4-1类图与对象图

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2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:20

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:20

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式,按照软件架构风格,物联网系统属于()软件架构风格。

问题1选项A.层次型B.事件系统C.数据线D.C2【答案】A【解析】由于物联网从架构角度来看,是分三层的:感知层:识别物体、采集信息。

如:二维码、RFID、摄像头、传感器(温度、湿度)网络层:传递信息和处理信息。

通信网与互联网的融合网络、网络管理中心、信息中心和智能处理中心等应用层:解决信息处理和人机交互的问题所以应属于层次型架构风格。

2.单选题某嵌入式实时操作系统采用了某种调度算法,当某任务执行接近自己的截止期(deadline)时,调度算法将把该任务的优先级调整到系统最高优先级,让该任务获取CPU资源运行。

请问此类调度算法是()。

问题1选项A.优先级调度算法B.抢占式优先级调度算法C.最晚截止期调度算法D.最早截止期调度算法【答案】C【解析】本题考查的是嵌入式操作系统调度算法。

实时系统存在多种调度算法。

A选项优先级调度算法:系统为每个任务分配一个相对固定的优先顺序,然后调度程序根据优先级的高低排序,按时间顺序进行高优先级任务优先调度。

B选项抢占式优先级调度算法:是在优先级调度算法基础上,允许高优先级任务抢占低优先级任务而运行。

C选项最晚截止期调度算法:指调度程序按每个任务的最接近其截止期末端的时间进行调度,本题描述的就是最晚截止期调度算法。

D选项最早截止期调度算法:指调度程序按每个任务的截止期时间,选择最早到截止期头端时间的任务进行调度。

3.单选题数据库的安全机制中,通过提供()供第三方开发人员调用进行数据更新,从而保证数据库的关系模式不被第三方所获取。

问题1选项A.索引B.视图C.存储过程D.触发器【答案】C【解析】本题考查的是数据库基础知识。

索引是数据库中提高查询效率的一种机制,不能进行数据更新。

ER图,对象联系图和类图的特征与比较

ER图,对象联系图和类图的特征与比较

ER图、对象联系图和类图的特征与比较第一部分:简述ER图,对象联系图和类图的基本概念和特点ER图:ER图是用来表示实体联系模型(Entity Relationship Model)的方式,这个模型可以直接从现实世界中抽象出实体类型和实体间的联系。

举个例子来说。

下面对上述例子做一个说明,同时给出ER图的约定表示方法。

(1)矩形框,表示实体类型(即考虑问题的对象)(2)菱形框,表示联系类型(即实体间的联系)(3)椭圆形框,表示实体类型和联系类型的属性(对于键的属性,在属性下面划一条横线)(4)直线,联系类型与其涉及的实体类型之间用直线相连,用来表示他们之间的联系,在直线端部标注联系的种类(1:1,1:N,M:N)再通过一个例子来说明用ER图表示现实世界的特点:1)考虑零件和工程的关系,零件可以服务于不同的工程,一个工程也需要各种不同的零件,因此,建模的时候零件和工程是一个多对多的联系。

a)首先确定实体类型,这个例子中,实体只有两个,就是工程和零件b)再确定联系类型,正如前面所述,工程和零件的关系是M:N的关系c)把实体类型和联系类型组合成ER图(见图1)d)确定实体类型和联系类型的属性。

在这个例子中,project的属性有项目号J#、项目名称JNAME、项目开工日期DATE;而part的属性有零件号P#、零件名PNAME、零件颜色COLOR以及零件重量WEIGHT。

联系类型P_P的属性是项目需要的零件数量TOTLE。

从上面的可以看出,ER图作为对现实世界的抽象,可以很方便的表示出现实中实体以及实体间的联系,不同形状的框代表不同的概念,让读者一目了然哪些是实体,哪些是联系,哪些是属性。

实体间的数量对应关系也通过连线两端的数字记号体现出来了。

可以说,ER图是一种简洁的模拟现实世界的符号方法。

对象联系图:使用类型构造图的思想,可以把ER图扩充成为对象联系图。

对象联系图可以完整地揭示数据间的联系。

对象联系图有一下几个基本成分:(1)椭圆,表示对象类型(相当于ER图中的实体类型)(2)小圆圈,表示属性是基本数据类型(例如整型、实型、字符串型等)(3)椭圆之间的边,表示对象之间的嵌套或引用(4)单箭头(->)表示属性值是单值(属性可以是基本数据类型,也可以是另一个对象类型,即元组类型)(5)双箭头(->>)表示属性是多值(属性可以是基本数据类型,也可以是另一个对象类型,即关系类型)(6)双线箭头(=>)表示对象类型之间的超类与子类联系(从子类指向超类)(7)双向箭头(<――>)表示两个属性之间的联系为逆联系。

