多媒体技术与应用立体化教程 PPT第6章
多媒体技术与应用立体化教程
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第 1 章 多媒体技术概述
1.2.3 多媒体应用系统的特点 多媒体应用系统与一般的应用系统相比较,有一些独特之处,主要特点如下。 多媒体应用系统的开发环境复杂。 多媒体应用系统的数据类型繁多。 多媒体应用系统要求具有良好的交互性。 多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。
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第 1 章 多媒体技术概述
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第 1 章 多媒体技术概述
1.实时流式传输和顺序流式传输 实现流式传输有两种基本方法——顺序流式传输和实时流式传输。 (1)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。用户只能观看已下载的那 部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的 HTTP 服务器可发送这种形式的文件,也不需要其 他特殊协议,所以它经常被称作 HTTP 流式传输。
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第 1 章 多媒体技术概述
1.1.4 流媒体技术 流媒体就是数字音频和数字视频在网络上传输的方式,目前主要有下载和流式传输两种方式。 实现流媒体的关键技术就是流式传输技术,它融合了网络的传输条件、媒体文件的传输控制、 媒体文件的编码压缩效率、客户端的解码等多种技术。 流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、网络通信等多项技术。
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第 1 章 多媒体技术概述
虚拟现实具有以下特征。 (1)多感知性 (2)临场感 (3)交互性 (4)自主性 总而言之,多媒体技术是一种基于计算机技术的综合技术,它包括信号处理技术、音频和视 频技术、计算机硬件和软件技术、通信技术、图像压缩技术、人工智能和模式识别技术等,是处 于发展过程中的一门跨学科的综合性高新技术。
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第 1 章 多媒体技术概述
1.1.5 虚拟现实技术 虚拟现实(Virtual Reality,VR)又称人工现实或灵境技术,它是在许多相关技术(如仿真 技术、计算机图形学、多媒体技术等)的基础上发展起来的一门综合技术,是多媒体技术发展的 更高境界。 虚拟现实技术提供了一种完全沉浸式的人机交互界面,用户处在计算机产生的虚拟世界中, 无论看到的、听到的,还是感觉到的,都像在真实的世界里一样,通过输入和输出设备还可以同 虚拟现实环境进行交互。
《多媒体技术与应用》课件
多媒体应用系统开发流程
需求分析
深入了解用户需求,明确课件的目标和功 能。
发布与维护
正式发布课件,并定期进行内容更新和维 护。
设计阶段
根据需求分析结果,进行界面布局、交互 设计和视觉设计。
测试与调试
在多种设备和环境下进行测试,修复潜在 问题。
开发阶段
编写代码,整合多媒体元素,实现各项功 能。
04 多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计原则
01
02
03
04
用户体验至上
设计时应始终考虑用户的需求 和习惯,确保界面的友好性和
操作的便捷性。
内容为王
强调内容的真实性和价值,避 免过于花哨的视觉效果,以免
分散用户的注意力。
一致性
保持整体风格、色彩、字体等 的一致性,提升课件的整体感
。
响应性
确保课件在不同设备和屏幕分 辨率上的良好显示效果,提供
详细描述
多媒体技术是一种将多种媒体信息融合在一起的技术,这些媒体信息包括文本、图形、图像、音频、视频等,通 过计算机进行综合处理、存储和传输,实现多种媒体之间的交互式操作和表现。
多媒体技术的发展历程
总结词
多媒体技术的发展经历了从静态图像到动态视频,从专用设备到通用计算机的发展历程 。
详细描述
