流媒体技术基础与制作
流媒体技术简介
流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。
采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。
Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。
其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。
在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。
数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。
其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。
以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。
传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术02章 Real流媒体基础知识
第2章Real流媒体基础知识12主要内容2.1 制作流程2.2 文件类型2.1 制作流程Real标准的流媒体格式,主要指以“.rm ”为结尾文件名的Real音频和Real视频。
原始音频视频文件音频视频采集设备数字文件(.avi,.mov,.mpeg,.wav)编码Real流音频Helix Producer 利用Helix RealMedia Editor编辑,包括建立SMIL文件,利用SMIL语言对流媒体进行组合、布局、裁切等。
4主要内容2.1 制作流程2.2 文件类型5 2.2 文件类型RM音频RM视频RealPixRealTextSMIL RAM RPMRealOne播放器嵌入WEB浏览器62.2 文件类型1.RM文件数字多媒体文件通过Helix Producer编码后,成为RM音频或视频文件,被放置在Helix Server的内容目录下,等待网上广播。
2.RealPix图片演示文件。
使用RealPix标记语言制作的RP文件(.rp),可以将多张图像组织成为演示。
3.RealText文字演示文件。
例如配合RM视频制作字幕效果。
72.2 文件类型4.SMIL(多媒体集成语言,Synchronized Multimedia Integration Language)主要功能:组合Real流媒体文件,控制RealOne播放器播放时的布局,进行实际控制。
5.RAM连接到Real流媒体,不是直接连接,而是要通过RAM文件。
在网页上加入到RAM文件的连接,最大的作用是在单击鼠标的时候直接打开RealOne播放RAM文件中设定的流媒体文件。
如果将流媒体嵌入在网页上播放,将RAM的文件后缀名改为(.rpm).。
流媒体技术
RTSP 实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体 数据。RTSP在体系结构上位于RTP和 RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据 传输。
三.P2P技术的意义 P2P技术实现以网络为中心。 P2P技术具有良好的扩展性。 P2P系统具有高健壮性。 P2P系统具有高性价比。
四.P2P流媒体技术 1、传统流媒体技术面临的问题 流媒体服务器带宽占用大。 流媒体服务器处理能力要求高。 流媒体负载均衡要求高。
2.P2P关键技术 1)为了支持P2P,即从其它客户那里抓取 媒体 流需要集成P2P处理模块到播放器.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(2)以降低交互能力及增加用户访问等待 时间为代价的所谓的准视频点播系统设 计方案。
系统数据库结构与页面设计 数据库结构设计 根据系统功能要求,可用SQLServer 2000设计、创建数据库结构,可包含以 下主要字段:
用户点播页面没计 点播页面由“主页”和“分类点播页面”组成。 主页由“主菜单”、“一周导视”、“节目播 出时间表”和“节目分类选择菜单”等几部分 组成。主页可使观众便捷地了解电视中心各类 节目信息,并可方便地选择自己感必趣的节目; 分类点播页面由“视频播放窗口”和“节目查 询”等部分组成,用户可以通过此页面直接收 看,了解节目内容,也可根据需要重播旧期节 目。
适合应用于互联网上对单一音视频的大并发的视频广 播。 首先强调的是大并发。因为如果并发访问很小(例如 只有几十个并发),那么即使使用C/S结构也不会增加 多少成本。 其次强调的是对单一音视频的访问。因为如果虽然并 发访问很高,但是分布于多个音视频媒体流(例如 VOD),而平均到每个媒体流的并发访问就不高了, 那么同样,P2P流媒体技术相对于C/S结构所节约的成 本也不明显。 所以,目前P2P流媒体技术主要应用于音视频的互联网 直播,例如电视节目的网上直播、电影的网上轮播、 重要活动的网上直播,等等。
流媒体技术
流媒体技术
• 1.1流式传输的基础
• 网络上多媒体信息的传输目前主要有下载和流式传输两种 方式。流式传输时,多媒体数据流由服务器向用户计算机 连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕, 而只需经过很短的启动延时即可进行播放。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。实现流式传输有两种方法:实时 流式传输(Real-time streaming)和顺序流式传输 (progressive streaming)。一般说来,如果要传输的多 媒体信息为实时广播,或者使用的是流式媒体服务器,或 应用如RTSP的实时协议进行传输,即为实时流式传输。如 使用HTTP服务器,文件通过顺序流发送,则为顺序流式传