T4_类图及对象图

T4_类图及对象图

类的关系——泛化
泛化的表示
表示
类的关系——泛化
例子
类的关系
下面几个模型图中,( )能够正确地表示出“一个雇员 最多有一个经理,经理可以管理多个雇员,也可以不管理 一个雇员”这样的意思
类的关系
下面对类之间关系的描述,( )是正确的。
A B C D 聚集关系中的部分只属于一个整体; 组合关系中的部分可能属于整体; 关联是表示对象之间的关系; 泛化是表示对象之间的关系。
下面说法错误的是: A B C D 泛化表示一般和特殊的关系 用例之间存在泛化关系 参与者之间存在泛化关系 参与者和用例之间存在泛化关系
回顾
下面说法错误的是: A B C D 参与者是与所建立系统交互的人或物 参与者可以是人,也可以是其他系统 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分 参与者之间存在泛化关系
类的关系——聚集和组合
计算机由CPU、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘、鼠标 组成,用类图表示这种关系。
类的关系——聚集和组合
举出一个具有聚合关系的类图的例子。
类的关系——泛化
泛化的含义
泛化(generalization):表示事物之间的一般与特殊的关系。 也可以称为继承关系。 泛化关系除了表示类与类之间的关系之外,还可以表示参与者、 用例、包、构件、接口等建模元素之间的关系。
类的定义——类的操作
指出下面操作名的含义
+setName(String:name) +getName():String +creatbook()
类的定义——类的类型
边界类
边界类位于系统与外界的交界处,承担系统与外界的信息功能。
边界类处在用例图中,参与者与用例的关联处,可以根据用例图发现 边界类。

体系结构蓝图—软件体系结构的4 1视图(中文版)

体系结构蓝图—软件体系结构的4 1视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。

使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。

本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。

这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。

引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。

通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。

方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。

是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。

有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。

许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。

作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。

架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。

Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。

我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。

为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

电子商务系统分析与设计(第二版)课后答案

电子商务系统分析与设计(第二版)课后答案

第一章综合练习参考答案一、单项选择题1-5 C B C B B6-10C A A A B二、多项选择题1. ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABCD7.ABC8.ABD9.ABD10.ABD三、判断题1-5对错对错错6-10 错错对错对四、简答题1.企业商务活动的基本特征是什么?(1)从事商品交换的活动。

(2)涉及商品的交换、买卖和再分配,包含商品物理上的位移过程。

商务活动涉及产品(Production)、服务(Service)、资金(Money)及相关的信息(Information) 等的交易。

商务活动在两个或两个以上的实体之间完成。

而参与交易的实体之间,通过一定的商务规则或者契约,规范其行为和交易过程。

因此,参与商务活动的实体之间是通过有形的商品或无形的商品(如服务、信息)等联系在一起的。

2.电子商务系统与传统的EDP、MIS、DSS有什么异同?电子商务系统仍然是计算机系统,它与传统的电子数据处理系统EDP、MIS及DSS,在某些开发技术上有一定的共同之处,但是还有很多差异。

EDP主要涉及到与企业生产相关的事务(如财务统计、银行转账等);MIS 则主要服务于企业的管理层面,它在EDP 系统之上通过生产数据的收集、转换和加工,进而完成企业的信息管理、统计、分析、控制,辅助企业的管理活动;DSS 主要是针对企业决策过程中面临的一些半结构化或者非结构化的问题,利用现代数学、管理科学和信息科学的技术方法,通过推理、模拟等手段,在不完备或者不确定的条件下,对最终面对的决策问题提供决策的参考依据,它主要面对的是企业的决策者。

从系统功能上分析,电子商务系统不仅支持企业内部的生产与管理,例如ERP、SCM和CRM,而且支持企业通过Internet进行的商务活动,例如企业形象宣传、网络订单管理、网络支付管理等。

