为什么要引入构造函数和析构函数汇总

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详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现

详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现

详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和

实现

C++中⼀般创建对象,拷贝或赋值的⽅式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种⽅法。下⾯就详细⽐较下三者之间的区别以及它们的具体实现

1.构造函数

构造函数是⼀种特殊的类成员函数,是当创建⼀个类的对象时,它被调⽤来对类的数据成员进⾏初始化和分配内存。(构造函数的命名必须和类名完全相同)

⾸先说⼀下⼀个C++的空类,编译器会加⼊哪些默认的成员函数

默认构造函数和拷贝构造函数

析构函数

赋值函数(赋值运算符)

取值函数

**即使程序没定义任何成员,编译器也会插⼊以上的函数!

注意:构造函数可以被重载,可以多个,可以带参数;析构函数只有⼀个,不能被重载,不带参数

⽽默认构造函数没有参数,它什么也不做。当没有重载⽆参构造函数时,

A a就是通过默认构造函数来创建⼀个对象

下⾯代码为构造函数重载的实现

<span style="font-size:14px;">class A

{

int m_i;

Public:

A()

{

Cout<<”⽆参构造函数”<<endl;

}

A(int i):m_i(i) {} //初始化列表

}</span>

2.拷贝构造函数

拷贝构造函数是C++独有的,它是⼀种特殊的构造函数,⽤基于同⼀类的⼀个对象构造和初始化另⼀个对象。

当没有重载拷贝构造函数时,通过默认拷贝构造函数来创建⼀个对象

A a;

A b(a);

A b=a; 都是拷贝构造函数来创建对象b

强调:这⾥b对象是不存在的,是⽤a 对象来构造和初始化b的!!

C++_构造函数与析构函数

C++_构造函数与析构函数

C++_构造函数与析构函数

构造函数与析构函数

1 构造函数

1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质

1.2 定义构造函数的⼀般形式

1.3 利⽤构造函数创建对象

2 成员初始化表

3 缺省参数的构造函数

4 重载构造函数

5 拷贝构造函数

5.1 ⾃定义拷贝构造函数

5.2 缺省的拷贝构造函数

5.3 调⽤拷贝构造函数的三种情况

5.4 浅拷贝和深拷贝

6 析构函数

7 调⽤构造函数和析构函数的顺序

8 对象的⽣存期

构造函数和析构函数都是类的成员函数,但它们都是特殊的成员函数,执⾏特殊的功能,不⽤调⽤便⾃动执⾏,⽽且这些函数的名字与类的名字有关。

C++语⾔中有⼀些成员函数性质是特殊的,这些成员函数负责对象的建⽴、删除。这些函数的特殊性在于可以由编译器⾃动地隐含调⽤,其中⼀些函数调⽤格式采⽤运算符函数重载的语法。

C++引进⼀个⾃动完成对象初始化过程的机制,这就是类的构造函数。

对象的初始化

1. 数据成员是不能在声明类时初始化

2. 类型对象的初始化⽅法:

1. 调⽤对外接⼝(public成员函数)实现:声明类→定义对象→调⽤接⼝给成员赋值

2. 应⽤构造函数(constructor)实现:声明类→定义对象→同时给成员赋值

1. 构造函数

构造函数是⼀种特殊的成员函数,它主要⽤于为对象分配空间,进⾏初始化。

1.1 构造函数具有⼀些特殊的性质:

