计算机图形学实验指导书
计算机图形学实验指导书(vc++版)
实验指导书刘文涛2013目录第一章图形学实验环境和要求 (4)1.1 VC++实验环境 (4)1.1.1 基本环境 (4)1.1.1 开发图形程序的一般流程 (7)1.1.3 基本绘图函数介绍 (11)1.2 OpenGL (22)1.2.1 OpenGL介绍 (22)1.2.2 OpenGL开发环境 (24)1.2.3 OpenGL函数 (24)1.2.4 回调函数 (25)1.2.4 一个典型OpenGL例程 (26)1.3 实验要求 (29)1.3.1 实验内容 (29)1.3.2 实验方法 (29)1.3.3 实验效果 (30)第二章直线生成算法 (30)2.1 实验原理 (30)2.1.1 DDA算法 (30)2.1.2 Bresenham算法 (30)2.2 实验内容 (30)2.3 参考示例程序 (30)第三章圆和椭圆生成算法 (32)3.1 实验原理 (32)3.2 实验内容 (32)3.3 参考示例程序1 (32)3.4 参考示例程序2 (33)第四章裁剪算法 (35)4.1 实验原理 (35)4.2 实验内容 (35)4.3 示例程序 (35)4.3.1 参考例子1 (35)4.3.2参考例子2 (38)第五章二维变换 (40)5.1 实验原理 (40)5.2 实验内容 (40)5.3 示例程序 (40)5.3.1参考例子1 (40)第六章三维变换 (44)6.1 实验原理: (44)6.2 实验内容 (45)6.3示例程序 (45)第七章填充算法 (47)7.1 实验原理: (47)7.2 实验内容 (47)7.3示例程序 (47)第八章曲线曲面 (50)8.1 实验原理 (50)8.2 实验内容 (50)8.3示例程序 (51)8.3.1 参考例子(1) (51)8.3.2 参考例子(2) (52)8.3.3 参考例子(3) (54)8.3.4 参考例子(4) (56)第九章真实感图形绘制 (59)9.1 实验原理 (59)9.2 实验内容 (59)9.3示例程序 (59)9.3.1参考例子(1) (59)9.3.2参考例子(2) (61)9.3.3参考例子(3) (63)第十章动画 (66)10.1 实验原理 (66)10.2 实验内容 (66)10.3示例程序 (66)10.3.1 参考例子 (66)参考文献: (72)第一章图形学实验基础1.1 VC++实验环境1.1.1 基本环境Microsoft Visual C++ 6.0 是微软推出的功能强大的可视化C/C++语言编译器,运行在Windows 9x/2000/NT等平台上,可以建立32位应用程序。
计算机图形学实验指导书zds
实验指导书
张东水
湖南科技大学建筑学院
...........................................................................................................................1 C ...................................................................................2 ...................................................................3 BEZIER ................................................................. 11 .........................................................................12 .........................................................................................13 OPENGL ............................................................................................17 .............................................................................................26 C .............................................................................27 .....................................................................................................................40
《计算机图形学》实验指导书
计算机图形学实验指导书袁科计算机技术实验中心目录实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法 (24)实验二实现Bezier曲线 (25)实验三实现B样条曲线 (26)实验四实现多边形填充的边界标志算法 (27)实验五实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法 (28)实验六二维图形的基本几何变换 (30)实验七画图软件的编制 (31)实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法【实验目的】1、掌握直线的多种生成算法;2、掌握二维图形显示原理。
【实验环境】VC++6.0/ BC【实验性质及学时】验证性实验,2学时,必做实验【实验内容】利用任意的一个实验环境,编制源程序,分别实现直线的三种生成算法,即数字微分法(DDA)、中点画线法以及Bresenham画线算法。
【实验原理】1、数字微分法(Digital Differential Analyzer,DDA)算法思想:基于直线的微分方程来生成直线。
ε=1/max(|△x|,|△y|)max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1 的情况:max(|△x|,|△y|)=|△y|,此时|k|≥1:2、中点画线法算法思想:每次在最大位移方向上走一步,另一方向是否走步取决于误差项的判断。