从信息系统服务的范围及对象分析,传统信息系统主要服务于企业内部特定的客户,例如MIS主要用以满足企业管理人员管理的需要。

UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。

类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。

每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。

结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。

它们包括类,组件和(或)对象图。

另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。

⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。

⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。

顶部区域显⽰类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。

描述:顶部区域显⽰类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。

·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。

第四讲 静态模型

第四讲 静态模型

3.关联类 在实际应用当中,我们会发现两个类之间具有多对多的关系,并且有些属 性不属于关联两端任何一个类,例如,在某个应用系统中有两个类: Person(人)和institute(协会),显然一个Person可以属于多个institute,而 每个institute肯定会吸纳很多Person。因此它们之间很显然就是一个多对多 的关系。 如果要记录每个Person在所属的institute所担任的职务,应该把这个职 务属性也不属于institute。显 然,这个属性应该放在关联类中(Role),如图4-7所示。
从应用的角度看,当采用面向对象技术开发系统时,第一步是描 述需求;第二步根据需求建立系统的静态模型,以构造系统结构;第三 部是描述系统的行为。其中第一步和第二步中建立的模型以静态模型为 主,包括用例图、类图、包图、对象图、构件图和部署图等;第三步中 建立的模型描述系统的行为,属于动态模型,包括状态图、活动图、顺 序图、协作图等。 上一讲中,演示了如何利用UML中的用例模型从客户和最终用户的 角度分析描述系统需要做什么,但并没有讨论该如何去做。 本讲通过分析用例模型,找到构成这个系统的对象,描述它们的职 责,确定它们之间的关系,进而完善系统的静态模型,以提供对象进一 步描述系统的行为。
2
类图
类图(Class diagram)是最常用的UML图,用来显示系统中的类、接口 以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。与所有UML的其它图 一样,类图可以包括注释、约束和包。图4-1是一个典型的类图。 类图的建模贯穿系统的分析和设计阶段的始终,通常从商务伙伴能够 理解的用例开始建模,最终往往成为只有开发小组能够完全理解的类。 建模类图也是一个反复迭代的过程。 类图中的关系包括:依赖关系(Dependency)、泛化关系 (Generalization)、关联关系(Association)、实现关系 (Realization)。

4 1体系结构视图

4 1体系结构视图
• 对象之间的分类关系:一般-特殊结构 • 对象之间的组成关系:整体-部分结构 • 对象之间的静态联系:实例连接 • 对象之间的动态关系:消息连接
从一般类发现特殊类
姓名 身分证号码 股份 工资 ……
公司职员
姓名 身分证号码 …… ……
公司职员

……
股东 股份 ……
……
……
职员 工资 ……

从特殊类发现一般类 ?
……
两种结构的变通
汽车 ……
……
制冷设备
……
……
汽车 ……
……
冷藏车
……
……
冷藏车
冷藏车
制冷设备
……
……
……
……
……
……
汽车 ……
……
制冷设备
……
……
仅用一般 -特殊结构
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
刨床
……
……
……
……
钻床
超市销 售管理 系 统 (特征层)
售出 补充 价格更新
计量商品
供货员 特价商 开始日期 品
结束日期 *单价 计量单位 计价方式 缺货登记表 缺货登记 供货
*售出 *补充 *价格更新
建立数据字典
为所有模型实体准备一个数 据字典, 精确描述每一个对象 类,包括:
•成员 •约束 •关联、属性、操作
对象字典举例:
对象的状态与状态转换图 例:栈的状态/服务对照表
空 压入 弹出 可执行 不可执行 半满 可执行 可执行 满 不可执行 可执行

第五章 UM对象图和类图

第五章 UM对象图和类图

① 关联名
关联名
★如果关联关系已经清楚,就无需关联名
② 关联的角色
关联的角色
★ 在关联的每一个端点上有一个角色。每一个角色具
有一个名字,用来描述其类被其他的类看作是什么: 把它称为角色名,如果类名与角色名相同,则不
标出角色名。类关系通过添加角色来进一步丰 富。在类图中使用角色可以帮助读者理解第一 个类对于第二个类的作用。
1.3 接口
• 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为 的描述。 • 包含操作但不包含属性。 • 没有对外界可见的关联。 • 一个类可以实现一个或多个接口。
1.3 接口
• 接口类:
1.4 类之间的关系
• • • • • 1 2 3 4 5 关联关系 聚合和组合关系 泛化关系 依赖关系 实现关系
案例分析
• 创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 • 学生(student)可以是在校生(undergraduate)或者 毕业生(graduate)。 • 在校生可以是助教(tutor)。 • 一名助教指导一名学生。 • 教师和教授属于不同级别的教员。 • 一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只 能有一名教师助理,一名教授可以有5名教师助理。 • 教师助理是毕业生。
(2)聚合 聚集和组合
• 聚合(aggregation): 表示类之间一种松散的整体与部分的组成关 系,是一种特殊的关联。表示“整体/部分”的关联关系。“has a ”,表示聚合中的每一个部分可以属于其它整体。 • 被表示为在整体的一端用一个空心菱形修饰的简单关联
聚合
组合
• 组合(composition): 表示类之间一种紧密的整体与部分的组成 关系,也是一种特殊的关联。表示组合中的每一个部分只能属 于一个整体 • 组合确实只是一种特殊的关联,用整体端有实心菱形箭头的简单 关联修饰它。

