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CS1.6秘籍大全及参数设置

CS1.6秘籍大全及参数设置

安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。

还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线!!!森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。

安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。

CS1.6的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。

联想IdeaPad14s IAU7D 14s ABA7 15s IAU7D 15s ABA7设置指南

联想IdeaPad14s IAU7D 14s ABA7 15s IAU7D 15s ABA7设置指南

IdeaPad 14s IAU7DIdeaPad 14s ABA7IdeaPad 15s IAU7DIdeaPad 15s ABA7中国印刷PN: SP41J60861开始使用产品插图可能与实际产品有所差异。

适用于特定型号概述请阅读《用户指南》中的USB 传输速率声明。

Novo 按钮孔SD 卡插槽USB 2.0端口USB-C ® 接口电源接口USB 3.2 Gen 1 端口组合音频插孔HDMI TM接口塑料袋声明危险:塑料袋具有危险性。

请将塑料袋放在婴儿和儿童接触不到的位置,以避免窒息危险。

常规电池声明(适用于特定型号)危险:Lenovo 提供的用于产品的电池已经过兼容性测试,并应该仅用核准的部件进行更换。

非 Lenovo 指定的电池或经过拆卸或改装的电池不在保修范围之内。

电池使用不当或错误操作可能导致电池过热、漏液或爆炸。

为避免可能造成的伤害,请注意以下几点:•请勿打开、拆开或维修任何电池。

•请勿挤压或刺穿电池。

•请勿使电池短路、接触水或其他液体。

•使电池远离儿童。

•使电池远离火源。

如果电池损坏,或发现从电池中流出异物或电池引线上堆积异物,请停止使用电池。

请在室温下存放可充电电池或含有可充电电池的产品,并将电池电量充至大约 30% 到 50%。

建议每年对电池充电一次以防止过量放电。

请勿将电池丢入以掩埋方式处理的垃圾中。

处理电池时,请遵守当地的法令或法规。

可拆卸充电电池声明(适用于特定型号)危险:只能严格按照产品文档中包含的说明对电池进行充电。

更换电池不当有爆炸的危险。

电池中含有少量有害物质。

内置充电电池声明(适用于特定型号)危险:请勿尝试拆卸或更换内置可充电电池。

必须由 Lenovo 授权维修机构、技术人员或独立的有资质的专业人员更换电池。

只能严格按照产品文档中包含的说明对电池进行充电。

经 Lenovo 授权的维修机构或技术人员将根据当地的法律法规回收 Lenovo 电池。

纽扣锂电池声明(适用于特定型号)危险: 如果电池更换不当会有爆炸危险。

CS1.6秘籍大全及参数设置

CS1.6秘籍大全及参数设置

安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。

还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线!!!森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。

安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。

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Sakai使用手册

Sakai使用手册

Sakai学习平台使用手册目录1主页/站点简介主页 (8)(1)概述 (8)说明 (8)概念解释 (8)使用提示 (8)(2)如何修改“站点简介”的内容? (8)(3)如何在“站点简介”中添加内容? (8)一个网页 (9)一段文字说明 (9)一个自定义的HTML文件 (9)2.我的工作室 My workspace (10)(1)概述 (10)说明 (10)概念解释 (10)使用提示 (10)(2)如何更改“通知”的参数设置? (10)(3)如何在“站点设置”中添加/编辑/删除工具? (11)(5)如何查找用户的基本信息? (12)(6)如何在“我的工作室”中设置“每日消息”选项? (12)作为站点管理员来设置“每日信息”选项 (12)(7)若点击浏览器中的“后退”按钮会出现何种情况? (12)(8)如何修改个人信息? (13)(9)如何更改“我的工作室”信息和外观? (13)(10)成员管理工具概述 (13)说明 (13)概念解释 (13)使用提示 (14)(11)如何加入/退出站点? (14)(12)站点设置概述 (14)说明 (14)概念解释 (14)使用提示 (14)(13)如何从“站点设置“中添加/编辑/删除站点的参与者? (14)添加参与者 (15)编辑参与者 (15)删除参与者 (15)(14)如何在“站点设置”中定义课程或项目站点的进入权限? (15)(15)如何在“站点设置”中定义站点的访问权限? (16)(16)如何在“站点设置”中添加站点的文字介绍? (16)(17)如何在“站点设置”中发布/取消站点? (16)(18)如何在“站点设置”中更改参与者的身份? (17)(19)如何在“站点设置”中修改信息? (17)(20)参数概述 (17)说明 (17)概念说明 (17)使用提示 (18)3课程/项目站点 Worksite Setup (18)(1)概述 (18)说明 (18)概念解释 (19)使用提示 (19)(2)如何创建/添加/编辑/删除工作站点? (19)创建/添加一个工作站点 (19)课程站点 (19)项目站点 (21)修改一个站点 (22)删除一个站点 (22)(3)如何从“站点设置”中添加/编辑/删除参与者? (23)添加参与者 (23)编辑参与者 (23)删除参与者 (23)(4)如何在“站点设置”中定义站点的访问权限? (23)(5)如何在“站点设置”中发布/取消站点? (24)(6)关于系统的导航说明 (24)(7)什么是“重设”按钮? (25)(8)如何查看我的个人信息? (25)4.站点工具 (25)(1)概述 (25)说明 (25)概念解释 (25)使用提示 (25)(2)如何添加/修改/删除一个站点? (26)添加一个站点 (26)修改一个站点 (26)删除一个站点 (26)(3)如何添加/编辑/站点上的页面? (26)添加一个页面 (27)修改一个页面 (27)删除一个页面 (27)(4)如何添加/编辑/取消一个站点的工具? (27)5.站点信息 Site Info课程站点信息 (27)(1)概述 (27)说明 (27)使用提示 (28)(2)如何利用“站点信息”工具来修改内容? (28)(3)在“站点信息”中如何控制站点的访问权限? (28)(4)如何添加/编辑/删除一名参与者? (29)添加参与者 (29)编辑参与者 (29)删除参与者 (29)(6)如何在“站点信息”中添加对站点的说明性描述? (29)(7)如何在“站点信息”中更改参与者的身份? (30)(8)如何在“站点信息”中公布/取消站点? (30)(9)如何更改站点的外观? (30)课程站点 (30)项目站点 (30)(10)如何添加/删除班级或单元? (31)添加一个班级(CLASS)或班组(SECTION) (31)删除一个班级或班组 (31)(11)如何将其它站点的资源导入一个站点? (31)(12)如何查看站点的信息? (32)(13)如何复制一个站点? (32)6.权限与身份 (32)(1)概述 (32)功能 (32)主要概念 (32)使用说明 (33)(2)如何从站点设置中更改参与者的身份? (33)(3)什么是参与者的身份? (33)(4)如何从“站点设置”添加/编辑/删除参与者? (33)添加参与者 (34)编辑参与者 (34)删除参与者 (34)(5)如何从“站点信息”控制课程或项目站点的访问权限? (34)(7)如何从“站点设置”控制课程站点或项目站点的访问权限? (35)(8)如何设定“通知”的权限? (35)(9)如何更改课程站点或项目站点中工具的使用权限? (35)(10)如何控制用户向“邮件箱”的发信权限? (36)(11)类型、领域与权限之间的关系是什么? (36)类型 (36)域和身份 (37)权限 (38)7教学大纲 Syllabus课程大纲 (38)(1)概述 (38)说明 (38)概念解释 (38)(2)如何创建/添加/编辑/删除教学大纲的内容? (39)创建/添加一项大纲内容 (39)修改大纲的内容 (39)删除一项大纲内容 (39)(3)如何显示教学大纲的网页? (39)(4)如何创建一个教学大纲? (40)(5)如何更改大纲内容的顺序? (40)(6)如何阅读教学大纲? (40)8日程表 Schedule课程计划 (41)(1)概述 (41)说明 (41)概念解释 (41)使用提示 (41)(2)如何创建/添加/修改/删除一个活动? (41)创建/添加一个活动安排 (41)修改一个活动安排 (42)删除一个活动安排 (42)(3)如何给一个活动安排添加附件? (42)(4)如何查看活动安排的详细信息? (42)(5)如何在日程表中添加或删除一个“域”? (43)添加“域” (43)删除“域” (43)(6)如何更改日程表的显示外观? (43)(7)如何打印日程表? (43)(8)如何将不同课程或项目站点的日程表合并? (44)(9)如何导入日程表? (44)9新闻 News新闻 (44)(1)概述 (44)说明 (44)概念解释 (44)使用提示 (45)(2)如何添加/编辑/删除新闻线索? (45)添加一个新闻线索 (45)修改一个新闻线索 (45)删除一个新闻线索 (45)(3)如何查看新闻线索? (46)10通知 Announcements课程公告 (46)(1)概述 (46)说明 (46)概念解释 (46)使用提示 (46)(2)创建/修改/删除通知 (46)预览、保存通知草稿和发布 (47)删除通知 (48)(3)如何发布已存为草稿的通知? (48)(4)如何阅读通知? (48)(5)如何设置通知的权限? (49)(6)如何合并通知? (49)11资源库Resources课程资源管理 (49)(1)概述 (49)说明 (49)概念解释 (50)使用提示 (50)(2)如何创建/添加/编辑/删除一个资源? (50)添加一个资源 (50)修改一个资源 (51)删除一个资源 (52)(3)如何查看/打开资源? (52)(4)查看资源元数据 (52)(5)如何移动资源? (52)(6)如何复制一个资源? (52)12 在线课程 Modules在线电子讲义工具 (53)(1)概述 (53)说明 (53)概念解释 (53)(2)创建新课程 (53)创建课程章节 (53)预览、封存 (54)修改章节内容 (54)删除章节内容 (54)设置“下一步”任务 (54)(3)章节学习 (55)章节学习 (55)(4)如何管理 (55)恢复封存模块到模块列表 (55)给所有模块或模块中的小节排序 (55)导入/导出模块 (56)13讨论区 Discussion and Private Messages课程论坛 (56)(1)概述 (56)说明 (56)概念解释 (56)使用提示 (56)(2)如何添加或删除一个类别? (57)添加一个讨论类别 (57)删除一个讨论类别 (57)(3)如何创建/添加/删除一个讨论主题? (57)创建/添加一个讨论话题 (57)删除一个讨论主题 (58)(4)如何发布已存为草稿的内容? (58)(5)如何回复一项讨论内容? (58)(6)如何更改讨论类别或话题的显示外观? (59)版面选项 (59)14 在线答疑 Chat Room (60)(1)概述 (60)说明 (60)概念解释 (60)使用提示 (60)(2)如何阅读/发布/删除聊天室内的信息? (60)阅读聊天室信息 (60)发布聊天室信息 (61)删除聊天室信息 (61)(3)如何创建一个新聊天室? (61)15.作业 Assignment (62)(1)概述 (62)说明 (62)概念解释 (62)使用提示 (62)(2)如何创建/添加/编辑/删除作业? (62)创建/添加一份新作业 (62)预览/保存草稿或发布 (63)修改一份作业 (64)删除一份作业 (64)(3)如何给作业评分和查看学生作业完成情况? (64)给一份作业评分 (64)查看学生的作业完成情况 (65)(4)如何查看学生所看到的作业样式? (65)在作业发布之前查看 (65)在作业发布之后查看 (65)(5)如何向学生返还作业? (65)(6)学生如何重新提交一份作业? (66)(7)如何将作业成绩册导出为电子表格? (66)(8)如何查看/批阅作业? (66)(9)如何复制一份作业? (67)(10)如何完成并提交作业? (67)(11)如何发布已保存为草稿的作业? (67)(12)如何在作业中添加诚实承诺? (68)(13)学生如何查看一份作业的成绩? (68)1主页/站点简介主页(1)概述说明在Sakai课程管理系统中,每一个课程或项目站点的主页中,都会显示出一个有关本站点的基本介绍信息,最新通知、讨论内容和聊天内容的页面。

