建筑动画与制作
建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施
建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施[摘要]课程体系是实现专业培养教学目标的重要保证。
文章以动漫设计与制作专业(建筑动漫方向)的培养目标和工作任务分析为基础,构建了该专业方向课程体系,并结合广西建设职业技术学院实际情况探讨了课程体系的运行情况。
[关键词]高职课程体系构建实施一、引言随着我国城镇化建设的推进,作为三维动画的一个分支——建筑动画得到了广泛的应用。
但由于建筑动画技术人才具有跨学科、跨行业特点,人才培养难度较大,目前培养建筑动画技术人才的学校寥寥无几,远远满足不了市场的需求。
针对市场的需求,我院动漫设计与制作专业定位于建筑动画技术人才的培养,并在实践中逐步构建起达到人才培养要求的课程体系。
二、课程体系构建的思路1.从职业岗位需求出发,确定人才培养目标。
根据调研结果,动漫设计与制作专业(建筑动画方向)的人才培养目标应制定为:面向建筑动画行业,培养具有与专业相适应的文化水平和良好的职业道德,掌握建筑动画必需的理论知识和较强专业能力的高技能应用型人才。
2.注重技术应用能力培养,构建适应人才培养目标的课程体系。
为了实现建筑动画人才的培养目标,必须根据职业岗位要求,以工作过程和工作任务分析为基础设置课程,以校内设立的“工作室”为平台,逐步实现从学习者到工作者的角色转换。
三、课程体系的构建课程体系的构建应以职业岗位需求为主导,培养学生在将来的职业岗位上所需要的知识、能力和态度,这必须以职业为起点,完成三个阶段的工作。
1.工作任务分析。
通过调研、座谈,得出动漫设计与制作专业(建筑动画方向)岗位的典型工作任务(见表1)。
2.行动领域归纳。
组织行业专家、企业技术骨干与专业教师一起,整合、归纳出各岗位应具备的职业能力(即行动领域)(见130页表2)。
3.学习领域转换。
在职业能力分析的基础上,聘请行业专家、教育专家,与专业教师一起,遵循从入门到熟练、从单一到综合的职业成长规律和从简单到复杂、从形象到抽象的认知学习规律,递进重构行动领域并将其转换为课程,确立课程体系。
建筑施工动画制作
建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。
这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。
本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。
一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。
这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。
2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。
建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。
3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。
这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。
4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。
这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。
5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。
这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。
6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。
同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。
二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。
2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。
3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。
建筑工地施工动画制作流程
建筑工地施工动画制作流程
一、前期准备工作
1.确定制作风格和表现手法
2.制定故事情节和场景设定
3.确定角色形象和动作设计
4.制定剧本和分镜脚本
二、角色建模
1.确定角色比例和外形
2.细化角色面部表情和身体细节
3.制作角色材质和纹理
4.完成角色绑定和动画测试
三、场景建模
1.确定场景比例和构造
2.细化场景细节和氛围
3.制作场景材质和纹理
4.完成场景灯光和渲染测试
四、动画制作
1.按照分镜脚本制作动画
