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c 多线程实现的四种方式
c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。
多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。
使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。
这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。
2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。
OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。
使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。
3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。
与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。
4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。
Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。
总结以上是 C 多线程实现的四种方式。
在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。
不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。
如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。
C语言并发编程多线程和多进程的应用
C语言并发编程多线程和多进程的应用C语言是一门广泛应用于系统级开发的编程语言,它具备高性能和低级别的特点,常用于操作系统、设备驱动和嵌入式系统的开发。
在实际应用中,多线程和多进程是C语言并发编程的两个重要概念和技术,它们可以提高程序的性能和响应能力。
本文将介绍C语言中多线程和多进程的应用,并探讨它们在不同场景中的优劣和适用性。
一、多线程的应用1. 线程概念及优势多线程是指在一个进程内创建多个并行执行的线程,每个线程可以独立执行不同的任务。
相比单线程程序,多线程程序具有以下优势:- 提高程序的性能:多线程能够将任务拆分为多个子任务,并在多个线程上同时执行,从而减少程序的执行时间。
- 增加程序的响应能力:通过将阻塞操作放在单独的线程中执行,可以避免主线程的阻塞,提高程序的响应速度。
- 使程序结构更清晰:多线程可以提升程序的模块化和可维护性,将不同的功能模块独立封装在不同的线程中,易于理解和扩展。
2. 多线程的创建和同步在C语言中,可以使用标准的线程库如pthread来创建和管理线程。
创建线程的步骤包括线程的初始化、启动和等待线程的结束。
多线程之间的同步可以通过互斥锁、条件变量和信号量等机制来实现。
互斥锁用于保护共享资源的访问,条件变量用于线程之间的通信,信号量则可以用于限制并发访问的数量。
3. 多线程的应用场景多线程适用于以下场景:- 超过单个核心能力的计算任务:通过将任务分解为多个子任务,可以在多个核心上并行执行,提高计算任务的执行效率。
- 服务器应用:通过多线程可以提高服务器的并发处理能力,同时处理多个客户端请求。
- 图形界面程序:通过将耗时操作放在后台线程执行,可以提高界面的流畅性和响应速度。
二、多进程的应用1. 进程概念及优势进程是指一个程序的执行实例,它拥有独立的地址空间和资源。
多进程是指在操作系统中同时运行多个独立的进程,每个进程可以执行不同的任务。
多进程编程的优势包括:- 提高系统的稳定性:通过将不同的任务独立在多个进程中执行,可以避免一个进程的崩溃导致整个系统的崩溃。
linux下的CC++多进程多线程编程实例详解
linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。
C语言中的多线程编程技巧
C语言中的多线程编程技巧在C语言中,多线程编程是一种常见的技术,能够充分发挥多核处理器的性能优势,提高程序的效率。
以下是一些在C语言中进行多线程编程时常用的技巧:1. 创建线程:在C语言中,可以使用pthread库来创建线程。
首先需要包含< pthread.h>头文件,并定义一个线程的函数,通过pthread_create函数创建线程。
例如,可以使用以下代码创建一个线程:```#include <pthread.h>void* thread_func(void* arg) {// 线程的具体执行内容return NULL;}int main() {pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);// 主线程的执行内容pthread_join(tid, NULL); // 等待线程结束return 0;}```2. 线程同步:在多线程编程中,需要注意线程间的数据共享和访问问题。
可以使用互斥锁(pthread_mutex_t)来保护共享数据,避免多个线程同时访问造成数据混乱。
另外,还可以使用条件变量(pthread_cond_t)来进行线程间的同步和通信。
例如,可以使用以下代码实现线程同步:```#include <pthread.h>pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t cond;int count = 0;void* producer(void* arg) {while (1) {pthread_mutex_lock(&mutex);count++;pthread_mutex_unlock(&mutex);pthread_cond_signal(&cond); // 唤醒消费者线程}return NULL;}void* consumer(void* arg) {while (1) {pthread_mutex_lock(&mutex);while (count == 0) {pthread_cond_wait(&cond, &mutex); // 等待生产者线程 }count--;pthread_mutex_unlock(&mutex);}return NULL;}int main() {pthread_t producer_tid, consumer_tid;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&cond, NULL);pthread_create(&producer_tid, NULL, producer, NULL);pthread_create(&consumer_tid, NULL, consumer, NULL);// 主线程的执行内容pthread_join(producer_tid, NULL);pthread_join(consumer_tid, NULL);pthread_mutex_destroy(&mutex);pthread_cond_destroy(&cond);return 0;}```3. 线程池:在多线程编程中,可以使用线程池来管理线程的创建和销毁,提高程序的性能和效率。
