深空探索-腾讯游戏运维实践分享

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腾讯游戏产品运营事故

腾讯游戏产品运营事故
部门总经理
市场部
策划部
客服部
技术部
海外部
市场策划组
网站设计组
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测试
策略
韩方IMAZIC
《凯旋》产品
• 在Mini Boss事件中,错误究竟发生在哪里呢? • 似乎每个部门都有错,但是每个部门却又没有能力去发现 和制止错误,似乎大家一起努力的结果就是朝错误的方向 越跑越远; • 在错误产生之后,却很难找到责任人,甚至没有一个直接 责任人出现。事故之后,团队没有收获任何经验教训,只 能继续这样运转。
• 事后总结
– 需求文档需要更仔细check,评审环节的疏漏非常严重;
– 任何概率类设计都需要设置总量控制,设置多级阀门控制,不要 把能广泛流通的货币或者道具直接及时的交到玩家手上,不要奖 励; – 紧急预案不够完善,只考虑到产品范围内的各种处理方案,没有 考虑如果在部门或者公司级平台上出现问题后的处理措施。 • 在处理过程中,产品人员才惊奇的发现我们原来还有游戏币银 行这样的东西。 • 在要求各个方面协助冻结相关账户的时候,各系统才开始编写 相关的程序进行扫描和回扣,这其中又发生新的BUG,但是多 次扣款失败,使损失额度没有能得到很好的控制。
• Mini Boss事故记录
– 10.1期间,部门放假,活动自动执行,结果因为一些细节设计问 题和宝石产出几率过高,导致活动期间珍贵宝石大量产出,玩家 采用自动化方法大量获取珍贵宝石后对整个经济系统产生巨大影 响; – 流通道具的大量产生导致了一系列问题,游戏体验被迅速透支, 流失玩家数量惊人;

深空通信与导航技术研究

深空通信与导航技术研究
守时技术
通过接收地面时间信号,调整星载时钟的误差, 实现守时。
时间同步技术
通过比较不同地面站收到同一颗卫星的时间信号 ,计算时间偏差,实现时间同步。
06 深空通信与导航技术研究 的挑战与解决方案
面临的挑战
信号传输延迟
深空探测任务需要将信号传输 到远离地球的深空目标,导致 信号传输延迟,影响实时通信
03 深空通信系统组成
空间部分
空间飞行器
负责搭载通信设备,执行通信任 务。
通信天线
用于发送和接收无线电信号,包括 卫星天线、深空探测器天线等。
通信设备
包括发射机和接收机等设备,用于 处理和转发通信信号。
地面部分
地面站
用于接收和发送无线电信号,包 括深空探测网、卫星地面站等。
通信网络
包括卫星通信网络和地面网络, 用于传输和转发通信信号。
稳定性。
时分复用
将信号分成多个时隙,多个用 户共享同一频带,提高频谱利
用率。
04 深空通信中的信号传输与 处理
信号的调制与解调
调制技术
调制技术是深空通信中信号传输的关键,它能够将信号转换 成适合在信道中传输的形式,提高信号的抗干扰能力和传输 效率。常见的调制方式包括二进制相移键控(BPSK)、四相 相移键控(QPSK)等。
控制中心
对整个深空通信系统进行控制和 管理,包括任务规划、数据接收

运维实习总结范文8篇

运维实习总结范文8篇

运维实习总结范文8篇

第1篇示例:

