第2章 C++语言基础
第2章 C语言基础 ppt课件
/*用字符形式输出一个大于256的
printf("ch1+10=%d\n", ch1+10);
printf("ch1+10=%c\n", ch1+10);
printf("ch2+10=%d\n", ch2+10);
printf("ch2+10=%c\n", ch2+10);
}
运行程序,效果如图2.23所示。
printf("输入3个学生的身高:(单位:CM)\n"); 示信息,提示用户输入3个学生身高*/
/*输出提
scanf("%f%f%f",&a1,&a2,&a3); /*将用户输入的*/
avg=(a1+a2+a3)/3;
printf("平均身高为:%f\n",avg);
}
运行程序,效果如图2.11所示。
C语言基础
2020/12/27
1
计算学生平均身高
输入3个学生的身高,并用空格分隔开来,求这3个学生的平均身高。#include<stdio.h>
void main()
{
float a1=0,a2=0,a3=0;
/*定义存储学生身高变量并赋值*/
float avg=0;
/*定义存储平均身高的变量并赋值*/
float f=2.2f; 整型变量*/
/*定义单精度型变量
double result=i+c+f;
/*得到相加的结果*/
printf("%f\n",result);
答案第二章 C语言程序设计的初步知识
第二章 C语言程序设计的初步知识一、选择题1.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是 D 。
(0级)A)整型B)字符型C)实型D)数组类型2.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是D 。
(0级)A)空类型B)字符型C)实型D)共用体类型3.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是 D 。
(0级)A)整型B)指针类型C)实型D)结构体类型4.在C 语言中,下列类型属于基本类型的是 A 。
(0级)A)整型、实型、字符型B)空类型、枚举型C)结构体类型、实型D)数组类型、实型5.下列类型属于基本类型的是 C 。
(0级)A)结构体类型和整型B)结构体类型、数组、指针、空类型C)实型D)空类型和枚举类型6.下列字符串属于标识符的是 A 。
(0级)A)INT B)5_student C)2ong D)!DF7.下列字符串属于标识符的是 A 。
(0级)A)_WL B)3_3333 C)int D)LINE 38.下列字符串不属于标识符的是 D 。
(0级)A)sum B)average C).day_night D)M.D.JOHN9.下列字符串不属于标识符的是 D 。
(0级)A)total B)lutos_1_2_3 C)_night D)$ 12310.下列字符串不属于标识符的是D 。
(0级)A)_above B)all C)_end D)# dfg11.C语言中不能用来表示整常数的进制是 D 。
(0级)A)十进制B)十六进制C)八进制D)二进制12.C语言中能用来表示整常数的进制是 A 。
(0级)A)十进制、八进制、十六进制B)十二进制、十进制C)六进制、八进制D)二进制、十进制13.在C语言中,回车换行符是 A 。
(0级)A)\n B)\t C)\v D)\b14.在C语言中,退格符是 D 。
(0级)A)\n B)\t C)\v D)\b15.在C语言中,反斜杠符是 D 。
(0级)A)\n B)\t C)\v D)\ \16.在ASCII码表中可以看到每个小写字母的ASCII码比它相应的大写字母的ASCII 码 A 。
第2章 基本c语言-2
单分支if语句:
if(表达式) 语句;
双分支if语句:
if(表达式) 语句1; else 语句2;
利用goto语句改变程序执行方向的句式如下:
goto 标号;
与goto语句配合使用的标号语句的句式如下:
标号: 语句;
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(void) {
2.5.1 自动类型转换
double ← float ↑ long ↑ unsigned ↑ int←char,short
高
低
格式:(类型说明符)表达式 功能:把表达式的结果强制转换为类型说明符所
表示的类型。
例如:
(int)a
将a的结果强制转换为整型量。
(int)(x+y) 将x+y的结果强制转换为整型量。 (float)a+b 将a的内容强制转换为浮点数,再与b相加。
time()函数将从1970年1月1日00.00.00到当前时
间所经过的秒数存储到实参指向的变量。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { int x,y; x=rand(); y=rand(); printf("x=%d,y=%d",x,y ); return 0; }
printf("circle's radius is:%d,area is:%f\n",radius,area);
类型 d,i
说明 带符号十进制整数
类型 c
C语言教程课件第二章 数据类型、运算符和表达式
例 整型变量的定义与使用
#include <stdio.h> void main() { int a,b,c,d; /*指定a、b、c、d为整型变量*/ unsigned u; /*指定u为无符号整型变量*/ a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf("a+u=%d,b+u=%d\n",c,d); }
例 向字符变量赋以整数。 • 运行结果: #include <stdio.h> a b void main() 97 98 { char c1,c2; c1=97; c2=98; printf("%c %c\n",c1,c2); printf("%d %d\n",c1,c2); }
• 说明:在第4和第5行中,将整数97和98分别赋给c1和c2,它 的作用相当于以下两个赋值语句: c1='a';c2='b'; 因为'a'和'b'的ASCII码为97和98
• 字符型变量用来存放字符常量,注意只能放一个字符。 • 字符变量的定义形式如下:char c1,c2; • 在本函数中可以用下面语句对c1,c2赋值: c1='a';c2='b'; • 一个字符变量在内存中占一个字节; • 将一个字符常量放到一个字符变量中,是将该字符的 相应的ASCII代码放到存储单元中,这样使字符型数据 和整型数据之间可以通用。一个字符数据既可以以字 符形式输出,也可以以整数形式输出。