在20世纪80年代之前,多媒体技术主要基于传统的静态图像和图形处理技术,随着计 算机技术的不断发展,动态视频和数字音频逐渐成为多媒体技术的核心元素。进入20 世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的进步,多媒体技术开始广泛应1 Adobe Photoshop:用于图像处理和视觉 设计。
02 Adobe Illustrator:用于矢量图形设计和 制作。
《多媒体技术及应用》完整PPT课件
如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01
多媒体技术及应用图文 (6)
2.动画的历史 动画的历史可以追溯到中国古代的皮影戏和走马灯。 走马灯作为传统民俗玩具,大约出现并开始流行于宋代时 期,常见于元旦、元宵、中秋等节日。走马灯是灯笼的一种, 它利用灯笼内部点燃的蜡烛所产生的上升热气流,推动灯笼内 部上方的叶片,带动与叶片连接的轴承,令轴承转动。轴承连 有剪纸,烛光将剪纸的影子投在灯笼四壁上,剪纸不断走动, 形成了灯笼四壁上投影的不断前进,从而产生了动画的现象。 皮影戏大约出现在距今2000年前的西汉时期,又被称为羊 皮戏、影子戏、灯影戏等。它利用灯光将兽皮或纸制作的剪影 照射在白色的屏幕上。由于皮影戏中的剪影由人来操控
第6章 动画制作
动作,所以皮影戏具有了表演的功能。可以表述一段故事,并 配上幕后人员弹奏的器乐和声音使得故事丰富多彩。皮影戏被 誉为“电影始祖”。我国制作的《猪八戒吃西瓜》、《人参娃 娃》、《金色的海螺》、《红军桥》、《济公斗蟋蟀》、《渔 童》等美术影片,都与皮影戏有着或多或少的联系。
被人们公认的近代第一部动画影片是《滑稽面孔的幽默姿 态》(Humorous Phases of Funny Faces),该片于1906年4月6 日放映,制作公司是美国的The Vitagraph Co.公司,导演为 J. Stuart Blackton,片长共约3分钟。
第6章 动画制作
4.动画制作应注意的问题 动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它 又有自己的特点,决不是简单的模拟。下面我们就动画制作应 注意的问题加以讨论。 1) 速度的处理 动画中速度的处理是指动画物体变化的快慢。这里的变化 含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改 变。显然,在变化程度一定的情况下,变化所占用的时间越长, 速度就越慢;变化所占用时间越短,速度就越快。在动画中这 就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段 调整所用帧数就可以模拟出速度的变化。
多媒体技术应用教程6PPT课件
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图6.-2 原版盘制作的整个过程
12
➢ 6.1.1 光存储原理
1.形变
• 只写一次读多次光盘存储器
这类光盘存储器的媒体可为用户提供一次写入的存 储空间,写后不能修改,但可以多次读取。 CD-R 光盘结构和CD-ROM盘基本相同,主要差别在于 CD-R中增加了一层有机染料作为记录层。无论是 CD-ROM还是CD-R,使用光驱读取光盘时原理是 相同的。
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9
. 图6-1 光刻系统示意图
10
➢ 6.1.1 光存储原理
1.形变
CD-ROM盘制作过程:
在制作原版盘的玻璃盘上涂有感光胶,曝了光的地 方经化学处理后就形成凹坑,没有曝光的地方保 持原样,二进制信息就以这样的形式刻录在原版 盘上。在经过化学处理后的玻璃盘表面上镀一层 金属,用这种盘去制作母盘(mother disc),然后 用母盘制作压模,再用压模去大批量复制。原版 盘制作的整个过程如图6-2所示。
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16
图6-4 相变可擦除光盘工作原理
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➢ 6.1.1 光存储原理
2.相变
• 写原理
利用激光束的大功率照射对盘片进行局部瞬间加温, 激光将相变材料加热到熔点以上,再进行快速冷 却,就会固定在原子排序不整齐的非晶体状态。 从而,产生被激光照到的非晶体状态部分和没有 被激光照到而留有原来晶体状态的部分。用结晶的反射率这一特性来检测0和1信号。
.