UML的十种视图

UML的十种视图

三、UML的十种视图1.用例图(use case diagram)从系统的外部用户的观点看系统应具有的功能。

它只说明系统实现什么功能,而不必说明如何实现。

用例图主要用于对系统,子系统或类的行为进行建模。

2.类图(class diagram)描述系统的静态结构,类图的节点表示系统中的类及其属性和操作,边表示类之间的联系(包括继承(泛化)、关联、聚集)。

3.对象图(object diagram)类图的一种变形,所使用的符号与类图基本相同。

在对象名下面要加下划线。

(图略)4.包图(packet diagram)包是基于模型元素的含义或作用将模型元素分组的一种机制。

通过分组,可提高模型的维持性。

包之间的关系包括继承、构成与依赖。

5.顺序(时序)图(sequence diagram)交互图之一。

描述了在时间上对象交互的安排,展现了多个交互对象以及信息交流的序列。

时序图包含对象、对象的生命线、按顺序对象间的信息交流、控制焦点(可选的)。

6.合作(协作)图(collaboration diagram)交互图之二,强调发送和接收消息的对象间的结构组织,它与顺序图是等价的。

在图形上,协作图是顶点和弧的结合。

协作图包含对象、链、消息。

(图片来自《软件工程(第二版)》齐治昌、谭庆平、宁洪)7.状态图(statechart diagram)状态图描述类的对象的动态行为。

它包含对象所有可能的状态、活动图描述系统为完成某项功能而执行的操作序列,这些在每个状态下能够响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动作。

操作序列可以并发和同步。

8.活动图(activity diagram)活动图中包含控制流和信息流。

控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作之间的信息交换。

提供了对工作流进行建模的途径,活动图中的活动,表示执行工作流中一组的动作。

一旦结束,控制流将自动转移到下一个活动,或通过转换进入下一个状态。

9.构件图(component diagram)提供当前模型的物理视图,对系统的静态实现视图进行建模。

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

[2017年整理]4章:类图与对象图习题

[2017年整理]4章:类图与对象图习题

第4章类图与对象图习题一、简答题1. 什么叫对象?答:对象的本意是指认识的指向物。

在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作。

从形式上看,对象是一段具有特定语法规则的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的服务职能。

2. 简述实例的概念。

答:实例是类元中的一个元素。

3. 简述类元的概念。

答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元。

类元的名字用标识符来表示,首字母要大写。

类元会包括一组实例。

4. 什么叫类?答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义。

5. 类有哪几种类型?答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,控制类,界面类。

6. 简述接口的概念。

答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性。

二、填空题1.认识的对象可以是客观中一个具体的(事物),也可以是主观中的一个抽象(观念)。

2.软件中的对象是一段具有特定语法规则的(程序单元),它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的(服务职能)。

3.类描述具有相同性质的一组对象的(集合),类用(矩形)来表示。

4.按作用,可以把类分为(控制类)、边界类和(实体类)几种类型。

5.接口可以分为(供口)和(需口)两种类型。

三、选择题1.在认识过程中,下面哪个不是对象的要素(D)A:认识的指向物 B:认识者C:认识指向物在认识者主观中的反映 D:认识的背景2.下面哪一个对对象的说法不正确(B)A:客观实体 B:事物的对立面C:认识的指向物 D:软件的一个基本单位3. 下面属性命名不正确的是(A)A *BirthDay:DateB #studentBirthDay:Date=1999-10-21C -price:float=12.01{R/W}D +studentName:String=“张敏”4.指出下面不合适的类名(B)A:材料 B:事物C:订单 D:会员5.下面不是对象图作用的是(A)A:功能逻辑建模B:初期分析工具C:描述业务场景D:模拟运行场景四、练习题1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货。

