androi讲义d从入门到精通
教学设计-Android从入门到精通-千锋教育高教产品研发部-清华大学出版社
学IT有疑问,就找千问千知千锋教育Android从入门到精通教学设计课程名称:__Android从入门到精通____ 授课年级:_______________________ 授课学期:_______________________ 教师姓名:_______________________2019年03月01日学IT有疑问,就找千问千知学IT有疑问,就找千问千知第一课时(Android的历史和发展、搭建Android开发环境)Android的历史和发展➢Android的起源2003年,以Andy Rubin(Android之父)为首的创业者成立了Android 公司,致力于研发一种新型的数码相机系统。
不过,由于受市场前景所限,公司快速转向智能手机平台,试图与诺基亚Symbian及微软的Windows Mobile 竞争。
然而,资金逐渐成为一个问题,最终谷歌于2005年收购了Android 公司,Andy Rubin开始率领团队开发基于Linux的移动操作系统,绿色机器人形象和预览版本则在2007年诞生。
➢Android的发展与前景如果大家去过位于美国加利福尼亚州山景城的谷歌总部,一定会被大楼草坪上的绿色机器人和各种甜点雕塑所吸引,这便是Android系统的吉祥物和各个版本代号。
显然,在2005年收购Android,可能是谷歌最正确的投资之一。
时至今日,Android已经是家喻户晓的移动平台,也是谷歌最为重要的业务之一。
有趣的是,几乎每一个Android版本代号,都是一种美味的甜点,这也让原本冷冰冰的操作系统更具人文气息。
表1.1发展史时间版本API LeveL 2008/09/23Android 1.0 12009/04/27Android 1.5 Cupcake32009/09/15Android 1.6 Donut 42009/10/26Android 2.0 Eclari52010/12/07Android 2.3.x Gingerbread92011/02/02Android 3.0 Honeycomb112011/10/19Android 4.0 Ice Cream Sandwich142012/06/28Android 4.1 Jelly Bean162012/10/30Android 4.2 Jelly Bean172013/11/01Android 4.4KitKat192014/10/16Android5.0 Lollipop212015/02/05Android 5.1 Lollipop222015/10/05Android 6.0 Marshmallow232016/08/22Android 7.0 Nougat242016/10Android 7.1 Nougat252017/03/21Android 8.0 Oreo26读者看到表1.1时,其中数据很可能已经发生了变化,因为Android平台的更新速度相当快,相信实际生活中使用Android手机的用户都有同感。
Android Studio教程从入门到精通.doc
Android Studio教程从入门到精通AS简介经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。
Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。
该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。
Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。
不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。
下载安装下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。
先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。
如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。
下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。
安装好了以后首次运行AS可能一直停在Fetching Android SDK component information。
如下界面:这是因为天朝的墙真的太高太厚把首次运行更新SDK给墙了。
解决办法就是关闭安装向导,如果无法关闭可以在任务管理器中手动关掉进程(Ctrl+Alt+Del启动任务管理器),然后打开AS安装目录下的bin目录里面的idea.properties文件,添加一条禁用开始运行向导的配置项:disable.android.first.run=true然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。
android_3D游戏教程详解
Android OpenGL ES开发框架
OpenGL ES开发包 andr oi d. opengl . * ; OpenGL ES视图 GL S ur f a c eVi ew Render er / / OpenGL 视图 / / 渲染器
第12页
Android OpenGL ES开发框架
第8页
OpenGL与OpenGL ES区别
