3ds max三维动画设计73

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92.点击“切角”,数值为3mm。
93.将楼梯结构在透视图中沿着“x”轴进行复制。
94.然后在左视图中创建圆柱体。大概位置如图。
95.最终效果如图。
96.在顶视图中创建一个“长宽高”分别为“380、440、415mm”左右的长方体。然后鼠标右键“转 化为可编辑多边形”,选择如图靠里的多边形表面,点击“挤出”,数值为380mm.
101.用同样的方法,选择图中圈出的边,点击“连接”,数量为1,“滑块”为95。
102.用同样的方法,选择图中圈出的边,点击“连接”,数量为1,“滑块”为95。
103.选择由之前连接所产生的台阶位置的多边形(图中圈出),点击“挤出”,数值为10mm。
104.选择衣柜所有的边,点击“切角”,数值为3mm。(这一步也不是必须的)
88.将调节完毕的样条线,鼠标右键“转化为可编辑多边形”。然后选择多边形表面,点击“挤出”, 数值为20mm。
89.选择“边界”选中图中框出位置的开口,点击“封口”,将开口补上。
90.选择前后的多边形表面,点击“插入”,数值为10mm。(90-92并非必须步骤)
91.通过边的“循环”,选择所有外轮廓边。
105.选择床体结构的抽屉,进行复制,用来制作柜门。
106.通过顶点的“移动”,调节出合适的柜门大小。
107.通过“移动”图标调节柜门,效果如图。
108.在左视图中,绘制一根如图的样条线,勾选样条线修改中的“在渲染中启用”,“在视口中启 用”,“径向”,“厚度”为35mm。
109.在通过样条线,绘制扶手,方法与上图一样。“厚度”为15mm。
110.通过顶点调节扶手外形。然后选择顶点做“圆角”效果。
111.最终源自文库果如图
82.创建如图中的“矩形”样条线。用来制作楼梯结构。
83.根据参考图,适当移动位置,并将其鼠标右键“转化为可编辑样条线”。
84.通过顶点的移动,制作出一个倾斜的矩形效果。点击“优化”,在图中框出的位置创建一个新的 顶点。
85.选择下方框出的顶点。
86.点击“圆角”,数值可以自己把握。
87.选择如图中框出的顶点,点击“圆角”。数值自定。
97.再次“挤出”,数值为640mm.
98.选择如图中的2个多边形表面,点击“挤出”,数值为420mm。
99.选择图中的多边形,再次“挤出”,数值为420mm。
100.选择图中圈出的这4条边,点击连接“连接”,数量为1,滑块为95。(注意滑块的数值也可能为 -95,根据实际效果确定,只要让产生的线段在方块上方即可。)用来制作顶部的突出结构。
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