3、Bresenham画线算法算法思想:其基本思想同中点算法一样,即每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是否走步取决于误差项的判断。
【实验要求】1.上交源程序;2.上交实验报告,实验报告内容如下:(1) 实验名称(2) 实验目的(3) 算法实现的设计方法及程序流程图(4) 程序结果分析【分析与思考】(1) 上述所阐述的三个算法,其基本算法只能适用于直线的斜率(|K|<=1) 的情形,如何将上述算法进行推广,使其能够处理任意斜率的直线?(2) 计算机显示屏幕的坐标圆心在哪里,与我们平时的习惯有什么差异,如何协调二者?实验二 实现Bezier 曲线【实验目的】1、掌握Bezier 曲线的定义;2、能编程实现N 次Bezier 曲线的绘制与显示。
计算机图形学实验指导书
《计算机图形学》实验指导书华南农业大学信息学院信息学院章晓华主编目录第一部分《计算机图形学》实验要求 (1)一、《计算机图形学》实验教学概述 (1)1、实验教学的基本情况 (1)2、实验教学的指导思想和教学目的 (1)3、实验项目表 (1)二、《计算机图形学》实验教学规范 (2)1、实验课的意义 (2)2、实验步骤 (2)3、实验报告(文档)规范 (2)4、实验考核 (3)第二部分实验内容 (4)实验一图元的生成算法 (4)实验二多边形填充 (7)实验三二维图形变换 (14)实验四直线Sutherland算法的实现 (22)实验五二维图形系统 (26)第一部分《计算机图形学》实验要求一、《计算机图形学》实验教学概述1、实验教学的基本情况课程总学时数:48学时;课程总学分:3学分实验总学时:16适用专业:信息学院计算机科学与技术、软件工程、网络工程专业,软件学院软件工程专业考核方式及方法:实际操作+程序运行+实验报告。
实验成绩、考勤及书面作业成绩组成平时成绩。
平时成绩占课程总成绩30%,考试成绩占课程总成绩70%。
成绩评定:在参考“难度系数”的基础上>=90——选做内容/必做内容功能完善,编程风格好,人机接口界面好;80~90——必做内容功能完善,完成部分选做内容,编程风格好,人机接口界面良好;70~80——完成必做内容,编程风格良好;60~70——能完成必做内容;<60——未按时完成必做内容,或者抄袭(含雷同者)。
2、实验教学的指导思想和教学目的1)指导思想:掌握计算机图形的生成技术和生成各种平面图形和简单立体图形的基本算法,掌握图形填充、裁剪、图形变换及图形消隐等计算机图形处理的基本方法,初步掌握用C++语言编写基本图形生成和处理程序的方法,为后续的课程奠定良好的基础。
2)教学目的:为了使学生在课程学习的同时,通过在具体的编程环境中的实际操作,对计算机图形学的基本概念和方法能有一个初步的了解,使学生加深了解和更好地掌握《计算机图形学》课程教学大纲要求的内容,并培养学生动手编程解决实际问题的能力,训练学生分析问题和调试程序的能力,锻炼学生撰写科技实验论文的能力。
《计算机图形学》课内实验指导书
“计算机图形学”课内实验指导书杨新宇西安交通大学计算机科学与技术系课程基本情况实验学时:8适用专业:计算机专业本科生先修课程:数据结构,C语言程序设计开课学院:电子与信息工程学院开课学期:第七学期参考书:·DONALD HEARN & M.PAULINE BAKER著,蔡士杰、吴春鎔、孙正兴等译,《计算机图形学(第二版)》,PRENTICE HALL&电子工业出版社,2002年·David F. Rogers主编,《Procedural Elements for Computer Graphics》,机械工业出版社,2002年课程简介本实验是对《计算机图形学》课的课内实践,完成基本几何图形(线、圆、椭圆)的绘制。
教学基本要求与成绩的考核与评定办法一、实验课教学基本要求1.根据题目要求的功能,独立完成,培养自己独立思考、独立解决问题的能力;2.同学之间可以讨论研究问题,互相交流经验体会,但不可照抄;3.记录保存好自己的设计资料数据,调试完成后要写出详细设计报告;4.任务完成后老师要逐个检查验收,并结合实际情况提问答辩。
二、实验成绩的考核与评定办法在实验过程中考察动手能力,依据提交的设计报告、结合验收的实际情况综合打分。
实验项目名称:直线的DDA算法实验目的:1.掌握直线的DDA算法的编程实现。
实验环境:Windows操作系统、VC编程环境。
实验要求:以绘图区域中心为(0,0)点。
要求能够输入任意两个端点的坐标。
实验内容提要:参考《计算机图形学基础》课程中的相关算法流程。
实验类型:设计性。
实验项目名称:直线的Bresenham画线算法实验目的:1.掌握直线的Bresenham算法的编程实现。
实验环境:Windows操作系统、VC编程环境。
实验要求:以绘图区域中心为(0,0)点。
要求能够输入任意两个端点的坐标。
实验内容提要:参考《计算机图形学基础》课程中的相关算法流程。
计算机图形学基础实验指导书
计算机图形学基础实验指导书目录实验一直线的生成 ............................................................... -..2.-实验二圆弧及椭圆弧的生成........................................................ -..3 -实验三多边形的区域填充 ......................................................... - (4)-实验四二维几何变换 ............................................................. -..5.-实验五裁剪算法 ................................................................. -..6.-实验六三维图形变换 ............................................................. -..7.-实验七BEZIER 曲线生成......................................................... -..8.-实验八交互式绘图技术实现........................................................ -..10-实验一直线的生成一、实验目的掌握几种直线生成算法的比较,特别是Bresenham 直线生成算法二、实验环境实验设备:计算机实验使用的语言: C 或Visual C++ 、OpenGL三、实验内容用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算法可设置不同的线形或颜色表示区别。