特别说明,在OpenGL 发展到1. 3 版本时,OpenGL API 不再采用 纯软件的形 势进行运算,开 始与硬件图形 芯片 结合, 出现 了OpenGL 硬加速的实现形 式。例 如: 很多显示 芯片 厂商 开 始推 出支持 OpenGL 硬加速的 芯片 ,并与软件 公司合作 ,实 现 OpenGL 硬加速。 很多 PC机的 游戏会有 加速软件 ,如实 况足 球 ,但目 前这类基于 PC加速软件 还是通过 软件形 式进行优化, 即优化了3D渲染引擎。 OpenGL 硬加速的 优点在于 ,使CPU从 繁重的图形 运算工作 中解脱出来 ,将运算重 点集中于 非界面应 用 ,即嵌入 式操作系统 中优先级 较高,但与界面 无关的应用。 GPU(图形 处理 器) 与CPU( 中央处理 器)的分 工合作 ,带来 的 就是高效 率。
第27页
3D图形的绘制
gl Dr awEl em ent s( i nt m ode, i nt count , i nt t ype, Buf f er i ndi ces)
Android OpenGL ES开发
415025959@
上海履程数码科技有限公司
lcapex
课程目标
Andr oi d 书籍 Andr oi d 应用开发书籍推荐 技术支持(交流平台) 课程计划 课程概述 功能演示 课 程需求分析
【免费下载】北大青鸟西安华美校区给初学者Android学习路线
【给初学者】Android学习路线1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。
Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。
那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a) Java基础语法:具体的知识点列表可以参考《Java知识点列表》。
这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。
至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成。
附:《Java知识点列表》1.开发环境1.1 Java SDK下载和安装;1.2 环境变量的配置(PATH 和Classpath)。
2.编程基础2.1 标识符命名规范;2.2 Java数据类型;2.3 运算符与表达式;2.4 分支语句(if,switch);2.5 循环语句(for,while);2.6 函数的定义方法。
3.面向对象基础3.1 面向对象与面向过程语言之间的区别;3.2 面向对象的基本思想(封装);3.3 类的定义方法;3.4 对象和类的关系;3.5 对象的创建方法;3.6 通过对象使用成员变量和成员函数的方法;3.7 构造函数的作用;3.8 函数的重载;3.9 static的作用;3.10 this的作用。
4.面向对象高级4.1 面向对象基本思想(继承);4.2 继承的作用;4.3 继承的语法特点;4.4 super的使用方法;4.5 面向对象基本思想(多态);4.6 对象的向上转型和乡下转型;4.7 final关键子的作用;4.8 抽象类和接口的定义方法;4.9 抽象类和接口在面向对象编程当中的地位和意义;4.10 Java当中异常的定义;4.11 异常的分类以及各自的特点;4.12 try...catch...finally结构的使用方法;4.13 throw和throws的使用方法;4.14 自定义异常的使用方法;4.15 内部类的定义方法;4.16 匿名内部类的定义方法;4.17 内部类的常见使用方法;5.线程5.1 线程的基本定义;5.2 在Java当中实现线程的两种方法;5.3 线程运行状态介绍(准备,运行,阻塞,死亡);5.4 线程间通信的方法;5.5 线程同步;5.6 线程死锁。
DAQInstallGuide
Install Application Software
Install NI application software, such as NI LabVIEW, or another application development environment (ADE), such as ANSI C or Visual Basic .NET. Refer to the NI-DAQmx Readme on the software media for supported application software and ADE versions. Back up any applications before upgrading software or modifying the application.
© National Instruments Corporation
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NI-DAQmx and DAQ Device Installation Guide
PCI and PCI Express Devices
Complete the following steps to install a PCI and PCI Express device: 1. Power off and unplug the computer. 2. Remove the computer cover and/or the expansion slot cover. 3. Touch any metal part of the computer to discharge any static electricity.
Caution If hazardous voltages, greater than 42.4 V or 60 VDC to earth ground, are present, special safety guidelines apply. Refer to the C Series module user guide before continuing.