2.完成角色动作和表情设计
3.添加特效和音效
4.进行动画编辑和修剪
五、后期制作
1.进行色彩校正和调整
2.添加字幕和片头片尾
3.进行渲染和输出
4.进行后期剪辑和修剪
六、完稿交付
1.进行最终审核和修正
2.制作成品视频文件
3.交付完成品给客户或使用方
4.进行收尾工作和档案归档。
建筑工程三维动画制作流程
建筑工程三维动画制作流程
建筑工程三维动画制作流程是一个复杂的过程,需要专业的技能和经验。
以下是一个基本的制作流程:
1. 确定项目需求:确定制作的动画内容、风格、长度和细节需求。
2. 收集资料:收集建筑工程的图纸、设计草图、照片、材料样例等资料,为后续建模和渲染提供依据。
3. 建模:利用三维建模软件建立建筑工程的三维模型,包括建筑结构、室内外环境和道路等。
4. 纹理贴图:为建筑模型添加材质和纹理,使其更加真实。
5. 灯光设置:根据动画需求设置合适的灯光,使整个场景呈现出逼真的效果。
6. 动画制作:利用三维动画软件对建筑模型进行动画制作,包括相机移动、物体运动或场景变化等。
7. 渲染:将动画进行渲染处理,生成高质量的图像序列。
渲染时间可能会很长,需要耐心等待。
8. 后期制作:对渲染后的图像进行后期处理,包括调色、剪辑、音效等。
9. 导出和发布:将最终的动画文件导出成常见的视频格式,并发布到相关平台上。
以上是建筑工程三维动画制作的基本流程,不同项目和需求可能会有所不同。
制作一部高质量的建筑工程三维动画需要耗费大量时间
和精力,但最终的效果会让人惊叹。
建筑动画创作
建筑动画创作中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1. 建筑动画镜头语言的特殊性建筑动画作为动画的专门类别,其镜头语言有与其它领域的研究内容相似之处,但是由于其自身的特点和制作方法的不同,难免与实拍影片或其它动画门类的镜头语言有所区别,主要体现在以下几点:1.1 画面分镜头的可控性在实拍影片中,导演和剪辑师配合在影片拍摄后期对其镜头长度、剪辑方式甚至是整体段落结构进行大幅度的调整以获得良好的影片节奏与视觉效果。
建筑动画与之相比较具有很大的不同,建筑动画的制作方式与管理方式的特点使得它从一开始就必须严格把握每一个环节的配合。
所以制作中画面的分镜头脚本起到了重要的作用。
分镜头规定了镜头的景别、角度、运动方式等镜头形式;也规定了镜头内部与镜头间场面调度的方式,以及镜头间、段落间组接的方式:光线、色彩的运用也是画面分镜头中得以体现;声音的运用、声画的组合关系也在其中体现。
1.2 表现的创造性与摄像机的假定性与实拍不同,建筑动画中所论及的摄像机都是虚拟出来的,较之实掐影片而言建筑动画中的摄像机更加不受技术因素和外界因素的干扰。
可最大限度的发挥创造与想象,达到实拍无法达到的镜头效果,从而带给给观众前所未有的视觉享受。
具体来说,建筑动画的创作空间比实拍要大,这体现在其中各种因素可以人为地进行设计,无论是色彩、环境、光线的运用等都可以遵从创作者的意愿,这就是其审美的独特性。
2. 建筑动画镜头语言的表述方式由于建筑动画的镜头语言是以影视镜头语言为基础的并且具有自己的独特性,所以为了能够论述清楚一些相关的概念,我们必须将将虚拟的摄像机实体化,因此在本文中对于镜头语言的论述是基于建筑动画,同时也借助于实拍电影的知识和概念。
电影艺术中镜头的概念是电影摄影机从开机到停机之间一次完整地不间断地提取的、连续的、留有影像画面的胶片片段,是组成影片的基本单位。
2.1 景别景别是由摄影机与被摄影物的距离不同而造成的被摄体在画面中所呈现出来的范围大小的区别。
三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁
专业的3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏 和电影行业。
三维建模基本流程
几何体创建
使用三维建模软件创建三维几 何体,构建物体的基本形态。
材质贴图
为三维模型添加材质和贴图, 模拟物体的表面属性和纹理。
概念设计
根据项目需求和创意,设计出 三维模型的概念草图。
细节制作
对几何体进行编辑和修改,添 加细节和纹理,使其更符合实 际物体。
三维建模面临的挑战与解决方案
细节表现
在表现古代楼阁等复杂结构时,需要高精度建模和贴图, 对计算机硬件和软件性能要求较高。解决方案是采用优化 算法和硬件升级。
文化内涵
古代楼阁具有丰富的文化内涵和历史背景,需要深入研究 和理解才能准确表现。解决方案是加强文化素养和历史知 识的学习。
版权保护
在三维建模过程中,需要注意版权问题,避免侵犯他人知 识产权。解决方案是加强法律法规的学习和遵守。
05
三维建模的未来发展与挑战
三维建模技术的发展趋势
实时渲染技术
随着计算机硬件性能的提升,实时渲染技术将更 加成熟,能够实现更加逼真的画面效果。
智能化建模
借助人工智能和机器学习技术,未来三维建模将 更加智能化,减少人工干预,提高建模效率。
云端协作
通过云端技术,多人可以同时进行三维模型的创 建和编辑,提高团队协作效率。
3D模型
通过3D建模创建的三维几 何数据,可以用于动画、 游戏、电影等视觉媒体制 作。
