流媒体技术基础与制作
流媒体技术简介
流媒体技术简介
流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理
1.流媒体
"流媒体"的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术及应用
RTMP:实时消息传输协议, 用于直播和视频会议
HTTP:超文本传输协议, 用于传输网页和文件
DASH:动态自适应流媒体 技术,用于点播和直播
WebRTC:Web实时通信技 术,用于实时音视频通信
MPEG-DASH:动态自适应 流媒体技术,用于点播和直
播
流媒体服务器
功能:负责接 收、处理和分 发流媒体数据
特点:高性能、 高并发、高可 用、高扩展性
技术:包括负 载均衡、缓存、 数据压缩、传
输协议等
应用:视频直 播、在线教育、
在线会议等
内容分发网络
概念:将内容分发到离用户最近的节点,提高传输速度和稳定性 特点:分布式、可扩展、高可用性、负载均衡 应用:视频、音频、图片、文件等流媒体内容的分发 技术:缓存技术、负载均衡技术、内容分发技术等
解决方案与技术发展
带宽问题:采用自适应比特率技术,根据网络状况自动调整视频质量
延迟问题:采用低延迟技术,如WebRTC、HLS等,降低视频延迟
版权问题:采用数字版权管理技术,如DRM,保护版权
技术发展:5G技术的发展,为流媒体技术带来更高的带宽和更低的延迟,推动流媒体技术的 发展。
感谢您的观看
汇报人:
在线教育平台
实时互动:支持视频、音频、 文字等多种形式的实时互动
流媒体技术
1 概述
流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的新技术,该技术
能够在网络上实现传播和播放同时进行的实时工作模式,相对于其他的一些音、视频网络传输和处理技术,流媒体比较成熟和使用,目前已经成为网上音、视
频(特别是实时音视频)传输的主要解决方案。
流媒体与常规视频媒体之间的不同在于,流媒体可以边下载边播放。“流”
的重要作用体现在可以明显的节省时间,由于常规视频媒体文件比较大,并且
只能下载下来后才能播放,因此下载需要很长的时间,妨碍了信息的流通,流
媒体的应用是近几年来Internet发展的产物,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。
2 流媒体技术原理
流媒体的传输的实现需要缓存。因为internet以分组传输为基础进行断续
的异步传输,对一个实时的A/V源或存储的A/V文件。在传输中它们要被分
解为许多的分组,由于网络是动态变化的,各个分组选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据分组有可能后到。为此,
使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证分组的顺序正确,从而使媒体
数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。
流媒体传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,因此
不太适合传输实时数据。在流媒体传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来
传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。
一般描述如下:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间
使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检
流媒体技术基础
流媒体技术基础
流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。
流媒体技术的基础是传输协议。常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。
流媒体技术的核心是编码和解码。音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。
流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。在实时传输音视频数据的过
程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。
前端音视频处理与流媒体技术实践
前端音视频处理与流媒体技术实践随着互联网的发展,音视频在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。作为前端开发人员,了解和掌握音视频处理与流媒体技术将成为我们不可或缺的能力。本文将介绍前端音视频处理的基础知识,并结合实践案例,详细说明前端中流媒体技术的应用。
一、音视频处理基础知识