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【法语学习】Ahwtaw安卓手机讲解框架共(5页)
生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。
-----无名安卓手机讲解框架一、安卓系统的前世今生1、安卓系统的诞生Android的诞生还要从Andy Rubin(安迪鲁宾)说起。
安迪鲁宾是一位硅谷著名的极客,他家的“门铃”是硅谷最昂贵的玩具:视网膜扫描仪。
他曾先后在苹果、General Magic、WebTV等公司工作,2000年参与创办了Danger公司。
该公司生产的Hiptop(T-Mobile Sidekick)智能手机具备上网、全键盘和照相功能,2003年曾在美国风行一时。
离开Danger 之后,安迪鲁宾创办了新的公司,致力于研发手机操作系统。
因为Linus Torvalds把自己写的操作系统称为Linux,安迪鲁宾的名字是Andrew(Andy为Andrew 的昵称),再加上他本身是个机器人迷,所以新公司取名叫做Android。
安迪鲁宾的最初目标是想把Android打造成一个可以对任何软件设计人员开放的移动终端平台,很快这个公司就获得了青睐,很多人打算买下他的公司,而安迪鲁宾发了一封电子邮件给拉里·佩奇,告诉拉里·佩奇有人要跟他合伙的事情。
几周之后,Google就抢先把他的公司买下。
2007年11月5 号,Google宣布与其他33家手机厂商(包括摩托罗拉、华为、宏达电、三星、LG等)、手机芯片供货商、软硬件供货商、移动运营商联合组成开放手机联盟(Open Handset Alliance,OHA),并发布了名为Android的开放手机软件平台。
参与开放手机联盟的这些厂商,都会基于Android平台来开发新的手机业务,Android向手机厂商和移动运营商提供一个开放的平台,供它们开发创新性的应用软件。
Android基于Linux技术,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,允许开发人员自由获取、修改源代码,是一套具有开源性质的手机终端解决方案。
Android教程05-应用编程
浙江大学计算机学院
读取静态文件
要打开打包在应用程序中的静态文件,使用 Resources.openRawResource(R.raw.mydatafil e) 该文件必须放在文件夹res/raw/中
浙江大学计算机学院
4、使用ContentProvider共享数据 、使用 共享数据
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的 方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共 享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方 式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences 共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用 ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。 第一步需要继承ContentProvider并重写下面方法:
FileInputStream in = this.openFileInput(“rt.txt");//打开文件 “rt.txt" …… in.close();//关闭输入流
浙江大学计算机学院
文件操作(写 文件操作 写)
写文件
Context.openFileOutput(String name,int mode)开启 一个与应用程序联系的私有文件输出流 当文件不存在时该文件将被创建 文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数 据将被添加到文件的末尾
LabVIEW程序设计从入门到精通
3.1 安装
• 性能要求及详细安装过程请参考《 8.20程 序设计从入门到精通》第3.1、3.2节
3.2 编程环境
• 程序包括前面板(用户界面)和后面板 (程序框图)
• 3种选板: • 控件选板(为前面板添加控件) • 函数选板(在程序框图中添加函数或数据
等)
• 工具选板(选择各种编辑工具,前面板和 后面板都要用到)
本章内容
• 1.1 虚拟仪器的概念 • 1.2 什么是? • 1.3 可以做什么? • 1.4 的发展历程 • 1.5 如何学好
1.1 虚拟仪器的概念
传统仪器 厂商定义功能
ROM Ma礟th
DISCPAOLNANDYTROL
礟 PROCESSOR
MEMORY BUS 488
PORT
A/D
Timing
• 选择主菜单> 选项或右击前面板空白处就可 以显示控件选板。
3.2.4 函数选板
3.2.4 函数Biblioteka 板• 函数选板只能在编辑程序框图时使用,与 控件选板的工作方式大体相同。创建框图 程序常用的和函数对象都包含在该选板中。
• 选择> 或右击框图面板空白处就可以显示函 数选板。
3.2.5 工具选板
• 在美国 国家实验室,一个花费2000万美金的极为 复杂的飞秒激光切割系统就是基于开发的。
• 在北京正负电子对撞机二期工程北京谱仪慢控制 系统中,大约有30种物理量共7000多点的现场数 据点需要实时采集控制和分析记录等。