3D模型文件格式
用于存储和交换3D模型的 文件格式,如OBJ、FBX 、3DS等。
三维建模软件介绍
Autodesk Maya
专业的3D动画软件,广泛应用于电影、游戏和广告 行业。
建筑动画设计专业介绍
建筑动画设计专业介绍建筑动画设计专业是指以计算机技术为基础,运用三维建模和动画技术来展示建筑设计方案的专业。
本文将介绍建筑动画设计专业的学习内容、就业前景以及所需技能。
一、学习内容建筑动画设计专业的学习内容主要包括以下几个方面:1.建筑设计基础:学习建筑学原理、建筑设计的基本知识和技巧,为后续的动画设计打下坚实的基础。
2.计算机软件应用:学习常用的建筑设计软件和动画制作软件,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等,掌握其基本操作和应用技巧。
3.三维建模与渲染:学习使用三维建模软件进行建筑模型的建立和渲染,使建筑设计更加真实和立体。
4.动画制作与效果:学习使用动画制作软件进行建筑动画的制作,包括场景的布置、相机的运动、灯光的设置等,使建筑设计更加生动和具有表现力。
5.后期合成与编辑:学习使用后期合成软件进行建筑动画的后期处理和编辑,包括调色、特效添加、音频配音等,提高建筑动画的质量。
二、就业前景建筑动画设计专业毕业生主要可以从事以下几个方面的工作:1.建筑设计事务所:可以在建筑设计事务所从事建筑动画设计师的工作,参与各类建筑项目的动画制作工作。
2.房地产开发企业:可以在房地产开发企业从事建筑动画设计师的工作,负责房地产项目的宣传动画制作。
3.建筑咨询公司:可以在建筑咨询公司从事建筑动画设计师的工作,为客户提供建筑设计方案的动画展示服务。
4.互联网公司:可以在互联网公司从事建筑动画设计师的工作,负责建筑设计相关的互联网产品的动画制作工作。
三、所需技能1.建筑设计基础知识:具备扎实的建筑设计基础知识,了解建筑设计的原理和流程。
2.良好的审美能力:具备良好的审美眼光和设计能力,能够根据需求进行创意设计。
3.计算机技术:熟练掌握建筑设计软件和动画制作软件的操作技巧,能够快速、高效地完成建筑动画的制作工作。
4.沟通与协作能力:具备良好的沟通与协作能力,能够与团队成员和客户进行有效的沟通和合作。
建筑工地施工动画制作流程
建筑工地施工动画制作流程建筑工地施工动画制作是一项高级技术,需要有过硬的专业技术和丰富的经验。
下面我将向大家详细介绍建筑工地施工动画制作流程。
第一步,分析和设计阶段在这个阶段,制作人员需要和客户进行沟通,确定客户的要求和需求,然后根据客户的要求进行依据。
此外,制作人员还需要在建筑平面图的基础上,进行三维的设计,制作出初步的建筑模型,然后将模型还原出来。
第二步,建立建筑工地场景在这个阶段,制作人员需要根据建筑施工图,建立建筑工地场景的环境,包括描绘建筑物的外观、室内布局、建筑物周围的景观、以及建设用地的静态模型。
这样可以提高建筑施工场景的真实感。
第三步,制作人物角色在这个阶段,需要制作建筑工地的施工人员,以及其他人物角色,使得建筑施工过程更加真实和逼真。
这些人物角色可以和建筑物进行互动,比如搬运重物,操作机器等实际操作。
第四步,绑定动画在此阶段,建筑工地施工的动画需要和建筑物的工程施工进度进行绑定,以及根据真实的施工进度更新动画,令其与实际施工一致。
这个过程需要大量的数据分析,以及需要制作人员的强大技术支持。
第五步,加入特效及音效在这个阶段,可以将特效加入到建筑工地动画中,比如工地噪音、尘土飞扬等细节效果,让观众更加 engaged。
同时,加入合适的音效也是很重要的一步,比如通过添加可听到的破碎和钻孔声效来提高节奏的感觉。
第六步,合成在这个阶段,建筑工地的各个元素已经建立好,经过渲染和剪辑,最后合成出建筑工地施工的动画,将其与音效进行结合制作,产生建筑工地施工动画。
最后,上述的建筑工地施工动画制作流程需要有专业团队进行协作完成,整个流程需要严格的把控,才能确保施工动画与实际的工程施工进度相符,让建筑工地施工过程更加完美。
《建筑动画制作》课件——水面特效的表现
课一程、说平明面建模方式:
12.同样பைடு நூலகம்改噪波贴图的偏移量。
课一程、说平明面建模方式:
13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水 在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)
课一程、说平明面建模方式:
14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮, 就可以看到平面产生了动画效果。
课二程、说插明件创建水面:
1、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到 DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置 相关参数下图;
课二程、说插明件创建水面:
2、创建一个混合材质,材 质层级如下图;