1.1 音视频格式
音视频格式通常包括声音编码格式和视频编码格式。常见的音频格式有MP3、AAC等,视频格式则包括MP4、AVI、FLV等。了解不同格式的特点以及其适用场景,有助于我们在前端开发中进行音视频处理时的选择。
1.2 音视频编解码原理
音视频编解码是指将原始的音视频数据转换为特定格式,以便于传输、存储和渲染。编码是将原始音视频数据压缩,解码则是将压缩后的音视频数据还原为原始格式。了解音视频编解码原理可以帮助我们理解前端音视频处理过程中的技术细节。
二、前端音视频处理实践
2.1 音频处理
在前端开发中,对音频的处理可以包括音频的录制、播放、剪辑等功能。借助HTML5的MediaRecorder API,我们可以实现前端音频的
录制功能。通过MediaElementAudioSourceNode、AnalyserNode等Web Audio API提供的接口,我们可以实现音频播放和实时音频数据的分析
处理。
2.2 视频处理
前端视频处理的应用场景广泛,可以包括视频的截图、剪辑、滤镜
等功能。可以使用HTML5的Canvas API结合Video API,将视频渲染
到画布上,进而实现视频截图和剪辑功能。通过CSS滤镜效果,我们
流媒体技术
1、什么是流媒体:
流媒体(Streaming Media),指的是在络中使用流式传输技术的连续时基媒体,即在因特上以数据流的方 式实时发布音、视频多媒体内容的媒体,音频、视频、动画或者其他形式的多媒体文件都属于流媒体之列。流媒 体是在流媒体技术支持下,把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到络服务器上,让浏览者一边下载一边观 看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时观看的多媒体文件。
应用
流媒体技术在互联媒体传播方面起到了重要的作用,它方便了人们在全球范围内的信息、情感交流,其中视 频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、上新闻发布、络广告等方面的应用更空前广泛。
1、广电直播中的应用
经过09年的全面发展,3G技术已经被广大用户所熟悉和接受,各种各样基于3G技术的应用层出不穷,三大运 营商抓住三融合的大环境,积极推进3G技术在广电行业的应用。
发展
一、概述:
进入90年代以来,Internet络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时 也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。上教学、络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21 世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教 育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。
第2讲 流媒体技术基础
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
M Group)早在2007年初就已经和DRM说再见。
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
12
S Windows Media版权管理器组件
T
R Windows Media Right Manager 10 SDK
E A
Windows Media Packager
M I
Windows Media License Service
G 压 缩 技 术 , 音 频 方 面 采 用 的 是 Windows
M Media Audio技术。
E
D Windows Media的关键核心是MMS协议和ASF
I A
数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用
于媒体内容和编码方案的打包。
西北大学新闻传播学院
3
S 2.1.1 Windows Media技术平台概述
N
Windows Media Player 10
流媒体技术基础
流媒体技术基础
一、流式传输的基础
在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当
声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC 机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即
为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
流媒体技术基础与制作
流媒体传输和非实时流媒体传输。
04
流媒体制作工具与平台
Chapter
专业级流媒体制作工具
Adobe Premiere Pro