1.4 的发展历程
1.5 如何学好
• 1、多学习实例,本书以及都提供了大量的 实例。
3.2.1 8.2 启动界面
程序和工程创 建栏
新近打开的 工程和程序 列表栏
安卓开发实习周记范文
安卓开发实习周记生产实习周记激动人心的时刻终于到了,为期三周的生产实习终于开始了。
在这宝贵的三周时间里,我们会将理论付诸实践,完成老师安排的任务的同时,学习新的知识。
第一周实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。
本项目后台采用.NET MVC4+MS SqlserverXX,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。
手机端需要有展示图书和预订等功能,我们们Android组的同学学负责手机端的UI设计和和功能实现。
由于首次接接触Android开发,,接下来我们开始各自学习习android编程基础础。
自己在图书馆借了一些些有关Android开发发的图书,还在网上下了许许多Android开发视视频。
全心投入Andr o o id技术的学习之中。
初识Activity,编编写第一个androi d d程序。
学习的内容主要有有:Android 基本本组件。
Activit y y实际上就是表示的是一个个人机的交互程序,用于存存放各个显示控件,也是Android的基本组组成,所有的Andro i d项目都使用Java语语言进行开发,所以每一个个继承了的Java类都将将成为一个Activi t y程序,而一个And r oid项目将由多个A c c tivity程序所组成成,而所有的显示组件都必必须放在Activit y y上才可以进行显示。
A c c tivity类的常用方方法。
Android项目目中的文件夹作用。
An d d roid项目中的文件作作用。
Android项目目由若干个Activi t y 程序所组成,每一个A A ctivity都是一个个Java类;一个An d d roid 项目中所有用到到的资源都保存在res文文件夹之中;Andro i d 中的组件需要在布局管管理器中进行配置,之后在在Activity程序中中可以使用findVi e e wById方法查找并进进行控制;在布局管理器中中定义的每一个组件都有其其对应的操作类,用户可以以直接实例化这些类的对象象进行组件的定义显示;标标准的Android项目目,所有的文字显示信息应应该保存在文件中保存。
传智播客-ADK-从入门到精通
ADK开发从入门到精通--张泽华前提条件本教程需要读者具有一定的java基础,熟悉android开发的基本概念.对c或者c++有一定的了解.java基础可以下载学习传智播客毕向东老师的java基础.android基础可以下载学习传智播客黎活明老师8天android快速入门视频教程.c语言可以下载传智播客张泽华老师JNI课程中, c语言一天快速入门.什么是ADKADK是Android Open Accessory Development Kit 的缩写. 翻译过来叫android扩展设备开发工具集. 使用ADK可以让Android设备也可以和其它USB设备交互. 比如使用Android手机来控制马达,电机, USB照相机,外接GPS,机器人等外部设备.为何要使用ADK未来是移动物联网的世界! 各种家庭电器设备都将要变成智能设备. 而你手中的android手机就是他们的遥控器!下面列举一些基于adk开发的有意思的产品.1.用android手机控制的圣诞树.2.android手机控制的乐谱显示器.3.用android手机控制的婴儿摇摇椅.4.用真实弹弓玩的愤怒的小鸟!开动你的大脑发挥你的想象力吧. 有了adk你什么事情都能做.ArduinoArduino是一个开放源代码的硬件项目平台,该平台包括一块具备简单I/O功能的电路板以及一套程序开发环境软件。
Arduino可以用来开发交互产品,比如它可以读取开关和传感器信号,并且控制各式各样的电灯、电机和其他物理设备,Arduino的硬件电路板可以自行焊接组装,也可以购买已经组装好的模块,程序开发环境的软件则可以从网上免费下载与使用。
Google发布的Android Open Accessory标准和ADK工具,就是基于了Arduino.课程计划本课程为没有任何硬件基础的同学设计,以arduino为平台,介绍二极管,微控制器,传感器,声音控制,舵机控制元件的购买, 选用, 电路的设计. 最终通过android平台,使用串口通讯技术,或者蓝牙,wifi通讯技术,控制自己设计的硬件电路.课程学完后,学员可以实现下列案例:1.通过湿度传感器监控土壤湿度, 利用android手机控制马达带动电机自动浇花灌溉.2.通过温度传感器,或者烟雾传感器,开发出火灾自动报警的应用程序.3. 通过wifi或者蓝牙控制的无人飞机,自动小车..等….Java培训专家—传智播客本内容来自于后边是该文章在公司论坛的地址/forum.php。
葵花宝典1
张总,书生无论从市场和功能就没法跟我们比。 不付款,这根本不可能的。我们也是代理商。 我们这个软件就是一个序列号,给您安装后就 相当于卖断了。 再说了,不同的行业有不同的原则,像软件行 业,我们也是先收了您的钱后,打到总部发号, 并审核通过后,您方可使用的。 我们的软件是解决您广告的面的问题,并填补 了您在网络营销中的空白。
面对第一次没搞定的意向客户,之后因为客户一直很忙而约不到。
烧! 堵! 扔!