3、调整水的材质调整材质类型为各向 异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色 (Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光 色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性( Anisotropy)方向(Orientation);
7、在反射贴图卷展栏内添 加VRay map在VRay map的 过滤色(Filter color)卷展栏内 添加衰减贴图(Falloff)同时 调整光泽度的相关参数如下图;
课二程、说插明件创建水面:
8、将衰减贴图(Falloff) 的类型调整为菲涅尔(Fresnel )同时调整混合曲线如下图;
9、调整白沫材质将材质材质类型调 整为布林(Binn)调整材质的漫反射 色(Diffuse)与环境色(Ambiert) 及高光色(Specular)调整高光级别 (Specular Level)光泽度( Glossiness)调整自发光(SelfIllumination)为颜色自发光如下图;
三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁
古代楼阁的建筑特点
收集资料
通过实地考察、图片和文献资料等途径获取古代楼阁的详细信息,以便对其建筑特点和细节有深入的了解。
细节处理
在基本模型的基础上,根据收集的资料和参考图片,对楼阁的细节部分进行精细处理,如雕花窗户、斗拱、檐口等。
纹理贴图
通过拍摄或采集古代楼阁的纹理图片,利用三维软件中的纹理贴图功能,将真实纹理效果应用到三维模型表面,增强模型的逼真程度。
中期制作
对角色动画进行渲染、特效添加、合成等后期处理,以实现最终效果。
后期处理
角色动画制作的基本流程
三维场景的设计与制作
05
根据古代楼阁的历史背景和建筑特点,采用合适的比例、布局和色彩,营造出古代的氛围。
场景设计的原则和方法
遵循历史背景
明确场景设计的主题和目的,如展示古代楼阁的宏伟壮丽、生活场景或战斗场面。
动画的调整和渲染
THANKS
感谢观看
突出主题
利用远近、透视和明暗等因素,营造出场景的立体感和深度。
运用空间感
在保证质量的前提下,简化场景模型的数量、面数和材质等,以提高渲染速度和稳定性。
模型优化
根据场景的远近和重要性,制作不同精细程度的模型(LOD),以实现更好的视觉效果和性能。
LOD制作
场景模型的优化和简化和LOD的制作
灯光渲染
物理建模
三维建模的软件工具
要点三
Autodesk Maya
一款功能强大的三维动画软件,可用于创建高质量的三维模型、动画和特效。
要点一
要点二
3ds Max
一款基于Windows操作系统的三维动画软件,提供了丰富的建模工具和插件,支持多种渲染器和动画特效。
Blender
建筑施工动画制作
建筑施工动画制作从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、施工动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务。
核心词:施工动画动画脚本制作流程建筑施工动画,主要用来展示建筑施工技术中涉及到的施工方案、施工工艺、质量要求、工程进度、安全目标等有关内容,制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地使用计算机三维建模技术来搭建真实的施工方案数字环境。
新光大桥施工动画-北京壹码视界数码科技有限公司1. 建筑施工动画制作前期准备1.1 相关软件介绍(1)平面图像处理软件如PHOTOSHOP,用来处理材质贴图。
(2)平面动画软件如Flash、After Eftect,用来制作平面动画。
(3)绘图软件如AutoCAD,用来处理项目的建筑施工图。
(4)三维动画制作主流软件用3DS MAX,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景。
(5)后期合成软件如After Efect、Premiere、Authorware、Director、office中的组件的电子幻灯Powerpoint等,其中After Efect用来制作高级的二维动画、视频处理以及视觉特效,Premiere 用来进行视频编辑与配音。
(6)其他辅助软件如Deep paint 3D,用来辅助3DSMAX软件绘制模型贴图。
1.2 硬件配置配置l~2台图形工作站级的高性能机器用来承担大负荷的渲染任务和后期合成任务。
其余的机器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上内存、独立显卡就可以了。
1.3 人员及组织1.3.1 动画编导小组(1) 策划人员1~2名,根据施工要求和技术的重点,构思整个动画的表现要素,撰写解说词。
通常由技术负责人担任总策划。
(2) 监制人员多名,负责与动画制作组人员的沟通、协调工作,保证施工方案的准确表现。
通常由各专业施工方案编写人员担任。
1.3.2 动画制作小组小组成员主要由美工、模型师、材质灯光师、动画师及合成师等人员组成,各成员应分工明确、各司其职。
建筑场景动画制作 Blender实用技巧
