turtle海龟画图2.1教学设计
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教学设计
任教学科:信息技术
上课班级:7年级7班
教学课题:turtle海龟画图
教材版本:四川教育出版社(2019审定)
一、教材分析
本课选自省编版信息技术七年级上册,第三单元第2节,在Python中用turtle 模块画图。本课是对教材中第二、三、四部分的拓展。教材直接讲解设置画笔属性和绘制常见几何图形的具体语句。但值得注意的是,第50页、51页和54页多次提到教材末尾的附表1,建议学习者通过查表的方式找到需要的对象、方法和属性,强调turtle模块绘图方法的运用。这为我的教学提供了一种新的设计思路。教材内容并不等于教学内容,应该对教材内容进行教学化处理。于是,我准备用好附表1这个工具,弱化具体的语句、命令等实现方法,渗透面向对象的程序设计思想,培养学生解决问题的思维能力。
二、学情分析
经过第1节和第2节前置课程的学习,学生已经熟悉了Python的两种编程环境,掌握了在Python中引入turtle模块的方法,掌握了基本的turtle绘图知识,如可以模仿着写出画线段、矩形、圆、修改画布或画笔颜色等的代码,了解了for循环语句的基本用法等。初一学生对Python中的英语单词不熟悉,以致很少有同学能够独立写出画图的代码。显然,学生更需要的是编程方法,或者问题解决的思维方法,而非具体的语句和命令。
三、教学目标
知识与技能:
1.了解对象、属性、方法。
2.能够使用turtle模块基本语句绘制图形。
能力与方法:
1.能够对图形进行解构与重组。
2.能够使用教材附表1分析图形的对象、方法和属性。
思维与价值:
1.形成运用从整体到局部,从局部到整体的方法分析图形的思维。
2.形成运用面向对象的程序设计思想解决问题的思维。 四、教学重难点
重点:结合附表1找到对应的对象、方法、属性和函数或语句,并绘制图形。 难点:运用面向对象的程序设计思想进行问题解决。 五、教学设计
六、本设计的特色或基于学科核心素养培育的突破点
1、素养要想在学科教学中真正落地,需要实现学科转化,即落实学科核心素养的培育。而学科核心素养的形成,需要触及学科本质。我以为,信息技术学科的本质在于提升
学生信息技术操作技能,在于掌握解决问题的步骤及流程,更在于培养学生使用现代
信息技术进行问题解决的思维方式,而这种思维方式就是计算思维。它是问题解决过
程中一系列的思维活动,是信息技术学科核心素养培育的核心议题。基于此,本课的
教学设计重点关注和培养学生问题解决的思维能力。比如要使用turtle模块绘制图案,学生需要分析出图案的基本构成图形,再结合附表1或资源包找到绘制它的对象、方
法和属性,就能编写代码。本课教学的关键在于渗透面向对象的程序设计思想,运用
工具辅助学生形成问题解决的思维,而不是聚焦具体的语句和命令。
2.以逆向设计的思维进行教学设计,以终为始。在教学设计之初,先分析学生需要什么,预设会有怎样的结果,紧扣教学目标,关注评估证据的收集,评估设计先于教学
活动,评估伴随教学。致力于用教材教,而非简单地教教材。
附:前置作业表