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围棋活动方案设计

围棋活动方案设计

围棋活动方案设计一、活动背景和目的围棋是一种古老的智力对弈游戏,有着丰富的文化内涵和战略思维。

通过开展围棋活动,可以增强人们的思维能力、逻辑思维和决策能力,培养学生的集中力和耐心。

此外,围棋还能促进学生之间的交流和合作,提高他们的社交能力。

本次围棋活动的目的是让更多的人了解围棋,提高他们对智力运动的兴趣,发掘潜在的围棋人才,同时也为围棋发展提供更多的机会和平台。

二、活动时间和地点活动时间:预计为一天时间,具体以实际情况为准。

活动地点:在学校的多功能厅或室外场地进行。

三、活动内容1.围棋讲座在围棋活动开始之前,邀请专业的围棋教练或围棋大师进行围棋讲座。

讲座的内容可以包括围棋的基本规则、常见的开局和布局策略,以及一些高级的战略技巧。

通过讲座,让参与活动的人对围棋有一个基本的了解,为后续的比赛和学习打下基础。

2.围棋比赛开展围棋比赛是活动的重点,也是吸引参与者的关键。

可以分为个人赛和团体赛,根据参与者的水平进行分组比赛,确保公平竞争。

比赛的方式可以是对局制或轮盘制,根据实际情况进行调整。

为了提高比赛的趣味性和参与度,可以设置奖励机制,例如冠亚季军奖品、最佳新秀奖等。

3.围棋教学在围棋比赛之外,可以设置围棋教学的环节。

邀请专业的围棋教练或围棋爱好者进行围棋教学,让对围棋感兴趣的人可以更深入地学习围棋的技巧和战略。

可以根据参与者的水平分成初级、中级和高级教学班,进行系统的教学培训。

4.围棋俱乐部为了延续活动的影响力,可以成立围棋俱乐部,为对围棋有兴趣的人提供一个交流的平台。

围棋俱乐部可以定期组织比赛和集训,促进围棋技术的提高和围棋文化的传承。

同时,也可以邀请围棋专家做定期指导,提供更好的学习环境和机会。

五、活动宣传为了吸引更多的人参与围棋活动,需要做好活动的宣传工作。

可以通过校内线上线下宣传、社交媒体宣传、海报、宣传栏等方式进行宣传。

同时,可以邀请校内围棋社团、学生会等组织进行合作,扩大宣传的范围和影响力。

基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

围棋对弈毕业设计

围棋对弈毕业设计

围棋对弈毕业设计围棋是一种古老而又深奥的棋艺,它不仅考验着人类智慧与智商,同时也体现了团队合作、互相竞争的艺术。

而如今,随着计算机技术的发展,计算机围棋开始崭露头角,成为了一个备受关注的领域。

本文将以计算机围棋对弈为出发点,进行毕业设计。

一、选题背景围棋已经成为了计算机人工智能研究的热点领域之一,因为它在棋类游戏中是最具有挑战性的一种。

目前,已经有许多计算机围棋程序取得了很不错的成绩,如最近几年所流行的AlphaGo和AlphaZero等程序。

这些程序采用的是一种“深度学习”的方法,通过机器学习来不断提升围棋程序的水平。

基于以上的背景和现状,本文选题围棋对弈,旨在通过人机对弈,了解人类玩家和计算机围棋程序之间的差异和联系,以及计算机算法在此过程中的作用和贡献。

二、研究方法本文的研究方法主要采用人机对弈的方式,即选取围棋计算机程序和围棋高手进行围棋对弈,记录下比赛过程与结果,对对弈中产生的数据进行分析和处理,以此来探讨计算机围棋程序与围棋高手在围棋对弈中的差异和联系。

三、研究内容1. 计算机围棋程序本文选取的围棋计算机程序为AlphaGo程序,它是由Google DeepMind研发的一种人工智能围棋程序,可与顶尖围棋高手进行对弈并取得胜利。