对象图

对象图
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OnLine Services 订单处理
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型与实现类
导出属性与导出关联
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抽象类
抽象类(Abstract Class)是不能直接产生实例的类,抽 象类的实例对象只能通过一个非抽象类的子类产生。 抽象类的作用仅仅是为了其他的非抽象类继承和重用它 所说明的属性、操作及其他性质。 UML的抽象类与程序设计语言中的纯虚函数的含义一 抽象类一般是在继承结构中作为一个公共接口。 UML中的抽象类与接口是不同的模型元素。一个抽象类 可以含有属性,接口不含有属性,而且接口既可以由类 实现(逻辑抽象元素),也可以由组件实现(物理抽象 元素)。 抽象类的表示:在类图标中的类名下标有约束{abstract}, 或把类名写成斜体字 。
图5.23 用接口定义角色
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接口与端口
端口(Port)是分类符(类、组件 等)的一种特征(Property),是 一个分类符与其外部环境的交互 点,它将分类符的内部与它的外 部环境隔离,实现了双向封装。 端口必须结合有接口。一个分类符 (类、组件等)通过端口使用接 口或实现接口,通过与端口相结 合的供给接口和/或需要接口与外 部环境联系。 一个分类符可以有多个端口,一个 端口可以有一个和多个供给接口 和需要接口。 端口的图标是一个小正方形,该小 正方形放置在分类符图标的边框 上,如图5.24所示。
图5.21 抽象类表示的接口
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接口与端口
接口也可以用棒糖式图标或托座式图标表示,前者是一个小圆球, 并加虚箭头表示依赖关系;后者是一个小圆球加一个弧形托座, 图标旁标有接口的名字,如图5.22所示。 接口可以分为两种:供给接口和需要接口。 供给接口表示一个系统元素(类、组件等)能够向外界提供的功能 行为,需要接口表示本系统元素所需要的外界的服务。 在图形上,供给接口用一个小圆球表示,需要接口用一个弧形凹托 座表示,分别用一条直线段连接到某系统元素(类、组件等)的 图形边框上,并在直线段旁给出接口的名称。

类图和对象图

类图和对象图
为何引入限定符? 在设计软件时十分有用


应用系统根据关键字对数据集作查询,常用到受限关联。引 入限定符的一个目的就是把多重性从n降到1或0..1,则查询 结果是单个对象,效率高。 如果引入限定符后,另一端的多重性仍为n,则意义不大。
关联
关联的种类 (1) 自返关联 (2) 二元关联 (3) N元关联
+display(): Location +hide() #create() -attachXWindow(xwing: XwindowPtr)
类之间的关系
常见的类之间的关系包括: 关联、聚集、组合、泛化、 依赖、实现.
关联
关联(association)表示类与类之间的关系
链(link)表示的是对象与对象之间的关系,链是关联的实例。 一个关联可以有两个或多个关联端(association end),每个关 联端连接到一个类。 关联可以是单向的uni-directional 或 双向的bi-directional
0..n
关联
关联角色的多重性(multiplicity)
多重性表示可以有多少个对象参与该关联 非负整数的子集表示 0 表示没有实例的关联,一般不用 0..1 0..n
一个教师可开设1到3门课程,一门课程可以有1到多个教师
1 即1..1
3..6 1..n
teacher的 多重性 course的 多重性
关联
关联名
关联名
Company
Employ
Person
用于明确表达关联的含义。客户?雇员?老板? 可有可无 动词短语 斜体
导航性(方向性)
从一个类(对象)可以访问到另一个,反过来却不行,

Rational Rose建模 第6章 类图和对象图

Rational Rose建模 第6章 类图和对象图

类图和对象图的概念
4. 对象图在项目开发中的作用

对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个 类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可 以通过以下几个方面来说明它的作用: (1)说明复杂的数据结构。对于复杂的数据结构,有时 候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。使用 对象描绘对象之间的关系可以帮助我们说明复杂的数 据结构某一时刻的快照,从而有助于对复杂数据结构 的抽象。 (2)表示快照中的行为。通过一系列的快照,可以有效 表达事物的行为。
使用Rose创建类图
1. 创建类
(1)在图形编辑工具栏中, 选择 按钮,此时光标变为 “+”号。 (2)在类图中单击选择任意 一个位置,系统在该位置创 建一个新类。系统产生的默 认名称为“NewClass”。 (3)在类的名称栏中,显示 了当前所有的类的名称,我 们可以选择清单中的现有类, 这样便把在模型中存在的该 类添加到类图中。如果创建 新类,将“NewClass”重新命 名成新的名称即可。
类图的组成
1. 类