建筑场景动画制作:Blender实用技巧Blender是一款功能强大的3D建模与动画制作软件,它广泛应用于建筑场景的动画制作。
在这篇文章中,我将与大家分享一些利用Blender制作建筑场景动画的实用技巧。
1. 导入建筑模型首先,我们需要导入建筑模型到Blender中。
可以选择使用已有的模型,也可以自己使用Blender进行建模。
在导入建筑模型之前,确保模型的比例和尺寸是准确的。
使用Blender的导入功能可以将模型以各种文件格式导入到软件中。
2. 设置摄像机与灯光在制作建筑场景动画时,摄像机和灯光的设置是非常重要的。
通过调整摄像机的位置和角度,可以获得不同的视角和镜头效果。
使用Blender的摄像机工具可以轻松地调整摄像机的参数。
此外,合适的灯光设置可以提升场景的逼真感。
可以在场景中添加不同类型的灯光,并调整其亮度和颜色。
3. 创建材质与纹理Blender中的材质与纹理可以增添建筑场景的真实感。
可以为模型添加不同的材质,如木材、金属或玻璃等,使其看起来更加真实。
可以通过调整材质的颜色、反射和折射等属性来实现不同的效果。
此外,使用纹理可以为建筑模型添加细节和纹理,使其看起来更加逼真。
可以在Blender的纹理编辑器中导入自定义纹理,并将其应用于模型上。
4. 动画设置在建筑场景动画中,经常需要为摄像机和模型设置动画效果。
通过Blender的动画功能,可以轻松地为对象设置位置、旋转和缩放的关键帧。
可以通过关键帧动画来实现摄像机的移动和场景中物体的动画效果。
在设置动画之前,可以使用Blender的场景面板调整时间轴和帧速率,以确保动画的流畅和合理。
5. 渲染与导出完成建筑场景动画后,需要进行渲染和导出。
在Blender中,可以使用内置的渲染引擎进行渲染,也可以使用第三方插件如Cycles或Eevee进行高质量渲染。
可以调整渲染参数,如分辨率、光照和材质反射等,以获得最终的渲染效果。
完成渲染后,可以选择将动画导出为视频文件或图像序列。
建筑漫游动画的制作与合成
建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术,让观众能够身临其境地体验建筑物的过程和场景的影像作品。
随着科技的发展和软件的进步,建筑漫游动画在建筑设计、市场营销和教育领域都有着广泛的应用。
在本文中,我们将介绍建筑漫游动画的制作流程和合成技术,并且探讨其中的一些关键因素。
一、建筑漫游动画的制作流程1. 前期策划在制作建筑漫游动画之前,首先需要进行前期的策划工作。
这包括确定漫游动画的内容和风格,制定制作计划和时间表,确定资金和资源预算等。
在这一阶段,还需要与客户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望,以确保最终制作出的动画能够满足客户的要求。
2. 建筑模型制作建筑漫游动画的制作首先要从建立建筑模型开始,这需要使用专业的建模软件,比如Autodesk Maya、3ds Max等,根据建筑设计图纸和客户的要求,制作出建筑的三维模型。
在建模的过程中,需要考虑到建筑的比例、细节和材质等因素,以确保最终的建筑模型表现真实且贴合实际。
3. 场景布置与灯光设置一旦建筑模型完成,接下来就需要对场景进行布置和灯光的设置。
这一步是非常关键的,因为它直接影响到动画最终的观感和质量。
通过对场景的布置和灯光的设置,可以营造出不同的氛围和情感,让观众能够更好地融入到建筑漫游动画中。
4. 动画制作当建模和场景设置完成后,就可以开始制作建筑漫游动画的关键部分了。
通过动画软件,比如3D Max、Cinema 4D等,添加相机运动、人物动作以及特效等元素,使整个场景动感十足、生动活泼。
还可以添加一些信息标签或者导航按钮,帮助观众更好地了解建筑的结构和功能。
5. 合成和后期制作通过合成软件,比如Adobe After Effects等,对建筑漫游动画进行后期合成处理。
这包括对画面进行调色、添加音效和配乐、加入特效等,以增强动画的观赏性和吸引力。
在这一步,也需要考虑到不同平台的输出要求,比如电视、网络和移动端等。
1. 调色与色彩搭配在建筑漫游动画的后期制作中,调色是一个非常重要的环节。
3DMax建模步骤和三维动画制作流程
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:剧本文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:场景模型角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
动画预演与动画制作:动画预演是根据台本中的镜头,在场景中确定具体摄像机的机位、画面的构图、动画的关键姿势等内容。
2022建筑动画与模型制作专业就业方向及前景
2022建筑动画与模型制作专业就业⽅向及前景
建筑动画与模型制作专业就业⽅向:主要⾯向建筑动画⾏业,在建筑表现领域的建筑动画设计、建筑模型设计制作、三维动画设计岗位群,从事建筑动画模型设计、建筑效果图设计、建筑三维动画设计、建筑动画后期制作、建筑模型设计制作等⼯作。
建筑动画与模型制作专业就业前景怎么样