运行结果: total=300 例2.1 符号常量的使用 #define PRICE 30 #include <stdio.h> void main ( ) 说明:如再用赋值语句给PRICE赋值是错的 { PRICE=40;/*错误,不能给符号常量赋值*/ int num, total; num=10; total=num * PRICE; printf(″total=%d\n ″,total); } 说明: 程序中用#define命令行定义PRICE代表常量30,此后凡在 本文件中出现的PRICE都代表30,可以和常量一样进行运算
C语言入门学习-C第2章_算法
C程序设计(第三版) 江苏大学 计算机科学与通信工程学院 13
2.4.6 用计算机语言表示算法
• 概念:用计算机实现算法。计算机是无法 识别流程图的。只有用计算机语言编写的 程序才能被计算机执行。因此在用流程图 或伪代码描述出一个算法后,还要将它转 换成计算机语言程序。
• 特点:用计算机语言表示算法必须严格遵 循所用的语言的语法规则。
• 用处:要完成一件工作,包括设计算法和 实现算法两个部分。设计算法的目的是为 了实现算法。
C程序设计(第三版) 江苏大学 计算机科学与通信工程学院 14
写出了C程序,仍然只是描述了算法 ,并未实现算法。只有运行程序才是实 现算法。应该说,用计算机语言表示的 算法是计算机能够执行的算法。
C程序设计(第三版) 江苏大学 计算机科学与通信工程学院 15
• 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确 定的。
• 有零个或多个输入:输入是指在执行算法 时需要从外界取得必要的信息。
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求 解,“解” 就是输出。
• 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有 效地执行,并得到确定的结果 。
C程序设计(第三版) 江苏大学 计算机科学与通信工程学院 4
美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符 号:
起止框
判断框
处理框
输入/输出框
注释框
流向线
连接点
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2.4.3 三种基本结构的流程图 三种基本结构的图示:
顺序结构
C程序设计(第三版) 江苏大学 计算机科学与通信工程学院 2
C语言程序设计实训教程第2章 基础实验
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(2)编写程序求出任一输入字符的 ASCII码。 提示:从键盘输入一个字符赋给字符变量,以 整型格式输出该变量。 (3)编写程序,由键盘任意输入 3个 1位整数 (第一个整数不为 0),将它们按输入顺序组合为 一个 3位数输出,如输入 2,5,8,则输出为258。 提示:输入 a,b,c3个整数,组合整数为 d =a﹡100 +b﹡10 +c。
(3)写一个函数,用“冒泡法”对输入的 10 个数字由小到大顺序排列,并输出。 提示: ①排序的函数名为 Sort。 ②排序前后的输入输出都应在主函数中完成。 ③使用数组作为函数参数。 ④使用“冒泡法”排序。
67
(4)写一函数,使给定的一个二维数组(5 ×5)转置,即行列互换。 提示: ①使用 5 ×5的二维数组存放数据。 ②矩阵转置的函数名为 Turn。 ③转置前后的输入输出都应在主函数中完成。 ④使用数组作为函数参数。
20
2.3
数据的输入和输出
1)实验目的 ①熟悉顺序结构的程序设计方法。 ②熟练使用 C 的赋值语句和各种表达式。 ③熟练掌握各种数据的输入、输出方法,能正 确使用各种格式转换符。
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2)实验内容 程序验证性实验
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程序填空性实验 程序功能:可以计算两个整数的商和余数。
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程序设计性实验 (1)编写程序由键盘输入任意一个数字字符 (0 ~ 9),将其转换为数字输出。 提示:将该字符和“0”字符相减(字符的 ASCII码值相减)即得到数字。 (2)输入三角形三边长 a,b,c,求三角形 周长 l和面积 s。用 scanf()函数输入数据,printf ()函数输出计算结果,输出时要求有文字说明。
2)实验内容 程序验证性实验
第二章 C基础知识练习题及答案
第二章C++基础知识练习题1.请先阅读下面的2个程序,写出程序运行的结果,然后再上机运行程序,验证自己分析的结果是否正确。
程序1:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){cout<<"This "<<"is ";cout<<"a "<<"C++ ";cout<< "program."<<endl;return 0;}程序2:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b,c;//定义三个变量a、b、ccout<<"Please input to a and b:"<<endl; //输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据c=a+b;cout<< "a+b=" ;cout<<c;cout<<endl;return 0;}2.输入以下程序,进行编译,观察编译结果,如果有错误,请修改程序,再进行编译,直到没有错误,然后进行连接和运行,并分析运行结果。
#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b;//定义两个变量a和bcout<<"Please input to a and b: "<<endl;//输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据cout<< "Max="<< max(a,b)<<endl; //输出结果信息至屏幕return 0; //主函数返回0至操作系统}int max(int x, int y) { return (x> y) ?x:y; } //求两个数中的大者的函数3.编写一个函数,用来求2个或3个正整数中的最大数,并在主函数中调用此函数。
C语言教材 第2章
第2章 C 语言的基本数据类型本章要点了解C 语言的数据类型,掌握基本数据类型的应用及其相互转换规则,理解变量和常量的概念,并掌握其定义及引用方法。
本章的难点是数据在内存中的存储形式。