四、实验步骤直线Bresenham 生成算法思想如下1)画点(x i, y i), dx=x2-x i, dy=y2-y i,计算误差初值P i=2dy-dx , i=1;2)求直线下一点位置x i+i=x i+i 如果P i>0,贝U y i+i=y i+i,否则y i+i=y i;3)画点(x i+i ,y i+i );4)求下一个误差P i+i 点,如果P i>0,贝U P i+i=P i+2dy-2dx,否则P i+i=P i+2dy;i=i+i ,如果i<dx+i 则转步骤2,否则结束操作。
计算机图形学实验指导书
计算机图形学实验指导书【】第一章计算机图形学的软件开发环境计算机图形学中的程序都是用C语言编写的,Turbo C和Visual C++常见的两种C语言开发环境,Turbo C是在Dos环境下开发,而Visual C++是在Windows环境下开发。
1.1、在Turbo C环境下开发应用程序一些高级语言都扩充了图形功能,这使得用户能够不需配备专门的图形软件,就能在计算机上进行图形工作。
Turbo C 2.0包含有460多个库函数,其中有 70 多个图形函数,这些函数包括了绘图、处理图象及图素、屏幕及视图区控制、颜色及线型设置、状态查询和出错处理等,这使得 TurboC具有很强的图形功能。
1.图形显示器的工作方式IBM PC 机的显示器能够在两种基本视频方式下工作:一种是文本方式;另一种是图形方式。
( 1 )文本方式在文本方式下,屏幕上能够显示的最小单位是字符,字符在屏幕上以行、列排列,即我们一般见到的情况。
文本方式不同,屏幕上所显示字符的行数和列数也不一样,颜色也会有所区别。
Turbo C 支持 6 种不同的文本显示方式。
( 2 )图形方式在图形方式下,屏幕上能够控制的最小单元称作像素 ( pixel ) ,它是组成图形的基本元素,一般叫作“点”。
一般把屏幕上所包含像素的个数叫做分辨率。
分辨率越高,显示的图形越细致、质量越好,这是显而易见的。
在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标系来描述。
在该坐标系中,屏幕左上角为坐标系的原点,坐标值为 ( 0 , 0 ) ; 水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为Y轴,自上向下。
见下图。
点坐标系中坐标值的范围决定于所用显示器的分辨率。
分辨率不同,水平方向上和垂直方向上的点数也不同,即其 maxx 、maxy 的数值不同。
就我们常见的 VGA 显示器来说,它一般所用的分辨率为 6405480 ,即它的 maxx 值为 639 , maxy 的值为 479。
2. 图形函数及其用法Turbo C 的图形函数均在一个头文件“ graphics.h” 中定义。
图形学实验指导书
第一部分绪论本指导书是根据《计算机图形学》课程实验教学大纲编写的,适用于计算机科学与技术的相关专业。
一、本课程实验的作用与任务计算机图形学是研究利用计算机来处理图形的原理、方法和技术的学科。
图形的处理包括了图形生成、图形描述、图形存储、图形变换、图形绘制、图形输出等等。
计算机图形学与计算机图形处理技术是许多重要应用领域的基础,图形技术已经交叉渗透到各个应用学科中。
通过理论学习,再通过相应的实践操作,可以让学生掌握计算机图形技术的知识,培养计算机图形处理的能力,熟悉计算机图形应用软件和系统的设计、使用和组织。
本实验课程的任务是让学生学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力;另一方面,能使书本上的知识变“活”,起到深化理解和灵活掌握教学内容的目的。
二、本课程实验的基础知识本课程的主要讲授了计算机图形学的概念,研究内容和应用领域;图形(图像)信息的计算机处理;图形系统的组成和图形设备;图形基元及其属性的生成、操作和实现;图形操作与处理技术;二维及三维图形的表示、变换、窗口-视区变换等操作;图形的窗口与视区,图形的填充与剪裁,图段与图层处理;隐藏线、面消隐技术,计算机图形标准以及图形数据结构和图形程序设计等。
三、本课程实验教学项目及其教学要求第二部分基本实验指导实验一Window 图形编程基础一、实验目的1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0;2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows 图形应用程序;3、掌握Window 图形编程的基本方法;4、学会使用基本绘图函数和Window GDI 对象;二、实验原理在程序中,用户可以自己设定绘制图形的形状和画笔的颜色,需要有变量(m_UserColor)记录用户选择的颜色;同理,需要有变量(m_UserShape)记录用户选择的图形。
在基于Document-View 的程序中,应用程序几乎所有的绘制工作都是在视图类的OnDraw(CDC*pDC)函数中完成。
课件计算机图形学图形学实验指导书.docx
《计算机图形学》实验指导书首都师范大学信息工程学院2005年9月7日赵艳红通过学习《计算机图形学》课程可以了解和掌握计算机绘图的基本原理和算法,学会运用计算机编程语言和其它绘图工具绘制图形。
《计算机图形学》课程包括课堂教学和上机实验,这本实验指导书是为了配合上机实验而编写的。
第I章介绍了利用C语言绘图的基础知识,主要是考虑C语言课程屮讲授的重点是标准C (ANSIC),较少涉及图形环境和图形函数,因此着重讲解了C语言图形初始化的方法和常用C语言图形函数,并对Turbo C 3.0集成环境作了介绍。
第2章讲述了实验的上机要求和操作步骤,实验中可按步骤执行。
部分实验要求的后面附有C语言的源程序,可作为编程的参考。
上机实验时的注意事项和机房管理条例列于附录屮,请参照执行。