AlphaGo的技术特点是采用了深度神经网络和强化学习相结合的方法,通过与自我对弈和与围棋高手对弈进行机器学习,最终达到了超越人类水平的围棋水平。

2. 围棋高手及对弈过程本文的对弈过程中,选择了一位围棋高手作为人类玩家进行对弈,通过对局记录、分析录像等方式获取玩家的棋局信息。

同时采用了比赛规则,如规定棋盘大小、禁着点、考虑时间等,以确保比赛公平。

3. 数据分析与结果展示通过对比实验数据和分析结果,探讨了计算机围棋程序与人类玩家在围棋对弈中的区别和联系。

本文以图表的形式展示研究数据,并对结果进行详细分析解读。

四、研究意义通过本文的研究,不仅可以深入了解计算机算法在围棋对弈过程中的应用,同时也可以认识到计算机围棋程序在与人类对弈时所面临的问题和挑战。

围棋游戏的设计与实现学士学位论文

围棋游戏的设计与实现学士学位论文

围棋游戏的设计与实现摘要围棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:围棋,信息自动化,游戏,javaDesign and Implementation of chess gameABSTRACTGo as a chess tournament sport is very popular in the folk, in order to know the renju rules and techniques, and artificial intelligence research simple, decided to use Java gobang game development. Main completed the man-machine between networking and multiplayer game with two functions. Network connection parts for Socket programming applications, client and the server to interact with the Class Message definition, has good scalability, the client is responsible for the maintenance and collect information of user input interface, and error handling. The basic information of the server maintenance online users and any two against the user's information board, dynamic maintenance user list. Through deep search and valuation in man-machine game module, to improve computer chess player's intelligence. Analysis of several factors that have effect on the precision of the valuation module, and puts forward some improve the precision of the method, as well as to the number of nodes in the search to compare them, on the basis of these algorithms analyze some improve AI scheme, such as recursive algorithm, computer learning, etc. Algorithm research helps to understand the program structure, enhance the logical thinking ability, in the other artificial intelligence also has a great reference function.Keywords: Go, Information Automation , Games , Java目录摘要 (I)ABSTRACT ............................................................ I I 第1章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2设计内容 (2)第2章围棋对弈系统 (4)2.1围棋概述 (4)2.1.1 围棋定义 (4)2.1.2 开发围棋的任务及目的 (5)2.2主要系统介绍 (5)2.3本章小结 (6)第3章围棋对弈系统的设计 (7)3.1系统需求分析 (7)3.2系统开发及运行环境 (8)3.3系统主要功能要求 (8)3.4系统总体结构 (9)3.5本章小结 (10)第4章围棋对弈系统的具体实现 (11)4.1界面设计 (11)4.2输赢判断设计 (14)4.3程序设计及调试运行 (15)4.4本章小结 (15)第5章结束语 (16)参考文献 (17)致谢 (18)附录 (19)译文资料 (33)中文译文 (47)第1章绪论1.1 背景围棋是一种智力游戏,起源于中国。

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

学生围棋教育方案

学生围棋教育方案

学生围棋教育方案第一部分:引言围棋作为一种古老的智力竞技游戏,自古以来就备受人们喜爱。

近年来,随着围棋的普及推广,越来越多的学生开始对围棋产生兴趣。

然而,当前学生围棋教育方案的设计与实施仍存在诸多问题。

本文旨在探讨如何提高学生围棋教育的质量,从而更好地培养学生的智力和思维能力。

第二部分:设立围棋社团学校应积极支持学生围棋教育,设立围棋社团是一个很好的途径。

通过围棋社团,学生能够相互交流、切磋,提高棋艺水平。

同时,围棋社团还可以组织各类活动,如比赛、讲座等,为学生提供更多学习和参与的机会。

第三部分:聘请专业老师为了提高学生围棋教育的质量,学校可以聘请专业的围棋老师。

这些专业老师可以给学生传授围棋的基本知识,指导学生棋局中的决策,促进学生的围棋技能的提升。

与此同时,专业老师还可以定期组织集体课程和个别辅导,满足学生不同层次的需求,确保每位学生都能得到专业指导。

第四部分:创设多样化的教学模式学生围棋教育应该注重多样化的教学模式。

除了传统的课堂教学外,还可以引入互动式的学习方式,如团队合作、小组辩论等。

通过这些活动,学生可以在团队中相互配合、相互学习,培养团队合作和沟通能力,更好地理解围棋的战略思维。

第五部分:强化实践训练理论知识的学习只是学生围棋教育的一部分,实践训练同样重要。

学校可以组织定期的比赛活动,让学生有机会在真实的比赛场上施展拳脚。

此外,学校还可以派遣学生参加各类围棋比赛,提供展示自己棋艺的机会,并通过比赛经验的积累,改善学生的心理素质和应对能力。

第六部分:借助技术手段随着科技的发展,学校可以借助技术手段提升学生围棋教育的效果。

通过围棋软件和在线教学平台,学生可以随时随地学习围棋知识和技巧。

同时,学校还可以利用大数据分析学生棋局数据,为学生提供个性化的学习计划和评估,更好地激发学生学习兴趣。

第七部分:培养团队精神围棋是一项需要团队合作的竞技项目。

学校应该重视团队精神的培养,通过团队比赛和协作训练,培养学生的合作意识和集体荣誉感。

基于Android中国象棋游戏设计本科毕业设计论文

基于Android中国象棋游戏设计本科毕业设计论文

上海电力学院本科毕业设计(论文)题目:基于Android的中国象棋游戏的设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:基于Android的中国象棋游戏的设计摘要随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。