第一节 C 语言的数据类型由于信息的表现形式多种多样,处理的方法也不相同,所以,我们必须考虑用不同形式的数据来表示不同的信息。
例如:一个班级的人数要用整数来表示;班级学生的平均成绩要用小数表示;学生的姓名、性别要用字符来表示;一个班级学生某一门课程的成绩要用一组不同的数值来表示等。
计算机语言中的数据类型就是为了能够高效处理各种不同的数据而引进的一个概念,是指数据的内在表现形式。
不同的数据类型具有不同的取值范围和不同的操作。
C 语言提供的数据类型如图2-1所示。
在程序中使用的所有数据都必须指定它的数据类型,C 语言的数据类型由基本类型和非基本类型组成。
其中,基本数据类型是其他数据类型的基础。
C 语言中的基本数据类型包括整型、实型(浮点型)、字符型,其中实型又包括单精度和双精度两种类型。
本章主要讨论这4种基本类型。
整型、单精度型、双精度型和字符型数据定义的关键字分别为:int 、float 、double 和char 。
除了这四个关键字外,C 语言中还提供了一些数据类型的修饰符,如:long 、short 、signed 和unsigned 。
它们的作用是与基本类型的定义关键字结合起来使用,以对基本类型进行扩充,使得在程序编写的过程中可以灵活调整数值的范围以及所占用的存储空间。
结合修饰符的应用,基本数据类型可进一步划分,如表2-1所示。
表2-1 各种数据类型及其说明语言的数据类型图)空类型(指针类型)共用体类型()结构体类型(数组类型构造类型)枚举类型()字符型()双精度型()单精度型(实型(浮点型))整型(基本类型C 12void union structenum char double float int -⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧⎪⎩⎪⎨⎧⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧⎩⎨⎧说明:(1)表中方括号内的部分是可以省略不写的。
C语言第02章 数据类型、运算符与表达式
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运算符和结合性 P325,附录3
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
自增运算符++和自减运算符--均是单目运算符, 功能是使变量的值增1或减1。其优先级高于所有 双目运算符,结合性为右结合性(自右至左)。
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例如:++i或i++ 等价于i=i+1; --i或i-- 等价于i=i-1;
2.7数值型数据之间的混合运算
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1、整型、实型、字符型数据之间可以混合运 算
整型(包括int,short,long)和实型(包括float,double)数据可 以混合运算,另外字符型数据和整型数据可以通用,因此,整 型、实型、字符型数据之间可以混合运算。 例如,表达式10+'a'+1.5-8765.1234*'b'是合法的。
2.9赋值运算符和赋值表达式
1、赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符:“=”为双目运算符,右结合性。 赋值表达式:由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达 式。 赋值表达式一般形式: 变量 赋值符 表达式 如 a=5 类型转换:将高精度的数据类型赋值给低精度的数据类 型,可能出错。
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2.9赋值运算符和赋值表达式
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
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y=++x;等价于先计算x=x+1(结果x=6),再执行y=x,结果y=6。 y=x++;等价于先执行y=x,再计算x=x+1,结果y=5,x=6。 y=x++*x++;结果y=25,x=7。x++为后缀形式,先取x的值进行“*” 运算,再进行两次x++。 y=++x*++x;结果y=49,x=7。
c程序设计第4版
c程序设计第4版C程序设计第4版C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。
自从1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,C语言已经成为计算机编程领域的基石之一。
随着计算机科学的发展,C语言也在不断地更新和完善,其中《C程序设计》这本书就是学习C语言的重要教材之一。
第1章:C语言概述在第4版中,C语言概述部分会对C语言的历史、特点以及它在现代编程中的地位进行介绍。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而著称。
本章还会简要介绍C语言的基本语法结构和编程范式。
第2章:C语言基础本章将详细介绍C语言的基本元素,包括数据类型、变量声明、运算符和表达式。
此外,还会讲解控制语句,如if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等,这些都是编写C程序时不可或缺的基础。
第3章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
本章将介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
同时,也会探讨递归函数的概念和应用。
第4章:数组和字符串数组是存储固定大小同类型元素的集合,而字符串实际上是字符数组的一种特殊形式。
本章将深入讲解一维数组和多维数组的使用,以及字符串处理函数的应用。
第5章:指针指针是C语言中非常强大的一个特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将介绍指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针等高级主题。
第6章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
本章将讲解如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。
第7章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它提供了宏定义、文件包含、条件编译等功能。
本章将详细介绍预处理器的使用方法和技巧。