类是面向对象系统组织结构的核心。类是对一组具有相同属性、操作、 关系和语义的事物的抽象。 在UML的图形表示中,类的表示法是一个矩形,这个矩形由三个部分 构成,分别是:类的名称(Name)、类的属性(Attribute)和类的操 作(Operation)。
类图的组成

类的名称是每个类的图形中所必须拥有的元素,用于 同其它类进行区分。类的名称通常来自于系统的问题 域,并且尽可能地明确表达要描述的事物,不会造成 类的语义冲突。
类图和对象图的概念


在类图中,具 体来讲它一共 包含了以下几 种模型元素, 分别是:类、 接口、依赖关 系、泛化关系、 关联关系以及 实现关系。 类图可以创建 约束、注释和 包等。

UML类图对象图两者之间的异同

UML类图对象图两者之间的异同
在UML中,还可以根据建模的实际情况来 选择隐藏属性部分或操作部分,或者两者 都隐藏。
隐藏属性部分或操作部分,并不代表没有 属性或操作,只是因为没有显示出来。
Titles
1、名称(Name)
类的名称是每个类中所必须有的元素,用 于同其他类相区分。类的名称应该尽可能 的明确,以免造成歧义。
认为符号*表示“无穷大” 一个其下界和上界都是相同数字的范围可以简写为一个
数字,例如数字范围1..1可用单个数字1来表示
可用一个由数字范围和单个数字组成的列表来表示多 重性。例如0, 3..*表示一个给定的实体是可选的、 但如果发生就必须至少发生三次以上
Person *
1 C om pany
W orksfor
类图
类图(Class Diagram)是描述类、接口以及 它们之间关系的图,用来显示系统中各个类 的静态结构。
虽然一个类图仅仅显示的是系统中的类,但 是存在一个变量,确定了显示各个类的真实 对象实例的位置,就是对象图。
类图包含三个元素:类、接口、类与类之间 的关系。
一、类
类是面向对象系统组织结构的核心。是对一 组具有相同属性、操作、关系和语义的对象 的描述。
(2)属性名
根据定义,类的属性首先是类的一部分,而 且每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。通常情况下属性名由描述所属 类的特性的名词或名词短语组成。按照UML 的约定,单字属性名要小写。如果属性名包 含了多个单词,这些单词要合并,且除了第 一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)类型
防止漏掉取值或被非法的值破坏系统的完整 性;为用户提供易用性。
(5)属性字符串 用来指定关于属性的其他信息,任何希望添

uml 基础教程 第四章-类图和对象图

uml 基础教程 第四章-类图和对象图
和属性的命名一样,操作名称的第一个字母小写,如 果操作名称包含多个单词,那么单词需要进行合并,并且 除了第一个英文单词外其余单词的首字母要大写。
• 操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线
隔开,如图所示:
WashingMachine
brandName modelName serialNumber capacity addClothes( ) removeClothes( ) addClothes( ) turnOn( )
4.2.2 操作
• 操作指的是类所能做的事情,或者另一个类能 对类做的事情。类的操作可以根据不同的可见性 由其他任何对象请求以影响其行为。属性是描述 类的对象特性的值,而操作用于操纵属性的值进 行改变或执行其他动作。
• 操作有时被称为函数或方法,在类的图形表示 中它们位于类的底部。一个类可以有零个或多个 操作,并且每个操作只能应用于该类的对象。
其次,为用户提供易用性。设定一些初始值能够有效帮 助用户进行输入,从而能够为用户提供很好的易用性。
• 类的属性在该类对象中都有具体值,如下图:
myWasher: WashingMachine brandName= “ Laundatorium” ‘modelName= “Washmeister”serialNumber= “ GL57774” Capacity=16
3. 返回类型
返回类型指定了由操作返回的数据类型。它可 以是任意有效的数据类型,返回类型至多一个。 如果操作没有返回值,在具体编程语言中一般要 加上一个关键字void来表示,也就是其返回类型 必须是void。
4. 属性字符串
用来附加一些关于操作的除了预定义元素之外 的信息,方便对操作的一些内容进行说明。