01
用于视频剪辑、转场特效、字幕添加的专业工具,支持导出多
种格式的流媒体。
Avid Media Composer
02
提供强大的编辑功能,适用于新闻、电视剧及大型活动的后期
制作。
基于TCP协议的Adobe公司的流 媒体传输协议,适用于直播和点 播场景,具有较好的稳定性和性 能。
流媒体编码技术
H.264
一种高效的视频编码标准,具有 较好的压缩比和图像质量,广泛 用于视频会议和点播场景。
AAC
一种高效的音频编码标准,具有 较好的音质和压缩比,广泛用于 音频直播和点播场景。
01 02 03 04
主要用于游戏直播,观众可实时互动,参与游戏解说及分享游 戏体验。
流媒体编辑器的使用
VSDC Free Video Editor
免费的视频编辑软件,具有剪辑、特效、转场等功能,支持导出 多种格式的流媒体。
DaVinci Resolve
集视频剪辑、调色、音频处理于一体的专业工具,适合电影及电 视剧的后期制作。
互动投票
游戏直播平台还支持互动投票功能,用户可以在直播过程中参与投票,这种投票也是基于 流媒体技术的。
第十四章流媒体技术及应用
4.1主要格式
1、RM格式:这是由Real Networks公司开发的一种新型流式 视频文件格式。
2、MOV格式:MOV也可以作为一种流文件格式。QuickTime能 够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放 功能。 3、ASF格式:这是由微软公司开发的流媒体格式,是一个在 Internet上实时传播多媒体的技术标准。
❖ WindowsMediaPlayer11-windows xp
WMP11.0
2.2.3 Apple
❖ QuickTime6 ❖ QuickTime Pro For Windows v7.1.0
QuickTime7
3、流媒体的应用
❖ 互联网的迅猛开展和普及为流媒体业务开展提供 了强大的市场动力。
❖ 远程教育 ❖ 宽带网络视频点播 ❖ 互联网直播 ❖ 视频会议
3.1远程教育
❖ 在远程教育中,最基本的要素是把信息发送到 学生端去,而传送的数据是多元化的:视频、 音频、文字、图片等。
❖ 传递的速度等问题。 ❖ 提高流媒体下的教育信息化水平。
郑州大学远程教育学院
3.2宽带网络视频点播
❖ 宽带网络视频点播〔VOD,Video On Demand〕。 ❖ 最初应用于局域网和有线电视网中。 ❖ 存在问题:数据量、传输的速率、服务器。 ❖ 流媒体的集群和解码技术
《网络国际传播》授课视频
流媒体技术基础
流之间的可伸缩的关系。
ASF 头对象(cont’d)
Prioritization Object(优先级对象)——定义相 关流的优先级。
Mutual Exclusion Object(相互排斥对象)—— 定义排斥关系如语言选择。
Inter-Media Dependency Object(媒体相互依赖 对象)——定义混合媒体流之间的相互依赖关系。
制作、发布和播放软件与 Windows 9x/NT/2000/XP 集成在一起
核心是ASF
2.1.1 Windows Media 技术平台概述
1. 基于组件的方案构成 以一系列模块组件为中心
Windows Media Tools
Windows Media
Services
Network
Windows Media Player
2.1.2 Windows Media 技术基本概念 (cont’d)
Digital Rights Management:指用于保护 媒体内容和管理访问权限的技术。通过实现 这项技术,能够维护媒体内容副本所有者的 一个列表,还可以在发布的每张内容上放置 数字签名。
2.1.3 Windows Media 组件
2. Windows Media Server 对外提供ASF流媒体的网络发布服务 保证文件的保密性以及文件不能被未授权
流媒体知识点
《流媒体技术与应用》知识点整理
1、流媒体的实现包括制作、发布、传输和播放四个环节。
2、流媒体的网络发布主要有两种形式:点播和广播。
3、流媒体的特点:
优点:启动延时大幅度地缩短;对系统缓存容量的需求大大降低;流式传输的实现有特定的实时传输协议;
缺点:制约流媒体发展的有管理问题、商业运营的业务模式问题以及技术问题等
4、流媒体就是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
5、实现流式传输的两种方法:实时流式传输、顺序流式传输。
6、RTSP为实时流协议。
7、预处理主要包括两个方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。
8、在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息;而用RTP/UDP来传输实时声音数据。
9、ASF为高级流格式。
10、ASF文件逻辑上由三个高层对象组成:头对象、数据对象、索引对象。