第8章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。
本章将介绍如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件,以及文件指针的概念。
第9章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时申请和释放内存。
C语言基础知识第二章
• •
说明: 在C语言中,没有专门的字符串变量,字符串常量如 果需要存放在变量中要用字符数组来处理。
2013/6/5
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
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请 判 断 这 些 常 量 正 确 与 否 :
120 、 -100、 0; 0120、 072; 0xFFFF、 0x1e、0X28AF,0XED4 ; 120L, 200L ; 长整型常量 3.14、 -3.1、 5.12E-6 ; 'a' 、'#'、'\n'、'\101' ; 099、12f、 0xg 、48EA ; 019.5 、1e-08; 实型常量只能用十进制形式表示 2.1E10.2、E-6、6.4E+4.8、E9 ; "changsha" 、"+++\\?ab" ; ' \' 、'\p' 、'''、'ab' ;
2013/6/5
C语言程序设计教程
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• 注意: • 1、符号常量与变量不同,它的值在其作用 域内不能改变,也不能再被赋值。 • 2、使用符号常量的好处: • (1)含义清楚、见名知意。 • (2)修改方便、一改全改,如现在想将符 号常量PI的值修改成3.15的话,只需要将宏 定义语句改为: #define PI 3.15 即可。
C语言程序设计教程
1
第2章 基本数据类型、运算符和表达式 2.1 C语言的数据类型 2.2 常量和变量 2.3 整型数据 2.4 实型数据 2.5 字符型数据 2.6 变量赋初值 2.7 各类数据之间的混合运算 2.8 C运算符简介
计算机二级第2章 语法基础
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字符串常量和字符常量的区别
字符常量'A'与字符串常量 是两回事: 字符常量 与字符串常量"A"是两回事: 与字符串常量 是两回事
1. 定界符不同:字符常量使用单引号,而字符串常量使 定界符不同:字符常量使用单引号,
用双引号; 用双引号;
2. 长度不同:字符常量的长度固定为 ,而字符串常量 长度不同:字符常量的长度固定为1,
2.
3.
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程序举例
main( ) { char ch1,ch2; ch1='a'; ch2='b'; printf("ch1=%c,ch2=%c\ printf("ch1=%c,ch2=%c\n",ch1,ch2); printf("ch1=%d,ch2=%d\ printf("ch1=%d,ch2=%d\n",ch1,ch2); } 程序运行结果: 程序运行结果: ch1=A,ch2=b ch1+200=297 ch1+200=) ch1+256=353 ch1+256=a
程序运行结果: 程序运行结果: ch1=a,ch2=b ch1=97,ch2=98
main( ) { char ch1,ch2; ch1='a'; ch2='B'; /*字母的大小 写转换*/ printf("ch1=%c,ch2=%c\n",ch132,ch2+32); /*用字符形式输出一个大于256的数值*/ printf("ch1+200=%d\n", ch1+200); printf("ch1+200=%c\n", ch1+200); printf("ch1+256=%d\n", ch1+256); 14 printf("ch1+256=%c\n", ch1+256);}
苏小红c语言程序设计课后答案
苏小红c语言程序设计课后答案苏小红的《C语言程序设计》是一本广泛使用的教材,它以清晰的结构和丰富的示例,帮助学生掌握C语言的基础知识和编程技巧。
课后答案对于学生来说是一个重要的学习资源,可以帮助他们检查自己的学习成果,加深对知识点的理解。
以下是一些可能的课后答案示例,用于帮助学生复习和理解C语言程序设计的相关概念。
第一章:C语言概述1. C语言的发展历史:C语言由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。
2. C语言的特点:C语言是一种结构化语言,具有高度的灵活性和强大的功能,能够进行底层系统编程。
第二章:C语言基础1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。
2. 变量声明:变量在使用前必须声明,声明时需要指定数据类型和变量名。
第三章:运算符和表达式1. 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。
2. 赋值运算符:如`=`,`+=`,`-=`等,用于给变量赋值或进行运算后赋值。
第四章:控制结构1. 条件语句:如`if`,`else if`,`else`,用于根据不同的条件执行不同的代码块。
2. 循环语句:包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环,用于重复执行代码块。
第五章:数组1. 一维数组:存储相同类型的元素,可以通过下标访问数组元素。
2. 多维数组:如二维数组,可以看作是数组的数组。
第六章:函数1. 函数定义:使用`return`类型和函数名来定义函数。
2. 函数调用:通过函数名和必要的参数来调用函数。
第七章:指针1. 指针变量:存储另一个变量的内存地址。
2. 指针运算:包括地址运算和指针的增减。
第八章:结构体和联合体1. 结构体:可以包含不同类型的数据成员。
2. 联合体:所有成员共享相同的内存位置。
第九章:预处理指令1. 宏定义:使用`#define`来定义常量或代码片段。
C语言各章节知识点总结
C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
《c语言程序设计基础》第二章
2.3.3 2.3.3 2.3.3 2.3.3
input x: 2.5 f(2.50)=0.4 input x: 0 f(0.00)=0.0
分 支 结 构
语 句
软件测试的基本思想
程序运行时为什么输入2.5和 两个数 两个数? 程序运行时为什么输入 和0两个数?