linux和windows通用的多线程方法
linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。
无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。
以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。
2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。
3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。
在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。
在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。
4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。
5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。
总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。
Linux多线程程序设计
创建缺省线程
如果未指定属性对象,则该对象为NULL,系统会创建具有以下属性
的缺省线程: 进程范围 非分离 缺省栈和缺省栈大小 零优先级
线程的ID号,创建
线程创建 int pthread_create (pthread_t * thread, __const pthread_attr_t * attr, void *(*__start_routine) (void *), void *arg); thread:指向线程标识符的指针,被创建的线程的标识符将由操作系统 写入到此结构中; attr:设置线程属性,如果为空指针(NULL),则表示采用缺省类型; start_routine:线程运行函数的起始地址; arg:指向运行函数参数的指针。
当创建线程成功时,函数返回0,若不为0 则说明创建线程失败,常见的 错误返回代码为EAGAIN 和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程, 例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创 建线程成功后,新创建的线程运行start_routine函数,其输入参数由arg 确定,原来的线程则继续运行下一行代码。
线程属性
初始化属性
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *tattr);
线程属性
销毁属性 int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *tattr); 设置分离状态
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *tattr,int
线程属性
设置调度策略
int pthread_attr_setschedpolicy(pthread_attr_t *tattr, int policy); POSIX 标准指定的Policy:
Linux下c语言多线程编程
Linux下c语⾔多线程编程引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。
传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。
现在,多 为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。
使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。
我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。
⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。
使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的机制。
对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。
线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。
当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。
除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。
这对图形界⾯的程序尤其有意义,当⼀个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应、、菜单的操作,⽽使⽤多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于⼀个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发
网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发在网络编程实训课程中,我学习了基于Socket的多人聊天室开发。
本文将总结我在学习过程中的收获和体会,并对实训课程进行一些反思和建议。
一、引言网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到如何在不同的计算机之间进行通信和数据交换。
而Socket则是网络编程中常用的一种编程接口。
本次实训课程通过基于Socket的多人聊天室开发,使我们更加深入地了解了网络编程的原理和实践。
二、实训内容在实训课程中,我们首先学习了Socket编程的基本知识,包括Socket的建立、数据传输和断开等。
随后,我们开始实践基于Socket 的多人聊天室的开发。
通过分析需求,我们设计了聊天室的功能模块和用户界面,并使用Python编程语言进行开发。
三、学习收获1. 深入理解了网络编程的原理:通过实践,我更加深入地理解了网络编程的原理和过程。