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➢ 6.1.1 光存储原理
2.相变 • 读原理 读取时利用晶体与非晶体的不同反射率还原出二进
制数据。
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➢ 6.1.1 光存储原理
3.磁光(Magneto-Optical)存储
2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件
《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。
特点多样性、交互性、集成性、实时性等。
优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。
多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。
产品展示、电子商务、广告宣传等。
教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。
数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。
医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。
多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。
多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。
多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。
03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。
01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。
02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。
多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。
多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。
多媒体技术与应用立体化教程
学习目标
内容提要
●多媒体技术的定义、多媒体技术的特点、多媒体计算机的发展趋势。 ●多媒体的关键技术和多媒体数据压缩编码的国际标准。 ●流媒体技术、虚拟现实技术、多媒体应用系统的开发过程。 ●常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件,利用扫描仪获取图像和文字的方法。
主要内容
1
2 3 多媒体技术的定义和关键技术 多媒体应用系统的构成 多媒体技术的应用
多媒体应用系统的构成
多媒体系统的硬件
多媒体系统的软件
多媒体应用系统的特点
多媒体应用系统的开发过程
多媒体系统的硬件
多媒体计算机
多媒体板卡
多媒体系统硬件
多媒体设备
多媒体系统的软件
多媒体系统软件
多媒体系统软件主要包括多媒体操作系统、各种相应的多媒体驱动程序、多媒体开发工具 等三种。
多媒体应用软件
多媒体应用软件又称多媒体应用系统或多媒体产品,它是由各种应用领域的专家或开发人 员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的 。如, 各种多媒体教学软件、培训软件、声像俱全的电子图书等,多以光盘的形式面 世。
多媒体应用系统的特点
多媒体应用系统的开发环境复杂。多媒体开发环境是一个复杂的硬件设备和软件环境的 集成。它需要具有声卡、视频卡、网卡、扫描仪、数字化仪等一系列硬件设备, 还需要 有多媒体开发工具,由于多媒体数据量较大,各种媒体的处理方式又不尽相同, 所以往 往需要搭建一个网络环境,使各种媒体的加工处理分布在不同的终端上。 多媒体应用系统的数据类型繁多。它包括:文本、图形、图像、声音、视频、动画等, 数据之间有可能存在着一定的关联。 多媒体应用系统要求具有良好地交互性。 多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。一般的应用系统只需要应用方和计 算机 开发人员就可以完成开发任务,而多媒体应用系统涉及各种媒体的创作人员, 比如,动 画制作专家、视频剪辑专家、作曲家、录音师、美工人员等。
第6章 多媒体技术及其教学PPT课件
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可编辑课件
6.1.2 多媒体教学课件概述
多媒体课件的定义 多媒体课件的类型
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可编辑课件
多媒体课件的定义
根据教学大纲要求和教学需要,经过严格的设计, 并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的 课程软件。
与一般计算机软件的区别
– 教育性、科学性、艺术性、技术性、交互性、集成性
主要特点
模拟人脑思维联想,知识点按内在逻辑相关性建立链接
– 复合结构——多结构的综合
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可编辑课件
2.教学内容设计
信息媒体化呈现设计——用最合适的媒体形式呈现内容
– 文本——擅长表现复杂、抽象的要领和刻画对象的细节
– 图形——擅长表达思想轮廓及蕴含在数据内的趋向性信息
– 运动图像——突出某个重点和表现动作信息
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可编辑课件
2.媒体元素多样化
媒体种类选择要点