目录第1章C语言绘图基础1」图形与显示器基础1.2C语言图形初始化1.3Turbo C 3.0的集成环境第2章实验指导2」实验一直线的扫描转换2.2实验二旋转的矩形2.3实验三直线段的裁剪(或三维图形显示)2.4实验四曲线2.5实验五分形几何造型附录1关于工程文件的使用2Turbo C图形函数的分类3Turbo C图形函数(ABC顺序)4实验报告要求5上机实验屮编程技巧第1章C语言绘图基础1.1图形与显示器基础图形与计算机系统硬件有着密切的联系。
显示器的工作方式分为两种:一是正文方式,二是图形方式,要在屏幕上显示图形,就必须工作在图形方式下。
在图形方式中又分为多种模式,例如CGA,EGA,VGA等等。
不同的模式显示的分辨率不同。
支持显示模式需要三个条件:显示器,显示卡,和驱动程序。
下表列出Turbo C支持的图形模式。
1.2C语言图形初始化在计算机上绘制和显示图形,必须工作在图形方式下。
使用Turbo C绘制图形的基本步骤为:*设置图形方式*绘制图形*关闭图形方式图形方式初始化是通过函数initgraph来完成的,其功能是通过装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将系统设置为图形方式。
计算机图形学基础实验指导书
《计算机图形学基础》实验指导书课程名称:计算机图形学基础英文名称:Computer Graphics课程性质:必修课程编号:适应专业:计算机科学与技术;软件工程学时学分:总学时48,实验学时102,总学分2编写人:王创存一、实验课程任务与要求1. 目的与任务:计算机图形学实验教学是为了将学生的计算机操作能力、分析能力、工程设计能力与应用实践结合起来,引导学生由浅入深地掌握计算机图形学理论与算法,掌握交互构图能力,具备工程应用的图形学基础。
本实验教学主要内容是要求学生用Visual Basic编程实现各种图形的绘制,强化学生的程序设计能力和程序调试能力,使学生巩固所学各种图形的生成算法的理论知识。
实践教学共包括十项内容。
2. 实验基本要求:(以软件设计为主要表现形式)上机前应准备好实验的程序设计算法描述与关键分析内容;准备好程序测试数据和设备操作步骤,上机调试、运行;完成每个实验后进行数据与程序对比分析,给出运行结果。
二、实验内容与学时安排实验一、图形输入/输出设备的操作使用及简单图形的输出(2学时)要求:(1)掌握图形设备的操作过程;测试图形设备的分辨率、性能;(2)图形软件包与外部设备的连接参数配置;(3)利用图形软件包绘制简单图形并在设备上输出;(4)设计菜单,实现人机交互方式控制图形设备进行简单操作实验二、编程环境及图形绘制基础练习(2学时)题目:绘制分形树基本要求:)数据输入项为:树干的起点坐标,树干长度,树枝倾斜角度,树枝层数,最短树枝;)结果直接输出在窗体中。
附加要求:(1)通过用户输入可改变线型(实线、虚线与点划线)。
(2)通过用户输入可改变线宽。
实验三、直线的绘制(2学时)题目:用逐点比较法或中点Bresenham法实现直线的绘制基本要求:)数据输入项为:直线的起点与终点坐标;)直线与圆输出在PictureBox控件中;)保存图形绘制结果,将该实验加入到菜单中去。
实验四、圆的绘制(2学时)题目:用逐点比较法或中点Bresenham法实现圆的绘制基本要求:)数据输入项为:圆心坐标与半径;)直线与圆输出在PictureBox控件中;)保存图形绘制结果,将该实验加入到菜单中去。
山东科技大学计算机图形学实验指导书
计算机图形学实验指导书张晓庆信息科学与工程学院2010年5月目录实验一环境设置(2学时)实验二直线和圆的生成算法(2学时)实验三填充和裁剪算法(4学时)实验四(选择1)二维图形的几何变换(2学时)实验四(选择2)真实感图形的绘制(2学时)实验一环境设置(2学时)一、实验目的1.掌握图形驱动程序及图形模式的基本概念,掌握图形初始化方法;2.掌握Turbo C 进行图形程序设计的基本方法;3.了解Turbo C 的图形功能,了解常见的图形库函数;4.初步了解OpenGL程序设计结构;了解OpenGL的基本数据类型、核心函数及辅助函数的使用。
二、实验要求1.图形系统初始化;2.综合应用Turbo C 中图形库函数,进行图形设计与绘制;3.熟悉Turbo C 和OpenGL开发环境,要求会对程序进行编辑,编译,调试(包括分步,断点设置等调试手段)。
三、实验内容1.图形系统初始化#include <graphics.h>include <stalib.h>include <stdio.h>include <conio.h>int main(void){int gdriver=DETECT,gmode=0;initgraph(&gdiver,&gmode,”C:\\BC31\\BGI”);//进行图形初始化,//图形卡的采用自动检//测模式,同时//假设BC系统安装在C盘的BC31子目//录下。
setcolor(4); //设定当前前景色为红色circle(300,300,100); //以点(300,300)为圆心,100为半径画//圆周。
setcolor(2); //设定当前前景色为绿色line(100,100,100,600); //在点(100,100)和点(100,600)之间画一条//直线段,并和以下三句结合,画出长为//500宽为400的矩形。
《计算机图形学》实验指导书(正式版)
《计算机图形学》实验指导谢晓玲华东理工大学信息学院计算机系2010年8月目录实验1 OpenGL应用的创建 (2)实验2 橡皮筋技术的实现 (17)实验3 基本变换 (24)实验4 拾取 (41)实验5 三维观察的实现 (54)实验1 OpenGL应用的创建一、实验目的1、了解C++.NET开发基于窗口技术的应用程序的步骤;2、了解OpenGL绘图的步骤;3、显示一个三角形图形。
二、使用的工具软件及环境C++.NET、OpenGL三、实验内容1、构造一个单文档的Windows应用程序2、定义一个填充图案;3、通过菜单,交互控制填充开关;4、显示一个填充的三角形图形。
四、实验指导1、基本要素(1)C++.NET程序设计框架C++.NET提供了一套应用程序框架,应用程序框架是指用于生成一般的应用程序所必须的各种面向对象的软件组建的集合。
C++程序设计的特点之一就是大量使用类库来进行功能扩展。
类库是一个可以在应用程序中使用的相互关联的C++类的集合。
一些类库是随编译器一起提供的,一些是由其他软件公司销售的,还有一些是由用户自己开发的。
应用程序框架是一种类库的超集,它用来定义程序的结构,将其他的类库,例如文档类、视图类及用户自定义类等,嵌入到应用程序框架中,以完成用户预期的功能。