我了解到Socket编程是通过TCP/IP协议栈实现的,而客户端和服务器之间的通信则是通过套接字(Socket)进行的。
2. 掌握了多线程编程:为了实现多个用户同时在线聊天的功能,我们采用了多线程编程的方式。
学习了线程的创建、管理和同步等技术,使得我们能够更好地实现多人聊天室。
3. 提升了团队协作能力:在开发聊天室的过程中,我们需要与团队成员紧密合作。
通过分工合作、协商解决问题等方式,我们体会到了团队协作的重要性,并在实践中逐渐提升了团队协作能力。
四、实训反思与建议在实训过程中,我发现了一些可以改进的地方,并提出了一些建议:1. 更加注重理论与实践结合:在学习网络编程的过程中,希望能够更加注重理论与实践的结合。
例如,在学习Socket编程的基本原理时,可以提供更多的实际案例进行演示。
2. 加强技术支持与指导:对于初学者而言,网络编程可能会遇到一些技术上的困难。
因此,希望在实训过程中能够加强技术支持与指导,及时解答学生的疑问。
3. 提供更多实际应用案例:除了多人聊天室的开发,希望在实训课程中能够提供更多实际应用案例。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
c语言多线程的三种实现方式
c语言多线程的三种实现方式1 C语言多线程实现C语言语言既可以用于创建单线程应用程序,也可以用于创建多线程应用程序。
它的多线程实现有三种方式:POSIX线程库(Pthread),Windows API,以及共享内存。
1.1 POSIX线程库(Pthread)POSIX线程库(Pthread)是Linux系统的一种线程API,它由标准POSIX提供,以实现多线程程序设计。
它提供许多函数用于创建、销毁线程,设置线程属性,等待线程完成以及通信功能等。
Pthread在多线程编程中被使用广泛,它更易于操纵,可以让多线程编程更加容易和有趣。
1.2 Windows APIWindows API 也是可用于C语言多线程编程的方式之一。
Windows API提供许多功能:创建线程,挂起线程,等待线程结束,分离线程,设置线程优先级等等。
Windows API也提供了很多函数和常量用于控制线程。
它与POSIX线程库不同,Windows API不使用POSIX线程库,而使用Windows API实现多线程程序时,同一应用程序可以具有多个线程。
1.3 共享内存共享内存是指多个进程可以访问同一个内存区域,从而使它们能够共享数据,实现常见的多线程编程任务。
在C语言中,可以使用mmap()函数将共享内存映射成文件描述符,在一定范围内允许多个进程对共享内存的随机读写访问。
这是一种实现多线程的方式,能够极大地提高程序的效率。
以上就是C语言中多线程实现的三种方式。
POSIX线程库(Pthread)可以简易实现,更能让多线程编程更加容易和有趣;Windows API也可以实现多线程编程,可以让同一应用程序有多个线程;共享内存是一种实现多线程的方法,能够极大地提高程序的效率。
LinuxC实现多线程同步的四种方式(超级详细)
LinuxC实现多线程同步的四种方式(超级详细)背景问题:在特定的应用场景下,多线程不进行同步会造成什么问题?通过多线程模拟多窗口售票为例:#include <iostream>#include<pthread.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>using namespace std;int ticket_sum=20;void *sell_ticket(void *arg){for(int i=0; i<20; i ){if(ticket_sum>0){sleep(1);cout<<'sell the '<<20-ticket_sum1<<'th'<<endl;ticket_sum--;}}return 0;}int main(){int flag;pthread_t tids[4];for(int i=0; i<4; i ){flag=pthread_create(&tids[i],NULL,&s ell_ticket,NULL);if(flag){cout<<'pthread create error ,flag='<<flag<<endl;return flag;}}sleep(20);void *ans;for(int i=0; i<4; i ){flag=pthread_join(tids[i],&ans);if(flag){cout<<'tid='<<tids[i]<<'join erro flag='<<flag<<endl;return flag;}cout<<'ans='<<ans<<endl;}return 0;}分析:总票数只有20张,却卖出了23张,是非常明显的超买超卖问题,而造成这个问题的根本原因就是同时发生的各个线程都可以对ticket_sum进行读取和写入!ps:1.在并发情况下,指令执行的先后顺序由内核决定,同一个线程内部,指令按照先后顺序执行,但不同线程之间的指令很难说清楚是哪一个先执行,如果运行的结果依赖于不同线程执行的先后的话,那么就会形成竞争条件,在这样的情况下,计算的结果很难预知,所以应该尽量避免竞争条件的形成2.最常见的解决竞争条件的方法是将原先分离的两个指令构成一个不可分割的原子操作,而其他任务不能插入到原子操作中!3.对多线程来说,同步指的是在一定时间内只允许某一个线程访问某个资源,而在此时间内,不允许其他线程访问该资源!4.线程同步的常见方法:互斥锁,条件变量,读写锁,信号量一.互斥锁本质就是一个特殊的全局变量,拥有lock和unlock两种状态,unlock的互斥锁可以由某个线程获得,一旦获得,这个互斥锁会锁上变成lock状态,此后只有该线程由权力打开该锁,其他线程想要获得互斥锁,必须得到互斥锁再次被打开之后采用互斥锁来同步资源:#include <iostream>#include<pthread.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>using namespace std;int ticket_sum=20;pthread_mutex_tmutex_x=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//static init mutexvoid *sell_ticket(void *arg){for(int i=0; i<20; i ){pthread_mutex_lock(&mutex_x);//atomic opreation through mutex lockif(ticket_sum>0){sleep(1);cout<<'sell the '<<20-ticket_sum1<<'th'<<endl;ticket_sum--;}pthread_mutex_unlock(&mutex_x);return 0;}int main(){int flag;pthread_t tids[4];for(int i=0; i<4; i ){flag=pthread_create(&tids[i],NULL,&s ell_ticket,NULL);if(flag){cout<<'pthread create error ,flag='<<flag<<endl;return flag;}}sleep(20);void *ans;for(int i=0; i<4; i ){flag=pthread_join(tids[i],&ans);if(flag){cout<<'tid='<<tids[i]<<'join erro flag='<<flag<<endl;return flag;}cout<<'ans='<<ans<<endl;return 0;}分析:通过为售票的核心代码段加互斥锁使得其变成了一个原子性操作!