双排键电子琴 Electone STAGEA ELB-01 说明书

双排键电子琴 Electone STAGEA ELB-01 说明书

ELB-01 使用说明书 2请在操作使用前,首先仔细阅读下述内容*请将本说明书存放在安全的地方,以便将来随时参阅。

警告为了避免因触电、短路、损伤、火灾或其它危险可能导致的严重受伤甚至死亡,请务必遵守下列基本注意事项。

这些注意事项包括但不限于下列情况:G 只能使用本设备所规定的额定电压。

所要求的电压被印在本设备的铭牌上。

G 定期检查电插头,擦除插头上积起来的脏物或灰尘。

G 请勿将电源线放在热源如加热器或散热器附近,不要过分弯折或损伤电源线,不要在其上加压重物,不要将其放在可能被踩踏引起绊倒或可能被碾压的地方。

G 请勿打开本设备并试图拆卸其内部零件或进行任何方式的改造。

本设备不含任何用户可自行修理的零件。

若出现异常,请立即停止使用,并请有资格的YAMAHA 维修人员进行检修。

G 请勿让本设备淋雨或在水附近及潮湿环境中使用,或将盛有液体的容器放在其上,否则可能会导致液体溅入任何开口。

G 切勿用湿手插拔电源线插头。

G请勿在乐器上放置燃烧着的物体,比如蜡烛。

燃烧着的物体可能会掉落,引起火灾。

G 若电源线出现磨损或损坏,使用设备过程中声音突然中断或因此而发出异常气味或冒烟,请立即关闭电源开关,从电源插座中拔出电源线插头,并请有资格的YAMAHA 维修人员对设备进行检修。

小心为了避免您或周围他人可能发生的人身伤害、设备或财产损失,请务必遵守下列基本注意事项。

这些注意事项包括但不限于下列情况:G 当从本设备或电源插座中拔出电源线插头时,请务必抓住插头而不是电源线。

直接拽拉电源线可能会导致损坏。

G 长时间不使用乐器时,或者在雷电风暴期间,从插座上拔下电插头。

G 不要用多路连接器把乐器连接到电源插座上。

否则会降低声音质量,或者可能使插座过热。

G 请认真阅读解释组装过程的附件。

如未能按正确的顺序组装乐器,可能会损坏乐器,甚至造成伤害。

G 为了避免操作面板发生变形或损坏内部组件,请勿将本设备放在有大量灰尘、震动、极端寒冷或炎热(如阳光直射、靠近加热器或烈日下的汽车里)的环境中。

YiCAT使用手册(个人版)

YiCAT使用手册(个人版)