在过去的几个月里,我有幸参与了一家知名互联网公司的运维实

习工作。这段时间里,我收获颇丰,学到了很多有关运维工作的知识

与技能。在这篇文章中,我将总结一下这段实习经历。

我对运维工作的认识有了更加深入的理解。在实习期间,我了解

到运维工作不仅仅是简单地维护服务器和网络设备,还包括监控系统

运行状态、保障系统安全、优化系统性能等方面。我学会了如何使用

监控工具对系统进行监控,如何及时发现并解决系统故障,以及如何

进行系统性能的优化。这些知识对我以后的工作将会起到很大的帮

助。

我深刻体会到了团队合作的重要性。在实习期间,我和同事们一

起解决了许多系统故障和性能问题。在这个过程中,大家相互配合、

共同努力,最终解决了问题。我意识到,一个团队只有紧密合作、相

互协助,才能取得最好的效果。团队合作不仅可以提高工作效率,还

可以促进个人成长。

我还学会了如何处理压力和挑战。在运维工作中,难免会遇到各

种各样的困难和问题,而这些困难和问题往往需要我们快速做出反应

并找到解决办法。在实习期间,我遇到过许多挑战,但我学会了冷静

应对,思考解决方案,最终成功克服了困难。这段经历让我更加坚强、自信,也让我明白了在面对挑战时要保持乐观的态度。

这段实习经历对我来说是一次宝贵的经历。通过这段实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。我相信这些经历会对我的未来发展起到非常重要的推动作用。我会继续努力学习,不断提升自己,成为一名优秀的运维工程师。

在未来的工作中,我将会继续保持学习的态度,不断提升自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。我也会将这段宝贵的实习经历铭记在心,让它成为我成长道路上的宝贵财富。感谢公司给予我这次实习机会,让我收获了很多。

以CF手游为例的实战分享腾讯内部的用研如何指导研发游戏陀螺

以CF手游为例的实战分享腾讯内部的用研如何指导研发游戏陀螺

以CF手游为例的实战分享腾讯内部的用研如何指导研发游戏

陀螺

整理/游戏陀螺

5月27日,以“链接·生态”为主题的“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。

会上,穿越火线手游研发制作人姚远进行了《三亿手机的枪战梦想:CF IP的继承与创新》的主题分享,他谈到了腾讯内部如何借助用户研究来指导产品研发方向,并以CF手游为例,从立项到研发等各阶段的实际应用进行了详细讲解。

CF手游成绩的背后:团队7年的FPS品类积累

CF手游在去年12月份正式上线,上线后很快就占领了射击手游市场的第一位。在不限号3日CPU已经突破了百万,8日的时候DAU 已经突破了千万。在4个月内注册用户超过了7千万。在今年2月份,达到了当月腾讯手游流水最高。在4月1日,整个收入打破了腾讯单日手游的记录。其实还有一个值得欣喜的是,从12月份上线到现在,有半年的时间,其实一直在DAU和收入方面比较稳定。

CF手游的成功有几大原因。整个产品最大的基础还是有一个专业资深的团队。CF手游是天美J3工作室负责研发,研发的项目团队是原逆战的团队,而逆战的在整个FPS端游市场,目前处于第二的位置。整个团队从2009年开发FPS到现在已经有7年的时间,也就是整个团队是有7年的FPS品类积累。

大家一直听到“车枪球”的说法。其实“枪”这个品类,无论在欧美还是在国内的盘子一直非常大。FPS这个品类对于开发团队来说,它又是一个准入门槛很高的类别。天美J3工作室一直在品类上深耕细作,整个200多人的团队一直专注在这几个项目上。我们可以号称最熟悉国内FPS用户的团队。为什么说做FPS这个品类的准入门槛很高?因为需要包括像物理碰撞、网络优化、移动同步等等各方面的开发积累。整个团队的技术的能力,在CF手游这边的项目上是一个有力的保证。

