Android机型适配

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获取Android机型设备信息时,竟然也会遇到适配差异问题

获取Android机型设备信息时,竟然也会遇到适配差异问题

获取Android机型设备信息时,竟然也会遇到适配差异问题文/腾讯优测吴宇焕作为一名Android开发者,当你需要将产品在某品牌的某机型上进行兼容性适配的时候,最基础的适配方法就是通过代码层面区分适配机型来为程序进行针对性的改变程序执行流向。

1、Build类包含的信息Android Build类可以从系统属性中提取设备硬件和版本信息,主要功能:属性说明Build.BOARD 主板Build.BOOTLOADER 系统启动程序版本号Build.BRAND 系统定制商Build.CPU_ABI cpu指令集目前已经被SUPPORTED_ABIS属性取代Build.CPU_ABI2 cpu指令集2目前已经被SUPPORTED_ABIS属性取代Build.DEVICE 设备名称Build.DISPLAY 表示向用户展示的标志字符串Build.getRadioVersion() 无线电固件版本Build.FINGERPRINT 一个设备信息字符串(品牌+名字+设备+android版本+增量....)Build.HARDWARE 硬件名称Build.HOST HOSTBuild.ID 修订版本列表Build.MANUFACTURER 硬件制造商Build.MODEL 手机型号Build.SERIAL 硬件序列号Build.PRODUCT 产品名称主要读取的是手机系统\system\build.prop(Galaxy Nexus为例)2、Build工作原理(1)Build类:记录一系列静态属性厂商/品牌/机型/主板型号/CPU指令集Build类的记录的设备信息主要是调用SystemProperties类的get()方法,SystemProperties的实现主要由JNI接口实现。

android.os.SystemProperties此类未开放(未提供给SDK API),能够在frameworks和android自带的APP里使用(比如Settings app里),不能被其他app直接使用,只能通过Build等类来使用。

Android机型适配问题——Camera拍照时快门咔嚓声

Android机型适配问题——Camera拍照时快门咔嚓声

Android机型适配问题——Camera拍照时快门咔嚓声文/腾讯优测吴宇焕现在Android手机一般都会带有照相功能,有很多朋友就发现手机照相时快门声音很响,想关又关不掉。

不过话说回来,静音拍照你想做啥?来到主题上,因为网络上有很多关于“删除或修改快门声音文件是关闭快门声的方法”的内容,所以我就不赘述了。

今天我想和大家说的是:在开发中,针对camera的静音功能我们会遇到哪些机型兼容问题?从Google官方API中也没有明确的指出关于相机拍照时快门声音是如何控制的,关于shutter 第一个参数API只是解释为在相机拍照的瞬间进行回调,并没有明确说明是否是对拍照声音的操作。

当调用Camera的takePicture方法进行拍照时,为了防止偷拍等行为,会发出快门拍照的声音,而且此声音无法通过调节音量进行关闭,但由于不同机型不同Rom的差别,使得各个厂商针对此声音的处理不同。

至此我总结了使用takePicture中ShutterCallback来控制拍照声音的三种情况:1、当takePicture传入第一个参数ShutterCallback(ShutterCallback参数不为空)时,系统会发出快门拍照的声音。

例如HTC 3D EVO,因此这款手机的快门声音可以通过此方法进行控制。

2、无论是否传入ShutterCallback参数系统都没有快门拍照的声音。

例如LG P720手机就有此问题,此类手机问题比较严重,手机厂商自行修改了Rom,导致任何情况下调用takePicture方法进行拍照都没有声音,通过反编译系统照相机可以看出,系统照相机拍照声音是可以随意控制的,当需要声音时直接在应用中调用SoundPool发出拍照音效,否则静音处理。

所以我们在设计应用时针对这类机型也可以自行控制拍照声音。

而步步高vivo Y1手机同样有此现象,但和LG不同的是,这款机型的厂商修改了Rom,把拍照声音的控制写在了HAL层中,调用声音的接口没有暴露出来,我们只能通过反射进行对声音的设置。

APP兼容性测试(一)机型选择概要

APP兼容性测试(一)机型选择概要

APP兼容性测试(⼀)机型选择概要⼀、App兼容性问题有哪些1. 安装失败、启动失败、卸载失败,卸载不⼲净、2. 程序运⾏过程中闪退3. 部分控件显⽰不完整或者功能失效4. 屏幕显⽰异常5. 图⽚展⽰不全等⼆、App兼容性测试的核⼼要点1. 测试软件是否能在不同的操作系统平台上兼容,或测试软件是否能在同⼀操作平台的不同版本上兼容;2. 软件本⾝能否向前或向后兼容;3. 测试软件能否与其他相关的软件兼容;4. 数据兼容性测试,主要是指数据能否共享等。

三、App兼容性测试的作⽤1. 兼容性测试能够进⼀步提⾼产品的质量;2. 兼容性测试能使软件与尽可能多的其他软件“和平共处”,尽可能达到平台⽆关性;3. 兼容性测试能尽可能的保证软件存在的价值,它是衡量⼀个软件质量的重要指标;4. 兼容性测试能使软件产品的市场更⼴阔。

四、App兼容性测试的基本要点APP兼容性的测试主要包含:1. 硬件设备兼容性2. 操作系统兼容性3. 分辨率兼容性4. ⽹络运营商兼容性5. 软件本⾝向前或向后兼容6. 与其他软件的兼容性等五、App兼容性测试云测平台平台类型,使⽤⼈数从⼩到⼤排列:云测 ----> 内测 ----> 众测测试平台:百度云平台、testin、TA云测试平台、腾讯WeTest六、机型选择策略(1)确定选择机型的维度⾸先考虑⽤户活跃程度、分辨率、操作系统版本等因素,建议选择15~20款机型。