YiCAT使用手册(个人版)上海一者信息科技有限公司目录1YiCAT在线辅助翻译平台 (4)1.1简介 (4)1.2主要特点 (4)2模式选择 (5)3页面描述 (6)4快速翻译单个文档 (6)5翻译项目管理 (7)5.1创建翻译项目 (7)5.2高级设置 (8)5.2.1TM翻译记忆库 (8)5.2.2TB术语库 (9)5.2.3MT机器翻译 (9)5.2.4QA质量保证 (10)5.3项目列表 (11)5.3.1文件 (11)5.3.2统计 (12)5.3.3设置 (13)5.4编辑器页面 (13)5.4.1文档信息栏 (14)5.4.2个性设置区 (14)5.4.3主功能区 (16)5.4.4一致性搜索区 (18)5.4.5提交栏 (19)5.4.6句段序列号 (19)5.4.7原文展示区 (20)5.4.8译文编辑区 (20)5.4.9右键常用功能 (21)5.4.10状态展示区 (21)5.4.11记忆库 (22)5.4.12术语库和QA结果展示区 (23)6记忆库管理 (24)6.1记忆库创建 (24)6.2记忆库列表 (25)6.3记忆库导入 (26)6.4记忆库编辑 (27)6.5记忆库删除 (27)6.6记忆库启用 (27)7术语库管理 (28)7.1术语库创建 (28)7.2术语库列表 (29)7.3术语库导入 (30)7.4术语库编辑 (30)7.5术语库删除 (30)7.6术语库启用 (31)1YiCAT在线辅助翻译平台1.1简介YiCAT在线辅助翻译平台是由上海一者信息科技有限公司自主研发的基于语料大数据的在线辅助翻译平台。

该平台操作简单、运行流畅,具有多语种多格式支持、依托海量优质记忆库与术语库、实时掌控翻译项目进度、高效团队管理及多人协同翻译、文档拆分与任务分配、译审同步、MT+PE等特点。

(网址:https:///yicat)图1-1 YiCAT1.2主要特点(1)支持多格式。

elona 修改器

elona 修改器

BY oidoid以下是使用指南选中elosnack-config.snack,确定(一般情况下,这个文件在EloSnack的压缩包里,除非你手贱把这东西彻底删除了,否则不可能找不到。

)然后再选择Open Target...选中你的存档文件夹(例如G:\elona_xmas\elona\save\sav_Ein这样)然后你会看见冒出很多窗口。

——有人说没冒出窗口,这个情况暂时无解,也许是还需要装点啥。

自己去elosnack的官方网站看吧,随便查一下就能找到了。

首先呢,在最前面的一定是cdata.s1,这个就是elona me能修改的那些玩意了。

把靠近标题那一栏的箭头点一下就能看到其他伙伴的属性,嘛,看得懂那些英文的话也可以改一改这里。

下一个窗口是cdatan.s1,这里没搞懂有什么用,看起来好像是同伴的种族职业和信仰什么的,无视掉。

gdata.s1,这里除开能改elona me的Player页面的东西,还能改以太的侵蚀程度(ether disease)、圣井的干枯与否,巫师模式的开闭。

至于那个神像估计说的就是要做梦才有机会遇到的幸运神神像。

inv.s1,这又臭又长的一大串就是你那些道具数据,理论上会改的话可以连身上的东西变黑星神器都改得出来,实际上……手贱无药医啊。

在不知道是啥的情况下还是无视吧。

kitem.s1,这些则是收获神镰刀和幸运短剑的一些flag。

素材是mat.s1,随便改吧,不过elona的素材和生产技能也真没啥用,把100yen 硬币和500yen硬币改一下去抽转蛋好了。

qdata.s1,任务数据,要不要改随便你,反正已经改到这程度了,任务也没什么值得要跑的,除开去演奏任务刷刷黑星神器。

sdata.s1,技能和人物原始素质数据(cdata.s1那些是连装备数值也算进去的面板数据),用elona me比较直观,你要是喜欢拿这个改我也没办法。

spact.s1,最有趣的地方来了。

这个是特技数据,你会看到一群的0,把0改为1之后,进游戏再按A,你会看到很多很多的特技,甚至包括怪物专用的!Blank Spact和Distant Attack这3个即使改出来也只会多个说明和名字都是空白的特技,不用改。

ingametrainer修改器1.91使用说明

ingametrainer修改器1.91使用说明

《侠盗猎车4(GTA4)》ingametrainer修改器1.91IGT1.91增加了对1.0.4.0版游戏的支持【安装说明】:1. 解压压缩包,将所有文件复制到游戏文件夹下(GTAIV.exe所在的文件夹下)即可2. 进入游戏,F1是修改器菜单,使用小键盘4682,控制上下左右选择,小键盘5为选择,回格键(Backspace)是返回和关闭下面是残翼翻译的1.9的说明书,1.91相对于1.9并没有功能上的增加,只是增加了对1.0.4.0的兼容而已【使用说明(ㄨ殘翼ゞ译)】:※※※※v1.9使用说明书※※※※●Vehicle Options : 车选项+Vehicle selector : 车辆选择(进入后按4或6左右选择载具, 按5刷车)+Color Selector : 车辆颜色选择(必须先坐上载具, 然后调整颜色, 即调即见) 选择颜色时, 可用数字键(非numpad)直接输入颜色编号+Door opener : 开启车门--Front left : 左前门--Front right : 右前门--Rear left : 左后门--Rear right : 右后门--Hook : 引擎盖--Trunk : 后车厢--Open all doors : 开启所有车门--Close All doors : 关闭所有车门+Light editor : 车灯编辑--Interior lights : 车内灯--Taxi lights : 计程车(租车)灯--Hazard lights : 方向(警示)灯+Vehicle component : 载具组件+Neon colour selector:霓虹灯色彩选择(就是车底灯的颜色,20种。

