软件设计与体系结构复习整理题目及答案
软件设计与体系结构复习题
软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。
在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。
一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。
SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。
它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。
通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。
二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。
软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。
2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。
常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。
分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。
三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
软件设计与体系结构考试
第一章1. 软件危机的概念、产生的原因、解决方法。
答:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
产生软件危机的原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论问题3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高解决方法:通过运用软件工程,用工程、科学和数学的原则与方法来研制维护计算机软件的有关技术及管理,实现软件开发。
2. 构件的概念、分类。
答:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨别的系统。
简单来说,构件是具有一定功能的,能够独立工作或是能同其他构件装配起来的程序体。
P4构件的分类:(1)独立而成熟的构件该类构件得到实际运行环境的多次检验,隐藏了所有接口,用户只需规定好的命令进行操作。
(2)有限制的构件该构件提供接口,指出了试用的条件和前提,在装配时,产生资源冲突、覆盖等影响,在使用时需要加以测试。
(3)适用性构件该构件进行包装或使用接口技术,对不兼容性、资源冲突等进行了处理,可以直接使用。
(4)装配的构件该构件在安装时,已经装配在OS,数据库管理系统或信息系统不同层面上,使用胶水代码可以直接连接使用。
(5)可修改的构件该构件可以版本替换,要对原构件修改错误、增加新功能,则可以利用“包装”或写接口来实现构件替换。
3. 构件重用的步骤P10答:构件重用的步骤为:1.检索与提取构件2.理解与评论构件3.修改构件4.构件组装4. 软件体系结构的定义、意义答:软件体系结构是为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构的意义:P201.体系结构是风险承担者进行交流的手段2.体系结构是早期设计决策的体现3.软件体系结构是可传递和可重用的模型1. 4+1视图模型的含义和图示答:4+1视图模型含义:从5个不同的视角(逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图)来描述软件体系结构,每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的全部内容。
软件设计与体系结构练习题全解精品资料
软件设计与体系结构练习题全解精品资料软件设计与体系结构复习一、填空题(一) Chapter 11.软件设计模式通常包含4个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
2.软件设计模式可以分为三个层次:架构模式、设计模式、习惯用法。
3.软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中特定环境下反复出现的设计问题的、经过验证的、成功解决方案的描述。
(二) chapter 51.早在1968年,计算机领域的大师Dijstra指出:项目规模越大,其整体架构就越重要。
2. 软件体系结构的三个基本要素是:构件、连接件、约束3. 对软件质量的关注正是软件架构师与一般的软件设计师的不同之处,一般的软件设计师主要关注软件功能的设计,并要遵循架构师给出的设计准则。
4. IEEE 1471-2000标准定义软件体系结构是“系统的基本组织结构,包括系统构成要素、这些构成要素相互之间以及运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则”。
(三) chapter 21.创建型软件设计模式是解决_对象创建机制_的设计模式。
2.创建型软件设计模式的两个主导思想:封装了系统使用的具体类的知识,隐藏这些具体类的实例被创建与结合的细节。
3.简单工厂方法模式的特点是仅仅有一个具体的创建者类,并且在此类中包含一个__静态工厂_____方法。
4.生成器模式是一步一步创建一个复杂的对象,允许用户通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节5. 单例模式是指确保一个仅有一个唯一的实例,并提供一个全局的访问点。
6. 在单例模式中,为了防止客户程序利用构造方法创建多个对象,要将构造方法声明为private(或私有)类型。
(四) chapter 31. 结构型软件设计模式的主要目的是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。
2. 组合模式指将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
该模式使得对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
软件体系结构试题试题+答案
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、以下属于面向对象根本原那么的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原那么的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创立一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用〔a 〕模式。
A.创立型B.构造型C行为型D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原那么B.接口隔离原那么C.里氏代换原那么D.依赖倒转原那么6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承C创立 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合〔组合委派〕7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个根本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、以下模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话〞是( d )原那么的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并〔c 〕角色完成退化的。