(1) 构造函数的名字必须与类名相同。

(2) 构造函数可以有任意类型的参数,但不能指定返回类型。它有隐含的返回值,该值由系统内部使⽤。

(3) 构造函数是特殊的成员函数,函数体可写在类体内,也可写在类体外。

构造函数和析构函数总论

构造函数和析构函数总论

const对象和const成员函数
①对象定义中加入const,表示该对象为常对象, 常对象中的数据成员为常变量,不能改变该类 中任何数据成员的值,数据成员必须有初值。 常对象用来保护对象中的数据不被修改; ②类中的函数定义中加入const,表示该函数为 常成员函数,只能引用本类中的数据成员,而 不能不能改变它们。常对象只允许调用常函数。 ③类中的数据成员定义中加入const,表示该数据 成员为常数据成员,其值是不能改变的,只能 通过构造函数的成员初始化表对其进行初始化。
③ 对于用static关键字局部定义的局部静态对象: 构造函数在控制首次到达对象定义时调用,析构 函数在程序结束时调用。 ④ 对于用new操作符动态生成的对象: 构造函数在对象生成时调用,析构函数在对象用 delete操作符明确销毁时调用(如果不明确销毁对象, 则析构函数永远也不调用)
调用构造函数和析构函数的顺序总结
2、初始化 可以在类外定义且函数外初始化。 int CTest :: count = 0 ; 3、访问:直接用类名和作用域操作符 void main ( ) { CTest :: count = 1 ; ┆ }
作用域运算符 类名 成员名
注:
① 静态数据成员在类外定义和初始化。 ② 访问时,可以用类名和作用域操作符引用。 (对象可以不存在),也可以用对象名和作用 域操作符引用。 ③ 和全局变量一样,它也可以在函数外定义和 初始化。 ④ 静态成员,使得各对象之间有了数据共享的 通道,比全局变量的封装效果好。

模板类构造函数_0

模板类构造函数_0

模板类构造函数

篇一:C#类的构造函数与析构函数

C#类的构造函数与析构函数

1. 构造函数:

类的构造函数是用来创建类的一个实例。

创建一个实例的一般形式:

类名实例名= new 类名(构造函数参数列表);

构造函数和类中其他函数相比,是较为特殊的,它的名称必须和类同名。

定义一个构造函数的一般形式是:

Class 类名

{

类名(参数表);//就是定义构造函数

{

//语句

}

}

例子:

using System;

class MyClass

{

MyClass()

{

Console.WriteLine(启动构造函数);

Console.ReadLine();

}

public static void Main()

{

MyClass cM = new MyClass();

}

}

运行结果:

MyClass()就是一个构造函数,构造函数是没有任何返回值的。构造函数也可以携带参数,看下面的例子:

using System;

class userName

{

string Uname;

//定义一个带参数的构造函数

public userName(string name)

{

Console.WriteLine(新建一个用户:);Uname = name; }

public void ShowName()

{

Console.WriteLine(用户名是:+ Uname); }

public static void Main()

{

//用带参数的构造函数创建类的一个实例

userName uN1 = new userName(zhanghua);uN1.ShowName();

C++考试试题重点

C++考试试题重点

一、概念题

1.类和对象有什么区别和联系?

类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。类是对某一类对象的抽象,而对象是某一种类的实例。

2.什么是类的实现?

将类所有未编写函数体的成员函数在类体外全部编写出来。

3.this指针的概念是什么?

类中所有的成员函数(静态成员函数除外)都隐含了第一个参数,这个隐含的第一个参数就是this指针,在成员函数的实现代码中,所有涉及对类的数据成员的操作都隐含为对this指针所指对象的操作。

4.为什么要引入构造函数和析构函数?

构造函数的作用是为类对象的数据成员赋初值,构造函数在定义类对象时由系统自动调用;在一个对象死亡或者说退出生存期时,系统会自动调用析构函数,因此可以在析构函数定义中,设置语句释放该对象所占用的一些资源。

5.什么时候需要自定义拷贝构造函数?若程序员没有定义拷贝构造函数,则编译器自动生成一个缺省的拷贝构造函数,它可能会产生什么问题?

当有用一个已经存在对象创建一个同类型的新对象的需求时。当对象含有指针数据成员,并用它初始化同类型的另一个对象时,默认的拷贝构造函数只能将该对象的数据成员复制给另一个对象,而不能将该对象中指针所指向的内存单元也复制过去。这样,就可能出现同一内存单元释放两次,导致程序运行出错。

6.什么是堆对象?创建和回收堆对象的方法是什么?

堆区用来存放在程序运行期间,根据需要随时建立的变量(对象),建立在堆区的对象称为堆对象,当堆对象不再使用时,应予以删除,回收所占用的动态内存。创建和回收堆对象的方法是使用new和delete运算符。

面向对象的C++理论与实践 复习题

面向对象的C++理论与实践 复习题

复习题

一、全面复习课程内容和所有平时布置的作业、课堂讲过的例题

二、练习下列题型示例。要求掌握各种基本概念和基本原理,学会灵活应用。

1、简要回答下列问题

(1)什么是面向对象的程序设计?

(2)什么是对象?它有哪些特征?什么是类?对象与类的关系是什么?