使用这个功能需要先到Enabler disabler菜单下打开Neon)+Default radio station:预设广播电台(新手玩家不推荐使用该功能)ㄨ殘翼ゞ首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负=====================================================●Player options : 玩家选项+Skin selector : 皮肤选择(换主角外型模组, 按4或6左右选择,按5确认)+Clothes selector : 造型选择--(Head头,Torso上衣,Pants裤子,Extra配件,Shoes鞋,Hair髮型,Special特殊)+Weapon selector : 武器选择+Money selector : 金钱选择(按2或8选择金额, 按5取得金钱)+XYZ Teleporter : 坐标传送(相对位置)+Location teleporter : 位置传送(按4或6左右选择地名)(最多可保存45个,内置瞬移点有自由女神心脏、咖啡杯等)ㄨ殘翼ゞ首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负=====================================================●Quick options : 快速选项+Health & armor : 血量与装甲+Clear wanted : 清除通辑+Flip car : 翻转车辆+Heal car : 修复车辆+Clean car : 清洁车辆+Quick boost : 快速加速(按下去会用弹的往前, 无论走路或开车等)+Quick stop : 快速停止(按下去会瞬间停止动量)+Save position : 存位置+Save game : 存游戏+Enter car as passenger : 搭车, 当乘客+Sit on nearest chair:坐下(坐到附近的椅子上,房间内无法使用,切记)ㄨ殘翼ゞ首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负====================================================●Game options : 游戏选项+Change weather : 改变天气+Change time : 改变时间+Change speed : 改变速率+Weather freezer:天气锁定不变+Time freezer:时间锁定不变ㄨ殘翼ゞ首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负====================================================●Enabler disabler : 开启关闭[enabled(开启) / disabled(关闭)]+Godmode: 神模式, 无敌+God mode (alternative):代替无敌模式,此模式下可以使用火箭筒威力加强+Gravity : 重力+Drunkmode : 喝醉模式+Ragdoll mode : 布娃娃模式+Never wanted : 永不被通辑+No peds : 应该是没有行人, 不过还是会冒出一两只的样子+Traffic : 没有车辆在陆上行使(部份任务除外)+Heavy car :车子重+Vehicle god mode :车子无敌+Car god mode (visual):车子无敌(离开车子,无敌模式消失)+Show coords:显示目前坐标+Never tired :不会累+Unlimited ammo :无限弹药+No reload : 不用重新装填枪支弹药+Super run : 超级跑(无论走路或跑步都变更快了)+No cops : 没警察+Airbreak : 空中刹车(空中载具不会乱飘, 操作方法变得比较象车子)+Open doors: 开启门(某些大楼锁住的门可以打开)+Bullet time : 子弹时间(开启后, 需要子弹时间要按住Numpad 1, 放开后恢复正常时间) +Seat belt : 安全带+Speedometer : 时速表(会出现在左下, 可用INI改成KPH或MPH)+Cops ignore me : 警察不理+Everyone ignores me : 所有人不理+Reset "Roman's Sorrow"'s effects : 重设Roman的悲伤效果+Vehicle collision : 载具碰撞+Vehicle neone : 载具霓虹灯+Free resprays : 免费喷漆+Bike flyer:摩托跳跃模式(改变你摩托的重力,使之可以长时间漂浮在空中)(注意:建议配合车辆无敌模式使用)+Use quick keys : 使用快速键作弊(须在INI文件中设定, 可设定为键盘上任何一键)+Reset values : 重置所有作弊+Sync to real time:与系统时间同步(时游戏时长和时间与真实系统时间相同)+Realistic time rate:与真实时间相同(游戏中一分钟等于真实的60秒)+Euphoria animations:启用或禁用特殊游戏模式(如酒醉模式、太空步模式)+Gravity gun:重力枪模式(自己修改枪支威力)+Use quick keys:快捷键ㄨ殘翼ゞ首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负======================================================●Alpha editor : 透明选项+Current alpha : 透明度(255是不透明, 0是透明, 用2或8来开启或关闭。

Rime输入工具的修改与编译安装

Rime输入工具的修改与编译安装

Rime输⼊⼯具的修改与编译安装作为⼀个⽐较“事⼉多”的五笔⽤户,在使⽤过⼏乎所有的主流输⼊⼯具后,我最终选择了定制性⾮常⾼(同时也⽐较难以上⼿)的Rime。

刚开始是在Windows下使⽤⼩狼毫0.9.30版,这个⼯具在上屏速度、热键定制还有诸多功能设定⽅⾯,都令我⾮常满意。

但是唯⼀美中不⾜的是,要使⽤⾃动造词功能,就必须开启⽤户词典,⽽开启之后,就会出现词序⽆法固定的问题。

举个例⼦,新世纪五笔中的“去、⽀、云”三个字为重码项,⽽rime对于重码项的排序并不是按照常规的词频排序,开始⼀直以为是程序中存在bug,但后来发现是作者刻意⽽为,也许是在其他输⼊法中有⽤处吧,但是在五笔中真的不合适。

经过⼀两个⽉断断续续的折腾之后,终于通过修改源代码解决了这个问题,所以决定写个博客记录⼀下。

1、最终效果修改之后的程序,能够在开启⾃动造词之后,依然将单字固定在词组前⾯。

有⼈说五笔不需要⾃动造词,这⼀点本⼈⽆法苟同。

在前⼀段时间写毕业论⽂是,就⽤到了⼤量的⾃定义长词组,⽐如“⽀持向量机”。

如果不开启⾃动造词,想要以词组的⽅式把“⽀持向量机”打出来,就必须把这个词组加⼊词库⽂件.dict.yaml中(不需要指定词组编码,程序会⾃动根据单字编码反查并组合,这⼀点很强⼤),然后“重新部署”才可以,但对于每个⾃定义词组都这么做未免太⿇烦。

如果开启了⾃动造词,第⼀次按单字输⼊之后,以后就可以直接按词组输⼊,这么简单何乐不为?2、librime源代码修改经过长时间的琢磨,终于发现了问题在librime中。

librime是Rime输⼊⼯具的内核,对于Windows、Linux、MacOS三个平台是通⽤的,正是它负责记录⽤户词组和词序调整。

仔细观察⽤户词库⽂件.userdb.txt,可以发现词序是按候选项中的d值排序的,⽽d的值会在源代码中librime/src/rime/dict/user_和user_两个模块中修改,这两个模块都调⽤了librime/src/rime/algo/dynamics.h中的formula_d 函数,这个函数原本是这么定义的:inline double formula_d(double d, double t, double da, double ta) {return d + da * exp((ta - t) / 200);}结合user_中的调⽤代码:v.dee = algo::formula_d(commits, (double)tick_, v.dee, (double)v.tick);可以看出来,d值会随着时间有⼀个指数衰减,这就解释了为什么⼀个候选项的d值本来很⼤,但长时间不输⼊,会导致下⼀次之后d值变的很⼩。

Lenovo XClarity Administrator 系统管理软件说明说明书

Lenovo XClarity Administrator 系统管理软件说明说明书

Lenovo XClarity Administrator Foundation systems management softwareSimplify, Accelerate and Scale Infrastructure DeploymentLenovo XClarity Administrator is a centralized resource-management solution designed to reduce complexity, speed response, and enhance the availability of Lenovo ThinkSystem and ThinkAgile solutions.XClarity Administrator enables you to define and control pools of infrastructure from your choice of interface, including an intuitive web-based GUI, XClarity Mobile app, Windows PowerShell, Python, or using your own external IT applications by running XClarity Integrator software or integrating with open REST APIs.XClarity Administrator Benefits Administering your infrastructure manually, or with inadequate tools, is time consuming and frustrating at best, and at worst it hurts your business and quality of service. XClarity Administrator’s powerful yet intuitive tools make administration fast and easy.SimplifySave administrator time by reducing complexity of infrastructure tasks:Increase productivity and efficiency bystandardizing, automating, and scaling complexinfrastructure tasksReduce complexity through an intuitive web-based, dashboard-driven graphical user interfaceRespond to infrastructure status changes andevents from anywhere using XClarity Mobile AccelerateAutomate hardware delivery and maintenance: Provision systems in up to 75% fewer steps,reducing the potential for rework and droppedhandoffsEstablish repeatable, scalable, and rapid systemdelivery with software-based configuration patterns Automatically “call home” to open problem records IntegrateIntegrates into external IT applications, providing the flexibility to manage Lenovo infrastructure without leaving the console of the software that you use regularly:Establish line of sight from workloads to physicalsystems by integrating into your externalmonitoring, event consolidation, or analyticsapplicationsTransform hardware resources into services byintegrating with external cloud software,orchestration engines, or scripting toolsEliminate downtime in ESXi and Hyper-V clusterswith automated migration of VMs from affectedhostsMonitor hardware and handle alerts, events, and logs, including calling home to open problem records and alert IT staff to a problemManage firmware levels and updates via policiesLenovo XClarity Administrator is available in two editions:Features XClarity Administrator XClarity Pro Licensing and SupportFree✓Licensed✓Service and Support Included✓Key FeaturesREST APIs and XClarity Integrators✓✓Autodiscovery and asset management✓✓Real-time monitoring and fault handling, including call home✓✓Policy-based firmware management✓✓Configuration patterns90-Day Trial✓OS and hypervisor installation90-Day Trial✓© 2023 Lenovo. All rights reserved.Availability: Offers, prices, specifications and availability may change without notice. Lenovo is not responsible for photographic or typographic errors. Warranty: For a copy of applicable warranties, write to: Lenovo Warranty Information, 1009 Think Place, Morrisville, NC, 27560. Lenovo makes no representation or warranty regarding third-party products or services.Trademarks: Lenovo, the Lenovo logo, Flex System, Lenovo Services, ThinkAgile®, ThinkSystem®, and XClarity® are trademarks or registered trademarks of Lenovo. Hyper-V®, PowerShell, Windows PowerShell®, and Windows® are trademarks of Microsoft Corporation in the United States, other countries, or both. Other company, product, or service names may be trademarks or service marks of others.Document number DS0081, published January 28, 2022. For the latest version, go to /ds0081.。