A.抽象产品B产品C创立者D使用者12、单子〔单例,单态〕模式类图构造如下:以下论述中,关于〞0..1〞表述的不正确的选项是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.〞0..1〞表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是〔a 〕原那么的典型应用。
软件设计与体系结构练习题参考答案
一、选择题CDABC DABCC ACDCC BADCA DDCBC ADBDA二、判断题√√X√√√√X X√X√√√X X X X X√√X√ X X X三、简答题1、简述实体类的概念及其作用。
实体类实现所谓的对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM),是为了解决面向对象的类与关系数据库的表之间,存在的不匹配的现象,通过使用描述对象和关系之间映射的元数据,在程序中的类对象,与关系数据库的表之间建立持久的关系,用于在程序中描述数据库表。
本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。
简单地说,就是描述一个业务实体的类。
实体类对象是现实世界中实体对象在计算机中的表示,在层与层之间以及层内模块间进行数据传输。
2、敏捷开发宣言。
我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法,通过这项工作,我们认为:个体和交互胜过过程和工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户合作胜过合同谈判响应变化胜过遵循计划虽然右项也有其价值,但我们认为左项更加重要。
3、简述XP的短交付周期的概念。
迭代计划: XP项目每两周交付一次可以工作的软件。
每两周的迭代都实现了利益相关者的一些需求,在每次迭代结束时,会给利益相关者演示迭代生成的系统,以得到他们的反馈。
迭代是一次较小的交付,可能会被加入到产品中,也可能不会。
每个周期(Iteration)开发的需求都是用户最需要的东西。
发布计划:XP团队通常会创建一个计划来规划随后大约6次迭代的内容。
一次发布通常需要2-3个月的工作。
它表示了一次较大的交付,通常此次交付会被加入到产品中。
发布计划不是一成不变的,客户可以随时改变计划的内容,他可以取消用户故事,编写新的用户故事,或者改变用户故事的优先级别。
但是客户应该更改后面迭代的内容,尽量不要更改下一次迭代。
4、测试驱动开发的概念及其积极作用。
编写所有产品代码的目的都是为了使失败的单元测试能够通过。
软件体系结构试题与解答
模拟试题(一)第一题: 名词解释(每题5分, 共20分)1.软件体系构造(Software Architecture)2.软件体系构造风格(Software Architecture Style)3.软件质量属性4.质量属性驱动旳设计措施(ADD)第二题: 单项选择(每题4分, 共20分)1. 下面哪种方略可以用来满足可测试性(Testability)旳质量属性?A) 心跳(Heartbeat) B) 模块旳抽象化(Generalize the module)C) 记录/重放 D) 授权顾客2. “系统在提供服务给合法顾客旳同步抵制未授权使用旳能力”这是哪种质量属性关怀旳问题?A) 性能 B) 可测试性C) 可移植性 D) 安全性3. 下面哪种视图不属于软件体系构造中定义旳“4+1”视图?A) 物理视图 B) 设计视图C) 场景视图 D) 开发视图4. 下面旳图是什么图?A) 序列图 B) 组件图C) 对象图 D) 用例图5. 下面旳图形描述了何种体系构造风格?A) C/S B) 有序批处理 C) 主程序/子程序 D) 面向对象第三题:简答(每题5分, 共20分)1.请描述管道-过滤器体系构造风格旳特点并给出适合使用这种风格旳一种应用场景。
2.请简要阐明黑板风格旳定义。
3.请简要阐明体系构造权衡分析措施和该措施旳特点。
4. 什么是“4+1视图”, 分别给出每个视图旳名称和重要关注点。
软件体系构造分析: 效用树(20分)某企业要开发一种在线交易系统, 该系统重要关注性能、可更改性、可用性和安全这五个质量属性。
负责开发旳团体分析了各个质量属性, 设计了一种参照旳体系构造。
该团体欲采用效用树技术对体系构造进行评估, 下面是有关旳场景: ☎∙∙站点 断电后 可以在 秒内完毕流量到站点 旳迁移;●信用卡交易需要有99.999% 旳安全性;●顾客旳授权数据库需要在 99.999% 旳状况下保证可用;●视频必须实时传播;●可以在4人-周内完毕对Web顾客界面旳变化网络失效和恢复必须在1.5分钟内完毕;●减少对客户数据库访问旳时间至200毫秒以内;请根据以上描述, 构建对应旳效用树2. 软件体系构造构建(20分)Travelling 是一家新兴旳旅游服务提供商, 可以在线为顾客提供在线旳实时旅游信息服务, 包括路线信息, 景点简介, 公交线路查询等, 其系统旳基本旳功能如下所示:☎∙∙顾客可以在网站上注册帐号和密码 成为该站点旳客户;☎∙∙客户可以使用浏览器访问网上旳站点 搜索并返回感爱好旳景点信息;☎∙∙该企业需要集成来自旅游线路提供商旳数据库 提供旅游线路支持;需要集成来自景点旳信息提供商旳数据库提供景点信息;需要集成公交企业旳应用系统提供公交信息查询能力。
软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案
一、判断题1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
答案:√2、可重用技术对构件库组织方法要求不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
答案:√3、超文本组织方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。
答案:√4、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。
()答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:X9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:×11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√12、基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√14、层次系统中支持抽象程度递增的系统设计是设计师可以把一个复杂系统按照递增的步骤进行分解,同时支持功能增强,但是不支持重用。
答案:×15、相交关系R是一个等价关系。
答案:√16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√17、Rapide是一种可执行的ADL,其目的在于通过定义并模拟基于事件的行为对分布式同步系统建模。
答案:×并发系统建模18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC)
软件设计与体系结构课后练习部分答案(DOC) 第一章作业6、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性。
答:所处的位置:软件需求分析?需求规格说明?软件设计?设计文档?软件编码。
重要性:(1)是对软件需求的直接体现;(2)为软件实现提供直接依据;(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;(5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。