(3)什么是消息?如何区分公有消息与私有消息?消息具有什么性质?

(4)什么是多态性?在面向对象系统中多态性表现在哪些方面?

(5)什么是继承性?继承的作用是什么?

(6)C++是如何实现数据封装和信息隐藏的?若类间具有继承关系,则它们之间具有什么特征?

(7)为什么要引入构造函数和析构函数?它们各有什么特性?

(8)this指针的主要作用是什么?静态成员有哪些特性?

(9)使用内部(内置)函数的优点是什么?

(10)假设在程序中已经声明了类point,并建立了其对象p1和p4。请回答以下几个语句有什么区别?

①point p2,p3; ②point p2=p1; ③point p2(p1); ④p4=p1;

(11)友元函数有什么作用?

(12)用成员函数重载运算符和用友元重载运算符,在定义和使用上有什么不同?

(13)什么是重载?函数重载有几种表现形式?

(14)为什么要引入引用概念,在程序设计中它经常被用在什么场合?

(15)简述引用与指针的异同。

(16)派生有几种方式,每种方式中派生类对基类成员的继承性如何?

(17)派生类构造函数和析构函数的构造规则是什么?执行顺序怎样?

(18)什么是多继承?多继承时,构造函数和析构函数执行顺序是怎样的?

(19)在C++中的何种情况下要引入虚基类?虚基类的构造函数的调用顺序是如何规定的?

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。

关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源

一.构造函数与析构函数的原理

作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。

根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

二.构造函数在C#中的运用

构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。

C++_虚构造函数和虚析构函数

C++_虚构造函数和虚析构函数

BCB支持C++标准:构造函数不支持多态.也就是说,C++的构造函数不能是虚的,在构造函数中调 用虚函数也会被当作普通函数去静态连接. 不过,BCB为了支持VCL,增加了delphiclass类型的类(__declspec(delphiclass)),这种类的构 造函数支持多态. 你让你的基类从TObject继承就可以了: #inlcude class TMyBase: TObject { public: virtual TMyBase(char * AName); __fastcall ~TMyBase();//析构函数必须定义成__fastcall,因为在TObject中把析构函数定义成了这种类型。 };/////////////////////////////////////////(C++)虚构造函数和虚析构函数1,没有虚构造函数,如果有,会给对象实例化带来问题,但是可以模拟虚拟构造函数的效果。一种允许你做一些C++不直接支持的事情的用法。你可能通过虚函数virtual clone()(对于拷贝构造函数)或虚函数virtual create()(对于默认构造函数),得到虚构造函数产生的效果。Class Shape { public:virtual ~Shape(){}//虚析构函数virtual void draw()=0; //纯虚函数virtual void move()=0; // ... virtual Shape* clone() const=0; //使用拷贝构造函数virtual Shape* create() const=0; //使用默认构造函数}; Class Circle: public Shape{public:Circle* clone() const{ return new Circle(*this); }Circle* create() const{ return new Circle(); }// ... };在clone()成员函数中,代码new Circle(*this)调用Circle的拷贝构造函数来复制this的状态到新创建的Circle对象。在create()成员函数中,代码new Circle()调用Circle的默认构造函数。用户将它们看作“虚构造函数”来使用它们:Void userCode(Shape& s) {Shape* s2=s.clone();Shape* s3=s.create();// ... delete s2; //在此处,你可能需要虚析构函数delete s3;} 这个函数将正确工作,而不管Shape是一个Circle,Square,或是其他种类的Shape,甚至它们还并不存在。注意:成员函数Circle's clone()的返回值类型故意与成员函数Shape's clone()的不同。这种特征被称为“协变的返回类型”,该特征最初并不是语言的一部分。如果你的编译器不允许在Circle类中这样声明Circle* clone() const(如,提示“The return type is different”或“The member function's type differs from the base class virtual function by return type clone”),说明你的编译器陈旧了,那么你必须改变返回类型为Shape*。 2、可以有虚析构函数,主要用于用一个基类的指针删除一个派生类的对象时。class ClxBase{public:ClxBase(){cout << "Output from the con ClxBase!" << endl;};virtual ~ClxBase(){cout << "Output from the destructor of class ClxBase!" << endl;};virtual void DoSomet

面向对象程序设计教学大纲

面向对象程序设计教学大纲

面向对象程序设计(C++)教学大纲

(电子信息工程专业四年制本科)