赋码管理系统操作流程-爱创TTS系统-自动贴标打印

赋码管理系统操作流程-爱创TTS系统-自动贴标打印

TTS赋码生产操作流程一、生产前准备1.线路检查检查各线路连接正常,连接电源总开关,打开压缩空气阀门。

查看并确保各部件均已正常通电、输送带上没有杂物。

2.打印测试监管码2.1打印前检查打印机的碳带与打印纸、标签长度是否正确并且足够。

将适用的碳带和打印纸在打印机上正确装好,打开打印机电源。

2.2监管码打印:进入“赋码管理系统”端——“监管码管理——批量打印”,输入“产品名称”。

“包装规格”、“监管码级别”(填写2,表示打印二级码即为中盒码)、“打印数量”。

——点击“批量打印”,设置间隔打印数量(一般二级码为20)、间隔打印时间(一般为11或12)、打印份数(通常为1份)、打印模板(选择所需的模板)2.3监管码保存:将打印好的监管码分品种和级别作好状态标志,并保存于指定位置。

二、生产任务的创建1.操作电脑开机:输入系统开机密码acctrue进入电脑桌面。

点击电脑显示屏桌面上的“中国产品质量追溯系统”,输入“用户名”:admin;“密码”:acctrue 进入系统操作界面。

2.创建任务:单击“中国产品质量追溯系统”操作界面左侧“生产过程管理——生产任务管理”——在“生产线”上的任务列表中需要创建的生产任务的“生产线”(本车间为“针剂车间”)——点击页面右侧“增加任务”后出现一个表格式界面即“生产任务管理”界面(其中红色为必填项),填写任务编码、任务名称、码生成规则(中信药监码)、生产计划、包装规则、包装比例、产品名称、子类编码、包装规格、码生成规则、任务批号、亚批次号、责任人、班组编号、生产日期、有效期止、工控机操作员、计划产量、任务数量和备注等。

填写完成后单击保存按钮将任务添加到数据库中,在该生产线中显示此任务,状态为初始,任务可以修改、删除。

3.审核任务:单击任务命令行上的“审核”按钮,审核新建任务信息准确无误后,单击“确认”按钮,审核成功,同时状态自动变为审核,任务不可再做修改、删除。

此时,在“赋码管理系统”的生产管理中可看到此任务,包括开始任务、暂停任务、结束任务和返工等。

第一课,码表的制作与文本的导入导出

第一课,码表的制作与文本的导入导出

作者:罗伊SD、K.O.H.O.S(SOMA汉化组)零.序这段时间由于比较忙于工作,基本没空做汉化(姑且算属于隐退了吧),一直想写一个关于汉化方面的教程,主要目的就是为了一些朋友对汉化跃跃欲试,却苦于没有比较好的教程学习的人。

目前网络上虽然有一些汉化教程,但是都是几年前的老教程了,相对来说比较老,而且工具在不断的更新,虽然也有部分比较新的教程,但是新人经常抱怨说不怎么看得懂,所以借掌机王SP这个杂志平台,给大家传授一个比较完整的汉化教程。

这里先对一个问题,我做下说明,有一些人认为只有学计算机编程的、会写程序的才算是破解,不过这不是绝对的,如果硬要分别开了的话是可以分开的,主要分两种。

第一种:会编程,数据分析能力很强,不过恰恰要汉化更复杂的游戏编程功底确实要达到一定的火候才可以得心应手(比如对一个游戏进行反汇编,也就是我们汉化界常说的ASM,基本上是把一个游戏彻底的改掉了)。

第二种:工具流,不靠编程也能汉化的游戏,虽然简单,但是数据量也是很多的。

通常改的也就游戏的字库文本图片,其实汉化一个游戏也就修改这三处地方就可以了(PS:打个广告:大家还记得SOMA汉化组汉化的中文语音版《新牧场物语符文工房2》么,那是个特例。

)下面就是以工具流的方式展开汉化游戏教程,方便不会编程的玩家。

汉化准备——汉化的工具①CrystalTile2(以下简称CT2,主要用途:ROM的生成、查看以及编辑字库)②②WQSG 导出(导入)(我使用的版本是2009.11050,稳定性比较好。

主要用途:文本的导入导出,码表的生成。

)③Ndstool(主要用途:ROM的分解,相比CT2此文件仅能做到分解和打包的作用,不过!相比CT2它有一个优点,那就是CT2导入个别文件的时候不能大于原来的文件大小,而NDSTOOL完全可以无视这个问题,且ROM瘦身也是靠NDSTOOL可以完成的)④No$gba-2.6a(口头禅“不要钱GBA”,主要用途:进行游戏导入文本或者修改图片后是否能运行的一个模拟器,不仅可以测试,而且可以用来玩游戏,一举两得)⑤开刀游戏“玛丽&嘉丽一起学科学”(一款以可爱画风为卖点的科学教育游戏,掌机王SP133期光盘有试玩哦!)第一课,码表的制作与文本的导入导出壹. 观察rom结构图1首先用CT2打开ROM文件,(工具—>nds系统信息)查看NDS文件结构文件,查找是否有带font目录,这里也要说明一下,NDS系统信息里按钮可以实现的功能.1. 文件:“文件”按钮主要是分解和创建ROM。

windchill系统管理手册

windchill系统管理手册
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使用 Java Management Extensions (JMX).................................................................................1-9 客户机类型 ......................................................................................................................... 1-10 设置 JMX 环境 ................................................................................................................... 1-17 建立连接 ............................................................................................................................ 1-18 远程 JMX 监控 ................................................................................................................... 1-20 在集群环境中使用 JMX ...................................................................................................... 1-24 从 JConsole 访问 Windchill MBean ................................................................................... 1-24 使用 MBean 修改属性值 .................................................................................................... 1-25 使用 Loader MBean 保存配置变更 .................................................................................... 1-27 使用 MBean 启动和停止 Windchill 系统............................................................................. 1-28 使用 MBean 处理日志文件................................................................................................. 1-29 使用 MBean 查看和通过电子邮件发送日志文件 ................................................................ 1-30

联想S10E添加Slic2.1经验-Phoenix

联想S10E添加Slic2.1经验-Phoenix

联想S10E添加Slic2.1经验——PhoenixBIOS○C319Studio谨以此文缅怀那些“欲练2.1,挥刀自X”把主板刷成砖头的先烈们;敬仰那些“日夜颠倒,重复10n次试验并总结经验”的大大们;敬畏那些在十六进制/二进制界面中随意删除增加跳转Bios的神们;激励那些……;惊吓那些……;抱臂微笑那些……正是因为有了他们,广大心惊胆战手哆嗦去点击刷键的嫩菜们才有了“葵花宝典”,才有了挥刀自X胆量,才有了成功的可能性而不必去成仁。