7、软件设计应该包含哪些要素?答:软件设计应该包含:目标描述、设计约束、产品描述、设计原理、开发规划、使用描述。
8、软件体系结构与软件设计有何关系?软件体系结构的出现有何必然性和重要意义?答:软件体系结构与软件设计的关系:软件体系结构设计作为软件设计过程中的活动之一,能在较为抽象的级别上描述整个软件系统的结构,成为大规模、复杂软件系统设计中必不可少的步骤。
软件体系结构的意义:软件体系结构将构件以及构件之间的连接作为软件体系结构的基本组成部分。
软件体系结构使软件复用从代码复用发展到设计复用和过程复用,为不同的人提供了共同的语言,体现了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享与复用,基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。
第二章作业1、简述UML的特点和用途。
答:UML的发起者在最初制定UML时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:(1)为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求模型、设计模型和实现模型。
(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定应用领域提出具体的概念、符号表示和约束。
(3)独立于实现语言和方法学,但支持所有的方法学,覆盖了面向对象分析和设计的相关概念和方法学。
(4)独立于任何开发过程,但支持软件开发全过程。
(5)提供对建模语言进行理解的形式化基础,用元素型描述基本语义,OCL描述良定义规则,自然语言描述动态语义。
软件设计与体系结构复习试题
名词说明1.设计模式一些设计面对对象的软件开发的阅历总结,就是系统的命名、说明、和评价某一个重要的面对对象的可重现的面对对象的设计方案。
2.软件体系结构(Software Architecture)软件体系结构以组件和组件交互的方式定义系统,说明需求和成品系统之间的对应关系,描述系统级别的可伸缩性、实力、吞吐量、一样性和兼容性等属性。
软件体系结构由组件、连接件和属性组成。
3.软件体系结构风格(Software Architecture Style)软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。
词汇表中包含一些构件和连接件类型约束指出系统中构件和连接件的组合方式,体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。
4.软件产品线产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。
这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)基础上开发的。
5.体系结构描述语言体系结构描述语言(ADL)是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模供应了具体语法和概念框架。
基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等供应支持。
其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。
6.软件重用指在两次或多次不同的软件开发过程中重复运用相同或相像软件元素的过程。
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、须要分析文档甚至领域学问。
通常,可重用的元素也称作软构件,可重用的软构件越大,重用的粒度越大。
7.构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。
8.构件组装构件组装是指将库中的构件经适当修改后相互连接,或者将它们和当前开发项目中的软件元素相连接,最终构成新的目标软件。
软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案
一、判断题1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
答案:√2、可重用技术对构件库组织方法要求不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
答案:√3、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。
()答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:X9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:×11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√14、层次系统中支持抽象程度递增的系统设计是设计师可以把一个复杂系统按照递增的步骤进行分解,同时支持功能增强,但是不支持重用。
答案:×16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。
答案:√21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。
答案:√23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。
答案:√29、一般的说,一个模式有一下4个基本成分,1.模式名称,2.问题,3.解决方案,4.效果,这句话是对的()答案:√30、设计模式的概念最早是由美国的一位计算机专家提出的。
软件体系结构与设计模式期末复习
体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A.面向实现编程B.面向对象编程C.面向接口编程D.面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A.系统的维护与开发B.对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A.组合聚合B.继承C.创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、创建型和结构型D.抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A.合成聚合B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A.策略模式B.桥接模式C.适配器模式D.单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B.单例模式C.策略模式D.外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B.策略模式C.访问者模式D.桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A.应当对扩展开放,对修改关闭。
B.应当对修改开放,对扩展关闭。
软件体系结构试题最全试题+答案
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
软件体系结构试题(试题+答案)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
软件设计与体系结构复习