流媒体技术
• 1.5 IPTV与“三网合一” • IPTV(Interactive Personal TV OR Internet Protocol TV)是采用流媒体技术
通过宽带网络将多媒体业务传输到用户终端的分布式多媒体系统。IPTV能够提 供组播、点播、可视电话、网络游戏、远程教育、电子商务等业务,其用户终 端可以是PC,也可以是机顶盒+电视机,还可以是手机或其他智能终端设备。 IPTV的快速发展有力地推动了“三网合一”的进程。 • IPTV技术的成功运用从根本上改变了以往电视信号只能单向传输的状况,使得 各个网络在进行它所擅长业务的同时,逐渐融合进更多的更先进的数据业务, 真正实现了数据互通、资源共享的目的。“三网合一”甚至“多网合一”是信 息时代的必然趋势,“三网合一”的时代正在来临。
流媒体技术
• 1.2流媒体技术原理 • 流式传输的实现需要数据缓存技术。数据缓存技术的作用
有两个:一是对到达的数据包进行正确的排序,二是预存 一定数量的数据以供连续播放。 • 流式传输的实现需要合适的传输协议。在流式传输的实现 方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用 RTP/UDP来传输实时数据。
流媒体技术方案
引言随着互联网的快速发展,流媒体技术越来越受到人们的关注。
流媒体技术允许用户通过互联网即时观看和传输音视频内容,极大地丰富了人们的娱乐方式和工作体验。
本文将介绍流媒体技术的基本概念,并针对不同应用场景提出了几种流媒体技术方案。
流媒体技术概述流媒体技术是一种通过网络传输音视频内容的技术,它将音视频数据切割成一系列小的数据包,通过网络即时传输到用户设备,并在用户设备上实时解码和播放。
相比传统的下载方式,流媒体技术具有即时性和交互性,用户可以边下载边观看,无需等待下载完成。
流媒体技术方案基于HTTP的流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)HTTP Live Streaming (HLS) 是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。
它将音视频内容切割成10秒左右的小片段,并通过HTTP协议传输到用户设备。
用户设备接收到这些小片段后,以播放列表的形式进行顺序播放,实现流媒体的播放功能。
HLS技术具有广泛的兼容性,在几乎所有的有网页浏览器的设备上都可以使用。
实时传输协议(Real-Time Streaming Protocol)实时传输协议 (RTSP) 与HLS相似,也是一种流媒体传输协议。
RTSP技术通过建立客户端和服务器之间的连接,实现实时的音视频传输。
当用户发起请求时,服务器会将音视频数据推送给用户设备,实时播放音视频内容。
RTSP技术适用于实时性要求较高的场景,如视频会议、直播等。
分发网络方案(Content Delivery Network)分发网络 (CDN) 是一种将音视频内容存储在多个服务器上,并将内容分发到离用户最近的服务器上的技术。
通过CDN技术,用户可以从离自己最近的服务器上获取音视频内容,减少了数据传输的延迟,提高了播放的流畅性。
CDN技术适用于大规模用户同时观看同一音视频内容的场景,如热门直播活动。
点播技术方案点播技术是一种将音视频内容事先录制好,并存储在服务器上的技术。
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术计算机网络的发展和普及已经使得多媒体传输成为我们生活中不可或缺的一部分。
从音频到视频,多媒体的传输给我们带来了更加丰富和真实的体验。
而在这其中,流媒体技术的应用更是使得多媒体传输变得更加高效和便捷。
一、多媒体传输的基本原理在介绍流媒体技术之前,我们首先来了解一下多媒体传输的基本原理。
多媒体传输是指将音频、视频等多媒体数据通过计算机网络进行传输和播放的过程。
在传输过程中,多媒体数据被分割成一系列小的数据包,并通过网络传输到接收端,接收端将这些数据包重新组装起来并进行播放。
二、流媒体的特点和应用流媒体技术是指在传输过程中,数据是按照连续的流进行传输的。
与传统的下载方式相比,流媒体技术的应用具有以下几个特点:1. 实时性:流媒体传输可以实时地播放音频和视频内容,无需等待下载完成。
2. 适应性:流媒体可以根据网络带宽的情况自动调整传输速率,保证传输过程的流畅性。
3. 边播边存:在流媒体的传输过程中,可以将部分内容缓存到本地设备上,方便用户的重复播放和查看。
流媒体技术在很多方面都有广泛的应用,比如网络直播、在线音乐和视频播放等。
它不仅为用户提供了更加灵活和便捷的媒体观看体验,也为互联网的发展带来了新的机遇。
三、流媒体技术的实现方式实现流媒体技术需要解决的一个关键问题是如何保证数据的高效传输和播放。
下面我们将介绍几种常见的流媒体技术实现方式。
1. RTP/RTCP协议:RTP (Real-time Transport Protocol)和RTCP (Real-time Control Protocol)是一对用于多媒体数据传输和控制的协议。
RTP负责将多媒体数据进行分包和传输,而RTCP则负责传输控制信息和统计数据。
2. HTTP流媒体:HTTP流媒体是一种基于HTTP协议的流媒体传输方式。