再次感谢他们……前文:(那上面唧唧歪歪算是什么?)我看到网上传出联想S10E最新Bios(3月份出的)14CN97WW,下载后刷上去,用Slic_Dump_Tool查看竟然有Slic2.1。

大喜,便让S10E拿着这把不知哪位神丢过来的Slic2.1约战风头正劲的七弟。

七弟金枝玉叶风度翩翩,眼角一扫就看出这把Slic2.1是银样镴枪头,不屑于出手,果然是大家风范。

再用Slic_Dump_Tool查看已找不到Slic(处于另一位面中的某位神说:逗你玩),难道是以前软X留下的残X体。

正文:我痛定思痛,从网上搜索指南、经验。

添加Slic2.1方法有静态和动态两种,动态法不是一干菜菜脑袋所能想明白的。

查到我能使用的四种方式:1、网上下载别人已改好的Bios,比如网上就能找到S10E的BioswithSlic2.1:14CN94WW,可惜在windows下测试刷入错误。

2、在DOS下用Phlash16/加参数只刷入Marker或者用专写MARK软件。

3、用Phoenixtool(PhoenixSLICModv1.x)修改原版或从本机备份出的Bios文件。

可是我运行的时候提示:UnabletoreintegrateBIOSCOD1.ROM,失败。

4、用Phoenixbioseditor修改原版或从本机备份出的Bios文件,添加Slic2.1文件,重新编译生成带Slic2.1的Bios文件。

asa升级及密码修改详细步骤

asa升级及密码修改详细步骤

ASA密码修改1 重启ASA 在提示按ESC 或Break时按ESC或Break键进入Rommon模式2 修改寄存器的值为0x41 意思为绕过寄存器启动。

命令为Confreg 0x413 重启ASA 命令为Reload4 进入ASA修改密码命令为Enable paddword ****5 再次修改寄存器的值为0x21 意思为启动时加载密码6 OK 重新启动ASA就可以啦ASA 升级1进入Rommon模式Use BREAK or ESC to interrupt boot.Use SPACE to begin boot immediately.Boot interrupted.2设置Tftp 地址Address 地址网关升级的文件镜像名等等命令为Set 然后进入复制粘贴修改rommon #0> setROMMON Variable Settings:ADDRESS=172.16.1.230SERVER=172.16.1.232GATEW AY=172.16.1.232PORT=Ethernet0/0VLAN=untaggedIMAGE=asa724-k8.binCONFIG=LINKTIMEOUT=20PKTTIMEOUT=4RETRY=20rommon #1> ADDRESS=172.16.15.12rommon #2> SERVER=172.16.15.14rommon #3> GA TEW AY=172.16.15.14rommon #4> PORT=Ethernet0/0Ethernet0/0MAC Address: c47d.4fc7.f9b5Link is UPrommon #5> IMAGE=asa802-k8.bin3进入Tftp 远程启动命令为Tftpdnld 开始远程启动ASArommon #6> tftpdnld4启动完成后发现ASA 里并没有想要的文件镜像这是因为刚才是远程启动并不是下载镜像ciscoasa(config)# dirDirectory of disk0:/2 drwx 2048 22:30:54 Nov 24 2010 log5 drwx 2048 22:31:12 Nov 24 2010 crypto_archive60 -rwx 6514852 22:46:26 Nov 24 2010 asdm-524.bin61 -rwx 14240396 23:05:54 Nov 24 2010 asdm-631.binciscoasa(config)#5进入由于Cisco5505 不能直接进入接口配置IP地址所以要进入Vlan配置虚拟地址把和Tftp连接的地址接入到配置地址的Vlan上ciscoasa# conf tciscoasa(config)# int vlan 1ciscoasa(config-if)# nameif insideciscoasa(config-if)# ip add 172.16.15.12 255.255.0.0ciscoasa(config-if)# no shciscoasa(config-if)# secciscoasa(config-if)# security-level 100ciscoasa(config-if)# exitint e0/0switch accesss vlan 1no sh6开始从Tftp上复制镜像命令为Copy Tftp disk0:提示输入Tftp 的地址输入即可提示输入所要复制的文件名字输入即可提示确认信息Enter 即可文件开始上传ciscoasa(config)# copy tftp disk0:Address or name of remote host []? 172.16.15.14Source filename []? asa802-k8.binDestination filename [asa802-k8.bin]?Accessing tftp://172.16.15.14/asa802-k8.bin...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!14524416 bytes copied in 38.940 secs (382221 bytes/sec)7 Dir 查看可以看到里面已经有了想要的文件重新启动ASA 就会从本地文件启动ciscoasa(config)# dirDirectory of disk0:/2 drwx 2048 22:30:54 Nov 24 2010 log5 drwx 2048 22:31:12 Nov 24 2010 crypto_archive 62 -rwx 14524416 00:49:46 Jan 15 2011 asa802-k8.bin60 -rwx 6514852 22:46:26 Nov 24 2010 asdm-524.bin61 -rwx 14240396 23:05:54 Nov 24 2010 asdm-631.bin127135744 bytes total (91652096 bytes free)ciscoasa(config)#OK 可以啦。

silkroad P2K文件修改

silkroad P2K文件修改

重发丝路修改教程(补充图片)由于论坛数据库更新,部分以前的图片丢失,现补发修改教程,并补充上图片坚持我们玩游戏的思想,让你等级低的时候就能穿上(感觉上)高等级装备的形象效果1.装备修改教程2.武器发光效果修改教程3.修改怪物图片的教程4.普通武器变太阳武器教程5.让你变GM形象教程6.骑567坐骑龙骑虎女坐骑蓝虎教程7.60级马改虎女坐骑教程8.摆摊玩偶、披风、特殊帽子代码趣味修改通过修改本地MEDIA.PK2文件达到以下效果,有兴趣的朋友我可以在后面给大家介绍修改方法先附上几张图说一下修改的原理。

我们下载的游戏是客户端,所以我们修改以后只能自己看到,别人看得还是你原来的样子。

我们所能看到的所有的外观都是在MEDIA.pk2的数据库里的,为什么我改了以后只有我能看到呢,别人看不到呢,为什么数值不变呢,因为我们下的是只客户端,所以你更改的只是你电脑里的显示效果,其他没有改的人看你的时候看到的是他的电脑里的设置。