《无人深空》六小时探索心得分享

《无人深空》六小时探索心得分享

《⽆⼈深空》六⼩时探索⼼得分享

《⽆⼈深空》中每个⼈都有属于⾃⼰独特的环境和完整的⽣态系统,超⼤星空随意探索。下⾯⼩编带来“嗄苏L”分享的《⽆⼈深空》六⼩时探索⼼得分享,⼀起来看吧。

凌晨⼀点半睡醒了就开始下载,20分钟,闲着看了⼀下评论区,基本差评,但是我还是进去了。

母星还好,有点材料,就是找那个特别⼤的⽯头时花了⼀些时间,还有启动进太空的那个特别快速的燃料。

这是我到的第三颗星球,⽬前最好的,前⾯挖了⼀个⼩时的黄⾦,卖了40w就差不多够路上的花费了,现在看见黄⾦真的想吐。。。

⾼温的星球也去了,造了防⾼温的零件,低温的也去了,~~算了,不说了,

总⽽⾔之这个游戏还是蛮符合我的要求,就是不知道要跃迁多少次才能找到⼀个适合长期探索的⽂明。。。已跃迁4次了。

%{p a g e-b r e a k|探索⼼得(1)|p a g e-b r e a k}%

需要⼿动置顶。。。

表⽰凌晨两点玩到七点五⼗。。。肝碎了,洗个澡还接着去上班

有⼀种赶脚就是把飞船停在了⼭巅。。。下飞船摔下来有多少⼈和我⼀样

还有两个⼩时下班了,下了班继续肛,虽然我已经⼀夜没睡觉了,但是我要强⾏提神!!!喝虎屌,抗疲劳,⿇痹虎屌就是这么屌

想了⼀下,还是都发出来吧,年的灭了⼤家的激情~发现了⽂明给的⿊洞位置之后楼主就马不停蹄的开始了跳跃模式~这个星球是⿊洞星系的

星球,绿⾊植被哦~~嘿嘿,真的好美,我⽤⾃⼰的I D名命名了c h i A S O

%{p a g e-b r e a k|探索⼼得(2)|p a g e-b r e a k}%

运维实习总结5篇

运维实习总结5篇

运维实习总结5篇

第1篇示例:

运维实习总结

在过去的一个暑假里,我有幸在一家知名互联网企业进行了为期

两个月的运维实习。通过这段时间的工作,我不仅学到了大量的专业

知识和技能,还锻炼了自己的实际操作能力和解决问题的能力。在此,我将结合自己的实习经历,总结出以下几点收获和体会:

通过这次实习,我深刻理解了运维工作的重要性。运维工作是整

个互联网企业的基础,它保证了系统的稳定运行和高效性能。在实习

期间,我参与了公司服务器的维护、监控和故障处理工作,每天要处

理大量的日常运维工作。通过这些工作,我深刻认识到了一个小小的

故障可能会对整个系统造成严重影响,因此运维人员需要时刻保持警

惕和高效应对各种问题。

除了技术知识外,我还学到了很多实际操作和解决问题的技巧。

在实习中,我经常会面对各种各样的服务器故障和网络问题,需要快

速准确地诊断和解决。通过这些实际操作,我培养了自己的逻辑思维

和解决问题的能力,学会了如何快速定位问题、分析原因并采取有效

的解决措施。这些技巧和经验对我之后的工作和学习都大有裨益。

通过这次实习,我也深刻认识到了团队合作的重要性。在整个实

习过程中,我与其他运维工程师和开发工程师密切合作,共同解决各

种运维和开发方面的问题。在团队合作中,我学会了有效地与他人沟

通协作、分工负责,充分发挥每个人的优势,最大限度地提高团队整

体的效率和协作能力。团队合作不仅可以减少工作的重复和低效,还

可以让我们各自学习到更多的知识和技能,实现共赢共同成长。

这次运维实习让我受益匪浅,不仅让我学到了大量的专业知识和

技能,还培养了我的实际操作能力、解决问题的能力和团队协作能力。我相信这些收获和体会将对我未来的职业发展起到重要的推动作用。

腾讯云副总裁沈可:夯实算力底座 助力数字中国

腾讯云副总裁沈可:夯实算力底座 助力数字中国

8月19日,腾讯云副总裁沈可在2023中国算力大会主论坛上以《夯实算力底座助力数字中国》为题发表演讲,分享腾讯在算力领域的认知和实践。

沈可表示,算力与产业相结合是目前推动社会以及产业链向前发展的一个非常重要的科技推动力。对于算力大模型的火热,腾讯有三个基本的认知:第一,大模型是由算力驱动的系统性工程;第二,包括智算场景在内的算力的应用是未来云计算业务增长的一个新的热点;第三,大模型算力是落实国家“东数西算”工程的一个最佳场景,也是一个很好的应用范式。

沈可介绍,腾讯自研的混元大模型也在紧锣密鼓地推进当中,目前已经进入到内部的应用测试阶段,未来会在千行百业当中发挥更大的作用。在大模型时代,云上的算力有三个趋势,而腾讯在这方面的实践也正好符合这三个趋势。

第一方面,要让大模型更好地落地,让算力更好地发挥作用,算力本身必须高效灵活、无处不在。腾讯已搭建了全球一张网的分布式云操作系统遨驰,目前这个系统纳管的资源已经超过1.5亿核,保留了云计算的弹性优势,同时又大大地简化了操作的难度,使得越来越多的用户,特别是云上的用户能够快捷方便地使用算力。