通过将多媒体数据切分成小的HTTP请求,使得多媒体的传输可以与常规的网页请求一起进行。
第9章 流媒体技术
智能流技术(Sure Stream)
制作流媒体时,若选择适合调制解调器传输的固定速率,大部分用 户得不到高质量的音视频信号,并可能导致播放中断。 解决途径有两条: 一是减少服务器发送给客户机的数据量,其实质是减少内部帧,进 一步降低传输速率,导致质量更低。 另一种方法是根据不同连接速率创建多个文件,服务器根据用户连 接发送相应文件,但制作和管理较困难,且用户连接是动态变化的, 服务器也无法实时协调。
通道上,通过启用组播网络传递内容流,网络中的所有
客户端共享同一流。 优点: 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据 流,节省了服务器的负荷; 组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发, 故服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。 缺点: 无纠错机制,发生丢包错包后难以弥补。
点播:客户端与服务器之间的主动的连接。
智能流技术确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码 后合并到同一个文件中,并采用一种复杂的客户机/服务器机制探测带 宽变化。这类技术,能针对软件、设备和数据传输速度上的差别,编 码、记录不同速率下的媒体数据,并保存在单一的文件中,这类文件 称为智能流文件。
当客户端发出请求,并将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根 据客户带宽将智能流文件中相应部分传送给用户。如果网络堵塞严重, 播放软件可以选择“下移”到低信号流,从而减少播放过程中的问题; 若有特别好的连接带宽或网络阻塞已清除,播放软件则选择“上移” 到具有较高品质的信号流。
实时流式传输
实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被 实时观看。特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后 退观看前面或后面的内容。 实时流式传输必须匹配连接带宽,因此使用调制解调器速率连接时, 画面质量较差;而且网络繁忙或出现问题时,会出现丢失的信息被 忽略掉的情况,视频质量难以保证。 实时流式传输与HTTP流传输不同,它需要特定服务器(QuickTime Streaming Server、Real Server、Windows Media Server等)和特殊的
第七讲 流媒体技术
4、播放器
• 流媒体播放器是一种能够与流媒体服务 器通信的软件,这种软件能够播放或丢 弃收到的流媒体文件。流媒体播放器既 可以像应用程序那样独立运行,也可以 作为Web浏览器的插件 • 最广泛的大概有三种:RealNetworks公司 的Real Player 、微软的Windows Media Player 和苹果公司的QuickTime 播放器
• Windows Media 服务器组件 • Windows Media 工具 • Windows Media Player
• 使用Windows Media软件大致有下面6个方面的 作用: • Windows Media 工具创建.asf 文件。 • Windows Media 编码器创建.asf 文件。 • Windows Media编码器将实况流发布到Window Media中,用作单播或组播内容。 • Windows Media服务器使用.asf文件作为单播或 组播内容源。 • Windows Media 服务器通过单播方式把内容播 放到客户端。 • Windows Media 服务器通过组播方式把内容播 放到客户端。
• RealServer可运行在Windows NT、UNIX 等操作系统上,通常需要一台用来制作 流式媒体文件的计算机(内装一块视频 捕捉卡)、一台服务器,流媒体节目可 以直播、也可以点播。 图9-2描绘了 RealSystem的基本工作模式
客户端
视频信号
REAL Producer plus
real服务器 直播
音频信号
Real文件
点播
图9-2 RealSystem的基本工作模式
2、 Windows Media Service系统
• Windows Media的前身是Microsoft公司的Netshow产品, 随着流媒体的广泛应用,推出了整套的流媒体制作、 发布和播放产品,其服务器端的Windows Media Server 产品在Windows NT Server Pack 4上可以安装,并且集 成在Windows 2000 Server中。Windows Media产品的一 大特点是其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft 的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的, 制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用, 但目前在整体解决方案方面和RealNetwork的产品相比 还有差距,且只能在Microsoft视窗平台上使用(播放 器除外)
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。
流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。