一、课程基本信息

二、课程性质、地位和任务

面向对象程序设计(C++)是电子信息工程专业的一门专业基础课。本课程主要介绍C++语言的基本概念、基本语法和编程方法,面向对象的程序设计方法,以及Visual C++ 6集成开发环境。通过本课程的学习学生应该熟悉和掌握Visual C++语言的面向对象的重要特征:如类、对象、继承、封装和多态性。本课程的教学任务是使学生掌握一门高级程序设计语言,使学生最终能够阅读、分析、编写C++程序。掌握面向对象程序设计的基本概念与方法,进而学会利用C++语言解决一般应用问题,为以后的学习和工作打下坚实的基础。

三、课程教学基本要求

通过对本课程的学习,应使学生达到下列基本要求:

1.了解C++语言的基本概念、基本语法和编程方法,同时重点介绍面向对象的特征;

2.掌握类、对象、继承、封装和多态性;

3.理解C++语言对C语言的扩充以及类和对象、友元、继承与派生、多态性和虚函数、C++语言的输入输出流库、异常处理、Windows编程基础和MFC编程基础、对话框和控件、菜单和文档/视图结构、图形设备接口。

四、课程学时分配建议

(续表)

五、课程教学内容与教学要求

(一)绪论

教学内容:面向对象方法的起源,面向过程程序设计与面向对象程序设计之间的区别,面向对象的基本概念和面向对象系统的特性,面向对象的系统开发方法。

教学重点:面向对象的基本概念和面向对象的系统开发方法。

教学难点:面向对象系统的特性。

教学要求:了解面向对象方法的起源以及结构化程序设计与面向对象程序设计之间的区别;理解面向对象的基本概念和面向对象系统的特性;掌握对象、类、消息、方法等概念;掌握抽象性、封装性、继承性和多态性的概念;了解面向对象程序设计语言的发展;了解面向对象的系统开发方法。

虚析构造函数的作用

虚析构造函数的作用

虚析构造函数的作用

虚析构函数在C++中的作用是允许在基类的指针指向派生类对象时正确地调用析构函数。当基类指针指向派生类对象并且使用delete操作符来释放内存时,如果基类的析构函数不是虚函数,那么只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,这可能导致派生类中的资源无法正确释放,造成内存泄漏。因此,通过将基类的析构函数声明为虚函数,可以确保在删除基类指针时会调用派生类的析构函数,从而正确释放派生类的资源。

另外,虚析构函数还可以使得在使用基类指针删除派生类对象时,可以正确调用派生类的析构函数,从而实现多态的特性。这样可以在运行时根据指针所指向的对象的实际类型来调用相应的析构函数,从而实现多态性。

总之,虚析构函数的作用主要是确保在使用基类指针指向派生类对象时能够正确调用析构函数,以及实现多态性。这对于面向对象编程中的继承和多态性非常重要,能够确保程序的正确性和可维护性。

c++ 构造函数与析构函数

c++ 构造函数与析构函数
• • Fra Baidu bibliotek • • 它没有返回值 没有参数 由系统自动调用, 由系统自动调用,不能随意调用 不能重载 必须是公有( 必须是公有(public)成员 )
• 若没有定义析构函数,系统会定义一 若没有定义析构函数, 个默认析构函数: 类名(){} 类名() 个默认析构函数:~类名()
析构函数
• 说明: 说明:
~类名() 类名() 类名 { 函数体 }
• 析构函数的意义
–在对象退出生命期前由系统调用的函数 在对象退出生命期前由系统调用的函数 –使对象能够正确合理地退出生命期,如释放占用资源 使对象能够正确合理地退出生命期, 使对象能够正确合理地退出生命期 、通知有关对象等
析构函数的特点
• 是类的一个特殊成员函数, 是类的一个特殊成员函数, • 其函数名称是在类名的前面加上~, 其函数名称是在类名的前面加上 ,
类名() 类名() {}
• 但是若程序中提供了一个构造函数(不一定是无参构造 但是若程序中提供了一个构造函数( 函数), ),则系统不再提供默认的构造函数 函数),则系统不再提供默认的构造函数
构造函数的重载
• 类的成员函数的重载
– 如果一个类中出现了两个以上的同名的成员 函数时,称为类的成员函数的重载。 函数时,称为类的成员函数的重载。 – 当出现构造函数重载时,其匹配方式同普通 当出现构造函数重载时, 函数重载时的匹配方式