通过定制,C++.NET 可以自动生成一套程序代码,以单文档多视风格的应用程序为例,自动生成的源代码主要包含应用程序类、主框架类、文档类、视口类。
以MyDemo为工程名,C++.NET自动生成的类如下:A.class CMyDemoApp: public CWinAppCMyDemoApp的对象就代表了一个应用程序。
该程序定义了一个单独的全局CMyApp对象theApp:CMyDemoApp theApp;其基类决定了theApp的行为,包括程序的启动、初始化和运行等。
B.class CMainFrame : public CFrameWnd它代表了应用程序的主框架窗口,它负责创建和显示具体的窗口结构,并负责消息的分发。
图形学实验指导书
《—计算机图形学—》实验指导书王卫东别小川编写适用专业:计算机科学与技术江苏科技大学电子信息学院2006年7 月前言计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。
随着计算机图形学不断发展,它的应用范围也日趋广泛。
计算机图形学课程目的及任务是着重介绍计算机图形学的基本内容及原理与方法。
它是计算机专业选修课。
课程的主要内容有计算机图形学的概论及应用,计算机用户接口和交互技术,计算机图形编程,二维图形扫描算法与几何变换,三维形体表示与投影变换,曲线与曲面造型技术,真实感图形等。
为了使学生更好地理解和深刻地掌握图形的几何变换、光栅图形的表示及处理方法、三维形体表示等方面的知识。
并在此基础上,训练和培养学生对基本图形系统的分析和设计能力,共设置了3项设计性实验,分别是图形的几何变换、区域填充、曲线及曲面表示。
图形的几何变换要求学生掌握图形的平移、缩放、旋转等基本变换知识。
区域填充要求学生了解并掌握光栅图形的表示方法,并实现种子算法或扫描线算法。
曲线及曲面表示属于三维图形的造型技术。
本指导书重点讲述了各实验的基本原理,并给出了详细的实验素材。
实验主要针对计算机科学与技术专业,也可作为研究生的辅助实验指导。
目录实验一:图形的几何变换.......................................................... 错误!未定义书签。
实验二:图形的区域填充.......................................................... 错误!未定义书签。
实验三:曲线、曲面的生成.................................................... 错误!未定义书签。
实验四:动画设计............................................................................ 错误!未定义书签。
计算机图形学试验指导书[1]
由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用 OpenGL 作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL 应用程序具有广 泛的移植性。因此,OpenGL 已成为目前的三维图形开发标准,是从事 三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
OpenGL 作为一个与硬件独立的图形接口,它不提供与硬件密切 相关的设备操作函数,同时,它也不提供描述类似于飞机、汽车、分子 形状等复杂形体的图形操作函数。用户必须从点、线、面等最基本的 图形单元开始构造自己的三维模型。
在 OpenGL 中进行主要的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘 制出三维图形景观的基本步骤为:
(1) 根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的 模型进行数学描述(OpenGL 中把点、线、多边形、图像和位 图都作为基本图形单元);
(2) 把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设 置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观;
(3) 计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根据应用 要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴方式等;
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(4) 把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机 屏幕上的像素,这个过程也就是光栅化(rasterization)。 在这些步骤的执行过程中,OpenGL 可能执行其他的一些操作,例 如自动消隐处理等。另外,景物光栅化之后被送入帧缓冲器之前还可 以根据需要对像素数据进行操作。 OpenGL 能够对整个三维模型进行渲染着色,从而绘制出与客观 世界十分类似的三维景象。另外 OpenGL 还可以进行三维交互、动作 模拟等。具体的功能主要有以下这些内容。 (1)模型绘制 OpenGL 能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构 造出几乎所有的三维模型。OpenGL 通常用模型的多边形的顶点来描 述三维模型。 (2)模型观察 在建立了三维景物模型后,就需要用 OpenGL 描述如何观察所建 立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型 的坐标变换使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型 景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维 模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。 最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪缩放,即决定整个三维模型 在屏幕上的图像。