建筑动画与模型制作专业就业前景主要是在设计、建筑类企业从事建筑视觉设计、数字化建筑设计、BIM设计、建筑建模等⼯作。
建筑动画与模型制作专业培养德、智、体、美全⾯发展,具有良好职业道德和⼈⽂素养,掌握建筑动画与模型制作基本知识,具备脚本编写、材质灯光表现、分镜渲染、后期剪辑与合成、动画特效制作、⾳效制作与编辑、建筑模型制作能⼒,从事建筑动画设计与模型制作等⼯作的⾼素质技术技能⼈才。
建筑动画与模型制作专业应具备的知识能⼒
1.具备对新知识、新技能的学习能⼒和创新创业能⼒;
2.掌握建筑动画策划、创意、设计、渲染、后期剪辑的理论知识;
3.具备建筑动画策划管理和脚本编写设计能⼒;
4.具备依据建筑施⼯图进⾏三维场景建筑模型制作的能⼒;
5.具备三维材质灯光表现技术的调试能⼒;
6.具备三维动画分镜渲染的能⼒;
7.具备三维动画后期剪辑与合成能⼒;
8.具备建筑动画特效制作、⾳效制作与编辑的知识与能⼒。
建筑漫游动画的制作与合成
建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以建筑为主题的虚拟现实技术,通过图像的合成和动画的制作,将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来。
建筑漫游动画的制作一般包括以下步骤:一、建筑模型的制作建筑模型是建筑漫游动画的基础,它是建筑物的三维模型,可以通过计算机辅助设计软件(如AutoCAD、Revit等)绘制出来。
建筑模型需要包含建筑物的各个细节,如外观、内部布局、颜色、材质等。
二、材质和贴图的设定建筑模型的质感是通过材质和贴图来实现的。
材质是指建筑物的表面特性,如光泽度、纹理、反射等。
贴图是将实际的图片或纹理映射到建筑模型上,使其更真实。
在建筑漫游动画中,通常使用光线追踪技术来渲染材质和贴图,以达到真实感。
三、相机设定和动画路径的创建相机设定是指确定建筑漫游动画中视角和视野的位置和角度。
相机可以设置为漫游模式,让用户自由控制视角,也可以设置为自动模式,按照预定的路径自动移动。
动画路径的创建是通过设定相机移动的轨迹来实现的,可以通过贝塞尔曲线或路径编辑器来创建和编辑动画路径。
四、光照和阴影的设定光照是建筑漫游动画中非常重要的一部分,它可以增强场景的真实感。
光照可以设置为自然光或人工光,可以调整光源的亮度、颜色和方向。
阴影是根据光源和物体的相对位置计算出来的,可以使建筑物在动画中产生逼真的阴影效果。
五、特效和后期合成特效是指对建筑漫游动画中的场景进行进一步的增强和处理,例如颜色调整、景深效果、粒子效果等。
后期合成是将建筑漫游动画的不同元素(比如模型、相机、光照等)进行合成和叠加,以达到最终效果。
在后期合成中,可以使用视频编辑软件(如Adobe After Effects)对动画进行剪辑和处理。
建筑漫游动画的制作与合成是一个复杂的过程,需要熟练运用建模、材质设定、相机设定、光照和阴影设定、特效和后期合成等技术。
通过这些步骤的设定和操作,可以将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来,为观众提供沉浸式的观赏体验。
建筑工地施工动画制作流程
建筑工地施工动画制作流程介绍建筑工地施工动画制作是现代建筑行业中非常重要的一项技术。
通过动画制作,可以模拟和展示建筑工地的施工过程,帮助工程师和工人更好地理解和规划施工流程,提高工作效率和安全性。
本文将详细探讨建筑工地施工动画制作的流程和步骤。
流程建筑工地施工动画制作包括多个步骤,以下是一般的制作流程:1. 收集资料和准备在开始制作施工动画之前,需要收集相关资料和准备工作。
包括但不限于建筑设计图纸、施工计划、工程进度表、材料清单等。
这些资料将成为制作动画的基础,需要全面准确。
2. 制定时间线和动画脚本在收集到所有必要的资料后,下一步是制定时间线和动画脚本。
时间线将决定整个动画的长度和展示顺序,而动画脚本将决定具体的动画效果和镜头切换。
可以使用专业的动画软件制作时间线和脚本,也可以手动绘制草图。
3. 建立3D模型建立准确的3D模型是制作施工动画的核心内容。
根据建筑设计图纸,使用建模软件(如AutoCAD、Revit等)建立建筑物的3D模型。
需要注意的是,模型的精细程度和准确度直接决定了动画的质量和逼真度。
4. 设置场景和材质在建立3D模型的基础上,需要设置场景和材质。
场景设置包括地形、天空、光照等,可以根据实际建筑工地的环境进行调整。
材质设置包括建筑物的外观、纹理、颜色等,可以根据设计图纸或实际材料进行调整。
5. 添加动画效果为了让施工动画更加生动和逼真,可以添加一些动画效果,如机械设备的运动、施工工人的动作、材料的运输等。
可以使用动画软件(如Maya、3ds Max等)进行动画效果的制作和编辑。
需要注意的是,动画效果的添加应符合实际施工流程和安全规范。
6. 渲染和后期处理在完成动画制作后,需要进行渲染和后期处理。
渲染是将3D模型和动画效果转化为具有图像质量的动画视频的过程。
后期处理包括调整颜色、曝光、加入音效等,以提升动画的质量和观赏性。
7. 审查和修改制作完成后,需要进行审查和修改。