C语言、C++考试例题

C语言、C++考试例题
1.什么是类的实现? 类的实现就是对这些数据成员进行操作,通过成员函数来操作.告诉编译器具体怎么操作 数据成员,成员函数具体用来做什么的. 类的实现包括:类的数据成员的初始化,以及类的函 数成员的实现。 2.为什么要引入构造函数和析构函数?
3.什么叫虚基类?有什么作用?
4.什么是多态性,在 C++中是如何实现多态的?
} int x=20,y=5; int add(int a,int b) { int s=a+b; return s; } A.20 B.5 C.25 D.编译会提示出错信息
6、关于常成员的描述中,错误的是( B )
A. 常成员包含常数据成员和常成员函数两种 B. 常数据成员必须是公有的 C. 常数据成员要使用构造函数成员初始化列表进行初始化 D. 常对象只能调用它的常成员函数,不能调用其它的成员函数
4、关于构造函来自百度文库特点的描述中,错误的是( A )
A. 定义构造函数必须指出类型 B. 构造函数的名字与该类的类名相同 C. 一个类中可定义 0 至多个构造函数 D. 构造函数是一种成员函数
5、下面程序的运行结果为 ( C )
#include <iostream.h> int add(int a,int b); void main() { extern int x,y; cout<<add(x,y)<<endl;

构造函数的用法和注意事项

构造函数的用法和注意事项

构造函数的用法和注意事项

1. 什么是构造函数

构造函数是一种特殊的函数,用于创建和初始化对象。它在对象被创建时自动调用,用于执行一些初始化的操作。在很多编程语言中,构造函数的名字通常与类名相同,并且没有返回值。

2. 构造函数的作用

构造函数可以用于执行以下操作:

1.分配内存空间:构造函数负责为对象分配内存空间,确保对象有足够的空间

存储自己的数据成员。

2.初始化对象:构造函数可以对对象的数据成员进行初始化,确保对象在创建

后处于一个已知的、可用的状态。

3.执行其他初始化操作:构造函数还可以执行其他一些初始化操作,比如打开

文件、建立数据库连接等。

3. 构造函数的语法

构造函数的语法通常如下:

class className {

// 数据成员

// 成员函数

public:

// 构造函数

className() {

// 初始化操作

}

};

•className是类的名字,采用Pascal命名法,即每个单词的首字母都大写。•构造函数与类名相同,没有返回值,也不需要显式声明返回类型。

4. 默认构造函数

如果我们没有定义构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。默认构造函数为空函数体,不执行任何操作。这种默认构造函数被称为无参构造函数。

class Person {

public:

Person() {

// 默认构造函数

}

};

5. 带参数的构造函数

除了无参构造函数之外,我们还可以定义带参数的构造函数。带参数的构造函数可以接受一些初始值,用于初始化对象的数据成员。

class Person {

public:

Person(const std::string& name, int age) {

c++ 类的构造析构函数顺序总结

c++ 类的构造析构函数顺序总结

c++ 类的构造析构函数顺序总结

在C++中,当我们创建一个类的实例时,它的构造函数和析构函数会被自动调用。这些函数的执行顺序对于正确的程序行为至关重要。下面是关于C++类的构造析构函数顺序的总结:

1. 构造函数的执行顺序

在创建一个类的实例时,构造函数的执行顺序是按照以下顺序进行的:

a. 基类的构造函数

如果该类有基类,则先调用基类的构造函数。如果有多个基类,则按照它们在类定义中的顺序调用它们的构造函数。

b. 成员变量的构造函数

在基类的构造函数之后,会按照它们在类定义中的顺序调用类成员变量的构造函数。

c. 类自身的构造函数

最后,调用类自身的构造函数。

2. 析构函数的执行顺序

在销毁一个类的实例时,析构函数的执行顺序与构造函数的执行顺序相反:a. 类自身的析构函数

首先调用类自身的析构函数。

b. 成员变量的析构函数

接下来,按照它们在类定义中的相反顺序调用类成员变量的析构函数。

c. 基类的析构函数

最后,按照它们在类定义中的相反顺序调用基类的析构函数。

需要注意的是,如果一个类的析构函数是虚函数,那么它的派生类的析构函数也必须是虚函数。这是因为当我们使用一个基类指针来删除一个派生类的实例时,只有如果基类的析构函数是虚函数,才能正确地调用派生类的析构函数。