1.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物2.(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型3.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图 (B)状态图 (C)协作图 (D)顺序4.下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述5.瀑布模型的生存周期是(C)A. 听取客户意见→建造/修改→测试/运行B. 计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护C. 计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护D. 需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护6.下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图7.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移8.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模9.在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( A)(A)执行者角色控制类 用户接口业务层后台数据库(B)执行者角色用户接口控制类 业务层后台数据库(C)执行者角色控制类 用户接口后台数据库业务层(D)执行者角色用户接口业务层控制类 后台数据库10. 组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图A、关系B、类C、用例D、实体11.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A、Use CaseViewB、Logic ViewC、ComponentViewD、Deployment View12.类通常可以分为实体类,(C)和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成A、关系B、消息C、用例D、实体14.(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件15.顺序图由对象,生命线,控制焦点和(B)组成(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体16.UML中关联的多重度是指( B)(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性17.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;18.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模19.下列对状态图描述不正确的是(C)(A)状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为(B)状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态(C)状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率(D)状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应20.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
(完整版)软件体系结构复习题及答案
概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。
表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。
软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。
应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。
3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。
它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
4、请简述软件重用的含义和意义。
可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。
(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。
软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。
软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。
(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。
实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。
符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。
描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。
数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。
软件设计与体系结构复习整理题目及答案
1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements③实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems2、常用的中间件有那几种类型(四种)分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器Message Brokers 消息代理Application Servers 应用服务器Transport面向消息的中间件,分布式对象系统(1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是Business Process OrchestratorsMessage BrokersApplication ServersTransport Message-Oriented Middleware,Distributed Objects SystemsJ2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL通过一个网络访问。
(常见的对象请求代理架构)(2)Basic Message-oriented middleware---- MOM指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。
软件架构与设计模式章节复习试题答案(大学期末复习资料)
第2章习题与参考答案1.某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现,请指出设计存在的问题,并基于单一职责原则进行重构。
答案:功能太过于集成,严重违反类的单一原则。
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2. 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码可针对这些按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于开闭原则对该系统进行重构。