为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。

因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。

而Android是开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。

因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。

本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,为用户开发出基于Android平台的中国象棋游戏的软件。

通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款中国象棋游戏。

在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、音效和动画等进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机益智游戏。

围棋体系与课程设计论文

围棋体系与课程设计论文

围棋体系与课程设计论文一、教学目标本课程旨在让学生掌握围棋的基本规则和技巧,培养他们的逻辑思维和策略能力。

具体目标如下:知识目标:学生能够理解围棋的历史、基本规则和术语,如眼、气、劫等;了解围棋的各种开局、中局和残局策略。

技能目标:学生能够独立进行围棋对弈,掌握基本的落子和布局技巧,如眼位、连通、封锁等;能够运用策略解决棋局中的问题。

情感态度价值观目标:学生能够体验围棋带来的乐趣,培养良好的竞技精神和合作意识,提高自我控制能力和耐心。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:围棋的基本规则和术语:介绍围棋的历史、棋盘、棋子等基本概念,讲解眼、气、劫等重要术语。

围棋开局、中局和残局策略:讲解各种开局的布局原则,中局的攻守策略,残局的做眼和提子技巧。

围棋对弈实践:安排学生进行实战练习,培养他们的对弈能力和解决问题的能力。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

讲授法:教师讲解围棋的基本规则、术语和策略,引导学生理解围棋的本质。

讨论法:分组讨论棋局中的问题,培养学生的合作意识和解决问题的能力。

案例分析法:分析经典棋局,让学生从中学习和借鉴优秀的对弈策略。

实验法:学生进行实战练习,提高他们的对弈能力和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:教材:《围棋入门教程》等相关教材,提供系统的围棋知识。

参考书:推荐《围棋艺术》等参考书,丰富学生的围棋文化知识。

多媒体资料:利用PPT、视频等资料,生动展示围棋的规则和技巧。

实验设备:提供足够的棋盘、棋子等设备,确保学生能够进行实战练习。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等,以全面反映学生的学习成果。

平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现,以及与同学的合作情况。

作业:布置定期的围棋对弈和问题解决作业,评估学生的理解和应用能力。

五子棋设计与实现毕业设计论文

五子棋设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)五子棋的设计与实现Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and InformationEngineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

围棋与教育论文

围棋与教育论文

围棋围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。

是一种策略性二人棋类游戏(也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。

中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓,是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。

目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。

围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓,是在中国发展最广的艺术,是中国的国粹。

被认为是目前世界上最复杂的游戏之一。

围棋是中国古代人民发明的一种即简单又极复杂的棋类娱乐活动。

说他简单,是因为他只有黑白两色棋子,不象橡棋那样有车马炮兵之分,也没有军棋分司令员、军长仍至于排长、工兵那样大小等级。

围棋的规则也极其简单,在361格上可以任意落子。

说他复杂是因为他的下法太多,他的千变万化和高深莫测,就是目前最先进的电脑也无法企及。

可以说,围棋是因为简单而复杂,这与当今电脑是以简单的0和1作为基本数据而产生出强大计算能力一样。

经常下下围棋,不仅可以陶冶性情,锻炼智慧,还可以让我们得到一些人生感悟,正确地面对复杂多变地生活。

琴棋书画,是我国的四大文化瑰宝,早先的“棋”显然就是围棋,所以,围棋的历史渊源流长,古来文人武客爱棋迷棋者数不胜数。

如今,围棋这一情趣高雅、静中有动的“智力体操”已悄然走进了学校的大门,让中学生和大学生于纹秤间对弈,乃至今天的幼小孩童也象模象样地捏着黑白棋子在方格之间开展了激烈的捕杀。