流媒体技术的基础是传输协议。
常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。
其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。
在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。
流媒体技术的核心是编码和解码。
音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。
常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。
编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。
编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。
流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。
在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。
为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。
分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。
缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。
流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。
媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。
客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。
流媒体技术
流媒体技术摘要:随着Internet的迅猛发展,流媒体技术已经广泛应用于新闻发布、广播电视、教育、金融、视频会议、安防等领域,对人们的工作及生活方式产生深远的影响。
本文通过对现有的流媒体技术的原理、系统构成、传输协议等的总结分析,系统的介绍了流媒体的基本概念及特点,研究了流媒体的关键技术,并从用户的角度对流媒体的应用前景做了展望。
关键字:流媒体;传输协议;系统结构流媒体(Streaming Media)是指采用流式传输的方式在Internet播放的多媒体格式。
在流媒体出现之前,人们在互联网上获取音视频信息的唯一方式就是将音视频文件下载到本地计算机进行观看。
而流媒体技术把连续的影像和声音信息以数据流的方式实时发布,即边下边播的方式,使得用户无需等待下载或只需少量时间缓冲即可观看,大大提高了音视频信息的可观赏性,节约用户时间及系统资源。
自从1995年progressive Network公司(即RealNetwork公司)发布第一个流产品以来,流媒体得到巨大的发展,已经成为目前互联网上呈现音、视频信息的主要方式。
一、流媒体相关技术流媒体的关键技术包括数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输。
数据压缩/解压缩技术流媒体的本质是媒体流是媒体传递过程中的一表现形式。
媒体的编码本质就是音频的编码和视频的编码然后将两者同步传送形成媒体流。
相比传统的编码方法流媒体的关键在于降低文件大小使之能减少带宽压力也即是除了要做到和传统的编码相同的功能外压缩是流媒体编码的重点考虑因素解码只是对编码数据的恢复虽然也很重要但不是技术的关键。
视/音频压缩编码技术是数字电视和交互式系统、多媒体计算机、多媒体通信中的关键技术它也是流媒体技术的核心之一它将原来不适合网络传输的大体积文件转化成可以适合网络传输的小体积文件通常称为压缩编码技术。
数据的压缩方式和图像压缩的jpeg格式很相像流媒体在播放时播放器进行实时的解压缩。
在不影响文件播放质量的前提下会丢弃一些不必要的数据。
流媒体技术概述
流媒体技术概述流媒体技术是一种通过互联网传输多媒体数据的技术,使用户能够即时播放音频和视频内容,而无需等待下载完整的文件。
它的主要特点是能够在数据传输的同时进行播放,实现了实时的音视频体验。
流媒体技术的发展源自互联网的普及和网络带宽的提升。
在过去,传输音频和视频通常是通过下载整个文件后再进行播放。
这种传统的下载方式需要用户等待较长的时间,限制了用户在互联网上享受音视频内容的体验。
而流媒体技术则改变了这种情况,通过将文件分成连续的数据流进行传输,用户能够在下载的同时播放数据,无需等待整个文件下载完成。
流媒体技术的核心是媒体服务器和客户端。
媒体服务器用于存储和传输音视频数据,它可以根据用户的请求动态地提供数据,实现了实时传输。
而客户端是用户用于接收和播放音视频数据的终端设备,例如电脑、手机或电视等。
客户端可以通过浏览器、应用程序或特定的流媒体播放器来实现对音视频数据的解码和播放。
流媒体技术还需要借助编码和压缩技术来实现高效的数据传输。
常用的音视频编码格式有MP3、AAC、H.264和H.265等,它们能够将音视频数据压缩至较小的体积,减少数据传输的带宽需求。
同时,流媒体技术还能够根据网络带宽的变化自动调整数据的传输速率,以保证用户在不同网络环境下的良好播放体验。
流媒体技术在许多领域得到了广泛的应用,例如在线视频平台(如YouTube、Netflix等)、直播平台、视频会议、远程监控和教育培训等。
它不仅满足了用户对实时音视频体验的需求,也为各类媒体内容的传播提供了便利。