– 根据各种媒体的特点和教学的需要加以选择 – 跳出传统的媒体应用框框 – 不吝啬媒体的应用,媒体在课件中是零成本应用 – 多种媒体综合应用,切忌媒体形式的单一 – 使各种媒体有机融合,力求使之浑然一体
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可编辑课件
(1)声音元素的利用
声音在课件中的应用
在大纲视图中编辑文字内容,简便快捷、系统准确
– 可随意改变幻灯片的顺序 – 可方便地改变幻灯片中内容的层次关系 – 可将某个幻灯片中的内容复制到其它幻灯片中 – 编辑文字内容时,可顾及幻灯片视图中的显示效果
可利用Tab键改变内容的层次
– 按Tab键的作用与单击“降级”按钮作用相同 – 按Shift+Tab键与单击“升级”按钮的作用相同
.ppt与.pps的互换
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可编辑课件
多媒体技术与应用多媒体多媒体程序设计与制作实例
基于卡片地制作工具是按照超链接地结构设计地,超链接地节点由具有一定时空关系地多媒体数据 构成,通常被看作卡片,页,场景。如 Action,PowerPoint,其界面就是卡片编辑器,系统提供给用户添加 多媒体数据地工具箱与编辑多媒体数据时序关系地时间轴,让用户直观地编辑卡片内地多媒体内容,操作 直观而简便。
演员表是一个影片所有演员聚集在一起而形成地一个表,就是影片使用地所有演员地清单。 选择Window/Cast菜单命令,或者按Ctrl+三组合键打开"演员表"窗口。 可以通过列表方式查看"演员表"窗口地演员,如图 六.一二 所示;也可以通过缩略图方式查看, 如图 六.一三 所示。
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 19
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 24
图六.一六
六.四 认识分镜表与精灵
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 25
六.四.一 认识分镜表 分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息地地方,包括演员何时出现在舞台上,在舞
台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。 选择Window/Score菜单命令,或按Ctrl+四组合键打开"分镜表"窗口,如图 六.一七所示。 分镜表以时间序列来记录舞台地活动,角色就放置在被称为通道(Channel)地地方,其地每
图 六.四
图 六.五
第 6章 多媒体程序设计与制作实例 15
图 六.六
图 六.七
第6章 多媒体技术应用基础PPT课件
扫描仪的性能指标主要有:分辨率、色彩位数和扫描速度。 扫描仪一般都配置相应的软件,许多图像处理软件也支持流行的扫
描仪。扫描仪允许选择扫描区域、分辨率、对比度和颜色深度等。 OCR(Optical Character Recognition)是光学符号识别技术,OCR
第6章 多媒体技术应用基础
内容提要 多媒体技术概述 多媒体信息处理应用 多媒体网络应用技术 光盘刻录 流媒体概述
1
6.1 多媒体技术概述
多媒体的基本概念 多媒体的基本技术 多媒体技术的基本特性 多媒体信息处理系统简介
2
6.1.1 多媒体的基本概念
媒体
感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体(Representation Medium) 表现媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Medium)
调整声音效果。“效果”菜单中包括:加大音量、降低音量、加速、 减速、添加回音、反向播放声音文件。执行相应的菜单命令即可进行 调整。
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MIDI音频文件
MIDI简介。MIDI(Musical Instrument Digital Interface), 是电子乐器数字接口,是音乐合成器(Music Synthesizers)、乐器(Musical Instruments)和计算机 之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI技术最初应用 在电子乐器上用来记录乐手的弹奏。随着在计算机中引 入了支持MIDI合成的声卡之后才正式成为了一种音频格 式。MIDI不是声音信号,而是发给MIDI设备或其他装置 让它产生声音或执行某个动作的指令。
第六章多媒体技术及其应用
6.2 信号处理的一般原理简述
• 奈奎斯特(Nyquist)采样定理:奈奎斯特 (Nyquist)总结得到了采样定理,也称采样定理: 采样频率必须大于模拟信号的最高频率的2倍,才 能重建原信号。
模拟信号 输入
预 采样 处
理
采样 保持
模/ 数 (A/D))
数字信号 处理、存 储
数字信号 输出
计算机对音频信号的处理——采样(A\D)
表6—1 多媒体文件类型
表6—2 多媒体创作工具
表6—2 多媒体创作工具
多媒体计算机技术的应用
• 在教育方面的应用 • 在商业方面的应用:商业广告设计,产品的演
示说明等等。 • 电子出版 • 家庭娱乐 • 视频会议 • 军事 • 航空航天 • ……
多媒体技术初步能力的培养
• 图形/图像处理技术 • 音频信号处理技术 • 数据压缩技术
• 用CEPT或CAPTAIN视频文本标准或GKS图形标准编 码表示图形.
• 用脉码调制方法PCM和16位线形量化技术表示视频数据 流。
• 用传真编码、BMP或JPEG格式等表示图像编码。
• 用PAL、SECAM、NTSC等电视标准格式表示一段连 续的音频/)交互性 多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行