根据程序的逻辑结构和功能设计,选取一些有代表性 的测试用例!
常量:在程序运行过程中,其值不能被改变 常量
——一个确定的数值(3.14)、字符(‘a’)或字符串(“Hi”)
常 量 、 变 量 和 数 据 类 型
变量:在程序运行过程中,其值可以被改变 变量
——数学公式中的自变量、因变量(y=2x+1)
变量使用
C规定:变量必须先定义后使用 变量必须先定义后使用 定义方法:
C解决方案: 解决方案: 解决方案 1. scanf( )-格式化输入 2. if 结构的使用 3. printf( )进阶
2.3 计算分段函数
2.3.1 2.3.1 2.3.1 2.3.1 格式
scanf(格式控制,地址表列) (格式控制,地址表列)
功能
将用户从键盘输入的数据存放至变量所代表的内存 的地址
常 量 、 变 量 和 数 据 类 型
基本数据类型
整型:int-4字节, long( int)-8字节 字符型:char-1字节 实型:float-4字节, double-8字节
常量、 常量、变量都有对应的数据类型
2.2 华氏温度与摄氏温度相互转换
算术运算
算术表达式
用算术运算符 运算对象 算术运算符将运算对象 算术运算符 运算对象连接起来的符合C语言语法 规则的式子
格 式 化 输 入 函 数
C语言复习资料 第二章重点内容
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2。 对上述已经定义的实型常量指数形式的说明:
(1)在此的digits是一位或多位十进制数字(0—9)组成。 (2)小数点之前是整数部分,之后是小数部分。 (3)小数点在没有小数时可以省略。如:3E+6 (4)指数部分用E或者e开头,幂指数可以为负,当没有符号时,视为正 指数,且其基数都为10。 (5)在不加说明的情况下,实型常量为正值,如果要表示负值,必须在 常量前使用负号。如:-2.5E-5 (6)字母E或e之前必须有数字,且E或e之后指数必须为整数。 如:e3,2.3e9.5,.e3等都是不合法的。
上述各类型整型变量占用的内存字节数随系统而异。在16位操作系 统中,一般用2字节表示一个int型变量,且long型(4字节)≥int型 (2字节)≥short型(2字节)。
2.占用内存字节数与值域
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显然,不同类型的整型变量,其值域不同。占用内存字 节数为n的(有符号)整型变量,其值域为:-2n*8-1~(2n*8-11);无符号整型变量的值域为:0~(2n*8-1)。(同样适合于 各种不同的类型 ) 例如,PC机中的一个int型变量,其值域为-22*8-1~(22*8-11),即-32768~32767;一个unsigned型变量的值域为:0~ (22*8-1),即0~65535。 2.4.2 整型常量 1.三种表示形式 整型常量即整常数,在C语言中可用三种形式表示: (1)十进制。例如10、36。 (2)八进制(以数字0开头)。例如012。 (3)十六进制(以数字0+小写字母x开头)。例如0x36。
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2.分类 (1)基本整型。在16位机中,用2字节存储,其数据范 围与int型变量一样。 (2)长整型(在数值后面加“L(l)”)。对超出基 本整型值域的整型常量,可使用长整型常量表示,其取值 范围可达-231-(231-1)。例如,123l、315L等。 3.类型匹配规则 类型匹配规则为:一个整型常量,可以赋给能容纳下其 值的整型变量。 例如,其值在-215--(215-1)的整型常量,可以赋 给int型变量和long int型变量;其值在-231--(231-1)的整 型常量,就只能赋给long int型变量。 注意:常量无unsigned型。但一个非负整型常量,只要 它的值不超过相应变量的值域(即取值范围),也可以赋 给unsigned型变量。
C程序设计教程第二版习题答案
C程序设计教程第二版习题答案第1章:C语言概述1. 简述C语言的特点。
- C语言是一种结构化编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点。
它支持多种编程范式,包括过程式、面向对象和泛型编程。
2. C语言的发展历史。
- C语言由丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。
随着UNIX的流行,C语言也逐渐普及。
第2章:C语言基础1. 变量声明的规则。
- 变量声明必须指定数据类型,变量名必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,但数字不能作为变量名的首位。