1. 通过⽤户活跃程度,确定⼀个⼤的范围,以保证我们选择的机型,就是在实际应⽤当中主要⽤户群使⽤的机型,建议使⽤友盟埋点分析。

2. 考虑⽬前市场当中⼿机的主流分辨率,这⾥可以将分辨率分为⼏个级别(⼀种常见的分法是720P,1080P,2K和4K),我们选择的机型能够覆盖所有级别即可;3. 系统版本的不断更新,可能导致之前可以正常使⽤的软件功能出现异常,我们要保证软件可以对⼀个系列的操作系统有较好的兼容性,所以有必要考虑主要⽤户群使⽤了哪些版本的系统;4. 最后建议⼤家将⽤户反馈问题较多的部分机型也纳⼊兼容测试的列表中,毕竟经常出现问题的地⽅就是需要我们更加关注的。

Android应用和iOS应用的开发成本比较

Android应用和iOS应用的开发成本比较

Android应用和iOS应用的开发成本比较最近,在知名问答网站知乎上,不少开发人员针对Android应用和iOS应用的开发成本谁高谁低(包括前、后两个帖子)发表了自己的看法,大家普遍认为iOS应用的开发成本要低于Android应用,其中的分析和见解对从事移动行业的开发者很有帮助。

郝培强iOS成本不高:表面上需要买个Mac很贵,但是7000多的Mac已经很好了,不需要买1万的入门。

iOS设备可以买Touch或者iPhone 3G,也不贵。

学习难度很低,只要你有点英文基础。

Android表面上成本低,但是需要买大量手机做适配。

而且不好挣钱。

贺利华目前我在公司是做Android客户端方面的工作,从我近两年的编码经验来看,iOS和Android的比较必须从多个方面来比较,不能过于笼统地断定哪个成本高和低。

从硬件设备投入来看,通常开发人员都会有PC环境,那么开发Android应用程序的基本条件已经满足了一个,而开发iOS程序最好还是需要一个Mac环境,对于绝大部分开发者来说还是需要另外花费一笔资金的,关于测试机当然肯定是Android 会比iOS糟糕,因为Android的机型实在是太多太多了。

如果你是个人开发者的话,那么在这个角度上来看你选择iOS是明智的,而对于公司来讲,其实这些并不是非常重要的问题,如果在公司就职的话,公司不论做哪个平台都是需要提供开发环境的,至于测试机也是一样的,如果公司有20个开发者,那么有20个iOS设备和拥有20个Android设备对于机型的覆盖率相差不会那么大的,虽然iOS可以做到百分百覆盖,但是对于Android来说也差不多了,当然小公司的话这个问题可能会稍微尖锐一些,其实从Android机器均价与iOS设备均价来对比,相差无几。

从学习成本投入来看,Android程序员从Java转过来的是绝大多数,而且可以较为快速的进入状态开始编码,而iOS开发对于大部分开发者来说是完全陌生的,也就意味着要重新学习,但是对于程序员来讲,即便不是工作需要,我想在不断的工作过程中也会去接触更多的新鲜知识,从这个角度来看这个也不是什么问题,都有不错的官方文档来支撑前期的学习和入门。