类图交互作用图-PPT

类图交互作用图-PPT

1..n
1..n
1..n
双向关联
0..n
Course -name : String -courseID : String -textBook : Book
0..n
1、 类图
1、2 类图得划分
类图得划分
在软件开发得不同阶段,类图描述了不同层次得抽 象。以需求阶段、设计阶段、实现阶段将类图划分为 三个层次:
0..1
direct deposits checks via
单向关联
0..1
<<接口>>
IBankSystem(From External System Interface)
+deposit(in aPayCheck : PayCheck(from Payroll Artifacts), in intoBank : BankInformation(from Payroll Artifacts))
+addTeacher(in teacher : Teacher) : int +removeTeacher(in teacher : Teacher) : int +getNumofTeachers() : int
1 +dean 1
1 1..n
Teacher
-name : String -teacherID : String -salary : float -address : String -title : String
聚合 1..n 1..n
Student -name : String -studentID : String -homeAddress : String -enrollDate : Date
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当接口被其他类依赖的时候,即一个接口是 在某个特定类中实现后,一个类通过一个依 赖关系与该接口相连接。
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接口也可以同类那样进行一般化和特殊化处理。
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2.3 类之间的关系
类与类之间的关系通常有4种,即 依赖关系(Dependency)、 泛化关系(Generalization)、 关联关系(Association) 、 实现关系(Realization)。
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2. 添加和删除类 01 在图形编辑工具栏中单击按钮,此时光标变 为“+”号。 02 在类图中单击任意一个位置,系统将在该位 置创建一个新类,系统产生的默认名称为 NewClass。
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03在类的名称栏中显示了当前所有类的名称, 可以选择清单中的现有类,这样便把在模型 中存在的该类添加到类图中。如果创建新类, 将NewClass重新命名为新的名称即可,创建 的新类会自动添加到浏览器的视图中。
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3. 设置类的构造型
使用类的构造型可以方便地对 类进行分类。在Rational Rose 2003中包含一些内置构造型, 如Actor、Boundary、Business Actor、Business Document、 Business Entity、Business Event、Business Goal、 Business Worker、Control、 Domain、Entity、Interface、 Location、Physical Worker、 Resource、Service、Table、 View等,其中Boundary、 Control和Entity是比较常用的 构造型。
关联类
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如果一个关联的属性在一组相关对象中 是惟一的,那么它是一个限定符。
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关联关系还有两种非常重要的形式,分别是聚 集(Aggregation)关系和组成(Composition) 关系。 组成关联
Computer
DBEmployee
1 *
1
-结束3 -结束1 * -结束2
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1.1 类图与对象图的定义 类图(Class Diagram)显示了系统的静态结 构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。 类图是用于对系统中的各种概念进行建模,并 描绘出它们之间关系的图。 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别 是:类(Class)、接口(Interface)、依赖 (Dependency)关系、泛化(Generalization) 关系、关联(Association)关系以及实现 (Realization)关系。
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4. 实现关系(Realization) 实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模 型元素(如接口)连接起来,从而说明和其实 现之间的关系。 在UML中,实现关系的表示形式和泛化关系的 表示符号很相似,使用一条带封闭空箭头的虚 线来表示。
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在UML中接口是使用一个圆圈来进行表示,并通 过一条实线附在表示类的矩形上来表示实现关 系。
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2.2 接口 接口是在没有给出对象的实现和状态的情况下 对对象行为的描述。接口是一种特殊的类,所 有接口都是有构造型<<interface>>的类。在 UML中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行 表示,并且可以通过一条Realize(实现关系) 线与实现它的类相连接。
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1. 依赖关系(Dependency) 依赖表示的是两个或多个模型元素之间 语义上的连接关系。 这些依赖关系可以再细分为5种类型,分 别是绑定(Binding)依赖、实现 (Realization)依赖、使用(Usage) 依赖、抽象(Abstraction)依赖和授权 (Permission)依赖。
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3 类图的创建概述 3.1 创建类 1. 创建和删除类图01 右键单击浏览器中的Use Case View(用例视 图)、Logical View(逻辑视图)或者位于这 两种视图下的包。02 在弹出的快捷菜单中选择New | Class Diagram命令。03 输入新的类图名称。04 双击打开浏览器中的类图。