2. 常量的使用。
- 常量是在程序执行过程中不能被修改的值,可以用#define预处理指令定义,或者直接使用字面量。
第3章:控制语句1. if语句的使用。
- if语句用于根据条件执行不同的代码块。
基本语法为:`if (条件) { 执行代码 }`。
2. switch语句的使用。
- switch语句用于根据变量的值执行不同的代码块。
基本语法为:`switch (变量) { case 值1: 执行代码1; break; ... }`。
第4章:循环语句1. for循环的使用。
- for循环用于重复执行一段代码直到满足特定条件。
基本语法为:`for (初始化; 条件; 增量/减量) { 执行代码 }`。
2. while循环的使用。
- while循环在条件为真时重复执行代码块。
基本语法为:`while (条件) { 执行代码 }`。
第5章:函数1. 函数的定义和调用。
- 函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。
定义函数的基本语法为:`返回类型函数名(参数列表) { 函数体 }`。
调用函数时使用:`函数名(参数)`。
2. 函数的参数传递。
- 参数传递可以是值传递或引用传递。
值传递时,函数内部对参数的修改不会影响到外部变量的值;引用传递则相反。
第6章:数组1. 一维数组的声明和使用。
- 一维数组的声明语法为:`类型数组名[大小]`。
第2章C语言基础知识
第二章C语言基础知识2.1 常量和变量【学习目标】(1)掌握常用标识符的命名规则(2)掌握常量和变量的定义与引用方法实例5 常量和变量——输出常量与变量的值【实例任务】定义不同类型的几个变量,然后对应输出相应的常量值和变量值。
程序的运行结果如图2-1所示。
图2-1 程序运行结果【相关知识】1.标识符标识符是用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、文件名、类名、对象名等,其基本构成元素源自字符集。
C语言的字符集包括英文字母、数字字符和一些特殊字符。
用这些基本元素单位命名标识符时,一定要遵循以下四个原则:(1)必须由字母(a~z,A~Z)或下画线(_)开头;(2)由字母、数字或下画线组成的长度不超过32个字符;(3)标识符中的大小写字母有区别;(4)不能与关键字同名。
下面是不合法的标识符和变量名:M.d.,John,y 123,#33,3d642.常量常量是数据在内存中一种表示形式,在程序运行过程中值永远保持不变,常用的类型有5种,包括整型常量、实型常量、字符型常量、字符串常量、符号常量。
整型常量就是整型,常用的表示形式有十进制,如10、30等。
八进制常量表示形式要以0开头,如013、012等。
十六进制常量表示形式要以0x或0X开头,如0x13、0X12等。
实型常量就是指的是一些带小数点的数,包括指数。
如3.14、-1.2、1.2e6、10.5E8等。
其中,1.2e6表示数学上1.2×106,10.5E8表示数学上10.5×108。
字符型常量是单引号引起来的单个字符,这些字符为ASCII字符,对应各有其ASCII 码值。
字符常量包括一些转义字符,字符形式和输出结果对照如表2-1所示。
表2-1 转义字符字符串常量是用双引号引起来的0个或多个字符。
字符串常量形式给出的是字符串在存储空间中的起始地址。
如“Hello World!”就是一个字符串常量。
符号常量,是指以标识符来代替一个值,这个标识符的值在程序运行过程中不能再改变。
C语言程序设计第二章
2.2 理论知识
运行结果:
2.2 理论知识
常量和变量 直接常量
字符串常量 字符串常量是用一对双引号括起来的零个或多个字符
如"","Hello,world!","123"等
双引号仅起定界作用,本身并不是字符串中的内容
2.2 理论知识
常量和变量 直接常量
字符串常量 字符串的长度 指一个字符串中所包含的字符个数 C语言规定在存储字符串常量时,由系统在字符串的末 尾自动加一个'\0'作为结8.539815
2.2 理论知识
符号常量的两个好处
1. 修改程序方便 2. 见名知意,便于理解程序
符号常量的使用
1. 其值在它的作用域内不能改变,也不能再被赋值 2. 符号常量名用大写,变量名用小写,以示区别
2.2 理论知识
举例:
#define PI 3.1415
void main() { int PI; PI=3.1415; PI=3.14159; }
指针类型 构造类型 空类型
数组类型
结构体类型
共用体类型
2.2 理论知识
C语言的基本数据类型 整数类型
数据类型 有符号整型
短整型 长整型
int a,b,sum; a=32768;
数据类型符 int
short long [int] [int]