手机适配测试解决方案

手机适配测试解决方案

手机适配测试解决方案手机适配测试是指在不同手机型号和屏幕尺寸上对应用程序进行测试和优化,以确保应用程序在各种设备上正常运行和显示。

手机适配是开发过程中重要的一环,因为手机市场的多样性和激烈竞争,不同手机型号和屏幕尺寸之间存在差异,应用程序在不同手机上可能会出现兼容性问题。

为了解决这些问题,以下是一些手机适配测试的解决方案。

1.设备覆盖率:首先,测试团队需要确保测试覆盖率能够涵盖主流手机品牌和型号。

可以选择一些最受欢迎的手机型号进行测试,也可以使用模拟器和云测试服务来模拟不同手机设备。

2.屏幕尺寸和分辨率适配:不同手机有不同的屏幕尺寸和分辨率,开发团队需要确保应用程序在不同屏幕尺寸和分辨率下能够正常显示。

可以使用自适应布局和百分比布局来适应不同屏幕尺寸,并对不同分辨率进行测试和优化。

3.多语言适配:手机市场是全球性的,用户可能来自不同国家和地区,使用不同语言。

应用程序需要能够支持多语言,包括界面翻译和本地化。

测试团队需要确保应用程序在不同语言环境下能够正确显示和运行。

4. 多操作系统适配:手机市场上存在多个操作系统,包括Android和iOS等。

开发团队需要确保应用程序在不同操作系统上能够正常运行和显示。

可以使用跨平台开发框架和工具来实现多平台适配,并对不同操作系统进行测试和优化。

5.特殊功能适配:不同手机可能有不同的硬件和软件功能,如指纹识别、摄像头和传感器等。

应用程序需要能够正确使用这些功能,并在没有相关功能的手机上提供适当的替代方案。

测试团队需要确保应用程序在不同手机上对特殊功能的适配和支持。

6. 性能和稳定性测试:手机适配测试不仅包括功能和界面的测试,还需要对性能和稳定性进行测试。

测试团队需要确保应用程序在不同手机上的性能和稳定性达到要求,并进行性能调优和bug修复。

7.用户体验测试:最后,手机适配测试还需要对用户体验进行测试。

测试团队需要模拟不同用户场景和使用习惯,确保应用程序在不同手机上提供良好的用户体验,包括界面交互、响应速度和操作流畅性等。

手机兼容性测试方案

手机兼容性测试方案

手机兼容性测试方案一、引言手机兼容性测试是为了保证移动应用程序能够在不同的手机设备上正常运行而进行的一项重要测试。

由于不同的手机设备具有不同的操作系统、硬件配置和软件环境,移动应用程序在不同的设备上可能会出现兼容性问题。

因此,进行兼容性测试可以发现并解决这些问题,确保移动应用程序可以在各种手机设备上良好运行。

本文将介绍手机兼容性测试的方案,包括测试目标、测试环境、测试工具、测试用例设计等内容,以帮助测试人员更好地进行手机兼容性测试。

二、测试目标1.确保移动应用程序在主流手机品牌和型号上正常运行;2.发现并解决在特定手机设备上出现的兼容性问题;3.确保移动应用程序在不同的操作系统版本上正常运行;4.验证移动应用程序与手机设备的各种硬件功能的兼容性,如摄像头、GPS、加速度计等;5.确保移动应用程序在各种网络环境下能够正常运行。

三、测试环境1.硬件环境:测试人员需要准备一台或多台具有不同品牌和型号的手机设备,以覆盖主流手机品牌和型号。

同时,还需要准备一台或多台电脑作为测试环境的控制终端,用于远程控制手机设备。

2.软件环境:测试人员需要在测试手机上安装测试工具和测试应用程序,并配置相应的测试环境。

测试工具可以是第三方兼容性测试工具,也可以是自行开发的测试工具。

四、测试工具2. Appium:是一款开源的自动化测试框架,用于测试移动应用程序的兼容性。

3. MonkeyRunner:是由Google官方提供的一款命令行工具,用于测试Android应用程序的兼容性。

4. Selendroid:是一款开源的自动化测试框架,用于测试Android 应用程序的兼容性。

5. Robotium:是一款开源的自动化测试框架,用于测试Android应用程序的兼容性。

以上是一些常用的手机兼容性测试工具,测试人员可以根据具体的测试需求选择合适的工具进行测试。

五、测试用例设计1.硬件功能测试:测试移动应用程序与手机设备的各种硬件功能的兼容性,如摄像头、GPS、加速度计等。

机型适配测试方案

机型适配测试方案

机型适配测试方案1. 引言机型适配测试是在开发新的软件或者移植现有软件到不同机型时必不可少的一环。

本文档旨在提供一个机型适配测试方案,以确保软件在各种机型上的正常运行。

2. 目标机型适配测试的主要目标是确保软件在不同机型上的正常运行,并且不出现兼容性问题。

具体目标包括:•确保软件在各种分辨率下的界面布局正常显示。

•确保软件在不同操作系统版本上的兼容性。

•确保软件在不同硬件配置的机型上的性能表现和稳定性。

3. 测试准备在进行机型适配测试之前,需要进行一些测试准备工作:•确定测试机型范围:根据市场需求和投入资源,确定需要测试的机型范围。

•准备测试环境:为每个测试机型搭建相应的测试环境,包括操作系统版本、硬件配置等。

•准备测试数据:准备一份包含各种测试场景的测试数据,以确保测试的全面性和准确性。

4. 测试内容机型适配测试的内容涵盖多个方面,包括界面适配、系统兼容性和性能测试等。

4.1 界面适配测试界面适配测试是确保软件在不同分辨率下的界面布局正常显示的测试。

具体测试内容包括:•界面元素布局测试:测试软件在不同机型上的界面元素是否正常显示,包括按钮、文本框、图标等。

•界面自适应测试:测试软件在不同机型上的界面是否能够自动适应屏幕分辨率,并保持良好的可用性。

4.2 系统兼容性测试系统兼容性测试是确保软件在不同操作系统版本上的兼容性的测试。

具体测试内容包括:•操作系统版本兼容性测试:测试软件在不同操作系统版本上是否能够正常运行,包括不同主流操作系统的多个版本。

•API兼容性测试:测试软件在不同操作系统版本上使用的API是否存在兼容性问题。

4.3 性能测试性能测试是评估软件在不同硬件配置的机型上的性能表现和稳定性的测试。

具体测试内容包括:•响应时间测试:测试软件在不同机型上的响应时间,包括启动时间、界面切换时间等。

•资源占用测试:测试软件在不同机型上的资源占用情况,包括CPU、内存和存储空间的占用情况。

•稳定性测试:测试软件在长时间运行和大量数据处理的情况下的稳定性,包括是否出现崩溃或卡顿等问题。

如何进行Android应用的兼容性和适配性测试

如何进行Android应用的兼容性和适配性测试

如何进行Android应用的兼容性和适配性测试Android应用的兼容性和适配性测试是保证应用在不同设备上正常运行的重要环节。

在进行测试时,需要考虑到多种因素,包括硬件设备、系统版本、屏幕分辨率和方向等。

本文将介绍如何进行Android应用的兼容性和适配性测试,包括测试的对象和方法。

一、测试对象Android应用的兼容性和适配性测试主要针对以下对象进行:1.不同设备:Android手机和平板电脑有不同的硬件规格和屏幕尺寸,需要测试应用在各种设备上的表现。