信息交换。 (4)实时性 多媒体技术还表现在信息处理的实时性。如在多媒体系统中,由于声音
和活动视频图像与时间密切相关,所以要求多媒体技术必须支持对这些 媒体的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。
• 多媒体的两层含义:第一是指可用于信 息存储、传输的物理实体;第二是指可 用于信息表现的形式和载体。
• 处理过程的交互性
多媒体系统的明显的特点就是它处理信息过程的交互性, 这使得计算机与用户之间建立了良好的互动性,使得人 们对信息的处理更加主动和灵活,极大地激发了人的创 造性。
多媒体技术及应用第5版配套教学课件第6章
图1
图2
10)保持选中状态,单击“编辑”→“复制”,“编辑”→“贴在前 面”,单击右侧功能面板的“外观”按钮 ,弹出“外观”面板, 单击“变换”,如图1所示,又弹出“变换效果”对话框,将“角度” 设置为“-25”,单击“确定”按钮,在右边也出现了文字和刻度,如 图2所示。
图1
图2
11)用相同的方法制作小刻度,在“变换效果”对话框中的“份”文本 框中输入“49”,“角度”文本框中输入“2.5”,如图1所示。左右两 侧都完成的效果如图2所示。
图1 图2
16)使用“矩形工具” 在屏幕中单击弹出“矩形”对话框后,把“宽 度”、“高度”都设置为“100mm”,使用“选择工具” 把它移动到 中央并包含所有其他图形,如图所示。
17)仪表盘图形的绘制完成后,接下来将使用Photoshop软件对仪表盘 的效果进行绘制。 单击“文件”→“储存”,最后单击“确定”按钮,完成边框的绘制。
图1
图2
12)使用“选择工具” 框选最顶上的数字“50”(注意:拉出的框不 要太大,以免框到其他图形),执行“对象→扩展外观”。 13)使用“直接选择工具” 双击右下角的数字,再拖动光标,把它 改成“0”,依次双击和拖动光标把其他数字依次改为“10”, “20”,…,“100”,如图所示。单击“选择”→“对象”→“文本 对象”,将直接选中所有文字对象,单击“文字”→“创建轮廓”命令, 把文字转换成图形。
选中红色矩形,按住〈Alt〉键往右侧拖动
复制出一个矩形,并把其颜色改为橙色,如图1所示。
2)使用“选择工具” 框选3个矩形,单击“对齐面板”中的“水平居
中分布” ,3个矩形以中心为基准等距分布,如图2所示。
图1
图2
3.分布间距
1)单击“垂直顶对齐” ,再单击“水平分布间距” ,此时以
多媒体技术与应用第六章教学课件
矢量图与点位图相比,显示点位图文件比 显示矢量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”, 而点位图偏重于去“复制”。通过软件,矢量 图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为 矢量图就需要经过复杂庞大的数据处理,而且 生成的矢量图的质量也不能和原来的图形比拟。
6.1.3 图像的格式
1.BMP图像文件 BMP 是 英 文 Bitmap ( 位 图 ) 的 简 写 , 它 是 Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被 多种 Windows 应用程序所支持。 BMP 位图文件默认 的文件扩展名是bmp。这种格式的特点是包含的图 像信息较丰富,但由此导致了它与生俱生来的缺 点--占用磁盘空间过大。
(a) 图6-2 位图和局部放大
(b)
位图文件占据的存储空间一般比较大。影 响位图文件大小的因素主要是图像分辨率和像 素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像素 越多,则图像文件越大;像素深度越深,就是 表达单个像素的颜色和亮度的位数越多,图像 文件就越大。位图图像适合表现比较细致、层 次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。
2.GIF文件格式 GIF ( Graphics Interchange Format , 图 形 交换格式)文件是在上世纪 80 年代,由美国一家 著名的在线信息服务机构 CompuServe 公司针对当 时网络传输带宽的限制开发出的图形文件格式, 便于在不同的平台上进行图像交流和传输,任何 商业目的的使用均需CompuServe公司授权。 GIF图像是基于颜色列表的(存储的数据是该 点的颜色对应于颜色列表的索引值),采用LZW压 缩方法来存储图像数据。GIF文件内部分成许多存 储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行 为的控制块,用于实现动画和交互式应用。
3.分辨率 (1)图像分辨率:度量一幅图像的像素密度的指标, 指图像中每单位长度含有的像素数目,其单位 是“像素/英寸” ,通常使用dpi(dot per inch)来表示。 (2)显示分辨率:指在某一种显示方式下,显示屏上 能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素 数来表示。 (3)扫描分辨率:用扫描仪扫描图像时,通常要指定 扫描的分辨率,用每英寸包含的点数dpi(dots per inch)表示。 (4)打印分辨率:指图像打印时每英寸可识别的点 数,也使用dpi为衡量单位。
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影片脚本演员 Xtra 演员
复选框演员
行为演员
DVD 演员
Flash 控件演员 定制光标
RealMedia 演员
OLE 演员
行为演员
Shockwave 3D 演员 矢量图形演员
动画GIF 演员 Flash 影片演员 QuickTime 视频演员
6.2.3 创建新的演员表
当创建一个新的演员表时,需要决定是创建一个外部演员表还是内部演员表。
媒体类型
支持的格式