总结:

在C++中,类的构造函数和析构函数的执行顺序对于程序的正确性至关重要。构造函数的执行顺序是先基类构造函数,再成员变量构造函数,最后是类自身的构造函数;而析构函数的执行顺序是先类自身的析构函数,再成员变量析构函数,最后是基类的析构函数。需要注意的是,如果一个类的析构函数是虚函数,那么它的派生类的析构函数也必须是虚函数。

请简述构造函数和析构函数的作用。

请简述构造函数和析构函数的作用。

请简述构造函数和析构函数的作用。

构造函数和析构函数是面向对象编程中非常重要的概念,用于创建对象和销毁对象的关键部分。以下是它们各自的作用:

构造函数(Class constructor)

构造函数用于初始化对象的属性和方法。当构造函数被调用时,对象的属性和方法都会被初始化并为销毁做准备。构造函数通常包含在类中,并且必须被声明为不可重写。

具体来说,构造函数的作用包括:

1. 创建对象:构造函数用于创建对象,并对对象的属性和方法进行初始化。

2. 隐藏对象:当构造函数被调用时,对象的实际创建就已经开始了,但是构造函数的参数和返回值不会被传递到对象的其他函数或方法中。这可以防止对象被意外创建或销毁。

3. 对象自增:构造函数可以为对象自增一些属性,以便在对象创建时自动添加它们。

析构函数(Class析构函数)

析构函数用于销毁对象的状态和属性。当析构函数被调用时,对象的所有引用都会被销毁,并且对象的属性和方法将会被自动从内存中清除。析构函数通常包含在类中,并且必须被声明为不可重写。

具体来说,析构函数的作用包括:

1. 对象自减:当析构函数被调用时,对象的所有引用都会被自动从内存中清除,以便释放资源。这可以防止内存泄漏。

2. 对象销毁:析构函数用于销毁对象的状态和属性,并对对象进行清理。

3. 对象回收:当程序退出时,操作系统会自动回收不再使用的内存空间,包括对象状态和属性的内存空间。这可以防止程序在退出时资源泄漏。

构造函数的使用场景

构造函数的使用场景

构造函数的使用场景

构造函数是一种特殊的函数,在创建新对象时自动调用,用于对对象

进行初始化操作。它们在许多编程语言中都被广泛使用。以下是一些常见

的构造函数使用场景:

1.对象的属性初始化:构造函数是创建新对象时调用的第一个函数。

通过构造函数,可以为对象的属性提供初值,确保对象在创建时具有正确

的状态。例如,当创建一个学生对象时,构造函数可以用来初始化学生的

姓名、年龄和学号等属性,从而确保每个学生对象在创建时都有这些属性

的合理初始值。

2.资源分配和释放:在构造函数中,可以通过申请和初始化资源来为

对象分配所需的内存、文件句柄等资源。同样,在对象被销毁时,可以在

析构函数中释放这些资源,以确保资源的适时释放,避免内存泄漏和资源

泄漏等问题。例如,当创建一个数据库连接对象时,构造函数可以打开数

据库连接并分配相关资源,而析构函数可以关闭连接并释放资源。

3.处理异常:构造函数也可以用来处理异常情况,确保对象在创建时

处于一个可用的状态。当构造函数无法成功初始化对象时,可以抛出异常

来表示构造失败,并由调用者进行相应的处理。例如,在创建文件对象时,构造函数可以抛出异常,以表示无法打开或读取文件的错误。

4.实现多态性:构造函数也可以用于实现多态性,通过父类的构造函

数来初始化子类对象的属性。在面向对象编程中,多态性允许子类对象以

父类对象的形式被使用,这是通过父类的构造函数在创建子类对象时完成的。例如,当创建一个图形对象时,可以通过父类的构造函数传递图形的

位置和大小,以初始化子类对象,如矩形、圆形等。

5.实现单例模式:构造函数还可以用于实现单例模式,确保在整个程序中只有一个实例对象。在单例模式中,构造函数被设置为私有的,只能在类的内部进行调用,这样外部的代码就无法直接创建新的对象。通过提供一个静态方法或者属性来获取单例对象,确保在多次调用时只返回同一个对象的引用。

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1.为什么要引入构造函数和析构函数?