我园是从前年开始围棋教学的,老师也是边学边教,体会着围棋那独特的艺术魅力和无穷的生活乐趣,和孩子们共娱共乐。

逐渐了解到围棋的教育功能可以启智、冶情、载徳、健身,方知围棋中包含深刻丰富的内涵,知道它与哲学、逻辑学、数学、军事科学、心理学都有着十分密切的联系。

众所周知,下棋对促进孩子各方面的发展都有很大的帮助,它的教育功能正日益受到教育人士和全社会的关注,故幼儿园引进棋类课程已成必然,我园的围棋特色活动和其它教学活动一起配合进行,为促进幼儿素质的全面发展推波助澜。

儿童围棋入门学习软件的设计与实现——实现模块毕业论文

儿童围棋入门学习软件的设计与实现——实现模块毕业论文

本科毕业论文儿童围棋入门学习软件的设计与实现——实现模块Design and Implementation Of Go Learning Software for Children——Implementation Module姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月摘要中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。

其中的棋,说的就是围棋。

围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因,围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。

在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。

它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。

学习围棋对儿童有许多的好处,但是市面上适合儿童的围棋学习软件很少。

儿童围棋入门软件就是为了让孩子们有个更好的学习围棋的工具而开发的。

系统主要提供围棋基本知识学习,围棋测验,以及用户自定义这三大功能。

围棋基本知识在系统中模拟棋盘,实现吃子,打劫,悔棋,棋子统计等功能,并提供围棋视频的播放功能。

围棋测验主要是测验用户对围棋定式的掌握。

用户自定义功能实现用户自定义棋谱,保存棋谱以及读取棋谱等功能。

软件主要用到的开发技术是MFC,采用的开发工具是。

学习围棋是一个枯燥辛苦的过程,如果儿童没有兴趣,学习后,儿童的棋艺长进很慢。

所以要先培养兴趣,让儿童从被动学习变为主动学习。

因此,根据儿童特色,应将界面做的友好,突出学习性、趣味性和娱乐性。

关键词:学习软件;围棋入门AbstractThe four ancient Chinese art, zither, chess, calligraphy and painting, have a long history and go back to ancient times. About the chess, that is the go. go art, the ever-changing, with enduring charm, it is that it has been passed down for thousands of reasons why people love it. As a science, go can maximize the development of intelligence and enlightenment thinking, exercise our minds, to cultivate virtue. In the game of go, includes the image of the thinking, logical thinking and creativity. It can enhance memory and understanding of mechanical memory, it can enhance people's computing skills. There are many benefits for children to learn go, but there is few go learning software for children in the market. Go learning software for children is made to give children a better tool to learn go.The system provides basic-go-knowledge-learning, go-test and user-defined functions. Basic-go-knowledge-learning in the system simulation of the board, to achieve take, ko, regret, statistical features such as a pawn, and provides the video play function. Go-test is to test how the user master the pattern. User-defined achieves user-defined chess, preservation of chess, as well as reading chess. The development of software technology is MFC, the development tool is . Learning Go is a boring process, if the child is not interested in learning it, the child's progress is certainly slow. Therefore, we have to cultivate an interest to make the children convert from passive learning to active learning. Thus, according to children's characteristics, the interface of the software should be friendly, and give prominence to the study, as well as the interesting and entertaining.Key words:Learning Software; Go Portal.目录第一章引言 (1)课题背景及意义 (1)项目背景 (2)1.2.1项目名称 (2)1.2.2项目人员 (2)1.2.3项目描述 (2)系统配置要求 (3)开发环境和开发语言 (3)第二章系统总体设计 (4)概述 (4)整体框架 (4)2.2.1程序分层架构 (4)2.2.2程序模块划分 (5)围棋基本知识学习模块 (5)测验模块 (6)用户自定义模块 (6)第三章系统详细设计 (8)程序框架建立 (8)3.1.1消息传递机制 (8)3.1.2程序框架结构 (9)程序界面 (9)3.2.1MFC图形显示 (9)3.2.2双缓冲 (11)数据格式 (12)3.3.1对局数据定义 (12)3.3.2对局状态定义 (13)3.3.3文件保存格式 (14)基础功能实现 (14)3.4.1落子 (14)3.4.2 吃子 (15)3.4.3悔棋 (15)围棋基本知识模块 (15)3.5.1死活子的判断 (15)3.5.2围棋视频播放功能 (16)3.5.3线程的使用 (17)围棋测验模块 (17)用户自定义模块 (18)模块间关系 (18)第四章系统运行结果 (19)程序主界面 (19)菜单主要功能 (19)自定义运行结果 (20)围棋基本知识运行结果 (23)围棋测验运行结果 (26)第五章结束语 (30)参考文献 (31)致谢 (32)CatalogChapter1 Introduction (1)Background and Significance of The Subject (1)Project Background (2)Project Name (2)Project Member (2)Project Description (2)System Requirements (3)Development Environment and Development Language (3)Chapter2 System Overall Design (4)MFC Description (4)Main Framework (4)System Layered Architecture (4)System Module Divided (5)Basic Go Knowledge Learning Module (5)Go Test Module (6)User-Defined Module (6)Chapter3 System Detailed Design (8)Establishment of System Framework (8)Message passing mechanism (8)Software Framework Structure (9)System Interface (9)MFC Graphical Display (9)Double Buffering (11)Data Format (12)GameData Definition (12)Game State Definition (12)File format (14)Basic Function Realization (14)Play (14)Take (14)Regret (15)Basic Go Knowledge Module (15)Judgement of Life and Death (16)Go Video Play Function (16)Use of Thread (17)Go Test Module (17)User-Defined Module ........................................................... 错误!未定义书签。