第二方面,要想算力尽可能落地,必须要做好软硬一体全链创新的工作,在这方面腾讯持续地加大投入。目前腾讯一共通过80多种自研的产品,已经构建出一个完整的、自研的产品体系,能够满足软硬一体的需求,从而创造出更可信、更可靠的一个应用环境。

第三方面,非常重要,就是在算力和大模型的发展过程中,要坚决地执行绿色低碳国家战略,也是全球的战略。腾讯在过去的实践当中特别强调建设模块化、运行维护智能化来实现低碳。根据国际环保组织对国内互联网云厂商关于“碳中和”的评估,腾讯已经连续两年排在第一。腾讯不仅把这些技术用在自身的业务上,也将其分享给社会各界,共同来落实绿色低碳、极致降耗的诉求。

深空探测篇

深空探测篇

11

Space International 国际太空·总第469期

1 探月工程

2000年11月22日,中国政府首次公布了航天白皮书—《中国的航天》,明确了近期发展目标中包括“开展以月球探测为主的深空探测的预先研究”。

2001年,由孙家栋院士牵头,国防科工委组织中国科学院、航天科技集团、总装备部等单位正式启动月球探测工程的相关论证工作。研究院作为中国空间技术的主力军,率先成立项目办公室,展开月球探测卫星方案的论证工作,设计出嫦娥-1卫星方案,并顺利完成了奔月、探月的关键技术攻关。

“绕”—嫦娥-1和嫦娥-2

2004年,探月一期工程正式立项,我国月球探测工程全面启动。作为“绕、落、回”三步走的第一步,首期绕月工程的目标是研制和发射探月卫星嫦娥-1。

经过3年多时间,2007年10月24日,研究院研制的嫦娥-1卫星发射成功。11月7日,卫星进入环月轨道并传回月球图像,标志着我国月球探测卫星研制技术实现了历史性跨越,树立了中国航天的第三个里程碑。在嫦娥-1卫星研制中,研究院充分继承已有技术,借鉴变轨能力强的东方红-3平台的推进和结构

深空探测篇

设计,以及自主能力强的“资源”系列遥感探测卫星平台相关技术,进行了集成设计;同时在众多方面开展原创性设计攻关,实现适应月球探测任务的全新技术平台,为月球探测后续工程和深空探测奠定了坚实的基础。

嫦娥-1任务圆满完成后,中国开始了嫦娥-1备份星任务初步方案论证工作,并将备份星命名为嫦娥-2。2008年7月,研究院完成了第二轮总体方案论证工作。同年10月,嫦娥-2任务立项。2010年10月1日,嫦娥-2发射成功。在任务执行期间,嫦娥-2出色完成了嫦娥-3部分技术先期验证工作,成功拍摄着陆区虹湾的高清地形地貌图像,完成了全月球7m分辨率影像图的绘制,并在拓展任务中实现了日地拉格朗

蓝鲸体系

蓝鲸体系

作者介绍

党受辉(咖啡党)

腾讯游戏蓝鲸产品中心总监

目前负责腾讯游戏运维支撑体系(蓝鲸)的建设和运营,致力于打造行业级的基础运维无人值守解决方案,以及数据化增值运维解决方案,推动devops生态。

十余年来专注行业信息化及运维领域,做过多年运维团队管理,期间为不同类型的游戏及千万PCU级游戏平台设计过自动化运营系统。

引子

最近,在运维圈里看到触控科技的萧总提出的一个概念“运维2.0”,学习之后,感触颇多,和几年前腾讯游戏的应用运维团队发起的“运维转型”战略项目神似,那个项目在数年间几乎重塑了“应用运维”在腾讯游戏的定义,而在过程中带动并承载这次转型的具体实现,叫蓝鲸。

蓝鲸是腾讯游戏应用运维(ARE)技术生态体系的代号,由正在逐步产品化的六大运维平台和众多应用运维(含devops)、运营规划等人员构成。

在应用运维这一领域,蓝鲸以“独特”的方式承载着半个腾讯,也承载着国内游戏行业半数份额。

出自应用运维团队的蓝鲸体系,最初的设计理念,是希望能武装运维,使其可以提供更高维度的服务。例如,为产品、策划、运营等岗位提供:

∙自助化的运营工具;

∙数据化决策支持;

∙直接的用户体验改善等。

本文尝试以半叙事的方式,概述蓝鲸出现的背景,设计理念,和落地方式,希望业界广大应用运维同行们,在我们的发展历程中能找到自己现阶段的影子,共鸣共勉,共同努力,繁荣应用运维生态。