计算机图形学课程实验指导书和作业
《计算机图形学》实验指导书、作业学期:2011-2012(2)班级:测绘工程10-1班姓名:汪帅学号:20100202测绘工程学院目录实验一直线段生成算法实现 (1)实验二圆生成算法的实现 (5)实验三二维图形几何变换的实现 (8)实验四直线段裁剪算法的实现 (13)实验报告1 (19)实验报告2 (26)实验报告3 (30)实验报告4 (37)实验一 直线段生成算法实现一、实验目的熟练掌握DDA 直线生成算法、中点直线生成算法、Bresenham 直线生成算法的算法思想,了解各个算法中寻找直线段上的像素点的过程。
二、实验学时 2学时三、实验类型现代实验、验证性、自立式四、实验要求1.根据指导书所给的参考代码,每人至少实现两种直线段的生成算法。
2.要求能够实现任意起始点和终止点坐标的直线段的绘制。
3.能够实现不同线型(实线、虚线、点划线)、不同线宽(单像素宽度、多像素宽度)的直线段的绘制。
五、实验原理与步骤 原理:1.数值微分法(DDA )设一直线段的起点和终点坐标分别为(xs , ys)和(xe , ye)。
则直线段在X 和Y 方向的增量分别为: △x=xe- xs ,△y= ye- ys 设△t=max(|△x|,|△y|)取时间步长为1/△t,若当前像素点坐标为(xi, yi),则下一个像素点的坐标可由以下两式确定: xi+1=xi+dx=xi+Dx/Dt yi+1=yi+dy=yi+Dy/Dt 2.中点直线生成算法:假定直线斜率0<m<1,且已确定点亮象素点P (Xi ,Yi ),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。
设M 为中点,Q 为交点,现需确定下一个点亮的象素。
当M 在Q 的下方-> P2离直线更近更近->取P2 。
M 在Q 的上方-> P1离直线更近更近->取P1 M 与Q 重合, P1、P2任取一点。
假设直线方程为:ax+by+c=0 其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0 F(x,y)=0 点在直线上面 F(x,y)>0 点在直线上方 F(x,y)<0 点在直线下方欲判断M 点是在Q 点上方还是在Q 点下方,只需把M 代入F(x,y),并检查它的符号。
实验指导书-计算机图形学
《计算机图形学》实验指导书《计算机图形学》实验指导书目录目录 (1)概述 (2)实验1 熟悉实验环境 (3)1.1 实验要求和目的 (3)1.2 实验课时 (3)实验2 直线的生成 (4)2.1 实验要求和目的 (4)2.2 实验课时 (4)2.3 实验环境 (4)2.4 实验平台简介: (4)2.5 思考题(选做) (5)实验3 多边形扫描转换算法 (7)3.1 实验要求和目的 (7)3.2 实验课时 (7)3.3 实验环境 (7)3.4 实验平台简介: (7)实验4 BSpline曲线绘制 (10)4.1 实验要求和目的 (10)4.2 实验课时 (10)4.3 实验环境 (10)4.4 实验平台介绍 (10)实验5 光照模型(Illumination Model) (13)5.1 实验要求和目的 (13)5.2 思考题 (13)5.3 实验课时 (13)5.4 实验环境 (13)5.5 实验平台介绍 (13)附录A:实验报告 (17)概述(1)实验概述运用某种程序设计语言设计并实现计算机图形学的直线、曲线、简单多面体(四面体)等基本图形元素的表示和绘制,以检验和巩固计算机图形学中的基本知识、加深对本课程原理、方法和技术的理解,锻炼和培养学生实际操作技能和解决实际问题的能力,使学生熟悉解决实际问题的过程。
(2)实验目的和要求实验目的是检验和巩固所学知识与方法,通过实现基本图形元的表示和绘制过程,理解并掌握计算机图形学的原理、方法和技术,并灵活运用它们解决实际问题。
要求理解各实验相关的原理和实现方法,通过这些实验的训练,加深对课程中原理、方法和技术的理解,验证和巩固计算机图形学中的基本知识,锻炼和培养学生熟悉图形编程环境,理解课程中基本问题的求解算法和性能改进方法,并对结果进行充分测试。
(3)主要原理与概念一般来说,计算机图形学的基本内容包括图形的表示(如三维形体的表示,曲线、曲面的表示等)、图形变换和观察、图形生成(基本图形生成,消隐、真实感绘制等)三个方面,涉及大量数据结构、算法。
《计算机图形学》实验指导书
《计算机图形学》实验指导书实验一:二维基本图元的生成1、实验目的:参照Windows的画笔或Office中的绘图模块设计学会自己编程实现二维基本图元的生成。
实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法、Bresenham算法。
2、实验内容:用数值微分DDA算法、中点算法、Bresenham算法扫描转换直线段(20,10)--(30,18)3、实验要求:1)写出扫描转换的结果2)写出每一步递推过程的x,y坐标及判别式d的值3)图示计算结果4)考虑实现环境、编程语言和设计界面风格5)用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法6)考虑界面的美观,扩展,人机交互等因素7)调试程序,验证算法的正确性8)提交实验报告4、参考:教材,开发平台的联机帮助。
演示参考:DDA算法:斜率k=(5-1)/(5-0)=0.8x y y+0.5 int(y+0.5)0 1 1.5 11 1.8 2.3 22 2.6 3.1 33 3.4 3.9 34 4.2 4.7 45 5.0 5.5 5中点算法:a=y0-y1=-4;b=x1-x0=5; d0=2a+b=-3; d1=2a=-8; d2=2(a + b) =2;x y d 说明0 1 -31 2 -1; d<0, d+d22 3 1; d<0, d+d23 3 -7; d>0, d+d14 4 -5; d<0, d+d25 5 -3; d<0, d+d2 结果图示:实验二:写一个画带线宽的程序。
1、实验目的:参照Windows的画笔或Office中的绘图模块设计学会自己编程实现二维基本图元的生成2、实验内容:实现对线宽的属性的控制3、实验步骤:1)考虑实现环境、编程语言和设计界面风格2)调用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法3)考虑界面的美观,扩展,人机交互等因素4)键盘输入直线的两个端点坐标及线宽的倍数,调用算法实现5)调试程序,验证算法的正确性6)提交实验报告4、参考:教材,开发平台的联机帮助。