2.不同系统版本:Android系统有多个版本,每个版本都可能有一些兼容性问题,需要测试应用在各个版本上的运行情况。

3.不同屏幕分辨率和方向:Android设备的屏幕分辨率和方向各不相同,需要测试应用在不同分辨率和方向下的适应能力。

二、测试方法针对不同的测试对象,可以采用以下方法进行测试:1.设备测试:在测试过程中使用一台真实设备,并逐一测试应用在该设备上的表现。

测试时需要关注应用的功能、界面布局和性能等方面。

2.模拟器测试:利用Android模拟器来模拟不同设备和系统版本的环境,测试应用在不同环境下的运行情况。

可以使用Android Studio提供的模拟器进行测试。

3.自动化测试:通过编写测试脚本和使用自动化测试工具,对应用进行自动化测试。

这种方法可以提高测试的效率,但对于一些需要人工干预的测试场景可能不适用。

4.云测试:利用云测试平台进行测试,可以在多个真实设备上同时进行测试,提高测试的覆盖范围和效率。

三、测试内容在进行Android应用的兼容性和适配性测试时,需要关注以下内容:1.界面适配:测试应用在不同屏幕分辨率和方向下的布局是否正确,以及图标、文字和按钮等元素是否显示正常。

2.功能测试:测试应用的各个功能是否正常运行,包括登录、注册、数据加载、网络请求等功能的测试。

3.性能测试:测试应用在不同设备和系统版本上的性能表现,包括启动时间、界面响应速度、资源占用等指标的测试。

一些手机可升级安卓5.0但有的为何不行

一些手机可升级安卓5.0但有的为何不行

一些手机可升级安卓5.0但有的为何不行一些手机可升级安卓5.0但有的为何不行导读:Android的适配升级远没有想象的那么简单,谷歌、设备类型、制造商、运营商都是决定用户手中的Android设备能否升级到新系统的原因。

腾讯数码讯(马炯慧/汪洋)就目前已经得到的消息来看,谷歌(Nexus)、摩托罗拉、HTC、LG以及索尼等国际手机品牌的多款机型已经确定适配Android 5.0正式版。

不过,由于各厂商并没有公布具体更新Android 5.0正式版的时间表,我们在这里仅能为大家提供已经确定升级的机型,各品牌机型最终适配Android 5.0正式版的具体时间还要看各手机厂商的适配进度如何。

希望对大家有所帮助,更多消息请关注应届毕业生网。

详细适配机型如下:谷歌(Nexus)智能手机设备:Nexus 5、Nexus 6(预装)目前Nexus 4还没有获得官方适配信息,但今后一定会升级至Android 5.0,大家不用担心,只是一个时间问题。

平板电脑设备:Nexus 7(2013 WiFi版)、Nexus 7(2012 WiFi版)、Nexus 10、Nexus 9(预装)电视盒:Nexus Player摩托罗拉Moto X(2013版)、Moto X(2014版)Moto G(2013版)、Moto G(2014版)Moto EDroid Ultra、Droid miniMoto Defy(戴妃)HTCGoogle Play版 One M8、One M7(大致升级时间为今年11月至12月)HTC Desire EYE、HTC M8双卡版、HTC M7双卡版、HTC One E8(包括双卡版)、HTCButterfly 2(大致升级时间为明年1月至3月) HTC One Mini 2、HTC Desire 816(大致升级时间为明年3月至4月)HTC One Max、HTC One Mini、HTC Butterfly S(大致升级时间为明年3月至5月)LGLG G3(韩版现已获更新推送)、LG G2三星三星Note 4、三星Note Edge、三星GALAXY S5、三星GALAXY S4索尼智能手机:Xperia Z、Xperia ZL、Xperia ZR、Xperia Z1、Xperia Z1 Compact、Xperia Z1S、Xperia Z Ultra、Xperia Z2、Xperia Z3、Xperia Z3v(美国运营商Verizon定制版)、Xperia Z3 Compact平板电脑:Xperia Tablet Z、Xperia Z2 Tablet、Xperia Z3 Tablet Compact以上就是目前我们获取的部分机型升级Android 5.0的进度,但相信大家都很想知道的是,为什么安卓手机的升级时间会存在差异呢?四项因素决定系统升级进度先用一句话解释一下吧,“对于安卓生态系统的各种设备来说,什么时间能更新到最新的系统,是谷歌、设备类型、制造商、运营商共同来决定的。

详解Android华为凹口屏适配小结

详解Android华为凹口屏适配小结

详解Android华为凹⼝屏适配⼩结Android8.0以后【凹⼝屏】得到迅速发展,⽬前已有了挖孔屏/⽔滴屏/刘海屏等各式各样的屏幕,究其根本依旧是【凹⼝屏】,单华为⼀个品牌就涵盖了基本所有类型,⽽对于屏幕适配也是不可逃避的问题。

⼩菜单独对华为各型号屏幕进⾏适配尝试,部分⽅法可通⽤到其他品牌设备,为 Android 标准 SDK ⽅法。

其实凹⼝屏已经出现很久了,对于获取凹⼝宽⾼的⽅式也有很多种,但是以前主流的凹⼝屏中凹⼝位置⼀般是位于屏幕正上⽅,但随着发展,也出现了在左上⾓的挖孔屏样式。

相应的, Android 9.0 即 SDK28 也发布了获取凹⼝屏的⽅法。

Android 9.0 以下适配⽅案对华为设备凹⼝屏适配情况来说,若仅需获取凹⼝位置的宽⾼,如下⽅法即可,在 Android 各版本中均可( Android 9.0 及以上亦可)。