1. 蓝鲸的背景:运维转型

十年前,我们的业务运维忙于这些工作:

服务器、网络、OS、DB、发布、变更、监控、故障处理、运营环境信息维护提取等等。

这些工作大多是被动的,或者说是“需求驱动型的“,运维大多数时候在被动的为产品、策划、运营、开发等合作岗位的同学提供操作服务,而且很多是重复性的操作服务。

深空探索任务策划与可行性分析

深空探索任务策划与可行性分析

深空探索任务策划与可行性分析

【文章】

深空探索任务策划与可行性分析

一、引言

随着科技的不断发展和人类对宇宙的好奇心不断增长,深空探索成为了

现代科学的热点领域之一。有关制定深空探索任务策划并进行可行性分析的

讨论也逐渐增多。本文将对深空探索任务的策划和可行性进行分析,并提出

相应的建议。

二、任务策划

1.确定目标

首先,深空探索任务的目标应该明确。目前,主要的深空探索目标包括

太阳系外行星的发现、星际空间的探索、黑洞的研究等。任务需要确定一个

具体的目标,并制定相关的研究和实施计划。

2.制定任务计划

任务计划是深空探索任务策划的核心。该计划应包括任务的时间表、人

员配置、技术需求等方面的内容。任务计划的制定需要权衡资源投入和预期

成果之间的关系,以确保任务的顺利进行。

3.选择合适的载具与设备

深空探索任务需要合适的载具和设备来完成,如火箭、卫星、探测器等。在选择时,需考虑载具的运载能力、耐用性、适应性等因素,并确保设备具

备足够的功能来满足任务的需求。

4.组织研究团队

深空探索任务需要组织一个研究团队来共同完成。团队成员应当拥有相

关的知识和经验,并能够协作高效地进行研究。合理配置团队成员的专业背

景和技能,有助于提高任务的成功率。

三、可行性分析

1.技术可行性

深空探索任务的可行性首先要考虑技术方面。目前,人类已经具备了许

多用于深空探索的关键技术,如卫星通信、火箭发射、探测器设计等。技术

的发展可以大大增加实施深空探索任务的可能性。

2.资源可行性

深空探索任务需要大量的资源投入,包括资金、人力、材料等。可行性

分析需要考虑是否有足够的资源来支持任务的进行。同时,还需要考虑资源

运维平台技术实践分享精选PPT

运维平台技术实践分享精选PPT
NDPmedia
运维平台技术分享
- 孙康健
运维平台
运维平台是最基本的框架
已有的系统:事件平台、监控平台 未来的系统:通知平台、基础资源平台、LBS管理平台
运维平台
事件平台 监控平台
更多
运维平台
运维平Biblioteka Baidu的特点
跨平台:任何语言平台,都可以作为支撑运维平台功能的一部分 开放性:提供API以供其它业务系统使用 统一性:运维平台将统一管理各个系统
格、日志接口
使用Laravel
构建出整个运维平台体系的基础 使用命令行工具实现同步用户功能 使用过滤器记录行为数据,权限控制 轻松管理机器与功能模块的配置信息
NDPmedia
谢谢!
审计
审计所有动作
记录动作 审计动作
功能结构
已有的系统:事件平台、监控平台 命令行工具,可自行创建命令调用框架中的内容 运维平台是最基本的框架 跨平台:任何语言平台,都可以作为支撑运维平台功能的一部分 目前采用动态查询的方式校验权限 角色与接口多对多关联,用户与角色多对多关联,形成RBAC模型 Restful路由,可以非常轻松的写出Restful风格的API Restful路由,可以非常轻松的写出Restful风格的API 基于Composer管理器,Composer能够让我们快速找到需要的第三方包 跨平台:任何语言平台,都可以作为支撑运维平台功能的一部分 统一性:运维平台将统一管理各个系统 开放性:提供API以供其它业务系统使用 在菜单、接口等多出使用 轻松完成查询、移动等动作 角色与接口多对多关联,用户与角色多对多关联,形成RBAC模型 通过Cookie、Key等方式传递身份 构建出整个运维平台体系的基础 使用过滤器记录行为数据,权限控制 强大的数据操作能力,Laravel自带了ORM和迁移工具 目前采用动态查询的方式校验权限 对PSR支持,PSR是PHP-FIG制定的一套PHP代码标准,规范了自动加载、基础代码规范、代码风格、日志接口