动画文件和 Flash动画、动画GIF、PowerPoint幻灯片、Director影片、 多媒体文件 Director外部演员表
图像
BMP、GIF、JPEG、LRG(xRes)、Photoshop的PSD文件、 MacPaint、PNG、TIFF、PICT、TGA
多图像文件 Windows系统:FLC、FLI Macintosh系统:PICS、Scrapbook
6.1.2 Diretor 术语
Director 作为一个多媒体制作软件,它的专用术语大多都引用和借鉴了电影 拍摄中的现成术语。
Movie(影片)
……
Stage(舞台)
Channel(通道)
Member(演员)
Score(分镜表)
Cast(演员表)
Sprite(精灵)
6.1.3 Director的基本操作
通过列表方式查看演员表
通过缩略图方式查看演员表
6.2.2 演员的类型
演员类型决定了演员的导入和制作方式的不同,熟悉演员的类型对以后的操 作将大有好处。如表所示列出了常见的演员类型。
常见的演员类型
位图
形状演员
文本演员
过渡效果演员
数字影片
胶片环演员
声音演员
调色板演员
父脚本演员 按钮演员
单选按钮演员
域演员
第6章
多媒体程序设计与制作实例
多媒体技术与应用立体化教程 高等院校O2O 新形态立体化系列规划教材
人民邮电出版社
目录
CONTENTS
6.1 Director基本操作 6.2 认识演员和演员表 6.3 操作分镜表 6.4 操作舞台 6.5 使用位图与矢量图 6.6 使用文本 6.7 使用声音、视频、Flash动画 6.8 动画制作技术与应用 6.9 使用行为
04
“Score”分镜表窗口
05
选择“Bkgnd Transparent”命令
06
最终效果
6.1.3 Director的基本操作
3. 保存与打开影片 影片制作完成后还需要进行保存,以便日后可以再次打开和修改。
选择【File】/【Save】菜单命 令或单击工具栏中的“Save”按钮。 保存文件。
选择【File】/【Open】菜单命 令或单击工具栏中的“Open”按钮。 打开文件。
声音
AIFF、WAV、MP3、Shockwave Audio、Sun AU
视频文件
DVD、WindowsMedia(WMV)、QuickTime、AVI、 RealMedia、MP4、FLV、F4V
文本
RTF、HTML、纯文本文件、Lingo或者JavaScript syntax
调色板
PAL、Photoshop CLUT
目录
CONTENTS
6.1 Director基本操作 6.2 认识演员和演员表 6.3 操作分镜表 6.4 操作舞台 6.5 使用位图与矢量图 6.6 使用文本 6.7 使用声音、视频、Flash动画 6.8 动画制员表
演员表是一个影片中所有演员聚集在一起而形成的一个表,就是影片中使用 的所有演员的清单。选择【Window】/【Cast】菜单命令,或按【Ctrl+3】组 合键打开“演员表”窗口。
6.2.4 导入演员
通过“Import File to ”Internal“”对话框导入文件。在“Media”下拉列 表提供了四种导入文件的方式,各种导入文件的方式说明如下。
Standard Import:将当前文件的内容嵌入到影片文件中,发布作品时
01OPTION 无需再提供该媒体文件。
Link to External File:这种方式将创建一个到媒体文件的链接,每次打
02 开影片时,从指定的位置重新载入该媒体文件。
OPTION
03 Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始文件的数
OPTION 据,以便于利用外部编辑器进行处理。
04 Import PICT File as PICT:用于防止将矢量 PICT文件转换成位图文件。
6.1.1 Director 12的工作界面
选择【开始】/【所有程序】/【Adobe Director 12】菜单命令或双击桌面 上的Director 12图标启动Director 12。
在Director中,将每一个工程都形象地称为影片(Movie),组成影片的元 素成为演员(Cast),影片情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的窗 口叫做剧本(Score)。
6.1.3 Director的基本操作
2. 制作影片内容 下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一 个跟随鼠标移动的效果。
选择“Animated GIF”选项
01
02
导入文件
03
“Cast”演员表窗口
6.1.3 Director的基本操作
2. 制作影片内容 下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台中,然后制作一 个跟随鼠标移动的效果。
OPTION
目录
CONTENTS
6.1 Director基本操作 6.2 认识演员和演员表 6.3 操作分镜表 6.4 操作舞台 6.5 使用位图与矢量图 6.6 使用文本 6.7 使用声音、视频、Flash动画 6.8 动画制作技术与应用 6.9 使用行为
(1)选择【File】/【New】
/【Cast】菜单命令,或按
【Ctrl+Alt+N】组合键,打开
01
“New Cast”对话框。在
“Name”文本框中输入演员
表的名字,如“myCast”。
(2)单击“Create”按钮,
该演员表将出现在演员窗口中
一个新的标签页中
02
6.2.4 导入演员
表所示列出了Director所支持的主要媒体类型。
1. 新建影片
在开始制作影片之前首先要新建影片,并设置影片的大小以及背景色等属性。
(1)新建影片。在“Property Inspector”面板的“Stage Size” 下拉列表中选择“640×480”选项。
(2)单击“Color”文本框后的 色块,在打开的“Color”面板中选 择一种浅蓝色作为影片的背景色。