五子棋游戏的设计与实现--论文

五子棋游戏的设计与实现--论文

北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。

本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。

该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。

只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。

关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。

五子棋论文——精选推荐

五子棋论文——精选推荐

本科毕业论文(设计)题目:五子棋博弈系统研究以及单机版网络版的实现姓名:方杰学号:***********院(系):信息工程学院专业:软件工程系指导教师:杨林权职称:副教授评阅人:职称:2011 年6 月学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1.保密□,在_________年解密后适用本授权书。

2.不保密□√。

(请在以上相应方框内打“√”)作者签名:年月日导师签名:年月日摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。

计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

国内外对博弈的研究已经较为广泛,特别是IBM的国际象棋程序“深蓝”,已经达到了人类的世界冠军水平。

“深蓝”的研究成果,特别是基于剪枝的极大极小树搜索技术为设计其它的计算机棋类博奕系统提供了良好的参照。

但是不同的棋类博奕,其规则的千差万别赋予了每一种棋类博奕特殊的专业知识。

这就必然要求设计一个具体的棋类博奕系统时应该深入研究它的基本原理和内在规律。

随着网络的发展,简单的单机版已满足不了人们的需要,将单机版晋升成为网络版已是必然的。

C++语言是一种面向对象语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,晋级很快,但c++语言作为一种基础的语言,它还是有它的存在价值,甚至有时它是不可替代的,特别是在和硬件接口技术相联系的软件方面。

围棋对弈毕业设计

围棋对弈毕业设计

围棋对弈毕业设计引言围棋是一种古老而复杂的策略游戏,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。

它不仅是中国传统文化的重要组成部分,也是一种极富挑战性和思考力的智力竞技项目。

在现代社会中,围棋在智能领域的应用越来越广泛,人工智能在围棋对弈中的角色逐渐突出。

本毕业设计致力于研究并实现围棋对弈的一些关键技术,旨在提高人工智能在围棋领域的实践应用能力。

围棋算法的基础1. 人类对弈的基本原则围棋是一种全面而综合性强的策略游戏,人类对弈通常依据以下原则进行思考和决策: - 局部优先:在棋局的小范围内,优先考虑活跃度和稳定度。

- 全局平衡:在整盘棋局中,要合理安排布局,追求盘面的平衡和收益最大化。

- 模式识别:通过积累和研究各种固定形态和变化模式,从而快速识别棋局中的关键点和可能的发展方向。

2. 基本算法:博弈树搜索博弈树搜索是围棋对弈中常用的一种算法,它通过构建并搜索一个棋局的博弈树,来对下一步的落子位置进行评估和决策。

博弈树搜索基于MiniMax算法和Alpha-Beta剪枝进行优化,通过深度优先搜索和剪枝技术,可以有效降低搜索的时间复杂度。

围棋对弈的技术挑战围棋对弈在人工智能领域面临着许多技术挑战,以下是一些关键问题的分析和解决方法:1. 搜索空间爆炸围棋的搜索空间非常庞大,随着棋盘上棋子数量的增加,搜索空间呈指数级增长。