11、快速流通过快速启动、快速缓存、快速恢复、快速重新连接四个组件得以实现。
13、从Windows Media服务器分发ASF内容包括两个步骤:
①从Windows Media服务器分发.asf文件,创建一个点播单播发布点;
②在目标Windows Media服务器中,创建一个广播站,节目和流以接收分发的内容。
14、Windows Media Encoder编码器的主要功能是将模拟的音/视频信号进行编码产生ASF格式的多媒体流。
15、受众是指文件中表示同时播放的内容的流或流集合。17、RealServer使用两种通道与客户软件RealPlayer通讯:
网络音视频与流媒体技术
网络音视频与流媒体技术
随着互联网的普及和带宽的提升,越来越多的人开始使用网络
媒体来获取信息和娱乐。网络音视频和流媒体技术是现代网络媒
体的核心。本文将介绍这两种技术的基本原理、应用和发展趋势。
一、网络音视频技术
网络音视频是指通过网络传输音频和视频信号的技术。它可以
使人们随时随地获取娱乐、新闻、教育和其他内容。网络音视频
技术包括编解码、传输协议、网络设计等技术。最常用的网络音
视频传输协议是HTTP和RTSP。
HTTP传输协议被广泛应用于网页视频(例如YouTube和Facebook)。当用户向服务器请求视频时,服务器将流式传输视
频文件,以供播放器使用。但HTTP协议的缺点是,它是一种非
实时的传输方式,不能满足即时性要求。
RTSP传输协议是一种实时传输协议,常用于视频会议和流媒体。RTSP将音视频文件分成多个数据包,每个数据包都有一个时
间戳。接收端接收数据包后,根据时间戳在正确的时间播放音视
频。这种传输方式可以满足实时性要求,但是需要更高的带宽和
更低的延迟。
网络音视频技术的应用非常广泛。它可以用于在线教育、网络
直播、视频会议、在线游戏等领域。在视频领域,网络音视频技
术促进了互联网视频的兴起,也推动了高清视频的传播和普及。
二、流媒体技术
流媒体技术是一种将音视频数据分解为流式传输的技术。流媒
体技术可以提高音视频数据的传输效率和质量。它将音视频数据
压缩并分成很多小的数据包,然后通过网络传输。在接收端,这
些数据包被组合在一起形成音视频数据流,并即时播放。
流媒体技术的优点在于,它能够通过网络播放高质量的音视频,即在下载的同时播放。这意味着用户无需等待文件完全下载就可
流媒体技术ppt课件
2 流媒体传输过程
流式传输过程需要缓存。因为在流式传输过程中,媒体内容在传输过程中首先被分 解为许多包,每个包传输是断续的异步传输。由于网络是动态变化的,各个包选择 的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,那么先发的数据包可能 后到,后发的数据包先到。因此,在客户端需要通过缓存系统来弥补延迟和抖动的 影响,在客户端对数据包进行重组,从而保证数据包的顺序正确,使媒体数据能连 续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。因为高速缓存使用环形链表结 构来存储数据,从而已经播放的内容可以被丢弃,空出的缓存空间可以重新被用来 缓存后续尚未播放的内容。因此需要的缓存空间不需要太大。
2)通过这些控制信息把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 3)客户机上的Web浏览器启动音/视频Helper程序,并使用HTTP从Web服务器检索相
关参数对音/视频Helper程序进行初始化。这些参数可能包括目录信息、音/视频数 据的编码类型或与音/视频相关的服务器地址。 4)音/视频播放器程序与音/视频服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换音/ 视频传输所需的控制信息。与CD播放机的功能相似,RTSP提供了播放、快进、快倒、 暂停及录制等命令的方法。 5)最后,音/视频服务器使用RTP/UDP协议将音/视频数据传输给客户程序,一旦音 /视频数据到达客户端,音/视频客户程序即可播放输出。
第9章流媒体技术
9.4 流媒体系统开发基础
9.4.1使用VFW开发 9.4.2使用DirectShow开发
9.4 流媒体系统开发基础
在可视电话、视频会议等流媒体应用中,得到 数字视频是需要做的第一步。本节以VFW和 DirectShow为开发包,介绍数字视频的获取方 法。
9.4.1使用VFW开发
VFW(Video for Windows) 是美国微软公司 1992年推出的关于数字视频的一个软件包,它 是一个功能齐全的集视频、图像和音频数据的 采集、编辑、控制和处理为一体的工具软件组. VFW的特点是播放视频时不需要专用的硬件 设备,而且应用灵活,可以满足视频应用程序 开发的需要。
9.2 流媒体系统的基本构成
流媒体系统大致包括:媒体内容制作、媒体内 容管理、用户管理、视频服务器和客户端播放 系统。媒体内容制作包括媒体采集与编码。媒 体内容管理主要完成媒体存储、查询及节目管 理、创建和发布。用户管理涉及用户的登记、 授权、计费和认证。视频服务器管理媒体内容 的播放。客户端播放系统主要负责在用户端的 PC上呈现比特流的内容。