PK2文件通常是打不开的,只能通过专用编辑软件来进行编辑这里我们用到XVI32 http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip打开XVI32,界面如下建议在进行下面操作前先将MEDIA.PK2文件进行备份(复制一份出来保留),万一改错了还可以恢复回去,要不然就要重装游戏了!选择FILE---->OPEN打开MEDIA.PK2后的界面下面选择SEARH---->REPLACE按照图上的选好勾下面要进行的操作是最重要的查找替换了,这里简单说一下,就是你想要几套装备或者武器变成其他套数的装备武器,就查找源套数代码替换成目标套数代码下面说明基本格式:\heavy_0X 重甲\light_0X 轻甲\clothes_0X 道服0(数字0)X=套数X=1 即1套装备……X=9 即9套装备明白的人已经看出来了如果想把1套道服变成9套道的效果只要查找\clothes_01 替换成 \clothes_09就可以了下面实验下填完后按 REPLACE ALL工具自动进行查找替换完成后点FILE ----》SAVE 保存修改好后的PK2文件关闭XVI32然后进游戏随便建个1级穿道的小号,看看效果吧其他套数的装备替换依此类推替换完成后,从你机器上看出去的,所有的1套的套装全部变成9套道,包括穿在身上的,还有商店里卖的,男女一样,于是乎,你就能见到N多穿着9套道的1级小号在各个城市里游荡,摆摊,哈哈以上是装备的改法附装备对应的代码中国防具:(把中间的china改为europe就是欧洲的,防具、首饰、盾相同,武器不同)item\china\man_item\heavy_0X\light_0X\clothes_0Xitem\china\woman_item\heavy_0X\ligh t_0X\clot hes_0X中国盾:item\china\shield\shield_0X 盾中国首饰:item\china\acc\ring_0X 戒指\earring_0X 耳环\necklace_0X 项链继续发修改武器的过程和代码呵呵过程其实和上面的差不多,也是查找替换,下面公布代码中国武器:item\china\weapon\sword_0X 剑\blad e_0X 小刀\spear_0X 枪\bow_ 0X 弓\tbla de_0X 大刀欧洲武器:item\europe\weapon\dagger_0x 匕首\sword_0x 单手剑\tsword_0x 双手剑\axe_0x 斧\crossbow_0x 弩\harp_0x 竖琴\staff_0x 法杖\tstaff_0x 术杖\darkstaff_0x 牧杖下面举个修改的例子:要将罗马的1套太阳剑 3套太阳盾变成9套太阳剑盾替换前罗马剑 1 - >9查找item\europe\weapon\sword_01.ddj 替换成item\europe\weapon\sword_09.ddj查找item\europe\weapon\sword_01.bsr 替换成item\europe\weapon\sword_09.bsr罗马盾 3 -> 9查找europe\shield\shield_03.bsr 替换成europe\shield\shield_09.bsr查找europe\shield\shield_03.ddj 替换成europe\shield\shield_09.ddj替换后2.武器发光效果修改教程呵呵,自欺欺人也好,好玩娱乐也好,学习研究也好,全凭个人观点!以下是武器改变发光效果的教程:需要准备的工具:ExtractPk2.exeHexEdit.exe首先还是备份,将MEDIA.PK2文件备份以防万一1.用ExtractPk2.exe将MEDIA.PK2打开,并提取里面的文件2.找到midia\Media\resinfo\itemtypenumber.txt 武器的颜色管理文件3.打开该文件,里面有十六行这里面要讲解的是前面的两列第一列在稍后的文件里讲到第二列是你现在的武器发光等级再看后面的R G B颜色表红绿蓝红绿蓝+3 1.000,1.000,1.0000.988,1.000,0.690+5 0.996,0.173,0.5100.902,0.122,0.761+7 0.992,0.996,0.5100.831,0.231,0.000+9 0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380呵呵,颜色就是在这里改的,大家知道+3的武器是白色的,红绿蓝全为1.0的时候就是白色的如果要全红的话就是1.000,0.000,0.000 全绿0.000,1.000,0.000 全蓝0.000,0.000,1.0004.打开另外一个文件Media\resinfo\itemoption.txt在这里找到你要修改的武器ITEM_EU_SWORD_01_A_RARE 1 A是星星带_RARE的是暗金武器ITEM_EU_SWORD_01_B_RARE 1 B是月亮ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1 C是太阳ITEM_EU_SWORD_01_A 1 A是1套里的第一把剑不带_RARE的是普通武器ITEM_EU_SWORD_01_B 1 B是1套里的第二把剑ITEM_EU_SWORD_01_C 1 C是1套里的第三把剑比如我的1套罗马太阳剑ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1最后面数值是1记住这个1,到上面的itemtypenumber.txt文件里找到第一列为1的4行再根据你的武器现在的发光等级选择4行中的1行比如现在是+5的,那就是1 5 0.005000,-0.005000 prim\mtrl\itemoption\option_texture13.ddj 5 7 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380 1000 0找到这行后,现在就是你想要的颜色效果了如果想改成+9的效果,就把下面1 9 那行里的RGB代码复制0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380替换成1 5 行里的0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761呵呵,发现个新问题,有改好的人说,我改出来的+9怎么没有人家真的加9亮呢?没他的好看呢,这里再和大家介绍个地方+3 texture13.ddj+5 texture13.ddj+7 texture14.ddj+9 texture20.ddj看出来了吗?只要把你原来的+3+5的数字13,改成真正加9的数值20,就能和真正的+9一样的亮度了,谢谢朋友的提醒!保存,退出!修改颜色的工作完成了!别急,上面的都简单,下面才是关键,往下看前面我们修改的是提取出来的文件,下面要做的操作是把修改的提取出来的文件再注入到MEDIA.PK2文件中去!!5.用HexEdit分别打开修改好的itemtypenumber.txt文件和MEDIA.PK2文件.6.在itemtypenumber.txt窗口中,从头开始选中一部分代码.复制,7.切换到MEDIA.PK2窗口,点SERACH--->FIND 在查找内容中CTRL+V,粘贴刚才复制的代码点FIND找到MEDIA,PK2中itemtypenumber.txt文件的开头位置了,下面注意,把鼠标光标放到查找到的兰色内容的第一个字节前点下鼠标左键,8,确定好注入位置后,按EDIT,选择9.选择你刚才修改好的itemtypenumber.txt文件,开始注入10.覆盖完成后,修改的部分用红色表示的,确认后,点SAVE保存退出进游戏,看看效果!原来+5的武器变成了+9的颜色效果,呵呵!亮多了吧,哈哈3.修改怪物图片的教程修改怪物图片的方法其实和修改装备及武器等级的差不多,也是用替换方法! 因为丝路客户端在载入MEDIA.PK2文件前要检查文件大小的,一旦文件大小有变化的话,客户端会认为有异常而报错.所以在进行任何修改的时候都要注意文件大小!因此要注意几点:1.最简单的替换,同字节的怪物替换法举例蓝冰战士 mob\karakoram\penon_f.bsr 25个字符灰冰战士 mob\karakoram\penon_w.bsr 25个字符两个都是25字符的,就可以用XVI打开MEDIA.PK2 在REPLACE里面直接查找mob\karakoram\penon_f.bsr替换成mob\karakoram\penon_w.bsr 正常情况下会替换掉4处代码.完成后,保存退出.你就会看到蓝冰的样子变成了灰色!呵呵这是最简单的同大小替换法.2.不同类型怪物之间最好不要替换.举例,HT西门的鬼生花和冰女鬼生花mob\oasis\deserttrunkz.bsr 26冰女mob\karakoram\isyutaru.bsr 26大家看到,两个长度都是26的,但是为什么不能替换呢?因为鬼生花属于不可移动的怪物,冰女属于移动怪物,曾经我用并女的代码替换了鬼生花的代码.修改完是可以进游戏的,但是一旦你靠近鬼生花,客户端一读到他们的数据,就会直接把你弹出游戏,错误报告!想试的可以试下,呵呵!3.不同代码长度怪物之间的替换因为这个比较复杂,涉及到两个文件之间字符的差量,要对文件中的其他地方进行增减字节操作,具体方法见后面详细说明艾维船长mob\asiam\ivy.bsr撒旦mob\roc\tahomet.bsrmob\roc\tahomet_devil.bsr 应该是撒旦身后的真身鬼眼魔眼(devileye)变成了小路稻草精(mangnyang)成了传说中的小贝上面我们说到改怪物的时候,推荐改同字节的怪物.现在,教大家用少字节的怪物替换多字节的怪物的方法!首先,我们先选两种怪.这里,我选了字节相近一点的怪火药小土鬼mob\wchina\gunpowderghost.bsr29字节冰女(呵呵) mob\karakoram\isyutaru.bsr 26字节下面,我们用XVI32来进行替换,1.用XVI32打开MEDIA.PK2然后打开REPLACE(替换)窗口,前面大家学了这么多,替换窗口也应该很熟悉了,不多说了查找内容mob\wchina\gunpowderghost.bsr替换内容mob\karakoram\isyutaru.bsr注意,这里不要选替换所有,我们一个一个来替换,点OK2.找到第一个地址并成功的替换了,注意,这里虽然替换完了,但是因为冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以还要补上.3.光标不要移动,打开查找窗口FIND查找十六进制数0A4.找到0A后,我们把光标放在0A后面的00上,这里是第一行火药小土鬼信息行的末尾,为什么知道是末尾呢?我们注意看兰色框中的 1 1 9 6 6通过用UltraEdit打开E:\Silkroad\Media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata. txt我们找到第1 1966行,看下图,变知道,1 1966 是行标,也就是一行的开始,那么0A就是上一行的结尾.继续上面的操作,5.选择插入字符前面我们说冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以这里要给他补回去.6.选择好16进制后,插入6个00,点OK插好这步后,可以说完成了一半操作了,为什么说一半呢,因为要替换两处,,光标不要移动,继续打开REPLACE窗口,重复上面的1~6步操作替换下一处1................2................3................4................5................6................替换完后(第1~6步操作插入结束后)点TOOL---->进行CRC校验,看文件大小是否为一开始你的文件大小至此可以保存退出了!进游戏找到火药小土鬼看效果吧,呵呵!4.普通武器变太阳武器教程这里以85级大刀为例最近又有朋友跟我说85大刀改不成太阳的效果,特单独做个85大刀改太阳效果的教程注意:蓝色部分是要重点注意的地方!注意备份!!首先我们找(raretype)注意:上面选择DOWN BEGIN光标停在‘R’的位置不要动,再搜索,这里要搜索你想要改变得武器搜索第九套太阳大刀(85级)你输入的代码就是ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE其中TBLADE 是大刀的代码09是代表第九套C代表太阳印章(B是月亮印章 A是星星印章),注意:上面选择DOWN CUESOR注意:这里找到的并不是太阳的代码,而是荣誉武器的代码ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE _HONOR一共有2个荣誉效果,一个是武器尖上的闪光效果,一个是环绕的效果,按F3继续往下搜索(应该是按2次)直到看到下面的太阳效果代码我们先修改第一个效果.这里我们要把ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE‘_RARE’删掉。

