维。

2.形成运用面向对象的程序设计思想解决问题的思维。

四、教学重难点
重点:结合附表1找到对应的对象、方法、属性和函数或语句,并绘制图形。

难点:运用面向对象的程序设计思想进行问题解决。

五、教学设计
六、本设计的特色或基于学科核心素养培育的突破点
1、素养要想在学科教学中真正落地,需要实现学科转化,即落实学科核心素养的培育。

而学科核心素养的形成,需要触及学科本质。

我以为,信息技术学科的本质在于提升
学生信息技术操作技能,在于掌握解决问题的步骤及流程,更在于培养学生使用现代
信息技术进行问题解决的思维方式,而这种思维方式就是计算思维。

它是问题解决过
程中一系列的思维活动,是信息技术学科核心素养培育的核心议题。

基于此,本课的
教学设计重点关注和培养学生问题解决的思维能力。

比如要使用turtle模块绘制图案,学生需要分析出图案的基本构成图形,再结合附表1或资源包找到绘制它的对象、方
法和属性,就能编写代码。

本课教学的关键在于渗透面向对象的程序设计思想,运用
工具辅助学生形成问题解决的思维,而不是聚焦具体的语句和命令。

2.以逆向设计的思维进行教学设计,以终为始。

在教学设计之初,先分析学生需要什么,预设会有怎样的结果,紧扣教学目标,关注评估证据的收集,评估设计先于教学
活动,评估伴随教学。

致力于用教材教,而非简单地教教材。

附:前置作业表。

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