然而,流媒体技术也面临一些挑战。
首先是网络带宽的限制,低带宽环境下可能会影响到音视频的播放质量。
其次是兼容性问题,不同的媒体格式和设备之间可能存在兼容性差异,需要进行适配和转换。
此外,流媒体技术还面临内容版权保护和数据安全等问题,需要采取相应的措施保护用户隐私和权益。
综上所述,流媒体技术通过将音视频数据分割成连续的数据流进行实时传输,满足了用户随时播放音视频内容的需求。
流媒体技术简介
流媒体技术简介1.什么是流媒体目前在网络上播放多媒体信息主要有两种方式,一种是非实时方式,即将多媒体文件下载到本地磁盘之后,再播放该文件;另一种方式是实时方式,直接从网上将多媒体信息逐步下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载的部分,这就是所谓的流媒体技术。
采用流媒体技术的目的是提高多媒体在网上实时播放的质量和流畅程度。
多媒体数据量非常大,如果在网上采用传统的文件下载方式,由于受网络带宽的限制,即使经过压缩处理,也要占用用户的大量的磁盘空间,让用户花费大量的等待时间。
而采用实时播放方式,由媒体服务器根据用户请求,向用户计算机连续、实时地传送多媒体信息,用户不必等到整个文件全部下载完毕,即可进行播放,在播放的同时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续流向用户计算机,这样既节省了用户的磁盘空间,又避免用户不必要的等待。
尤其重要的是,利用流媒体技术,还可像广播电视直播一样,实现网上现场直播功能。
流媒体服务又称媒体服务,根据媒体内容形式可分为音频服务和视频服务。
2.流式传输方式流式传输是流媒体实现的关键技术,根据实现原理可分为顺序流式传输(Progressive streaming)和实时流式传输(Realtime streaming)两种方式。
在具体应用中,选用哪种传输方式取决于实际需求。
顺序流式传输与HTTP服务一样,顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可在线播放媒体,由于不支持随机访问,用户只能按流入的顺序播放已下载的内容,而不能跳到还未下载的内容。
这是一种介于下载文件和实时流式传输之间的形式,又称为渐进式下载。
与流媒体相同的是,在开始播放渐进式下载的文件之前无需将整个文件存储在计算机上;与流媒体不同的是,在完成播放内容之后,整个渐进式下载的文件会保存在计算机上。
HTTP协议本身就支持这种方式,因而可将流媒体文件通过Web服务器发布,即可实现顺序发送,不需要其他特殊协议支持。
当用户的Web浏览器通过HTTP协议向Web服务器请求流媒体文件时,Web服务器通过HTTP协议将流媒体文件发送到用户端,用户端的Web浏览器根据流媒体文件类型,启动相应的流媒体播放程序进行播放,与此同时,文件的剩余部分将从服务器端继续流向用户计算机。
流媒体技术
基本简介
传统下载方式的时延很大,因为音视频文件一般都较大,需要的存储容量也较大,同时受到络带宽的限制, 下载一个文件很耗时,根据文件的大小,可能往往需要几分钟甚至几小时。这种方式不但浪费下载时间、硬盘空 间,重要的是使用起来非常不方便。流媒体技术出现后,人们能够“即点即看”了,多媒体文件一边被下载一边 被播放,不仅使启动延时大大缩短,而且不需要太大的缓存容量,极大地减少了用户在线等待的时间,而且也提 升了互动性。
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满 才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一 小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可 以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
流媒体技术
采用流式传输技术在络上播放的媒体格 式
01 基本简介
03 技术原理
目录
02 传输问题 04 定义
目录
05 应用
07 服务器介绍
06 发展
随着现代技术的发展,络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在络上到如今各种形式的络视频和三 维动画,络让人们的视听觉得到了很大的满足。然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容 到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于带宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传 达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。
发展
一、概述:
进入90年代以来,Internet络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时 也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。上教学、络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21 世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教 育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。
第2讲 流媒体技术基础