答案:客户端的一个方法直接调用加法类,当需要变更,如想添加一个减法类时就得改变加法类中代码(用switch语句实现),这就违背了“开闭原则”,应该进行重构。
3. 某系统需要实现对重要数据(如用户密码)的加密处理,在数据操作类(DataOperator)中需要调用加密类中定义的加密算法,系统提供了两个不同的加密类,CipherA和CipherB,它们实现不同的加密方法,在DataOperator中可以选择其中的一个实现加密操作。
请指出设计存在的问题,并基于里氏代换原则进行重构。
答案:因为如果需要更换一个加密算法类或者增加并使用一个新的加密算法类,如将CipherA改为CipherB,则需要修改客户类Client和数据操作类DataOperator的源代码,违背了开闭原则。
现使用里氏代换原则对其进行重构,使得系统可以灵活扩展,符合开闭原则。
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
4. 某系统提供一个数据转换模块,可以将来自不同数据源的数据转换成多种格式,如可以转换来自数据库的数据(DatabaseSource)、也可以转换来自文本文件的数据(TextSource),转换后的格式可以是XML文件(XMLTransformer)、也可以是XLS文件(XLSTransformer),原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于依赖倒转原则进行重构。
答案:因为该系统可能需要增加新的数据源或者新的文件格式,每增加一个新类型的数据源或者新类型的文件格式,客户类MainClass都需要修改源代码,以便使用新的类,这样就违背了开闭原则。
软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案
一、判断题1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
答案:√2、可重用技术对构件库组织方法要求不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
答案:√3、超文本组织方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。
答案:√4、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。
()答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:X9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:×11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√12、基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√14、层次系统中支持抽象程度递增的系统设计是设计师可以把一个复杂系统按照递增的步骤进行分解,同时支持功能增强,但是不支持重用。
答案:×15、相交关系R是一个等价关系。
答案:√16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√17、Rapide是一种可执行的ADL,其目的在于通过定义并模拟基于事件的行为对分布式同步系统建模。
答案:×并发系统建模18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
软件设计与体系结构题目与答案
1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法(1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。
解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。
(2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。
它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
2.常用的中间件有那几种类型(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3)J2EE(4)消息代理(5)业务过程代理3.有那些常见架构风格(1)管道和过滤器架构风格(2)面向对象风格(3)隐式调用风格(4)客户-服务器风格(5)分层风格(6)仓库风格(7)解释程序风格(8)过程控制风格4.架构师需要的核心技能是什么(1)涉众之间的交流(2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理5.什么是软件架构软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。
6.什么是架构风格一组原则。
你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。
7.什么是架构视图一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。
8.各种架构风格的组件和连接器是什么1.管道和过滤器架构风格:适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。
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1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements③实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems2、常用的中间件有那几种类型(四种)分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器Message Brokers 消息代理Application Servers 应用服务器Transport面向消息的中间件,分布式对象系统(1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。
(常见的对象请求代理架构)(2)Basic Message-oriented middleware---- MOM 指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。
通过提供消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。
(面向消息的中间件)(3)J2EE---- J2EE 核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技Message-Oriented Middleware,Distributed Objects SystemsJ2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,企业内部或外部难以互通的问题。
(4)Message brokers----消息代理是一种在数据源与目的地之间移动数据使信息处理流畅的软件技术,数据源与目的地包括已有的应用、文件、数据库、对象、硬拷贝输出及Web 客户端等。
(消息代理)(5)Business process orchestrators----“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档、信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。