9.1.1 流媒体的定义
2. 渐进流式传输
(1)渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用 户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下 载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分。渐进 流式传输不能像实时流式传输那样在传输期间可根据 用户连接的速度做调整。 (2)通过调制解调器发布短片段的情况,渐进流式传输 显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率 创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的 视频片段。
流媒体技术及应用
流媒体技术及应用
流媒体技术是一种通过网络实时传输和播放音频和视频内容的技术。它允许用户在不需要将整个文件下载到本地的情况下,即时享受高质量的音视频内容。流媒体技术在互联网时代的到来,对传统的音视频传输方式产生了革命性的影响,并且在各个领域的应用也越来越广泛。
首先,流媒体技术在娱乐领域具有重要的应用。通过流媒体技术,用户可以在线收听音乐、观看电影和电视剧等各种娱乐内容,而不需要等待下载完成。各大音乐和视频平台,如Spotify、Netflix等,都是基于流媒体技术实现的。用户可以根据自己的喜好随时随地观看或者听取内容,无需担心存储空间的问题。
其次,流媒体技术在教育领域也有着广泛的应用。通过流媒体技术,教育机构可以在线提供视频课程,学生可以根据自己的学习进度进行观看。不仅如此,教师和学生之间还可以通过实时视频通话功能进行互动,提高教学效果。这种在线教育模式的出现,有效地解决了传统教育中地域和时间限制的问题,使得教育资源能够更加普及和共享。
再次,流媒体技术在直播行业也得到了广泛的应用。通过流媒体技术,用户可以实时观看体育比赛、音乐会、新闻报道等各种直播内容,无需现场参与。直播平台,如YouTube、Twitch 等,为用户提供了一个实时互动的平台,用户可以通过评论、弹幕等方式与主播进行互动。直播行业的兴起,使得用户可以更加直观地了解和分享各种活动,丰富了娱乐方式。
最后,在工业应用领域,流媒体技术也起到了重要的作用。例如,通过流媒体技术,可以实现远程监控和控制系统,可以在任何地方监控和操作设备。这种方式可以用于工厂的监控、交通系统的监控等多种场景,提高了工作效率和安全性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
核心组件是 .软件开发者使用 版权管理, 可以制作用于加密和分发许可证的程序。
1、数字版权管理()技术
:本质上就是许可证管理。
首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音 乐网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视 音频文件或文本文件进行加密,添加文件头, 加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数 字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘 来发行。
3、 版权管理组件
:用于打包媒体 :注册客户并颁发许可证 数据库:存储有关媒体文件,事物,许可证和
注册信息 站点: 此站点的网页包含了 的全部功能。
2.2.2
20世纪90年代中期提出了流媒体技术, 目前编码主要技术是 9.具有很多先进的技术:
:可伸缩视频技术 :两次通过编码技术 :智慧流技术 音频部分采用的是,该编码在低带宽环境下的传输性能
自适应流技术
:智能流技术:
自动检测网络状况,然后根据响应降低影像的码率, 如果没有网络信号的时候,客户端甚至会不放视频, 而只播放声音(因为音频流要求的码率更低)。
缺点:
这些设计当然很好,但是他们都有天生的不足。 他们都只能用于流控,就是说并不能渐进下载。
接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时, 相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应的 许可证。
2、基本工作方式
1)打包 包括:编码、压缩、用密钥对媒体文件进
行加密处理,用来自数字证书的密钥为它签名. 生成的打包媒体文件以格式保存。 2)发布 打包的的媒体文件与播放它的许可证是分开 的,可以用不同的方式发布。 3)获取许可证 要播放媒体文件,客户端必须获得许可证。其中 包含密钥用于解锁打包的内容。
需要向文件中添加流式信息。
2、流媒体传输方面需要解决的问题
: 无法实时传输 :实时传输
为什么要在协议而不在协议上进行实时数据传 输呢?