CASIO EW-V3600L 用户说明书

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CAPMS使用说明

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简介 .................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

目的 ................................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

特点 ................................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

运行环境......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

CAPMS各模块简介 ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。

Common Data公用信息模块 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

联想LCSE初级知识库使用

联想LCSE初级知识库使用

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知识库使用- 知识库使用-浏览文档
虚拟页面所链接的是含有虚拟页面的知识文档,在知 虚拟页面所链接的是含有虚拟页面的知识文档, 识文档链接下面是没有虚拟页面链接的普通的知识文 档; 实现浏览知识文档的方法 实现浏览知识文档的方法: )、直接在列表中选择知识文档进行浏览 (1)、直接在列表中选择知识文档进行浏览; )、直接在列表中选择知识文档进行浏览; )、就知识文档标题的关键字先进行查询 (2)、就知识文档标题的关键字先进行查询,然后在查 )、就知识文档标题的关键字先进行查询, 询后的列表中选择要浏览的知识文档进行浏览; 询后的列表中选择要浏览的知识文档进行浏览; )、使用快速查询的方法对知识文档进行更多方法的 (3)、使用快速查询的方法对知识文档进行更多方法的 )、 查询, 查询,然后在查询后的列表中选择要浏览的知识文档 进行浏览。 进行浏览。
5
主要内容
知识库的定义 知识库功能 知识库的知识的共享渠道, 知识库系统提供知识的共享渠道,并提供多种便捷的 查询手段,系统用户通过简单的查询操作, 查询手段,系统用户通过简单的查询操作,即可以获 得其所需知识。 得其所需知识。 知识库系统提供知识文档的管理维护界面, 知识库系统提供知识文档的管理维护界面,提供给技 术支持工程师、内部其他信息拥有者、技术/ 术支持工程师、内部其他信息拥有者、技术/信息负责 人和售后工程师,维护、审核、 人和售后工程师,维护、审核、审批发布知识文档相 应的功能。 应的功能。 知识库系统提供辅助管理功能,管理员设置文档分类、 知识库系统提供辅助管理功能,管理员设置文档分类、 系统关键字库、知识级别、问题树维护等。 系统关键字库、知识级别、问题树维护等。 为了实现上述功能, 为了实现上述功能,知识库系统分成了下面几个功能 模块:知识浏览、文档维护、管理工具等模块。 模块:知识浏览、文档维护、管理工具等模块。 对于 我们联想服务工程师, 我们联想服务工程师,所能使用的功能为第一项和第 二项。 二项。
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自从iAcces发布以来玩家们对其表现出了空前的热情,虽然iAcces已经很强大,但是词组联想这个功能仍然有些缺陷,对于用惯了联想功能的我们来说还是比较遗憾,而iAcces 公布了码表供我们修改,所以我们需要自己制作iAcces联想词库,让我们自己动手丰衣足食!
iAcces中文输入法v1.0Build015下载地址
如何制作联想词库呢?其实很简单,将上面链接中下载到的iAccesPXL文件解压缩就可以看到有2个文件夹:
第一个文件夹:iAcces.app。

这个文件夹需要上传到iPhone的Applications文件夹里,切记权限要修改为755。

第二个文件夹:iAcces。

这个文件夹需要上传到iPhone的var/mobile/Library文件夹中,这里存放的是一些配置文件,码表也就是在这里了,同样它也需要755权限。

我们需要修改的就是在第二个文件夹中iAcces/ime下面的一个叫py.dat的文件,这就是字库也是专业名词码表的文件,同时也是我们需要“做手脚”的地方,而PY-T.DAT是繁体字库,不建议大家修改。

先说说如何打开这个.dat文件,我们需要把py.dat的后缀修改为.txt——这里只说一种打开方式,其它的方法也可以的,修改好以后记得改回.dat就对了,要注意的问题就是修改之后保存编码必须为UTF-8。

具体如何修改呢?我把py.dat的其中一段复制出来大家看看估计就明白了,请看下面:
a 啊
a 阿
a 呵
a 吖
a 嗄
a 腌
a 锕
ai 爱
ai 矮
ai 挨
ai 哎
ai 碍
ai 癌
ai 艾
ai 唉
ai 哀
ai 蔼
ai 隘
ai 埃
ai 皑
ai 呆
好了,我就复制这一点,估计你已经明白了,就是按照上面的规则自己添加一些相应的拼音和文字就可以了!
比如:
sm 什么
sm 说明
sm 上面
sm 生命
sm 神秘
等等等等……/game/193.html
其实就这么简单的,但是需要提醒大家一点:如果你已经将iAcces安装到了iPhone 上的话,再想修改就必须注意这个操作——每次打开输入法时它会读取py.dat文件,并在var/mobile/Library/iAcces/ime目录下自动生成一个同名的py.idx文件,必须把这个.idx文件删除让它再自动生成一次才可以。

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