对象的初始化是指对象数据成员的初始化,在使用对象前,一定要初始化。由于数据成员一般为私有的(private),所以不能直接赋值。对对象初始化有以下两种方法:类中提供一个普通成员函数来初始化,但是会造成使用上的不便(使用对象前必须显式调用该函数)和不安全(未调用初始化函数就使用对象)。

当定义对象时,编译程序自动调用构造函数。

析构函数的功能是当对象被撤消时,释放该对象占用的内存空间。析构函数的作用与构造函数正好相反,一般情况下,析构函数执行构造函数的逆操作。在对象消亡时,系统将自动调用析构函数,执行一些在对象撤消前必须执行的清理任务。

2. 类的公有、私有和保护成员之间的区别是什么?

①私有成员private: 私有成员是在类中被隐藏的部分,它往往是用来描述该类对象属性的一些数据成员,私有成员只能由本类的成员函数或某些特殊说明的函数(如第4章讲到的友员函数)访问,而类的外部根本就无法访问,实现了访问权限的有效控制,使数据得到有效的保护,有利于数据的隐藏,使内部数据不能被任意的访问和修改,也不会对该类以外的其余部分造成影响,使模块之间的相互作用被降低到最小。private成员若处于类声明中的第一部分,可省略关键字private。

②公有成员public:公有成员对外是完全开放的,公有成员一般是成员函数,它提供了外部程序与类的接口功能,用户通过公有成员访问该类对象中的数据。

③保护成员protected: 只能由该类的成员函数,友元,公有派生类成员函数访问的成员。保护成员与私有成员在一般情况下含义相同,它们的区别体现在类的继承中对产生的新类的影响不同,具体内容将在第5章中介绍。缺省访问控制(未指定private、protected、public访问权限)时,系统认为是私有private 成员。

3. 什么是拷贝构造函数,它何时被调用?

拷贝构造函数的功能是用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,当创建一个新对象时系统自动调用它;其形参是本类对象的引用,它的特殊功能是将参数代表的对象逐域拷贝到新创建的对象中。

在以下四种情况下系统会自动调用拷贝构造函数:

①用类的一个对象去初始化另一个对象

cat cat1;

cat cat2(cat1); // 创建 cat2时系统自动调用拷贝构造函数,

// 用cat1初始化cat2。

②用类的一个对象去初始化另一个对象时的另外一种形式

Cat cat2=cat1; // 注意并非cat cat1,cat2; cat2=cat1;

③对象作为函数参数传递时,调用拷贝构造函数。

f(cat a){ } // 定义f函数,形参为cat类对象

cat b; // 定义对象b

f(b); // 进行f函数调用时,系统自动调用拷贝构造函数

④如果函数的返回值是类的对象,函数调用返回时,调用拷贝构造函数。

4. 设计一个计数器类,当建立该类的对象时其初始状态为0,考虑为计数器定义哪些成员?

// counter.h

#ifndef counter_h

#define counter_h

class counter{

private:

int count;

public:

counter();

void setCount(int i);

int getCount();

void displayCount();

void incrementCount();

void decrementCount();

~counter(){}

};

#endif

// counter.cpp

#include "counter.h"

#include

counter::counter(){

count = 0;

}

void counter::displayCount(){ cout << count << endl;

}

int counter::getCount(){

return count;

}

void counter::setCount(int i){ count = i;

}

void counter::incrementCount(){ count++;

}

void counter::decrementCount(){ count--;

}

// MAIN.CPP

#include "counter.h"

#include

void main(){

counter c1;

c1.displayCount();

c1.setCount(4);

c1.displayCount();

for(int i=0; i<=10;i++){

c1.incrementCount();

c1.displayCount();

}

}

5. 定义一个时间类,能提供和设置由时、分、秒组成的时间,并编写出应用程序,定义时间对象,设置时间,输出该对象提供的时间。

#include

class Time{

int hour,minute,second;

public:

Time(int h=0,int m=0, int s=0){

hour = h;

minute = m;

second = s;

}

void setHour(int h){

hour = h;

}

void setMinute(int m){

minute = m;

}

void setSecond(int s){

second = s;

}

void display(){

cout << hour << ": " << minute << ": " << second <

}

};

void main(){

Time t;

t.display();

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