运维实习报告(通用8篇)

运维实习报告(通用8篇)

运维实习报告

运维实习报告(通用8篇)

我们眼下的社会,接触并使用报告的人越来越多,报告中涉及到专业性术语要解释清楚。那么报告应该怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的运维实习报告8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

运维实习报告篇1

马上就毕业了,在学毕业前期学校让我们自行安排两周的实习任务,我就近在中国移动通信集团有限公司赤峰分公司完成了实习。

一、公司简介

中国移动通信集团公司赤峰移动通信公司是遵照国务院关于政企分开,邮电分营、电信重组改革精神的要求,于1999年8月12日独立运营,是中国移动通信集团全资子公司,辖12个旗县区下设9个分公司,2个营销中心,2个营业部。经过9年的发展。目前,全省客户达200余万,并已在全省建成一个覆盖广、通信质量高、业务丰富、服务一流的综合通信网络,网络容量为398万门。GSM移动通信网已经与五大洲70多个国家的140多个移动通信运营商开通了国际漫游业务。目前,正在大力发展GPRS技术、移动数据和多媒体业务,积极推动网络向第三代移动通信演进。支撑网络的建设是关系到数据业务发展的大事,赤峰移动相关工程管理人员根据实际情况合理安排项目进度,积极组织工程实施,保证了数据业务的发展。在短信网关工程过程中把短信与INTERNET紧密地结合起来,为给用户提供多样的业务、为数据新业务的拓展提供有效保证。赤峰移动积极协调厂家和工程管理人员进行程序开发、功能测试,同时配合短信厂家对短信中心进行了升级,改善统计功能,保证了短信网关工程顺利开展。短信系统相当复杂,需要与十几个第三方或外部功能实体连接,并进行接口测试,在进行了多轮技术交流后将新建短信中心顺利割接入网,至此,赤峰省的短信建设又上了一个新台阶。新建的短信中心具有处理能力大、扩展性强、支持新业务等特点。赤峰移动近期开展的短信风暴活动,用户反响极其强烈,流量达到开通前的10倍以上,短信中心经受

运维项目工作总结(精品5篇)

运维项目工作总结(精品5篇)

运维项目工作总结(精品5篇)

运维项目工作总结篇1

为满足公司的快速发展,提升业务部门网络办公效率,提升it服务意识,it运维工程师按照sla协议承诺受理公司用户提交的it服务请求,包括用户使用网络、服务器、电脑终端及周边设备等设施过程中软硬件维护、事件处理、操作指导、资讯指导等,提供规范、稳定、持续、高质量的it可用资源和服务。

一、分担部门kpi指标,实现部门sla承诺

1、事件管理

a、通过主动积极服务或热线电话和邮箱受理等公司用户提交的it 服务请求;

b、及时记录所有用户的事件,保证记录完整率达标;

c、在sla承诺的时间内响应用户的事件,响应及时率达标;

d、对用户事件进行规范的分类、分级,并按事件级别不同要求进行响应和处理;

e、在承诺的时间内处理用户事件,或按规范传递给高一级技术支持,保证事件处理及时率达标;

f、合运用服务规范、沟通技巧和专业技能处理用户事件,并记录处理过程及方案,保证事件处理平均时间达标;

g、规范跟踪用户事件的处理进展,最终关闭事件或提交bug立项,保证事件解决率达标;

h、定期抽样回访用户和汇总用户意见,进行自我批判和持续改善用户满意度,保证用户满意度达标,用户投诉率在承诺范围以内;

i、承诺日平均事件处理数量,主动接管处理事件,高峰期需要灵活调整事件平均处理时长;

j、维值班人员按规范跟踪突发事件以及通报相关人员,保证跟踪正确率达标;

k、对本岗负责的事件跟踪处理,根据事件处理经验,提出合理化建议,将各类隐患消除在可控范围内;

l、养成良好工作习惯,做到事前有计划、事中有控制、事后有反馈、完成有记录;