占用字节数 2
2 4
取
值
范
围
-215~(215-1) 即-32768~32767
2.2 理论知识
常量和变量 变量的赋值
在定义变量时赋值 float data1=1.5,data2=2.6;
“先定义后赋值
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【示例2.4】
• 定义两个实型变量。
• float f=0.35
//定义单精度实型变量f
• double ff=6.2545 //定义双精度实型变量ff
3.字符型
• 字符型是用来表达字符的数据类型。字符常量是用单引号
括起来的一个字符。如‘a’、‘9’等。字符型变量用来存 放字符常量,且只能存放一个字符常量。字符变量的定义 以关键字char说明。在C++中字符型变量的定义为char字符 型变量名。
和长整型。其关键字以及表示数据的范围如表2.1所示。
• 在C++中整型变量的定义为整型类型 标识符;并且整型类型中的 signed可以省略。
表2.1 整型的分类
类 型
signed int unsigned int signed short int unsigned short int signed long int unsigned long int
• "HELLO WORLD!", "Study boy"
• 字符串常量和字符常量的区别是,字符串常量在每一个字符串的 最后一个字符后面,加上一个字符串结束标志,从而在程序访问
时可以判断字符串的字符序列是否结束。
2.2.4 构造类型——数组
• C++语言中除了基本数据类型外,还提供了构造数据类型,
实型、字符型等。下面介绍其特点和用法。
1.整型
• 整型是程序设计语言中最常用的数据类型,是用来表达整数的数
据类型。整型数据包括整型常量和整型变量。整型常量是整数, 例如1、100等,整数可以用十进制、八进制和十六进制表示。八
进制整数以数字0开头,后面的为八进制数据。十六进制则以0x
开头,后面的为十六进制数据。整型变量是在程序运行期间数据 的值可能发生变化的整型量。整型变量又分为基本类型、短整型
• 在定义了一维数组以后,程序中可以对该数组中的元素进行使用,
并且在程序中只能对数组的某一个元素进行使用,不能使用整个
数组。数组元素的表示形式为:
• 数组名称[下标];
【示例2.9】
• 将示例2.8中定义的整型数组的第3个元素初始化为3。
• num[2]=3;
//对数组中的第3个元素赋值
• 说明:在C++中数组元素的下标从0开始,因此第3个元素 也就是下标为2的元素。
识、知识、事件等。概括地说对象就是一个实体,它具有一个名
字标志,并且具有自身的状态和功能。 • 在软件设计和实现中,传统的被人们广泛使用的是面向过程的程
序设计。随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计思想被越
来越多的程序员所接受。面向对象的程序设计是一种新型的程序 设计方法。这种程序设计方法的特征是:应用程序=对象+消息。
2.2.5 文件类型
• C++语言中提供了文件的数据类型,即C++把文件看做是字
符序列,文件由一个一个字符数据顺序组成。根据数据结 构的组织形式,可以把文件分为文本文件和二进制文件。 在C++中若要对文件进行输入输出,必须首先创建一个流, 然后将流和文件相关联。即打开文件,此时才可以进行操
作,然后关闭文件。由于文件的使用比较复杂,在后面的
2.3 多个数据的表示—— 数组
• 数组作为一种构造数据类型,它的使用和基本类型有很大
不同。因此有必要对数组这一数据类型进行介绍。
2.3.1 一维数组
• 数组是有序数据的集合。在C++中一维数组的定义方式和C
语言中一维数组的定义方式完全相同,并且使用方式以及 使用的注意事项都与C语言中基本一致。
第2章 C++语言基础
• C++语言是对传统C语言进行面向对象的扩充。使用C++语
言可以在Visual C++开发环境中开发出功能强大的应用程序。 通过本章的学习,读者可以快速回想起C++的语法知识。
2.1 什么是面向对象程序 设计
• 对象是面向对象程序设计技术的核心,那么到底什么是对象?世
界上的一切事物都是对象,都是客观对象。人类大脑中的认识和 概念也是对象。可见对象可以是有形的实体,也可以是无形的认
比 特 数
16 16 16 32 767 0~65 535 –32 768~32 767 0~65 535 –2 147 483 648 2 147 483 647 0~4 294 967 295 ~
【示例2.3】
• 定义三个整型变量。
• int a=10; • int i,j;
章节中将详细介绍C++中文件的基本操作。
2.2.6 指针类型
• C++语言中的指针和C语言中的指针是完全一样的。但是