与建筑设计师、工程师、施工人员等专业人士进行沟通和讨论,根据其意见和建议进行修改,以使动画更加符合实际情况和需求。
建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义
周小伟建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DS MAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DS MAX,因为在3DS MAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或VEGA S等。
虚拟现实制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。
一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。
如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。
本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。
由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。
对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。
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建筑动画与制作文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-《建筑动画与创作设计》课程教学大纲课程名称:建筑动画与制作设计英文名称: Architectural animation and production design课程类型:专业方向课程总学时: 48 (其中理论学时: 16 ,实验学时:32 ,)考核方式:考试成绩评定:1.百分制;2、综合考核成绩=平时成绩×30% +期末考试成绩×70%;3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。
授课对象:环境设计先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、3dsmax、Photoshop等教材:《3ds Max建筑动画制作全攻略》,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。
参考书:1、《3DS MAX建筑动画制作技巧宝典》,庄杰编着,清华大学出版社,2010年。
2、《建筑可视化效果图表现技法》,编着,出版社,2008年。
3、《3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析》,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。
4、《建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray》,主编,2010年。
一、课程目的和任务《建筑动画和后期处理》是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。
随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。
整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
它是一种摄影艺术的再现。
二、教学内容基本要求、重点和难点通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1.理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。
2.技能方面:培养学生熟练运用室外建模及整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
3.重点:培养学生的三维空间想象力、加强空间的设计思路和表达。
4.难点:合理规划平面空间、注重交通流向的表达,注重人文精神和文化内涵的设计。
第一章初识3ds max 及工作流程动画制作的前期策划与准备(一)教学目的:1、使学生认识及了解3DS MAX这个三维软件,并知道它的工作流程。
2、掌握3DS MAX的基本操作,熟练使用各种工具。
3、掌握动画制作的前期策划工作。
(二)教学重难点:重点是了解建筑动画的制作流程并掌握动画制作的前期策划与准备。
(三)教学内容:本章主要介绍1、3ds max的历史及现状2、3ds max的应用领域3、3ds max的工作流程4、认识3ds max界面与基本操作5、。
(四)本章小结:通过对3ds max、的应用领域、工作流程等知识以及操作界面的设定的了解,。