这对于算法的搜索效率提出了很大的挑战。

解决这个问题的方法之一是引入启发式搜索算法,通过设定一些启发式规则来减小搜索空间。

2. 局面评估准确度围棋的局面评估是指根据当前棋盘上的局势评估哪方处于优势。

而评估局面并不是一件易事,需要考虑诸多因素,如棋子的位置、气势、稳定性等。

目前,常用的方法是基于深度学习的卷积神经网络模型,通过训练大量的围棋数据,学习局面的特征和评估方法。

3. 长远规划围棋是一种长期策略的游戏,短期的局面评估不能完全决定最终的胜负。

长远规划要考虑更多的因素,如整体布局、打劫和逃生等。

围棋学习论文

围棋学习论文

围棋学习论文围棋是几千年来中华民族哲理智慧与思辨意识的结晶,是我们优秀的传统文化遗产,它包含了我中华厚实且独具韵味的历史与文化积淀。

“奕”中的淡雅风情、豁达有度、理智并存融合了中国军事、哲学、诗词等多种艺术形式的精髓,黑白之间,纵横之上,下棋之人将自己从棋艺中的得到的悟解和内涵融入到行棋思路之中,棋盘内外天人合一,成为中国棋文化的最大特点之一。

围棋作为一种竞技的高雅的智力游戏,又作为一项体育运动以其特有的文化底蕴和魅力传播于世界各地,随中华文化的发展,在几千年的发展过程中靠人的智慧不断使其得以发展,在古代只是权贵人家和文人墨客的消遣的娱乐工具,现在却是时尚的大众文化代表。

围棋的发展是随着人们的智力的发展而发展,也是有一个由简单到复杂的发展过程。

最主要的是表现在棋盘的道数上。

棋盘的道数少,变化就少,下起来就简单,棋盘道数多,变化就多,就复杂,下起来就难,就不好掌握。

围棋是次序的艺术,首先在下棋过程中要处处争先,走先手可以处处占尽先机,牵着对手的鼻子走。

一步次序走错往往就导致全盘皆输,这在围棋中是常见的事情。

项目管理中需要对活动进行排序,确定活动的依赖关系,然后按着顺序一步步做。

快速跟进是项目管理中压缩进度的常用方法,但一般并不推荐采用,任何破坏次序的方法。

当今棋坛呈现中韩争霸,而日本国际大赛成绩一般,主要是因为用时制度的不同.以历史统计来看,中国获得的世界冠军数远不如韩国,但现在遇到韩国棋手的确是势均力敌.从棋风上说,日本棋太重艺术,韩国棋争胜意识与战斗力最强,而且有韩国独有的顽强.中国棋则中庸于两者之间,既重视大局棋理与美感,也在近年比赛磨练中获得战斗力与胜负感.可以说,只要中国棋手中庸的功夫到家,太极打得对手不近身,中国棋手对日韩棋手的优势很大.现在主要输在功夫不到家,招架不住暴力围棋.而从比赛体制上说,中国围棋大赛及围甲联赛体制都比较完善了,而且每年不到两位数的职业棋手名额也保证中国棋手水平教高类世界冠军,可说是立下了划时代的里程碑.而在研究过程中,也开发出许多知名的搜寻或切舍方面的演算法。

围棋微信小程序的设计与实现-毕业论文+开题报告

围棋微信小程序的设计与实现-毕业论文+开题报告
通过对国内小程序现状与小程序技术进行调查研究,并设计出一款基于微信小程序的围棋游戏,主要功能为可以与朋友在一个手机里对战围棋,且具备棋盘重置与悔棋功能,查看这类型小程序设计网上报道较少,对学生熟悉小程序编写具有实战意义。
指导教师签字:
年 月 日
答辩小组意见:
组长签字:
年 月 日
[指导教师、答辩小组意见应从不同的角度,有针对性的撰写]
在盈利点方面,现有广告传播和购买虚拟游戏币两种盈利方式,小程序游戏在未来会有新的盈利方式出现吗,做为用户来说,传统端游需要经过跳转扫码支付或购买点卡来充值,小程序里支付体验是一站式的,小程
序游戏对比传统移动端游戏最大的优势是小程序游戏支付的便利性。[6]且小游戏传播的速率非常快,一个比较有趣的小程序游戏可能会让你玩上一整天可以考虑推出小程序游戏实体化周边并在线上售卖以获取盈利。[7-8]可以搭建小程序游戏和线下活动的连接,譬如音乐节的时候可以联动音乐小游戏推出当天表演曲目,在音乐节场地摆放小程序二维码,让音乐爱好者们爱屋及乌,相当于把线下音乐节的流量引导到线上小程序游戏里来。[9]而小程序游戏上线表演者的曲目,也变相为表演者和音乐节带去了流量,相当于线上小程序的流量转化到线下音乐节和表演者身上。综上所述,小程序游戏与生活息息相关,对其技术实现与游戏功能的研究及优化具有重大的意义。
[13] Silver D, Huang A, Maddison C J, et al. Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search[J]. Nature, 2016, 529 (7587):484-489.
指导教师意见
[4]刘玉佳.微信“小程序”开发的系统实现及前景分析[J].信息通信,2017(01):260-261.