此时获取屏幕⽔平⽅向安全位置时,可根据屏幕宽度-凹⼝宽度再左右均分即可。

/*** 华为凹⼝屏判断⽅法 Android 各版本均可* @param context* @return*/public static boolean hasNotchInScreen(Context context) {boolean ret = false;try {ClassLoader cl = context.getClassLoader();Class HwNotchSizeUtil = cl.loadClass("com.huawei.android.util.HwNotchSizeUtil");Method get = HwNotchSizeUtil.getMethod("hasNotchInScreen");ret = (boolean) get.invoke(HwNotchSizeUtil);} catch (ClassNotFoundException e) {Log.e(TAG, "hasNotchInScreen ClassNotFoundException");} catch (NoSuchMethodException e) {Log.e(TAG, "hasNotchInScreen NoSuchMethodException");} catch (Exception e) {Log.e(TAG, "hasNotchInScreen Exception");} finally {return ret;}}/*** 华为凹⼝屏宽⾼获取⽅式 int[]{width, height}* @param context* @return*/public static int[] getNotchSize(Context context) {int[] ret = new int[] { 0, 0 };try {ClassLoader cl = context.getClassLoader();Class HwNotchSizeUtil = cl.loadClass("com.huawei.android.util.HwNotchSizeUtil");Method get = HwNotchSizeUtil.getMethod("getNotchSize");ret = (int[]) get.invoke(HwNotchSizeUtil);} catch (ClassNotFoundException e) {Log.e(TAG, "getNotchSize ClassNotFoundException");} catch (NoSuchMethodException e) {Log.e(TAG, "getNotchSize NoSuchMethodException");} catch (Exception e) {Log.e(TAG, "getNotchSize Exception");} finally {notchWidth = ret[0];notchHeight = ret[1];return ret;}}Android 9.0 及以上适配对于华为新出的挖孔屏设备基本均为 Android 9.0 及以上, Android 9.0 提供了对凹⼝屏相关的 SDK ,⾕歌认为凹⼝位置可以不固定位置也不固定个数,但是对于设备⼀条边只能有⼀个;如下⽅法对于 Android 9.0 及以上设备判断均可。

个推技术分享您有一份安卓12适配攻略,请注意查收!

个推技术分享您有一份安卓12适配攻略,请注意查收!

个推技术分享您有⼀份安卓12适配攻略,请注意查收!10 ⽉ 4 ⽇,⾕歌将Android12源代码推送⾄ Android 开源项⽬ (AOSP)。

⾃从2021年2⽉发布Android12第⼀个预览版以来,历经9个⽉时间测试和优化,正式版本的Android12终于来了!不仅在UI⽅⾯做了不少升级,Android12对个⼈隐私安全的保护也得到了进⼀步增强。

整体来讲,Android12更加智能、⾼效和安全,感兴趣的开发者可以登录官⽹下载源码测试学习。

个推服务开发者多年,打磨SDK产品的同时,⼀直密切关注和跟进⾏业发展趋势。

Android12稳定版发布后,我们使⽤模拟器进⾏了研究和适配测试。

本⽂将从安全变更、权限变化、性能更新等⽅⾯来谈谈 Android12 新特性,以帮助开发者更快速、更便捷地上⼿适配Android新系统。

安全变更01 更安全的组件导出从事Android开发的同学都知道,Android有四⼤组件,分别是活动(Activity)、服务(Service)、⼴播接收器(Broadcast Receive)和内容提供器(Content Provider)。

Activity组件为⽤户提供可视化操作界⾯;服务组件在后台运⾏,⽀撑各类功能的实现;⼴播接收器顾名思义主要⽤于接受各种⼴播;内容提供器主要⽀持多个应⽤中存储和读取数据,相当于⼀个数据库。

这四⼤组件赋予了App各种各样丰富的功能,因此⽆论是对App还是⽤户来讲,它们的安全性都⾄关重要。

在App开发过程中,会有⼀些特定需求使⽤到第三⽅SDK,如⽀付、消息推送等,这些都会涉及到组件导出的问题。

为保护隐私以及改善整体⽤户体验,Android12对组件的导出有了更严格的要求。

使⽤Android12的开发者需要关注,如果您对四个组件配置了intent 过滤器,则务必要在代码中显式声明android:exported 属性。

如果未设置该属性,那应⽤将⽆法安装在 Android12 上。

H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧 – 25学堂

H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧 – 25学堂

H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧– 25学堂目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone和安卓机型的适配问题是我们的重中之重。

无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端的兼容性。

25学堂今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone 和安卓机型的一些技巧和办法。

回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。

1、viewport 简单粗暴的方式:<meta name="viewport"content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=n o">直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。

为什么是1.3?目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。

2、ip6+ 的CSS media query@media (min-device-width : 375px) and(max-device-width : 667px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){/*iphone 6*/}@media (min-device-width : 414px) and(max-device-width : 736px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){/*iphone 6 plus*/}PS: 也可以直接使用实际的device-width:如device-width : 375px在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。

3、REM布局REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕随着技术的发展,Android手机的屏幕分辨率也越来越多样化。

在开发Android应用程序时,如何适配不同分辨率的屏幕是一个重要的问题。

本文将介绍一些常用的方法和技巧,帮助开发者更好地实现Android手机中的屏幕适配。

一、了解不同的屏幕分辨率在开始适配之前,首先需要了解Android手机的屏幕分辨率。

Android设备的屏幕分辨率可以通过设备的参数获取,以便开发者能够根据不同的分辨率进行适配。

常见的屏幕分辨率有:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi和xxxhdpi等。

每种分辨率对应的密度比值不同,开发者可以根据这些比值来设置不同的资源。

二、使用矢量图形使用矢量图形是一种常见的屏幕适配方法。

与位图不同,矢量图形是基于数学方程描述的,可以无限放大而不失真,并且适应不同的屏幕分辨率。

在Android开发过程中,可以使用SVG(可缩放矢量图形)格式的图像,通过矢量图形实现屏幕适配。

矢量图形可以通过Android Studio或者其他矢量图形编辑工具创建和编辑,并在应用程序中使用。

三、使用限定符来适配布局Android支持使用限定符来适配不同的屏幕分辨率。

开发者可以根据屏幕分辨率的密度比值来创建适合不同设备的布局文件。

常见的限定符有:layout-ldpi、layout-mdpi、layout-hdpi、layout-xhdpi、layout-xxhdpi和layout-xxxhdpi等。