分享游戏总结报告

分享游戏总结报告

分享游戏总结报告

游戏总结报告

最近,我和朋友们玩了一款名为《太空探索者》的游戏。在这款游戏中,玩家扮演一名太空探险家,用自己的飞船探索宇宙中的各种星球和陨石地带。在游戏中,我们的任务是收集资源,解锁新的飞船和道具,并最终成为太空探索的巨星。现在,我来分享一下我们的游戏心得和总结。

首先,这款游戏的画面非常精美,给人一种身临其境的感觉。游戏中的星球都有不同的颜色和形状,非常美丽。而飞船的设计也非常独特,每个飞船都有不同的功能和特点,让玩家有种探索未知的刺激感。

其次,游戏的操作非常简单易上手,但同时也有一定的挑战性。玩家只需要使用手指滑动屏幕控制飞船的飞行方向,然后通过触摸屏幕发射子弹攻击敌人。虽然操作简单,但是随着游戏的进行,敌人的数量和攻击力也会增加,需要玩家运用自己的智慧和技巧来应对。

在游戏中,我们可以收集各种资源,如燃料、能量等。这些资源可以用来升级飞船或购买新的道具。升级飞船可以提高其飞行速度和攻击力,让玩家更加轻松地完成任务。购买新的道具可以帮助玩家更好地应对各种困难和挑战。

游戏还设置了一些随机任务,如拯救被困在星球上的太空人,击败隐藏在陨石地带的敌人等。完成这些任务可以获得额外的

奖励,增添游戏的趣味性和挑战性。

总的来说,这款游戏非常有趣且富有创意。它融合了探险、射击和角色扮演等元素,给玩家带来了丰富的游戏体验。玩家可以根据自己的喜好和游戏进度来选择不同的飞船和道具,打造属于自己的探险之旅。

不过,在游戏中我们也遇到了一些问题。首先,游戏的关卡数量相对较少,容易让人产生厌倦感。其次,游戏中的一些道具和资源需要通过付费解锁,这使得游戏体验受到了限制。最后,游戏中的一些敌人设计比较简单,缺乏挑战性,容易让人失去兴趣。

云存储技术在游戏行业中的应用案例(六)

云存储技术在游戏行业中的应用案例(六)

云存储技术在游戏行业中的应用案例

游戏行业作为信息技术领域的一个重要分支,长期以来持续推动着科技的进步。云存储技术作为一个新兴的技术手段,在游戏领域也得到了广泛应用。本文将从不同的角度,探讨云存储技术在游戏行业中的应用案例,并对其带来的影响进行分析。

一、游戏开发过程中的文件存储与备份

游戏开发过程中涉及到大量的文件存储与备份工作。传统的存储方式通常需要购买大容量的硬盘设备,且容易因为设备损坏或丢失带来数据丢失的风险。而采用云存储技术,开发人员可以将文件直接上传至云服务商的服务器上,不仅能够节省硬件成本,还能够提高数据的安全性和可靠性。同时,云存储技术还能够自动进行数据备份,确保数据的可用性和持久性。

例如,知名游戏开发公司XYZ在开发过程中选择了云存储技术,将游戏的原始素材、代码和工程文件等上传至云服务器。这样一来,开发人员无需担心文件的安全问题,即使本地存储设备出现故障,也能够快速恢复数据并继续开发工作。

二、游戏数据的实时同步和共享

对于多人在线游戏而言,数据的实时同步和共享是一项非常重要的技术需求。通过云存储技术,游戏服务器可以实时将游戏状态数据上传至云端,使得多个玩家能够实时获取最新的数据,并进行协同游

戏。同时,云存储技术还能够保证数据的一致性和可靠性,降低因为

网络延迟或异常等原因导致的游戏数据不同步的情况发生。

以著名的MOBA游戏《绝地求生》为例,该游戏采用了云存储技术来处理多人游戏数据的同步和共享。无论是角色位置、装备状态还是

地图数据,都能够通过云存储技术快速同步到玩家的设备上,使得多

运维实习报告五篇

运维实习报告五篇

运维实习报告

运维实习报告五篇

在我们平凡的日常里,报告使用的频率越来越高,不同的报告内容同样也是不同的。一听到写报告就拖延症懒癌齐复发?下面是小编为大家整理的运维实习报告5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

运维实习报告篇1

XXXX有限公司

XXXX年度运维工作总结

工作总结

XXXX

XXXX/X/X

对过去的XXXX年的运维工作进行总结,主要总结工作内容、运维工作流程、经验总结。

目录

1工作内容........................................................................................................................... . (3)