不会被其他线程影响1.互斥锁的初始化互斥锁的初始化分为静态初始化和动态初始化静态:pthread_mutex_t mutex_x=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//static init mutex 动态:pthread_mutex_init函数ps:互斥锁静态初始化和动态初始化的区别?待补充。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
多线程程序c语言
多线程程序c语言多线程是计算机中的一个概念,它可以让多个线程同步运行,从而加快计算机运行速度,改善性能。
而在C语言中,使用多线程的方法也是被广泛应用于各个领域中的。
本文将为大家详细讲解如何在C语言中创建和管理多线程。
一、线程和进程的概念在C语言中,线程是执行代码的一种方式,它可以用来实现并发和异步编程。
而进程是资源分配的最小单位,每个进程都有自己的地址空间和独立的工作流程。
一个进程可以包含多个线程。
在操作系统的层面,每个线程都是由进程来管理的,由于线程共享进程的地址空间,所以它们之间的数据传递和通信比较方便。
二、多线程的实现方法在C语言中,要实现多线程的功能,需要使用相关的函数库。
其中最常用的函数库是pthread,使用它可以轻松地创建和管理多个线程。
1. 线程的创建线程的创建主要是通过pthread_create函数实现的。
它的原型定义如下:```#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void*), void *arg);```该函数的第一个参数是一个指向线程ID的指针,第二个参数是指向线程属性的指针,第三个参数是线程所要执行的函数,最后一个参数是传递给函数的参数。
调用成功后,会返回0,并将线程ID放到第一个参数所指向的地址中。
```#include <pthread.h>int pthread_cancel(pthread_t thread);```该函数的参数是要撤销的线程ID。
调用成功后,函数会直接将指定的线程终止掉,并释放它所占用的资源。
三、多线程的应用场景在C语言中,多线程的应用场景非常广泛,下面分别介绍几种典型的应用场景:1. 网络编程在网络编程中,要同时处理多个客户端请求,这时使用多线程可以使程序并发执行,效率更高。
c 多线程实现的四种方式
c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。
如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。
它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。
POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。
在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。
其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。
2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。
它是微软 Windows 操作系统的基础。
使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。
Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。
Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。
它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。
3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。
它适用于共享内存系统上的并行编程。
OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。
在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。
程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。
4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。
它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。
linux系统下socket的c或c++程序设计实例
linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。
通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。
本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。
二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。
在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。
2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。
不同的Socket类型适用于不同的通信场景。
3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。
这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。
三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。