通过为不同的屏幕分辨率创建适配的布局文件,可以确保应用程序在不同的设备上显示效果一致。

四、使用百分比布局百分比布局是一种灵活的屏幕适配方法,可以根据屏幕的尺寸和比例自动调整控件的大小和位置。

Android提供了百分比布局工具库,开发者可以使用百分比布局来在不同屏幕分辨率上实现自适应的UI界面。

通过设置百分比布局参数,可以使得控件在不同分辨率的屏幕上按照比例自动调整大小。

Android系统兼容性问题(持续更新)

Android系统兼容性问题(持续更新)

Android系统兼容性问题(持续更新)相信开发过⼀段Android的都被Android中的兼容性问题给折腾过,有时这确实很⽆奈,Android被不同的⼚商改的七零⼋落的。

本⽂主要总结下本⼈在实际的项⽬开发过程中所遇到的兼容性问题,以及最后的解决办法。

本⽂将持续更新。

1. 选择系统相册时HTC 7出现的系统崩溃(空指针异常)系统版本2.3.7最近在做⼀发表的功能时,需要从系统相册中选择图⽚,最后有将此图⽚上传服务端。

通常从系统相册中选择图⽚写法如下:albumButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);startActivityForResult(intent, AppContext.GETIMAGE_BYSDCARD);}});然后在onActivityResult中获取刚刚选取的照⽚:1 @Override2protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {3if (resultCode == RESULT_OK) {4if (requestCode == AppContext.GETIMAGE_BYSDCARD || requestCode == AppContext.GETIMAGE_BYCAMERA) {5if (requestCode == AppContext.GETIMAGE_BYSDCARD && null != data) {6 Uri selectedImage = data.getData();7 String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };8 Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage, filePathColumn, null, null, null);9if (cursor != null) {10if (cursor.moveToFirst()) {11//int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);12int columnIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(filePathColumn[0]);13 photoPath = cursor.getString(columnIndex);14 }15 cursor.close();16 }17 }18 }19 }20 }可以在HTC7 2.3.7 上发现⽆法获取图⽚,如果上述代码中没有做cursor != null 则系统崩溃,最后定为出原因在于Uri selectedImage = data.getData();这⾏代码上,在其他⼿机上,此处返回格式为content://media/external/images/media/244709,因此⾃然是通过接下来的Content Privider⽅式获取到图⽚实际地址。

Android 适配性测试

Android 适配性测试

android客户端应用环境之复杂多样。

所以在测试过程中,测试用例需要全面覆盖到不同的场景,通过全面的适配测试保证流过我们手中的产品质量。

手机上网用户量最近几年增长迅猛,传统PC端应用程序逐渐迁移到移动互联网, 手机应用需要在各种机型下进行测试, 以确保手机应用兼容各种人群使用的手机机型, 最大化手机应用的客户群体。

Android客户端的适配测试主要从几个方面覆盖在测试中:我们需要尽量逼真用户的使用场景、作为产品的第一用户来使用来测试。

适配测试:主要是从手机分辨率和系统版本两个方面入口,从中可以总结出我们在日常测试中的需要覆盖的范围。

(1)手机分辨率:320*240 、480*320、800*480、854*480、960*540等;(2)手机系统覆盖:2.3.*、2.2、4.0;在测试计划中:需要安排单独的时间用于android不同系统的兼容性测试,包括2.0以下版本和 3.*、4.0版本等;(3)手机网络:要覆盖到wifi\2G\3G、net\wap、电信\移动\联通,所有可能的组合进行测试。

原则:尽可能全面覆盖用户的使用场景,测试用例中需要包含不同网络排列组合的各种可能;(4) 测试用例—跟手机之间的交互性测试点:◆安装、卸载【重复安装与卸载】—-安装、卸载:手机内配置项的写、读、和删除;◆客户端界面在不同大小手机屏幕的展现、横竖屏展现;◆手机控件触发:触屏按钮、滚球、按键;有些情况:在对话框手机系统会自动添加:取消按钮。

要注意取消按钮的测试:有些需要开发进行按钮处理。

◆手机事件交互性适配及状态保持:后台运行后—–是否记忆当前状态;多程序交叉后台运行;断电、中途关机—–是否记忆当前状态;闹铃、接电话看短信等—–是否会记忆当前状态,程序能否正常进行;待机小段时间、待机很长时间—-是否正常运行,并记忆当前状态拔插手机数据线—–对正在使用的客户端的影响中途按手机拍照键、打开手机音乐播放器:比如手机音乐播放器对android客户端语音搜索的影响;拍照对手机条形码搜索的影响;手机快捷键的处理:拨电话键、挂电话键、回退键、home键:客户端在中途使用过程这些键的响应处理。

移动端适配的方案

移动端适配的方案

移动端适配的方案第1篇移动端适配的方案一、方案概述为满足多类型移动设备用户的信息获取需求,提高用户体验,特制定本移动端适配方案。

本方案将遵循合法合规原则,充分考虑我国移动设备市场特点,从技术、内容和交互等方面进行优化调整,确保移动端应用的广泛适用性和便捷性。

二、技术实现1. 响应式布局:采用响应式设计,根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率自动调整页面布局,使页面在各类设备上具有良好的显示效果。