C++语言中提供了特殊的指针,即void型指针。它表示不确 定的类型。void型指针是一种通用型指针,也就是说任何类 型的指针都可以赋值给void型的指针变量。
【示例2.7】
•
• • • • • • •
1.抽象
• 抽象就是对某些特定实例抽取其共有的性质后所形成的概
念,是抽取现实实例所共有的特征。抽象是对系统的简单 描述,强调了系统部分属性,忽略了系统的其他部分。
2.继承
• 继承是从一种实际事物联系到另外的事物,是一种联结类
的层次模型,允许类的重用,它提供了一种明确表述共性 的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过 程称为类继承。新类继承了原始类的特性,称为原始类的 派生类,而原始类称为新类的基类。继承性使得程序设计
即数组。数组是有序数据的组合,数组中的每一个元素都 属于同一数据类型,这和C语言中的数组是完全一致的。数 组包括一维数组和多维数组。数组的定义格式和引用方式 与在C语言中是一致的。
【示例2.6】
• 定义一个数组。
• int a[3];
• 分析:上面的语句定义了一个数组,这就是C++语言中构造 类型的基本使用方法。关于数组的使用将在2.3节中进行详 细介绍。
概念和实现方法将在后面进行讲解。
• 面向对象是新型的程序设计方法,其思想比过程化的程序设计更先进。 掌握面向对象的程序设计需要透彻理解面向对象的基本概念和特性。
C++语言作为面向对象的程序设计语言,学习和运用C++语言已经成为
现代程序员的基本要求。 • 注意:C++并不是纯面向对象的程序设计语言,它是一种面向过程程
• 分析:上面第一行代码定义了一个变量,并且赋初值为8。第二行代码 只是定义一个变量。习惯上,变量的标识符使用小写形式。关于数据类 型将在下面进行介绍。 • 注意:C++规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且 第一个字符必须为字母或下划线。
2.2.2 简单数据类型
• C++语言中的简单数据类型是指基本的数据类型,即整型、
【示例2.1】
• 定义一个名称为PI的符号常量。
• #define PI 3.14
• 分析:上面定义了一个符号常量PI,其值在程序运行期间保 持不变,且为3.14。习惯上,符号常量名用大写形式,但并 不是必须使用大写。
• 变量则是在程序运行期间其值可以改变的量。一个变量应该有一
个名字,在内存占据一定的空间。在该存储空间中存放变量的值。 在程序中可以利用变量的名字对变量进行访问,即得到变量的值。
2.数组的初始化
• 在定义了数组以后,可以利用上面的形式一个个对数组中的元素
进行初始化工作。同时也可以使用下面几种方法对数组进行初始 化。
• (1)定义数组时对数组元素赋初值。其基本形式为:
的代码复用得到充分解决。
3.封装
• 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装是将事物的数据抽象的外部接口与内部实现的细节隔 离。内部数据不可以被随便修改,从而保证程序的安全性。
4.多态性
• 多态性是指允许不同类的对象收到相同的消息时产生不同的响应。C++
语言支持两种多态性,即编译时的多态性和运行时的多态性。编译时的 多态性通过重载来实现,而运行时的多态性则通过虚函数来实现。具体
2.3等,这些量在整个程序运行期间,其值不发生改变。在C++中, 定义常量的语法如下所示。
• #define 标识符 常数 • 其中,#表示这是一个宏定义命令;define为定义符号常量的关键 字;标识符为常量的名称;常数为符号常量具体的数值。常量定 义中关键字和标识符,以及标识符和常数之间必须留一个以上的 空格。
double表示。三者的区别如表2.2所示。
表2.2 实型的分类
类 型 比 特 数 有效数字 数据范围
float
32
6
–3.4×10–38~3.4×1038
double
64
15
–1.7×10–308~1.7×10308
long double
128
18
–1.2×10–4932~1.2×104932
• 在C++中实型变量的定义为float/(long)double实型变量名;
于其他对象的静态属性和动态行为。静态属性又称为对象的状态,动态属性
又称为对象的功能。类是现实世界中具有共同静态属性和动态属性的对象的 抽象,类和对象之间的关系就是抽象和具体之间的关系。类是多个对象进行 综合抽象的结果,而对象则是类的实例化。
• 例如:某个学生张三是一个对象,一个个像张三的学生则
可以抽象出一个学生类。张三就是学生类的实例化。 • 消息是向某对象请求服务的一种表达方式。对象内有方法 和数据,外部的用户或对象对该对象提出的服务请求,可 以称为向该对象发送消息。面向对象的编程方法具有4个基 本特征,下面分别进行介绍。