```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。
linux多线程的实现方式
linux多线程的实现方式Linux是一种支持多线程的操作系统,它提供了许多不同的方式来实现多线程。
本文将介绍Linux多线程的几种实现方式。
1. 线程库Linux提供了线程库,包括POSIX线程库(Pthreads)和LinuxThreads。
Pthreads是一种由IEEE组织制定的标准线程库,它提供了一组线程API,可以在不同的操作系统上实现。
LinuxThreads 是Linux内核提供的线程实现,不同于Pthreads,它不是标准线程库,但具有更好的性能。
使用线程库可以方便地创建和管理线程,线程库提供了许多API 函数,例如pthread_create(),pthread_join(),pthread_mutex_lock()等,可以在程序中使用这些API函数来实现多线程。
2. 多进程在Linux中,多进程也是一种实现多线程的方式。
每个进程都可以有自己的线程,进程之间也可以通过IPC机制进行通信。
多进程的优点是可以更好地利用多核CPU,因为每个进程都可以在不同的CPU核心上运行。
但是,多进程的开销比多线程大,因为每个进程都需要拥有自己的地址空间和运行环境。
3. 线程池线程池是一种常见的多线程实现方式。
线程池中有多个线程可以处理任务,任务可以通过任务队列来进行分发。
当任务到达时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务并处理。
线程池的优点是可以重复利用线程,减少创建和销毁线程的开销。
线程池还可以控制线程的数量,避免过多线程导致的性能下降。
4. 协程协程是一种轻量级线程,它不需要操作系统的支持,可以在用户空间中实现。
协程基于线程,但是不需要线程上下文切换的开销,因为协程可以在同一个线程内进行切换。
协程的优点是可以更好地利用CPU,因为不需要线程上下文切换的开销。
协程还可以更好地控制并发性,因为协程的切换是由程序员控制的。
总结Linux提供了多种实现多线程的方式,每种方式都有其优点和缺点。
在选择多线程实现方式时,需要考虑到应用程序的特点和需求,选择最适合的实现方式。
《用C语言实现高效的多线程》
《用C语言实现高效的多线程》
本文阐述了如何使用C语言实现高效的多线程,来提高程序
性能。
第一,我们首先要讨论多线程。
多线程是指程序中有多个可以同时运行的部分,即多个线程可以分别在不同的CPU中执行
不同的任务。
在C语言中,可以使用POSIX线程库(Pthread)来实现多线程。
第二,要了解如何优化多线程程序的性能。
优化多线程程序的一个主要方法是减少线程间的竞争。
通常我们可以通过以下方式减少线程间的竞争:1)使用原子操作;2)使用锁;3)使
用消息传递;4)使用数据分区。
此外,程序的性能也可能受到硬件平台的影响。
针对不同的平台,我们可以采用不同的优化技巧。
例如,在多核CPU上,
主要是利用多核来增加程序的性能,这就要求程序有足够的并行可能性。
第三,在实际的应用程序中,我们应该特别考虑如何在C语
言中设计并行程序来提高程序性能。
在设计并行程序时,主要考虑如何将程序分解成多个独立的线程,以实现最大的利用多核处理器的性能,还要考虑线程间的通信和同步问题以避免数据竞争。
总之,使用C语言实现高效的多线程主要包括:首先,利用POSIX线程库(Pthread)实现多线程;其次,通过减少线程
间的竞争和考虑硬件平台的性能特点来优化多线程程序;最后,在实际的应用程序中,我们应该设计并行程序来充分利用多核处理器的性能,并考虑线程间的通信与同步问题。
linux多线程编程实验心得
linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。
首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。
然而,它也带来了一些挑战和注意事项。
首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。
由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。
为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。
其次,线程间通信也是一个重要的方面。
在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。
这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。
此外,线程的创建和销毁也需要注意。
在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。
同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。
在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。
通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。
此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。
通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。
总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。
合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。
通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。
网络编程与多线程技术
网络编程与多线程技术在当今信息爆炸的时代,人们对网络的需求越来越高。
随着互联网的普及,网络编程和多线程技术成为了热门的话题。
本文将介绍网络编程和多线程技术的概念、应用以及优势。
一、网络编程的概念和作用网络编程是指利用计算机网络进行通信的程序开发技术。
在网络编程中,数据的传输涉及到网络协议、数据的封装和解封等操作。
通过网络编程,可以实现计算机之间的数据传输,实现远程访问和远程协作等功能。
网络编程在现代社会中起着举足轻重的作用。
首先,网络编程使得人与人之间的交流更加方便快捷。
通过互联网,人们可以随时随地与他人进行沟通和交流。
其次,网络编程支持远程访问和远程协作。
通过网络编程,可以实现在不同地点的计算机之间的文件传输、远程控制以及远程会议等功能。
此外,网络编程还支持分布式计算,将任务分担到多个计算机上进行处理,提高了计算效率。
二、多线程技术的概念和应用多线程技术是指在一个进程中同时执行多个线程的技术。
在多线程技术中,每个线程都可独立执行不同的任务,它们共享进程的资源。