2. 设备识别:通过用户设备信息识别技术,自动识别用户设备类型、操作系统版本、浏览器类型等,为用户提供最适合的页面版本。

3. 代码优化:采用模块化、组件化开发,降低代码耦合度,提高页面加载速度和运行效率。

4. 调试与测试:针对主流移动设备进行严格的调试与测试,确保页面在各类设备上的兼容性和稳定性。

三、内容优化1. 精简内容:对页面内容进行精简,突出核心信息,降低用户在移动端的阅读负担。

2. 优化排版:调整文字、图片、视频等元素的排版,使其在移动端设备上具有良好的视觉效果。

3. 个性化推荐:根据用户行为和兴趣,为用户提供个性化内容推荐,提高用户在移动端的活跃度和粘性。

四、交互优化1. 触控操作:针对移动端设备特点,优化页面触控操作,提高用户操作便捷性。

2. 动画效果:合理运用动画效果,提升页面交互体验,降低用户等待焦虑。

3. 加载提示:在页面加载过程中,提供明确的加载提示,避免用户误操作。

4. 反馈机制:建立完善的用户反馈机制,及时收集用户意见和建议,持续优化移动端适配方案。

五、合法合规性保障1. 遵守法律法规:严格遵守我国相关法律法规,确保移动端应用内容的合法合规。

2. 数据安全:加强用户数据保护,采用加密技术,确保用户信息安全。

3. 版本更新:根据市场需求和用户反馈,及时更新移动端应用版本,确保应用兼容性和稳定性。

六、总结与展望本移动端适配方案从技术、内容、交互等多方面进行优化,旨在为用户提供高效、便捷、舒适的移动端应用体验。

Android测试如何进行应用的兼容性和适配性测试

Android测试如何进行应用的兼容性和适配性测试

Android测试如何进行应用的兼容性和适配性测试在如今智能手机操作系统中,Android系统无疑是占据主导地位的。

为了确保Android应用能够在各种不同的设备上正常运行,进行兼容性和适配性测试是至关重要的。

本文将介绍Android测试中的兼容性测试和适配性测试,并为您提供相关的测试方法和技巧。

一、兼容性测试兼容性测试是指验证Android应用在不同版本的Android操作系统上能够正常运行的一种测试方法。

在进行兼容性测试时,我们需要关注以下几个方面:1. 系统版本兼容性测试Android系统版本更新频繁,因此我们需要确保应用在不同版本的Android系统上都能够正常运行。

为了实现这一目标,我们可以在测试过程中使用不同版本的Android模拟器或真机设备,验证应用在各个系统版本上的兼容性。

2. 屏幕分辨率兼容性测试Android设备的屏幕分辨率各不相同,从小屏到大屏、从低分辨率到高分辨率都存在。

因此,我们需要确保应用在不同屏幕分辨率下都能够适当地进行布局和显示。

在兼容性测试中,我们可以使用不同分辨率的设备或模拟器,测试应用在各种屏幕分辨率下的兼容性。

3. 设备硬件兼容性测试Android设备的硬件配置各异,包括处理器、内存、相机等。

在兼容性测试中,除了验证应用在不同硬件配置的设备上能否正常运行外,还需要关注应用对设备硬件的适配性,比如针对不同像素密度的屏幕进行适配等。

二、适配性测试适配性测试是指验证Android应用在不同设备上(如手机、平板电脑等)能够正常运行并且用户界面显示良好的一种测试方法。

在进行适配性测试时,我们需要关注以下几个方面:1. 用户界面适配性测试不同设备的屏幕大小和纵横比各不相同,因此我们需要确保应用在不同设备上的用户界面都能够良好地呈现,不会出现界面错乱或显示不全的情况。

在适配性测试中,我们可以使用不同屏幕尺寸的设备或模拟器来验证应用的用户界面适配性。

2. 多语言适配性测试Android系统支持多种语言,因此我们需要确保应用在多语言环境下能够正确显示和处理各种语言的文字和字符。

Android兼容性测试机列表

Android兼容性测试机列表

IPS
1280*720
4.5
326
IPS Super LCD 3
1280*800 1920*1080
7 4.7
215 469
20 HTC One X
SLCD 2
1280*720
4.7
312
21 Galaxy Ace 22 Ramos i9 23 Sony LT26i 24 Galaxy Tab P3100 25 HTC Desire S HTC Incredible S(G11)
43 Sony L18i
854*480
4.2
233
44 OPPO Finder
800*480
4.3
217
45 Galaxy S3 Mini
800*480
4
233
46 Galaxy Pop
Super AMOLED HD 1280*720
4.65
316
47 Galaxy Gio
TFT
480*320
3.2
4
233
10 Xiaomi 2
IPS
1280*720
4.3
342
11 Pantech Vega R3
IPS
1280*720
5.3
277
12 Meizu MX2
IPS
1280*800
4.4
347
13 Galaxy Note 3
Full HD Super AMOLED IPS
1920*1080
5.7
387
序号
品牌型号 1 Galaxy S3(I9300) 2 Galaxy Note 2(N7102) 3 Galaxy S2