计算机图形学课程实验指导书
前言本课程的基本内容介绍,通过学习学生需要掌握的基本知识。
为了使学生更好地理解和深刻地把握这些知识,并在此基础上,训练和培养哪些方面的技能,设置的具体实验项目,其中哪几项实验为综合性、设计性实验。
各项实验主要了解、掌握的具体知识,训练及培养的技能。
本指导书的特点。
对不同专业选修情况说明。
实验:金刚石图案算法实验学时:2实验类型:(演示、验证√、综合、设计√、研究)实验要求:(必修、选修)一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握Visual C++ 6.0编程的基本步骤,熟悉MFC 绘图相关类和方法,进一步熟悉面向对象的程序设计方法,为进一步学习基本图元的绘制、图形几何变换等内容作好准备。
二、实验内容定义或输入半径和等分点个数,在一个以该半径为圆的圆周上求出每个等分点的坐标,然后所有等分点之间均用直线相连接,构成一个金刚石的图案。
一个可能的图案如下:三、实验原理、方法和手段1、可以设计成菜单方式,用对话框来设置半径和圆周上等分点的个数。
2、利用CDC类中的lineto函数来绘制直线。
四、实验组织运行要求学生自主训练为主的开放模式组织教学五、实验条件windows XP虚拟机和vc++6.0编程环境六、实验步骤由学生自行设计实验方案并加以实现的实验七、思考题考虑如何让屏幕得到刷新实验1:中点扫描转换实现实验学时:4实验类型:(演示、验证、综合、设计√、研究)实验要求:(必修√、选修)一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握Visual C++ 6.0编程的基本步骤,进一步熟悉面向对象的程序设计方法,掌握中点法绘制圆形的算法原理,理解与构造中点偏差判别式,并能通过CDC类的SetPixel方法来实现,为进一步学习基本图元的绘制、图形几何变换等内容作好准备。
二、实验内容1、输入直线的起点和终点坐标,在客户区中央绘制出该直线,如下图所示。
2、输入半径,则在客户区中央绘制出该半径的圆,如下图所示。
三、实验原理、方法和手段1、可以设计成菜单方式,用对话框来设置半径和圆周上等分点的个数。
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巢湖学院计算机与信息工程学院《计算机图形学基础》实验指导书主编教师:卜华龙【上机学时】:18学时【上机学分】:0.5学分【上机项目数】:6【教学对象】:计算机科学与技术、计算机科学与技术(专升本)【教学目标】:通过系列实验,让学生熟练掌握常见图形生成操作如点、直线、多边形等以及图形变换的相关知识。
【教学内容】:依据计算机图形学教学内容的基本要求,结合我院学分制各专业方向特点和大纲要求,制定本上机实验项目。
项目数为8,前6个项目都为必做项目。
一、学会C/C++环境下的opengl编程环境1.C++配置1.开发环境的配置1)将“glut32.dll”等dll文件文件拷贝到操作系统对应的目录system32中。
2)将“glut32.h”等.h 文件拷贝到VC++6.0的Include文件夹中。
3)将“glut32.lib”等.lib文件拷贝到VC++6.0的lib文件夹中。
2.用glut编C++程程序的方法新建一个win32 console project,然后新建下面的tut1.cpp:#include <gl/glut.h>void display(){}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//设置显示模式:单缓冲区,RGBA颜色模式glutInitWindowSize (200, 200);//设置窗口宽度、高度glutCreateWindow (argv[0]);//弹出窗口glutDisplayFunc (display);//设置窗口刷新的回调函数glutMainLoop();//开始主循环return 0;}display()是窗口刷新的回调函数。
每当被遮住的窗口再次暴露出来时,系统就调用此函数刷新窗口(即在窗口里作图)。
因为我们的display() 什么也不干,因此你看到窗口里是它后面的背景。
我们先画个正方形。
别的不变,只需要改display()void display(){glClearColor(1,1,1,1);//设置刷新背景色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新背景glBegin(GL_LINE_LOOP);glColor3f(1,0,0);//设置当前颜色glVertex3f(-0.9,-0.9,0);glVertex3f(0.9,-0.9,0);glVertex3f(0.9,0.9,0);glVertex3f(-0.9,0.9,0);glEnd();glFlush();//更新窗口}2.C语言配置程序GLRect 中包含了4 个头文件,其中定义了程序所用的函数原形。
此外,OpenGL需要下列*.lib 包含在你的工程中:opengl.lib,glu.lib,glut32.lib;另外在运行程序路径下或\win98\system\(\winNT\system32)下需要一些动态连接库:opengl32.dll,glu32.dll,glut32.dll。
实验上述内容,写出实验报告。
二、空间点的绘制最简单的计算机图形就是在屏幕上某个位置绘制一个点,并用特定的颜色绘制出来。
请看下面的代码:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(10.0f,10.0f,10.0f);glEnd();计算机中的图元只是把一组顶点或顶点列表解释为屏幕上绘制的某些形状,而顶点是用函数glVertex3f 来定义,该函数中的参数指明定义点的x、y 和z 坐标。
OpenGL 中定义的定点到放在函数glBegin 和glEnd 之间,由函数glBegin 的参数指定绘制图元的类型。
GL_POINTS 表示这个序列中绘制的是单个的点。
注意一个glBegin/glEnd 序列中可以包括任意多个相同类型的图元。
表2-1 列出了glBegin 可支持的OpenGL 图元。