(五)本章思考题:建筑动画的种类,各有什么特点与区别第二章建筑主体建模(一)教学目的:1、掌握主体建筑的建模方法2、使学生认识并掌握建筑主体外观的模型制作(二)教学重难点:重点是建筑主体外观模型的制作,难点是模型的具体制作方法用模型与周边景物的比例关系。
(三)教学内容:(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:建筑模型与室内模型的区别怎样制作建筑主体模型在模型的制作过程当中怎么减少面的设置第三章辅楼模型的制作及建筑环境场景制作(一)教学目的:1、使学生掌握建筑辅楼模型的制作及环境周边场景的制作2、要求比例与主体建筑协调,尺寸准确,能够举一反三。
(二)教学重难点:重点:建筑主体外观模型的比例关系。
小区、草坪、绿地模型的制作。
难点:草坪、绿地模型的制作。
(三)教学内容:1、辅助楼体的制作2、建筑环境场景的制作(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:绿地、草坪的制作方法关于线的运用技巧第四章材质、灯光的制作(一)教学目的:1、学生掌握玻璃材质、外墙材质的做法2、让学生掌握砖和木纹的创建方法3、公路地面材质的创建方法4、天空材质的创建方法5、灯光的简单设置(二)教学重难点:重点:掌握公路地面材质的创建方法,草坪地面材质的创建方法。
教学难点:草坪地面材质的创建方法。
(三)教学内容:1、2、3、灯光基础知识4、Standard Lights(标准灯光)5、Photometric Lights(光度学灯光)6、特殊阴影类型7、为场景设置灯光8、灯光实例(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、材质在建筑模型中的作用2、材质与模型、灯光的关系第五章建筑动画中的动画设置(一)教学目的:1、使学生掌握建筑动画中各种动画设置方法2、能灵活地把所学的建筑动画的知识运用到实践中去3、对骨骼人物绑定及动画有所了解4、掌握室内、室外动画设置的不同方法(二)教学重难点:重点:汽车动画的创建方法难点:室外动画的具体设置方法及镜头的恰当运用(三)教学内容:1、镜头的语言2、3ds max中摄像机的基础知识(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、虚拟物体在动画中的运用2、路径动画可以模拟什么自然现象第六章建筑动画特效(一)(一)教学目的:掌握Video Post的用法(二)教学重难点:重点:掌握Video Post的运用难点:灵活的运用(三)教学内容:Video Post全面解析(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:Video Post在建筑动画中的运用第七章建筑动画特效(二)(一)教学目的:1、掌握掌握建筑动画中的基本特效创建方法2、并能灵活运用,举一反三(二)教学重难点:重点:掌握水幕特效的创建方法,落雨特效的创建方法,喷泉特效的创建方法难点:喷泉特效的具体创建方法(三)教学内容:1、水幕特效的创建2、海水特效的创建3、落雨特效的创建4、喷泉特效的创建5、落叶特效的创建(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、落叶特效的创建方法2、喷泉特效的创建方法3、海水特效的创建方法第八章建筑动画中的常用插件(一)教学目的:1、学生可以利用插件制作出种类繁多的树木、花草,各种大气效果能够出色的完成特效方面的工程2、能节省大量的宝贵时间(二)教学重难点:重点:制作河边垂柳,使用RPC制作建筑动画当中的人物。
难点:RPC的具体运用。
(三)教学内容:1、Tree Strom 插件详解2、Forest Pro插件详解3、使用Real People Creator插件制作运动的人4、其它的一些常用插件(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:用插件做各种特效第九章渲染与合成(一)教学目的:1、学生掌握建筑动画当中的渲染与输出,能加上片头与片尾并加上音乐。
2、掌握正确的输出格式。
(二)教学重难点:重点建筑动画的后期渲染,非线性编辑。
(三)教学内容:1、多层渲染的合成2、景深与运动模糊3、非线性编辑4、输出与视频格式(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、怎么样输出视频2、怎么样输出音频第十章动画实例演示,总结,归纳所学知识点(一)教学目的:总结,归纳所学知识点(二)教学重难点:整个动画的操作演示过程(三)教学内容:演示动画过程、作业点评、总结(四)本章小结:通过演示操作实例的过程来归纳总结其中的疑难重要之处。
(五)本章思考题:考试作业点评、总结三、各教学环节学时分配(黑体,小4号字)四、说明本课程的特点是理论与实践相结合,是艺术设计专业的专业方向课,与相关基础课及专业课联系密切,本课程教学中要特别关注案例式实践教学。
通过相应的实战演示操作的技巧学习以及实训方法训练,使学生掌握本课程所带来的真实效果图的快速表现。
为以后的就业方向打下坚实的基础。
教学副院长:系主任:制订人:制订日期:年月。