mtk适配教程

mtk适配教程

第一章搭建开发环境“工欲善其事,必先利其器”。

在开始定制MIUI ROM之前,我们需要搭建好必要的开发环境。

本教程的主旨是如何基于原厂ROM修改。

我们所涉及的修改理论上说是不需要源码的,对源码开发感兴趣的可以参照。

对于ROM开发者来说,我们建议下载一份google发布的android源码,这不是必须的,但是对于理解排查ROM适配中的一些错误有很大的帮助。

1.操作系统定制MIUI ROM所涉及的技术本身对操作系统没有特殊要求,Windows,Linux和Mac系统都可以。

但是patchrom项目是基于Linux开发的,确切的说,是基于Ubuntu开发的,我们推荐使用Ubuntu10以上的系统。

目前,我们还没有计划开发运行在Windows和Mac系统上面的patchrom项目。

2.安装Android SDK本节只简要介绍如何在Ubuntu系统上安装Android SDK。

2.1安装JDK首先需要安装Java开发工具包,本文中统一约定$表示Terminal中的命令提示符,其后的文字表示输入的命令。

从以下地址/technetwork/java/javase/downloads/index.html下载Java 开发工具包.我们推荐下载Java SE 6 Update38版本。

我们对下载下来的文件进行安装:$ sudo chmod 755 jdk-6u38-linux-x64.bin$ sudo -s ./jdk-6u38-linux-x64.bin /opt接下来编辑home目录下的.bashrc文件,配置我们所需要的PATH环境变量:$ vim ~/.bashrc在文件最后添加:# set java environmentJAVA_HOME=/opt/jdk1.6.0_38export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jreexport CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/libexport PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH运行命令来使我们修改的PATH环境变量生效。

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Android机型适配
一、机型适配介绍
1、Android中机型适配出现的原因
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android 进行定制,修改成他们想要的样子。

结果导致Android设备出现大量的"碎片化"的现象。

碎片化具体更多的表现在系统碎片和屏幕碎片两个方面。

下图中,每一个矩形就代表了一种Android设备。

2、机型适配的思路
6个主流分辨率:800*480、480*320、1280*720、854*480、960*540、1920*1080 适配的基本思路是用通用的代码尽可能适配更多的机型,特殊机型特殊处理。

机型适配主要包括三个方面的适配:屏幕适配、版本适配和语言适配。

二、屏幕相关概念
1、屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度
屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点
屏幕像素密度是:指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。

2、获得屏幕分辨率和密度
DisplayMetrics 类提供了关于显示的通用信息的方法,如显示大小,分辨率等。

●获得屏幕分辨率和密度
●dp转px
●px转dp
●获得系统状态栏高度
3、dp\dip、sp、px
px:像素。

比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像是获取屏幕宽高等。

dip/dp:ensity Independent Pixels的缩写,即密度-无关像素。

在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。

写布局的时
候要尽量使用dp而不是px。

sp:scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。

4、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi
mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values 文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。

其实之前还有个ldpi,但是随着移动设备配置的不断升级,这个像素密度的设备已经很罕见了,所在现在适配时不需考虑。

nodpi,这个限定被用于不想根据匹配的设备分辨率进行缩放的位图资源。

tvdpi,在mdpi和hdpi之间的屏幕,大约是213dpi。

大多数是为电视来考虑的。

三机型适配的解决方案
1、屏幕适配
●使用wrap_content、match_parent、weight
●使用相对布局禁用绝对布局
●尽量使用Fragment开发界面
●使用尺寸限定符
mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi \ small \ normal \ large \ xlarge 【备注】
layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局)
layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右)
layout-large(4英寸-7英寸之间)
layout-xlarge(7-10英寸之间)
●使用最小宽度限定符
sw<?>dp 、 w<?>dp 、 h<?>dp
【备注】
在android3.2以前,所有的资源文件都有相应的xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi四种文件来对应,android3.2以后,为了提供更精准的对布局文件的控制,可以通过为资源文件(res
目录下文件)增加后缀来指定该文件夹里的xml布局文件或color.xml,string.xml是为哪种大小的屏幕使用。

第一种后缀:sw<N>dp,如layout-sw600dp, values-sw600dp smallwidth
这里的sw代表smallwidth的意思,当你所有屏幕的最小宽度都大于600dp时,屏幕就
会自动到带sw600dp后缀的资源文件里去寻找相关资源文件,这里的最小宽度是指屏幕宽高的较小值,每个屏幕都是固定的,不会随着屏幕横向纵向改变而改变。

第二种后缀w<N>dp 如layout-w600dp, values-w600dp
带这样后缀的资源文件的资源文件制定了屏幕宽度的大于Ndp的情况下使用该资源文件,但它和sw<N>dp不同的是,当屏幕横向纵向切换时,屏幕的宽度是变化的,以变化后的宽度来与N相比,看是否使用此资源文件下的资源。

第三种后缀h<N>dp 如layout-h600dp, values-h600dp
这个后缀的使用方式和w<N>dp一样,随着屏幕横纵向的变化,屏幕高度也会变化,根据变化后的高度值来判断是否使用h<N>dp ,因为屏幕在纵向上通常能够滚动导致长度变化,不像宽度那样基本固定,google官方文档建议尽量少使用这种方式。

●使用屏幕方向限定符land \ portrait
●使用具体布局限定符,如layout-800x480
●使用自动拉伸位图(.9.png图片)
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png。

智能手机中有自动横屏的功能, ,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。

另外Android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。

在Android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。

“点九”的制作方法,使用“draw9patch”工具绘制,打开SDK/tools目录下的“draw9patch.bat”文件。

2、版本适配
尽量使用能适应v4等这样向下兼容的包
3、语言自适应
多语言目录:
values-en 英文
values-zh 中文
values-zh-rCN 简体中文
values-zh-rTW 繁体中文
values-ja 日文。

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