glVertex 函数用于指定顶点,它可以有2,3,4 个参数。
带2 个参数时指定的是空间点的x,y 坐标,其z 坐标为默认值0,在绘制平面图形时常常使用这类函数;带3 个参数时14指定的是空间点的x,y 和z 坐标;带4 个参数时,除了定义空间点的x,y,z 坐标,还有一个不为0 的w 坐标,这样,点的坐标(x,y,z,w)实际上构成了一个齐次坐标。
在OpenGL中,我们仍然使用规范化齐次坐标以保证点的齐次坐标与三维坐标的一一对应关系,最后指定的空间点的坐标为(x/w,y/w,z/w,1),w 成了坐标值的一个缩放因子。
在OpenGL 中绘制一个点时,点大小的默认值是一个象素。
可以用函数glPointSize 修改这个值:void glPointSize(GLfloat size);这个函数采用一个参数来指定画点时以象素为单位的近似直径。
但是不是任意大小点都支持,通常使用下面的代码来获取点大小的范围和它们之间最小的中间值:GLfloat sizes[2]; //保存绘制点的尺寸范围GLfloat step; //保存绘制点尺寸的步长glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);在数组seize 中包含两个元素,分别保存了glPointSize 的最小有效值和最大有效值,而变量step 将保存点大小之间允许的最小增量。
指定范围之外的大小不会被解释为错误,而是使用最接近指定值的可支持的最大或最小尺寸。
在OpenGL 程序中,我们常可以利用离散的点来拟合一些常见的曲线,如圆,螺旋线等等。
新建一个 win32 console project,然后加入下面的 tut2.cpp:#include <gl/glut.h>void display(){}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//设置显示模式:单缓冲区, RGBA颜色模式glutInitWindowSize (200, 200);//设置窗口宽度、高度glutCreateWindow (argv[0]);//弹出窗口glutDisplayFunc (display);//设置窗口刷新的回调函数glutMainLoop();//开始主循环return 0;}display()是窗口刷新的回调函数。
每当被遮住的窗口再次暴露出来时,系统就调用此函数刷新窗口(即在窗口里作图)。
因为我们的 display() 什么也不干,因此你看到窗口里是它后面的背景。
我们先画单个点。
别的不变,只需要改 display() 。
//PointAndLine.c#include <windows.h>#include <gl/glut.h>#include<gl/gl.h>void RenderScene(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图绘图RGB 颜色GLfloat sizes[2]; //保存绘制点的尺寸范围GLfloat step; //保存绘制点尺寸的步长GLfloat curSize; //当前绘制的点的大小glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes); //获得点的尺寸范围glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step); //获得点尺寸的步长//绘制不同大小的点curSize=sizes[0];for (int i=0;i<25;i++){glPointSize(curSize); //设置点的大小glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(25.0+i*8,200.0f,0.0f);glEnd();curSize +=step*2;}glDisable(GL_LINE_STIPPLE);glFlush();//刷新OpenGL 命令队列}void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){if(h == 0) h = 1;glViewport(0, 0, w, h); //设置视区尺寸// 重置坐标系统glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();// 建立修剪空间的范围if (w <= h)glOrtho (0.0f, 250.0f, 0.0f, 250.0f*h/w, 1.0f, -1.0f);elseglOrtho (0.0f, 250.0f*w/h, 0.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}void SetupRC(void){glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置窗口的背景色}void main(void){glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutCreateWindow("点与线");glutDisplayFunc(RenderScene); // 设置当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc(ChangeSize); // 为当前窗口设置窗口再整形回调函数SetupRC();glutMainLoop(); //启动主GLUT 事件处理循环}如果要修改点的大小,颜色等,只要在display()里做相应修改就可以了。
实验上述内容,要求写出实验报告。
三、空间直线的绘制使用模式 GL_LINES 可以在两点之间画线,如下面的代码在两点(0,0,0)和(10,10,10)之间画一条直线:glBegin(GL_LINES);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(10.0f,10.0f,10.0f);glEnd();注意,在glBegin/glEnd 序列中两个顶点指定了一个图元(直线),如果序列中指定的点为奇数个,那么最后一个顶点将被忽略。
有时我们需要在一系列的顶点之间绘制连续直线,此时需要用到GL_LINE_STRIP 或GL_LINE_LOOP 模式。