M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体技术基础
流媒体技术基础一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。
A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。
流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。
流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。
流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。
其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC 机。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。
如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。
采用那种传输方法依赖你的需求。
当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。
由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。
流媒体技术方案
流媒体技术方案引言流媒体技术是一种在网络环境下传输多媒体内容的技术,通过将多媒体数据分割成一系列小块,并实时传输这些小块数据,流媒体技术能够实现边下载边播放的效果。
本文将介绍流媒体技术的基本原理和常见的方案,以及在实际应用中的一些考虑和挑战。
流媒体技术的基本原理流媒体技术的基本原理是将多媒体数据分割成一系列小块,然后通过实时传输的方式将这些小块数据传送到客户端,客户端可以边下载边播放这些小块数据,从而实现无缝播放的效果。
在传输过程中,流媒体技术还可以根据客户端的网络条件和播放器的能力进行码率自适应,以保证播放的稳定性和质量。
流媒体技术方案1. HTTP流媒体方案HTTP流媒体方案基于HTTP协议,利用HTTP的可靠性和广泛使用的特点,可以在大多数网络环境下实现流媒体的传输。
常见的HTTP流媒体方案包括HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)。
这些方案将多媒体数据分割成小块,并通过HTTP协议进行传输。
客户端可以通过请求不同的媒体片段来实现码率自适应,以适应不同的网络条件和客户端能力。
2. 实时流传输协议 (RTSP) 方案实时流传输协议 (RTSP) 是一种专门用于流媒体传输的协议,它使用自己的传输协议和控制协议来实现流媒体的传输和控制。
RTSP允许客户端与流媒体服务器建立连接,并发送控制命令来控制媒体的播放,包括播放、暂停、快进等操作。
与HTTP流媒体方案相比,RTSP方案可以提供更精细的控制和更低的延迟,适用于对延迟要求较高的实时应用场景。
3. 数据包广播方案数据包广播方案是一种基于网络组播技术的流媒体传输方案。
在这种方案中,多媒体数据被组播到一个特定的组播组中,所有订阅该组播组的客户端都可以接收到这些数据。
数据包广播方案可以在局域网中实现高效的流媒体传输,是一种适用于实时应用场景的技术方案。
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自适应流技术
:智能流技术:
自动检测网络状况,然后根据响应降低影像的码率, 如果没有网络信号的时候,客户端甚至会不放视频, 而只播放声音(因为音频流要求的码率更低)。
缺点:
这些设计当然很好,但是他们都有天生的不足。 他们都只能用于流控,就是说并不能渐进下载。
是专门播放使用 制作的网页的外挂软件,像是在网页 上看到的互动游戏、电影短片等等,亦包括 ,也可以观看 所制作的网页。
2.2四大流媒体平台
2.2.1
与 相抗衡 技术涵盖了一整套关于流媒体处理的组件
和特性,其主要目的是在和(企业内部网)上 实现基于流技术的数字视音频的传输,并且 涉及到数字媒体的许多新领域,如数字版权管 理()等。
提供强大的流信息播放功能,支持多种常 见的数字媒体格式。
既可以独立使用,也可以方便的以 X控件 形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.
既可以播放 提供的内容,也可以播放 提供 的广播内容。
二、 版权管理技术
通过 版权管理,内容所有者可以方便, 快速的将他们的内容放到上和大家分享,并且 同时能够保护产品或作品的版权利益。
媒体文件一经加密,没有许可证就无法进 行播放,此外,许可证也不能被共享或成功复 制。
核心组件是 .软件开发者使用 版权管理, 可以制作用于加密和分发许可证的程序。
1、数字版权管理()技术
:本质上就是许可证管理。
首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音 乐网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视 音频文件或文本文件进行加密,添加文件头, 加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数 字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘 来发行。
回顾第一次课的内容
1 多媒体与流媒体的区别与联系 2 流式传输包含 哪两种?