你先让我使用一下演示版,如果坐上效果好的话。我在买行吗?
我们的演示版本没有实际发布的效果。只是让 您作了解用的。你看我们这么多客户都做上去 了,你还顾虑什么呢。
合同就像一张废纸,到时候没给我们做上去怎么办,
张总,您的这个问题提的很有意思。中国也是 一个法制社会,合同怎么跟废纸一样呢,这上 面盖有我们公司的公章,就起到了法律效应。 你总不能 说您和你老婆的结婚证也是废纸一 吧。(笑,开玩笑的) 你说的没做上去是指的什么。
我们先交点定金 你给我们做 等信息上去了再给剩下的钱
(该公司是售飞机票的)
不同的产品有不同的价值,这不能相提并论。 就像您的机票一样,同样去北京,头等舱和普 通舱价格相差很大一样。
你们公司制作网站效果不太好,不想与你们公司再合作!(该公司
去年已在我司做个一个A模板网站)
首先你交了一个模板的费用,还最求什么制作 效果呢,我们给开元做的,长安区政府网,西 北民航的效果也不错啊。
为什么软件的发布成功率不是100%?
张总,您提的这个问题很好,发布成功率与很 多方面相关的,包括你当下发布信息时的网是 否稳定,及及您的网速快慢,和验证码的正 确输入都有关系;其次我们的软件发布的目标 主体就是商贸平台,你想几千家这样的平台, 难免有时他们的数据结构发生变化,我们总部 五十多位工程师会及时处理软件中的数据的。
Android教程04-用户界面
浙江大学计算机学院
ContextMenu菜单
ContextMenu(右键菜单)
context menu是跟某个具体的view绑定在一起,在 activity中用registerForContextMenu来为某个view 注册context menu。context menu在显示前都会调 用onCreateContextMenu来生成menu。 onContextItemSelected用来处理选中的菜单项。
HVGA-L:480x320横屏 HVGA-P:320x480竖屏(默认) QVGA-L:320x240横屏 QVGA-P:240x320竖屏 WVGA-L:800x480横屏
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UI用户界面设计:Icon设计
应用程序需要各种各样的图标尺寸和定位 Launcher icons要有多样化的形状和样式,但 又要形成统一的视觉风格,其尺寸和定位也用 统一:
<menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@+id/save" android:title="@string/save" /> <item android:id="@+id/cancel" android:title="@string/cancel"/> </menu>
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Submenu
Submenu(子菜单)
一个浮动菜单列表,通过在选项菜单或上下文菜单 选择菜单项显露出来。不支持嵌套子菜单。
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FloEF教材D培训讲义(全套)
EFD培训讲义
• Lecture 1 - EFD介绍 • Lecture 2 - 向导 • Lecture 3 - 边界条件&初始条件 • Lecture 4 - 目标设定&其它条件 • Lecture 5 - 项目建立 • Lecture 6 - 计算域&求解 • Lecture 7 - 获取结果 • Lecture 8 – 计算网格
• 导热 • 材料 • 初始温度
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Surface-to-surface Radiation
• 求解包括固体间换热的情况。 • 固体温度很高且/或气体稀疏。 • 与对流换热相比,固体表面之间的辐射换热更
为显著。
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Satellite exposure to sun radiation
Trajectory
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• 使用滑条, 你可以选择八个等级之中的任何一个 – The first level :能最快给出结果,但是精度不高. – The eighth level:能给出最准确的结果,但是需要 比较长的时间计算收敛.