(业务过程代理)3、什么是软件架构(好几种定义,但是主要点是结构,元素,关系,接口)PPT 第4页架构是一个系统的基本组织,体现在它的组件,它们之间的相互关系和环境,其设计原则和进化论程序或计算系统的软件架构是系统的结构或结构,由软件元素,这些元素的外部可见的属性,它们之间的关系(软件架构)超过计算的算法和数据结构;设计和指定的总体系统结构作为一种新的问题出现。
结构性问题包括组织和全球生产总值(gdp)控制结构;协议进行通信,同步和数据访问;分配的功能设计元素;物流;设计元素构成;扩展和性能,设计方案中选择它是关于软件设计:所有的架构是软件设计,但不是所有的设计都是软件架构。
设计过程的一个部分;简单地说,架构关注“一旦系统建立后就很难或是不可能改变的问题”:质量属性,例如安全性,性能;非功能性需求,像开销,硬件配置。
【百度答案】软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现系统的软件体系结构是建立一个对系统来说所需要的结构,包括软件元素,它们之间的关系,以及两者的性质。
4、什么是架构风格 PPT1-8 36页⏹An Architectural Style defines a family of systems in terms of a pattern ofstructural organization. It determines:❑ the vocabulary of components and connectors that can be used in instances of that style,❑ a set of constraints on how they can be combined. For example, one might constrain:⏹the topology of the descriptions (e.g., no cycles).⏹execution semantics (e.g., processes execute in parallel).描述软件的基本结构组织或纲要,提供事先定义好的子系统,制定好责任并将它们组织在一起的法则和指南。
| 答案2:也叫架构模式,一个架构风格描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。
架构风格提供一些事先定义好的子系统,指定他们的责任并给出把他们组织在一起的法则和指南。
一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。
MVC模式就属于架构模式。
软件系统有哪几类结构?模块、组件和连接器、配置。
模块分配具体的职责,是工作的基础;我们调用运行时结构组件和连接器结构,在我们的使用中,组件始终是运行时实体;分配结构描述从软件结构映射到系统的环境,组织、发展、安装、执行;元素是一类模块(类、层或功能的划分等),模块与其他模块相关联通过概括化或专业化的关系;元素运行组件如服务、同行、客户、服务器、过滤器等,连接器是组件间的通信工具;5、有那些常见架构风格(1)管道和过滤器架构风格PPT 40页适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算。
组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流。
优点:易于理解、支持重用、容易保持或增强、允许某些专业分析、支持并发执行缺点:转换特性导致其不擅长处理交互系统、书写自己的过滤器时,过度地解析或不解析导致性能损失和更加复杂举例:unix的shell脚本、传统编译器组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了。
. 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。
(2)面向对象风格PPT49页适用于主要问题是识别和保护信息的相关主体。
数据代理和它们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面。
优点:可以改变实施而不影响客户,可以设计作为独立的交互代理的集合的系统缺点:一个对象与另一个对象进行交互时第一个对象必须知道第二个对象的身份。
对象引起的副作用。
举例:java,c#开发的系统组件:对象连接器:功能和过程调用(方法)(3)隐式调用风格应用于涉及到组件的松耦合集,其中的每一个都执行一些操作,还可能允许其他的操作。
尤其对必须很快重新配置的应用很有用改变服务的供应商可能的或是不可能的能力不是直接的引用过程一个组件能发表一个或多个事件在系统中的其他组件能够在事件中注册一个兴趣通过与事件和过程结合当一个事件被声明后,广播系统(连接器)自己引用已经注册的事件的所有过程所有声明的事件“隐式”造成了过程在其他模块的调用优点:为重用提供强大支持、简化系统演化缺点:当一个系统广播一个事件时,不知道其他哪些组件会响应,不知道依赖于响应被调用的顺序,不知道响应什么时候结束举例:数据库管理系统中执行完整性约束(触发器)(4)客户-服务器风格PPT64页适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理优点:数据分布简单明确、位置透明、混合和匹配异构平台、易于添加新服务器或升级现有服务器。
缺点:没有名称和服务的中央寄存器—很难找到什么服务是没用的举例:文件服务器、数据库服务器、对象服务器组件:服务器:标准独立的组件提供特别的服务,如打印,数据管理等。
客户端:组件调用服务器提供的服务。
连接器:网络,允许客户端访问远程服务器。
(5)分层风格PPT72页适用于涉及到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端,只有仔细地从内层选择选择过程,才能用于他们临近的外层。
优点:设计(基于提高抽象层次)、改善(一个层的功能改变最多影响两个层)、重用(相同层的不同实现可以交替使用)缺点:并不是所有的系统都可以很容易的实现分层,性能需求可能迫使底层实现高级功能的耦合。
举例:分层通信协议、操作系统组件:典型的过程的集合。
连接器:典型的在有限的可见性下的过程调用(6)仓库风格PPT80页适用于主要问题是建立、增加和维护复杂信息的主体部分,信息一定要能够用很多种方式操作。
经常需要长期的存在。
优点:有效存储大量数据、共享式模式模型、集中式管理缺点:必须先达成一个数据模型、很难分配数据、数据升级很昂贵举例:信息系统、编程环境、图形编辑器、人工智能知识基础、逆向工程系统组件:主要的数据结构能够表示出系统的正确状态操作主要数据结构的独立组件的集合连接器:典型地过程调用或是直接内存访问(7)解释程序风格PPT87页适用于执行解决方案的最合适的语言或是机器不是直接可用的。
优点:模拟无实现的硬件、促进跨多种平台的应用程序或语言可移植性缺点:举例:编程语言编译器、基于规则的系统、脚本语言组件:包括一个状态机,有一个执行引擎和三个记忆状态:当前的执行引擎的状态程序被翻译当前的被翻译的程序的状态连接器:过程调用直接内存访问(8)过程控制风格PPT94页适用于目的是维护特殊过程的输出属性在给定参考值的情形下优点:缺点:举例:实时系统软件用来控制(核电站、汽车巡航控制)组件:过程定义包括操作一些过程变量的机制控制算法决定如何去操作过程变量连接器:数据流关系过程变量:被控制的变量的值是系统能控制的输入变量能够检测过程的输入操纵变量的值能够被控制器改变设置断点是一个控制变量所需要的值传感器获得过程变量与控制有关的值6、架构师需要的核心技能是什么(1)涉众之间的交流 (2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理7、什么是架构视图 PPT 15页一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了此方面无关的实体。