3、流媒体传输中需要缓存的支持
流媒体文件被压缩分割成很多数据包, 由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由 不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改 变,甚至出现丢包现象。
是专门播放使用 制作的网页的外挂软件,像是在网页 上看到的互动游戏、电影短片等等,亦包括 ,也可以观看 所制作的网页。
2.2四大流媒体平台
2.2.1
与 相抗衡 技术涵盖了一整套关于流媒体处理的组件
和特性,其主要目的是在和(企业内部网)上 实现基于流技术的数字视音频的传输,并且 涉及到数字媒体的许多新领域,如数字版权管 理()等。
主要内容:
2.1流媒体关键技术 2.2 四大流媒体平台 2.2.1 (公司) 2.2.2 ( 公司) 2.2.3 (公司) 2.2.4 (公司) 2.3 流媒体的制作
2.1流媒体关键技术
1、流媒体制作技术方面解决的问题
网络上进行流媒体传输所传文件必须制作 成适合流式传输的格式文件。
将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适当的 压缩算法。
提供强大的流信息播放功能,支持多种常 见的数字媒体格式。
既可以独立使用,也可以方便的以 X控件 形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.
既可以播放 提供的内容,也可以播放 提供 的广播内容。
二、 版权管理技术Baidu Nhomakorabea
通过 版权管理,内容所有者可以方便, 快速的将他们的内容放到上和大家分享,并且 同时能够保护产品或作品的版权利益。
一、 组件
整个 技术平台的主要组件包括 ; ; 1、 : 用于帮助用户生成格式的多媒体流(包括实时多
媒体流),分为创建工具和编辑工具两种, 创建工具: 、 、、 编辑工具: 与 、 .
2、 对外提供 流媒体的网络发布服务。包扩两大基
本服务模块: (单播服务) (电台服务)
: : 点播 :广播
3、
简介
(多功能邮件扩充服务) 它是一种多用途网际邮件扩充协议,在
1992年用于电子邮件系统,后来也应用到浏 览器中。
服务器会将它们发送的多媒体数据的类型 告诉浏览器,而通知手段就是说明该多媒体数 据的类型。从而让浏览器知道接受到的信息哪 些是3文件,哪些是文件等。
是由(开发技术的公司)开发的多媒体播放器系列。可 以通过播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同一样, 也需要插件支持。
• 可伸缩视频编码技术()是一种新技术,它所产生的数据流能 够不经过重新编码而适应不同的需求,克服了传统编码系统中 的缺点和不足。
两次通过编码技术
是指在第一次通过时分析内容,然后在第二次通 过时根据第一次通过时收集的数据进行编码。两次通 过编码可以生成质量更好的内容,这是因为编码器有 充足时间根据画面的组成找出最佳的比特率、帧速率、 缓冲区大小和图像质量的组合。但是,由于编码器要 两次处理全部内容,所以这种编码方式所需的时间更 长。
必须利用缓存对到达的数据包进行正确 排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的, 不断更新的。
4、流媒体播放方面需要解决的问题 流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用来
识别各种不同的简单文件格式。: 用来标记在上传输 的任何文件类型。
所有的浏览器都支持协议,在协议内部建有。浏 览器通过来识别流媒体的类型,并调用相应的程序或 插件来处理。如果浏览器不清楚调用哪种插件系统, 它会告诉用户缺少某插件,或者直接选择某现有插件 来试图读取接受到的文件,后者可能会导致系统的崩 溃。
回顾第一次课的内容
1 多媒体与流媒体的区别与联系 2 流式传输包含 哪两种?
他们的流媒体格式分别是什么? 4 流媒体技术的三个方面是什么? 5 简述流媒体的传输过程。
第二章 流媒体技术基础与制作
数字媒体教研室 傅慧
流媒体技术不是一种单一的技术, 它是网络技术及视音频技术的有机结 合。
在网络上实现流媒体技术,需要 解决流媒体的制作,发布,传输及播 放等方面的问题。
非常突出。 通过基于并结合自己的和技术来达到一定的交互能力和
媒体控制能力。
可伸缩视频技术
• 可伸缩视频编码技术:
• 传统的视频编码技术是在码率固定的情况下对视频序列进 行处理,使其能够达到最大的压缩,但这样的编码系统提供的数 据流无法根据用户需求和网络条件进行动态调整,因而不太适 合当前的网络传输。