他们的流媒体格式分别是什么? 4 流媒体技术的三个方面是什么? 5 简述流媒体的传输过程。
第二章 流媒体技术基础与制作
数字媒体教研室 傅慧
流媒体技术不是一种单一的技术, 它是网络技术及视音频技术的有机结 合。
在网络上实现流媒体技术,需要 解决流媒体的制作,发布,传输及播 放等方面的问题。
主要内容:
2.1流媒体关键技术 2.2 四大流媒体平台 2.2.1 (公司) 2.2.2 ( 公司) 2.2.3 (公司) 2.2.4 (公司) 2.3 流媒体的制作
2.1流媒体关键技术
1、流媒体制作技术方面解决的问题
网络上进行流媒体传输所传文件必须制作 成适合流式传输的格式文件。
将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适当的 压缩算法。
必须利用缓存对到达的数据包进行正确 排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的, 不断更新的。
4、流媒体播放方面需要解决的问题 流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用来
识别各种不同的简单文件格式。: 用来标记在上传输 的任何文件类型。
所有的浏览器都支持协议,在协议内部建有。浏 览器通过来识别流媒体的类型,并调用相应的程序或 插件来处理。如果浏览器不清楚调用哪种插件系统, 它会告诉用户缺少某插件,或者直接选择某现有插件 来试图读取接受到的文件,后者可能会导致系统的崩 溃。
一、 组件
整个 技术平台的主要组件包括 ; ; 1、 : 用于帮助用户生成格式的多媒体流(包括实时多
媒体流),分为创建工具和编辑工具两种, 创建工具: 、 、、 编辑工具: 与 、 .
2、 对外提供 流媒体的网络发布服务。包扩两大基
本服务模块: (单播服务) (电台服务)
: : 点播 :广播
3、
需要向文件中添加流式信息。
2、流媒体传输方面需要解决的问题
: 无法实时传输 :实时传输
为什么要在协议而不在协议上进行实时数据传 输呢?
3、流媒体传输中需要缓存的支持
流媒体文件被压缩分割成很多数据包, 由于网络传输的不稳定性,各个包选包现象。
接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时, 相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应的 许可证。
2、基本工作方式
1)打包 包括:编码、压缩、用密钥对媒体文件进
行加密处理,用来自数字证书的密钥为它签名. 生成的打包媒体文件以格式保存。 2)发布 打包的的媒体文件与播放它的许可证是分开 的,可以用不同的方式发布。 3)获取许可证 要播放媒体文件,客户端必须获得许可证。其中 包含密钥用于解锁打包的内容。
非常突出。 通过基于并结合自己的和技术来达到一定的交互能力和
媒体控制能力。
可伸缩视频技术
• 可伸缩视频编码技术:
• 传统的视频编码技术是在码率固定的情况下对视频序列进 行处理,使其能够达到最大的压缩,但这样的编码系统提供的数 据流无法根据用户需求和网络条件进行动态调整,因而不太适 合当前的网络传输。
简介
(多功能邮件扩充服务) 它是一种多用途网际邮件扩充协议,在
1992年用于电子邮件系统,后来也应用到浏 览器中。
服务器会将它们发送的多媒体数据的类型 告诉浏览器,而通知手段就是说明该多媒体数 据的类型。从而让浏览器知道接受到的信息哪 些是3文件,哪些是文件等。
是由(开发技术的公司)开发的多媒体播放器系列。可 以通过播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同一样, 也需要插件支持。
3、 版权管理组件
:用于打包媒体 :注册客户并颁发许可证 数据库:存储有关媒体文件,事物,许可证和
注册信息 站点: 此站点的网页包含了 的全部功能。
2.2.2
20世纪90年代中期提出了流媒体技术, 目前编码主要技术是 9.具有很多先进的技术:
:可伸缩视频技术 :两次通过编码技术 :智慧流技术 音频部分采用的是,该编码在低带宽环境下的传输性能
• 可伸缩视频编码技术()是一种新技术,它所产生的数据流能 够不经过重新编码而适应不同的需求,克服了传统编码系统中 的缺点和不足。
两次通过编码技术
是指在第一次通过时分析内容,然后在第二次通 过时根据第一次通过时收集的数据进行编码。两次通 过编码可以生成质量更好的内容,这是因为编码器有 充足时间根据画面的组成找出最佳的比特率、帧速率、 缓冲区大小和图像质量的组合。但是,由于编码器要 两次处理全部内容,所以这种编码方式所需的时间更 长。