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

幼儿园大班数学棋类游戏设计与实施优秀获奖科研论文

幼儿园大班数学棋类游戏设计与实施优秀获奖科研论文

幼儿园大班数学棋类游戏设计与实施优秀获奖科研论文下棋作为我国传统的益智活动,具有很高的价值。

其鲜艳的色彩,好玩的玩法以及包含的竞争性都适合幼儿操作。

有研究发现,大班幼儿对棋类活动感兴趣程度超过中小班幼儿。

同时,数学对大班幼儿来说也是一个薄弱学科。

因此,可以把数学知识与棋类游戏相融合,通过棋类游戏提升幼儿的数学认知能力、操作能力和逻辑思维能力,培养幼儿对数学活动的兴趣,发展幼儿的想象力、创造力。

3~6岁是发展幼儿各种能力的关键时期,其中培养幼儿的数学思维能力尤为重要。

《3-6 岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)指出,“幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习”,而在幼儿园开展棋类游戏正符合此阶段幼儿学习特点。

卡耐基梅隆大学的心理学教授西格勒(Robert Siegler)曾做过一个实验,测试数字棋类游戏对提升孩子“感知数量大小的能力”的作用。

实验结果表明短短一个小时的时间内,玩数字棋类游戏的孩子在数轴评估、数数、数字识别、数量对比四个方面的能力都有所提升,这种提升甚至在孩子两个月后还能检测到。

由此可见,把数学知识与棋类游戏相融合能提升幼儿的数学认知能力和操作能力。

因此,笔者将数学知识融入棋类活动中,充分发挥幼儿的主动性,以此激发幼儿对数学的兴趣和积极解决问题、探索创新的能力,提升抗挫能力。

一、幼儿园棋类游戏的概述游戏对幼儿是必不可少的一种活动,其中下棋作为我国传统的游戏活动更加适合幼儿体验操作。

目前幼儿园里以棋类玩具为依托进行的游戏总称为棋类游戏。

幼儿园里的棋类游戏分为两类,分别为传统棋和游戏棋。

传统棋包括围棋、象棋等,游戏棋包括跳棋、飞行棋等。

通过观察发现游戏棋以其鲜明的色彩、好玩的规则深受幼儿喜爱,能深深地吸引幼儿的兴趣,激发其参与活动的主动性。

棋类游戏不仅能吸引幼儿兴趣,还能促进幼儿各种能力的发展。

首先能促进逻辑思维能力的发展,下棋时的每一步都很重要,需要幼儿有很强的逻辑能力思考怎样出棋才能取得胜利。

围棋趣味游戏策划书3篇

围棋趣味游戏策划书3篇

围棋趣味游戏策划书3篇篇一《围棋趣味游戏策划书》一、游戏背景围棋作为一种古老而深奥的智力游戏,具有独特的魅力和教育价值。

本策划书旨在设计一款富有趣味和挑战性的围棋游戏,吸引更多人参与其中,体验围棋的乐趣,同时提升玩家的思维能力和策略水平。

二、游戏目标1. 提供一个有趣、轻松的围棋游戏环境,让玩家能够享受围棋的乐趣。

2. 培养玩家的逻辑思维、战略规划和决策能力。

3. 增加围棋的普及度和影响力,吸引更多人了解和学习围棋。

4. 打造一个具有社交互动性的游戏平台,促进玩家之间的交流与合作。

三、游戏玩法1. 游戏模式单人对战模式:玩家可以与电脑或其他玩家进行一对一的围棋对战,挑战自己的棋艺。

多人对战模式:支持多人同时在线对战,玩家可以组建团队或与其他团队进行对抗,增加游戏的竞争性和趣味性。

练习模式:提供各种练习题目和棋局,帮助玩家提升棋艺,熟悉围棋规则和策略。

教学模式:包含详细的围棋教学内容,包括基本规则、布局、中盘战术、收官等,适合初学者学习和提高。

2. 游戏界面棋盘界面:采用高清逼真的棋盘图像,显示棋子的摆放和移动轨迹,方便玩家进行操作。

操作界面:简洁明了的操作按钮,包括落子、悔棋、认输、保存棋局等,方便玩家进行游戏。

信息界面:显示玩家的积分、等级、历史战绩等信息,以及当前棋局的局势分析和提示。

3. 游戏规则基本规则遵循围棋传统规则,如黑白双方交替落子,占领更多的地盘,围地多者获胜。

增加一些趣味元素,如特殊棋子、特殊规则、随机事件等,增加游戏的随机性和趣味性。

设计合理的计分系统,根据玩家的胜负情况、棋局表现等进行积分计算,体现玩家的实力和水平。

四、游戏特色1. 个性化定制玩家可以自定义自己的游戏昵称、头像、棋盘背景等,展示个性风采。

提供多种难度级别,适应不同水平玩家的需求。

2. 社交互动游戏内设有好友系统,玩家可以添加好友,互相切磋棋艺,交流心得。

支持排行榜功能,展示玩家的排名和战绩,激发玩家的竞争欲望。

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围棋游戏的设计与实现摘要围棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:围棋,信息自动化,游戏,javaDesign and Implementation of chess gameABSTRACTGo as a chess tournament sport is very popular in the folk, in order to know the renju rules and techniques, and artificial intelligence research simple, decided to use Java gobang game development. Main completed the man-machine between networking and multiplayer game with two functions. Network connection parts for Socket programming applications, client and the server to interact with the Class Message definition, has good scalability, the client is responsible for the maintenance and collect information of user input interface, and error handling. The basic information of the server maintenance online users and any two against the user's information board, dynamic maintenance user list. Through deep search and valuation in man-machine game module, to improve computer chess player's intelligence. Analysis of several factors that have effect on the precision of the valuation module, and puts forward some improve the precision of the method, as well as to the number of nodes in the search to compare them, on the basis of these algorithms analyze some improve AI scheme, such as recursive algorithm, computer learning, etc. Algorithm research helps to understand the program structure, enhance the logical thinking ability, in the other artificial intelligence also has a great reference function.Keywords: Go, Information Automation , Games , Java目录摘要 (I)ABSTRACT ............................................................ I I 第1章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2设计内容 (2)第2章围棋对弈系统 (4)2.1围棋概述 (4)2.1.1 围棋定义 (4)2.1.2 开发围棋的任务及目的 (5)2.2主要系统介绍 (5)2.3本章小结 (6)第3章围棋对弈系统的设计 (7)3.1系统需求分析 (7)3.2系统开发及运行环境 (8)3.3系统主要功能要求 (8)3.4系统总体结构 (9)3.5本章小结 (10)第4章围棋对弈系统的具体实现 (11)4.1界面设计 (11)4.2输赢判断设计 (14)4.3程序设计及调试运行 (15)4.4本章小结 (15)第5章结束语 (16)参考文献 (17)致谢 (18)附录 (19)译文资料 (33)中文译文 (47)第1章绪论1.1 背景围棋是一种智力游戏,起源于中国。

中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。

围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的“棋”指的就是围棋。

被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。

由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

围棋是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。

目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。

中国围棋规则是数子法,围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。

围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。

这就是围棋的魅力所在。

下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。

下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。

Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java 的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。

近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表。

越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。

自己对人工智能比较感兴趣,而围棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对人工智能中博弈方面的研究(人机对弈),让我在简单的人机对弈全局设计,以及具体到相关算法上有了深入的了解。

人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。

人工智能大致可以分成几个学科,它们每一个都是独特的,但是它们常常又互相结合起来完成设计任务,这时,这些学科之间的差别就变的很模糊。

人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。

而这个课题就是和人工智能中的博弈论领域紧密相关的。

这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。

并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。

它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。

智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。

所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。

1.2设计内容此设计是一个小游戏(围棋)的实现,主要运用了GUI(用户图形界面)API(应用程序借口)来实现。

此程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用函数绘制,再加入复选框,按钮,标签及实现本游戏的用户界面布局。

在页面上通过单纯的JCreator实现的下棋程序,能够实现提子,打劫等简单的下棋功能。

更好的掌握java编程以及布局和设计。

通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。

通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。

一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。

在盘面上标有几个小圆点。

称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子棋子分黑白两色。

均为扁圆形。

棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

三、围棋的下法1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘的点上。

3、棋子下定后,不得向其他点移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

四、棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

五、提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

六、计算胜负1、贴3又3/4子的规则第一步,把死子捡掉。

第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。

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