• 几何分辨率(Geometry Resolution)选项: 也可以 影响初始网格。可以在 Initial Mesh对话框中修改, 或 者在 Local Initial Mesh 对话框中修改局部几何分辨 率。
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NIKA GmbH 8
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Step6: 初始与环境条件
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对于 External分析
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• 在参数定义(Parameter Definition)可以手 工设置初始(环境)条件,或者是采用其他项 目的结果作为当前项目的初始(环境)条件: – 选择 User Defined:手动设置 – 选择 Transferred :采用其他计算的结果
c++基础和进阶课堂讲义完整版
传智播客C++课程讲义传智扫地僧1、C++对C的扩展1简单的C++程序1.1求圆的周长和面积数据描述:半径,周长,面积均用实型数表示数据处理:输入半径r;计算周长= 2*π*r;计算面积= π* r2 ;输出半径,周长,面积;方法2:用面向对象方法编程,求圆的周长和面积#include<iostream.h>using name std;class Circle{ double radius ; //成员变量public : //类的访问控制void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } //成员函数double Get_Radius() { return radius ; } //通过成员函数设置成员变量double Get_Girth() { return 2 * 3.14f * radius ; } //通过成员函数获取成员变量double Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; }} ;void main(){Circle A, B ; //用类定义对象A.Set_Radius( 6.23 ) ; //类的调用cout << "A.Radius = " << A.Get_Radius() << endl ;总结:建立类、对象、成员变量、成员函数,输入输入流基本概念。
1.2初学者易犯错误模型总结:从内存四区的角度,解释为什么会出现乱码理解为什么需要成员函数2程序设计方法的发展历程面向过程的结构化程序设计方法●设计思路–自顶向下、逐步求精。
采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。
●程序结构:–按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。
–各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。
Android扫盲教程大全经典教程全分享Android扫盲教程大全经典教程全分享
Android扫盲教程大全经典教程全分享Android扫盲教程大全经典教程全分享Android扫盲1之如何安装卸载软件Android扫盲2之桌面管理Android扫盲3之添加删除联系人Android扫盲4之蓝牙,无线网络,APN接入点相关Android扫盲5之设置个性短信和来电铃声Android扫盲6之Android如何切换为U盘Android扫盲7之彩信图片的存储Android扫盲8之怎样通过蓝牙传输文件Android扫盲9之减少流量的几个技巧Android扫盲10之如何为软件买单Android扫盲11之清理系统垃圾Android扫盲12之如何改变绑定的Gmail帐号Android扫盲13之G1快捷键终极指南Android扫盲1之如何安装卸载软件Android的软件安装相当简便,在网络上找到自己喜欢的应用程序或者游戏等,下载下来之后,连接数据线,将apk文件放进手机SD卡里,在通过文件管理器打开文件,找到要安装的那个,点击即可安装。
如何卸载程序。
方法很简单,如果你刷新简体版系统的话就更容易找到删除的方法了。
桌面状态下按下“MENU”——“设置”——“应用程序”——“管理应用程序”——找到你要删除的应用程序,点击卸载即可。
Android扫盲2之桌面管理添加桌面图标:进入菜单界面找到想要建立桌面快捷方式的程序,按住图标不放,感到一下震动之后,图标即可移动,然后把图标拖动到你想要摆放的位置就可以松手了(注意操作期间要按定图标不要放)。
删除桌面图标:还是要按住桌面上要删除的图标,感到一下“振动”就可以移动图标了,只要把它拖至屏幕下方的“三角区域”就可以了,这时候图标就变成了红色,“三角区域”也变成了一个红色的垃圾桶。
此时松开图标,目标即可删除。
添加删除桌面插件(及更换壁纸):其实桌面上的时钟就是一个桌面插件,其他的插件还有日历,相册和MP3播放,只要在桌面空白处按下不放就会弹出以下菜单,选择想要的插件即可,删除插件的方法和删除图标一样。
Android入门基础培训讲课文档
•stopService
–调用stopService停止Service –调用onDestory最终销毁service
第13页,共55页。
每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间
第5页,共55页。
4. Linux Kernel(Linux内核层)
• 显示驱动(Display Driver):基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。 • 键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。 • Flash内存驱动(Flase Memory Driver):基于MTD的Flash驱动程序。 • 照相机驱动(Camera Driver):常用的基于Linux的v412(Video for Linux)的驱动。 • 音频驱动(Audio Driver):常用的基于ALSA的高级Linux声音体系驱动。 • 蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于标准的无线传输技术。 • WiFi驱动:基于IEEE 802.11标准的驱动程序。 • Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程
UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、 图像效果。 onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):
View类中布局发生改变时会调用的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法, 重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。 dispatchDraw(Canvas canvas):