多线程技术可以提高程序的并发性和响应速度,并且能够更好地利用计算机的多核处理器。
多线程技术在实际应用中有着广泛的应用。
首先,多线程技术能够提高图形界面应用的响应速度。
在图形界面应用中,通过将耗时的任务放在一个线程中执行,保证界面的流畅性。
其次,多线程技术能够提高计算密集型任务的执行效率。
将一个任务分为多个子任务,使用多个线程同时执行,可以缩短任务的执行时间。
此外,多线程技术还可以用于网络编程中,处理多个客户端的请求,提高服务器的并发性能。
三、网络编程与多线程技术的结合网络编程与多线程技术的结合可以发挥出双方的优势。
在网络编程中,多线程技术可以提高服务器的并发性能,处理多个客户端的请求。
同时,网络编程的通信操作可以放在单独的线程中执行,不影响主线程的正常运行。
通过这种方式,既能保证服务器的稳定性和可靠性,又能提高服务器的并发能力。
在实际开发中,网络编程与多线程技术的结合被广泛应用于各个领域。
网络编程在实时通信中的应用
网络编程在实时通信中的应用随着互联网的快速发展,实时通信逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络编程作为实现实时通信的关键技术之一,在各个领域都有着广泛的应用。
本文将介绍网络编程在实时通信中的应用,并探讨其中的实现原理和技术要点。
一、网络编程概述网络编程是通过计算机网络连接多台计算机,实现数据交换和通信的一种编程方法。
它利用各种网络协议,如TCP、UDP等,将数据传输到目标计算机,实现实时通信的功能。
在实时通信中,网络编程被广泛应用于各种场景,如聊天室、即时通讯、实时数据传输等。
二、网络编程实现原理1. TCP协议TCP(传输控制协议)是一种可靠的传输协议,通过建立连接、传输数据、断开连接的方式实现数据的可靠传输。
在实时通信中,TCP 协议常用于要求数据准确无误的场景,如语音通话、视频会议等。
2. UDP协议UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输协议,它不保证数据的可靠传输,但具有传输速度快的特点。
在实时通信中,UDP协议常用于对传输速度要求较高,但对数据准确性要求相对较低的场景,如在线游戏、实时股票行情等。
三、网络编程技术要点1. 客户端与服务器端在实时通信中,网络编程涉及到客户端与服务器端的交互。
客户端是指发起通信请求的一方,而服务器端则负责接收客户端的请求并进行相应的处理。
客户端和服务器端之间通过建立连接来实现数据的传输和交互。
2. 数据的传输与解析网络编程中,数据的传输涉及到将数据拆分成小的数据包,并通过网络发送到目标计算机。
接收端需要对接收到的数据包进行解析,还原成完整的数据。
在实时通信中,数据的传输速度和准确性对于实时性非常重要,因此数据的拆分和解析需要考虑效率和准确性的平衡。
3. 数据加密与安全性实时通信中的数据传输往往涉及到个人隐私和机密信息,因此数据的安全性至关重要。
网络编程中通过加密算法对数据进行加密,确保数据在传输过程中不被恶意攻击者窃取或篡改。
常用的加密算法有AES、RSA等。
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基于linux c的socket服务器,用线程写成
文件名:server.c
运行命令gcc server.c -o client -lpthread
./server
输入服务器的IP
郭迁迁
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define PORT 8004
char temp[100];
int flag=0;
int who;
void *threadrecv(void *arg);
void *threadsend(void *arg);
/*struct Info
{
}*/
int main()
{
int listenfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
if(listenfd<0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in serveraddr;
bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family=AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port=htons(PORT);
if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
if(listen(listenfd,10)<0)
{
perror("listen error");
exit(1);
}
struct sockaddr_in clientaddr;
int clientlen, connfdp[10];
int j;
char temp[100];
for(j=0;j<10;j++)
{
connfdp[j]=-1;
}
clientlen=sizeof(clientaddr);
int i=0;
pthread_t tid,tid1,tid2;
while(1)
{
connfdp[i]=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr, &clientlen);
//inet_ntop(AF_INET,&clientaddr.sin_addr,IP[i],sizeof(IP));
pthread_create(&tid,NULL,threadrecv,&connfdp[i]);
i++;
printf("在线人数%d\n",i);
printf("Accepted!\n");
pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,connfdp);
}
void *threadrecv(void *arg)
{
while(1)
{
int num=0;
num=recv(*((int *)arg),temp,100,0);
if(num>0)
{
who=*((int *)arg);
printf(" 接收客户端信息: %s\n",temp);
flag=1;
}
}
return NULL;
}
void *threadsend(void * arg)
{
int i;
while(1)
{
if(flag==1)
{
for(i=0;((int *)arg)[i]!=-1;i++)
{
if(((int *)arg)[i]==who)
{
continue;
}
else
{
//send(((int *)arg)[i],IP[i],16,0);
send(((int *)arg)[i],temp,100,0);
}
printf("消息转发成功\n");
}
flag=0;
}
return NULL; }。