(2)操作名称
操作作为类的一部分,每个操作都必须有一个名称以区别 于类中的其他操作。
(3)参数表(定义形式采用“名称:类型”)
参数表就是由类型、标识符对组成的序列,实际上是操作 或方法被调用时接收传递过来的参数值的变量。
(4)返回类型
返回类型指定了由操作返回的数据类型。
(5)属性字符串
属性字符串用来附加一些关于操作的除了预定义元素之外 的信息,从而方便对操作的一些内容进行说明。
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4. 类的职责(Responsibility) 在标准的UML定义中,有时还应当指明类的另 一种信息,那就是类的职责(对类的功能和作 用的非形式化描述)。 5. 类的约束(Constraint) 类的约束指定了该类所要满足的一个或多个规 则。
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6. 类的注释(Note) 使用注释可以为类添加更多的描述信息,也 是为类提供更多描述方式中的一种。
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(3)属性类型 属性也具有类型,用来指出该属性的数据类 型。 (4)初始值 在程序语言设计中,设定初始值通常有以下 两个用处。 用来保护系统的完整性。 为用户提供易用性。 (5)属性字符串 属性字符串是用来指定关于属性的一些附加 信息,如某个属性应该在某个区域内是有限 ML建模语言
对象图
描述系统在某个特定时间点上的静态结构, 是类图的实例和快照,即类图中的各个类 在某一个时间点上的实例及其关系的静态 写照。
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对象图中包含对象(Object)和链(Link), 其中对象是类的特定实例,链是类之间关系 的实例,表示对象之间的特定关系。
表示语法如下: 【可见性】属性名称【:属性类型】【=初始值】【{属性字符串}】 Eg, private age:integer=18
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(1)可见性 属性的可见性描述了该属性是否对于其他类 能够可见,从而是否可以被其他类进行引用。 Public,protected,private,implementation (2)属性名称 属性是类的一部分,每个属性都必须有一个 名字以区别于类中的其他属性。通常情况下, 属性名由描述其所属类的特性的名词或名词 短语构成。按照UML的约定,属性的名称的第 一个字母小写,如果属性名包含了多个单词, 这些单词要合并,并且除了第一个英文单词 外,其余单词的首字母要大写。
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可以为类指定相关的类型,在Rational Rose 2003中默认支持Class、ParameterizedClass、 InstantiatedClass、ClassUtility、 ParameterizedClassUtility、 InstantiatedClassUtility和MetaClass等类 型。
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对象图的作用:
说明复杂的数据结构:复杂的数据结构很 难抽象,使用对象描绘对象之间的关系可 以帮助说明复杂的数据结构 表示快照中的行为:通过一系列的快照, 可以有效表达事物的行为。
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2 类图的组成
类图(Class Diagram)是由类、接口等模 型元素以及它们之间的关系构成的。类图的 目的在于描述系统的构成方式,而不是系统 如何协作运行的。
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4. 设置类的类型 设置类的类型可以通过以下步骤进行: 01 选中需要设置构造型的类,单击右键,在 弹出的快捷菜单中选择Open Specification命 令,弹出类的规范对话框。 02 在类的规范对话框中打开General选项卡, 在Type下拉列表中选择类的相关类型。 03 单击OK按钮即可。
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对象图所建立的对象模型描述的是某种特 定的情况,而类图所建立的模型描述的是 通用的情况。
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1.2 类图与对象图的作用 由于静态视图主要被用于支持系统的功能性需求,即 系统提供给最终用户的服务,而类图的作用是对系统 的静态视图进行建模。当对系统的静态视图进行建模 时,通常是利用以下三种方式来使用类图。 1. 为系统的词汇建模 2. 模型化简单的协作 协作是由一些共同工作的类、接口和其他模型元素 所构成的一个整体,这个整体提供的一些合作行为强 于所有这些元素的行为的和。系统分析者可以通过类 图将这种简单的协作进行可视化和表述。 3. 模型化逻辑数据库模式
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2.1 类 类是面向对象中系统组织结构的核心。类是 对一组具有相同属性、操作、关系和语义的 事物的抽象。
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通过构造型可以方 便地将类进行划分 类也拥有不同的构造型, 在Rational Rose 2003中默认支持Actor、 Boundary、Business Actor、Business Document、Business Entity、Business Event、 Business Goal、Business Worker、Control、 Domain、Entity、Interface、Location、 Physical Worker、Resource、Service、Table、 View等构造型。
3. 类的操作(Operation)
操作是指类所能执行的动作,也是类的一个 重要组成部分,描述了在软件系统中所代表 的对象具备的动态部分的公共特征抽象。
表示语法如下: 【可见性】操作名称【(参数)】【:返回类型】【{属性字符串}】
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(1)可见性
操作的可见性描述了该操作是否对于其他类能够可见,从 而是否可以被其他类进行调用。
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3.2 创建类与类之间的关系 类与类之间的关系通常有4种:依赖关系、 泛化关系、关联关系和实现关系,以下将 介绍如何创建这些关系以及它们生成的代 码示例。
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