1.1例行工作........................................................................................................................... .. 3

1.1.1 设备巡检 (3)

1.1.2 日常数据配置 (3)

1.2 网络割接、工程配合与配置优化 (4)

1.2.1网络割接 (4)

1.2.2 工程配合 (4)

1.2.3 系统配置优化 (4)

1.3 故障处理 (4)

2运维工作........................................................................................................................... . (4)

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2013年
2016年
自动化 OR 智能化?
G O P S 2016 全 球 运 维 大 会 · 深 圳 站
运维自动化,你造吗
配置自 动化
端到端
自动化
作业自 动化
G O P S 2016 全 球 运 维 大 会 · 深 圳 站
调度自 动化
正确使用自动化的姿势
配置管理
• 集中 • 标准化 • “上线”
运维的本质是输出服务给最终用户,运维的价值需要依托于业务才能体现
其实运维也是运营的一类,是从技术的角度来做业务运营,因此,在腾讯,把运维定义为“技术运营”
贴近业务
理解业务
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挖掘需求背后的价值
扩展服务价值
运维的服务输出
玩家
运维
产品
开发
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……
修改推
初始化 置系统 网区服
荐服
故障处理的例子
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故障处理的例子
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故障处理的例子
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扩容时 你是怎么思考的?
变更 故障处
…. 理
智能扩
缩容
游戏
发布
运维
智能开 合区
在线恢 复
游戏登 录
下载提 速
腾讯游戏运维服务框架
Web 应用
服务指标门户
数据报表
应用系统
版本服务












场景工具
监控中 心
应用 监控
业务数 据
论坛 数据
QQ群
基础 监控
业务 日志 数据
TQOS数 据
用户体验优化服务






原子操作
• 标准IO • 细粒度
组装作业
• 标准IO
• 完成特定功能
人员培养
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联通场景
• 打通系统 • 灵活可配
运维的本质是什么 ? 与智能化的关系是什么 ?
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运维的本质是什么?
配置 系统 修改
屏蔽 告警
DB初 始化
各Svr 部署
改Svr 配置
启动 各svr
监控 部署
功能 验证
屏蔽 解除
发送 通知
记录 归档
数据决策
环境部署工具
对外开放
数据 数据 实时
……
微信 触发
采集 上报 计算
确认 决策
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新区服 修改配 增加官





载 优
陆 体 验














场景工具
VIP用 户关
怀
业务安全保障服务

















性 监 测



账 场景工洞 具 防


全 审 计

运营活动服务














线


场景工具


服务流程引擎驱动
运营成本控制与优化服务





Байду номын сангаас







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蓝鲸体系 框架结构
开放式开发层
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蓝鲸APP案例
LOL压力测试
CF测试服 版本更新
DNF系统公告发送
http://o.qcloud.com
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配置中 心
应用 配置
操作通道
通用工具 AUTOTCM
IJOBS
GCS/DBA
周边系统
反外挂 TLOG IDIP
技术方案
系统
TGW
配置
特权下载
TQOS
TEG&&基础设施
网络,OS,机房等
正确使用智能运维的姿势?
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资源 调拨
SA初 始化
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我们的思考:
是否需 要扩容
扩容量 是多少
自动化
G O P S 2016PO全C 球 运 维 大 会 · 深 圳 站
执行结 果反馈
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I-MERGE KEY WORDS: 决策 分析 闭环
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目录
腾讯游戏运维概况
比手速拼人品的时代
走进自动化的时代
运维的本质是什么?
智能运维展望
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手工操作+脚本工具
问题:少数专业开发人员做开发, 运维参与度低,工具适应性差 直接推动标准化的尝试失败
建设统一运维支撑平台
运维转型为运维开 发,开发适合自己 业务的工具
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建设工具开发平 台
蓝鲸对游戏运维最大的贡献是什么? 1、运维以极低的门槛快速开发个性化工具 2、为运维增值服务创造无限的想象空间 3、通过运维数据不断积累,奠定智能化运维基础
实时分析平台
场景化工具
开区迁移
通用发布
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VIP 用户识别
缩容扩容
自研发布

蓝鲸 实时 计算平台
容量系统
下载系统
VIP 用户识别
系统
公共支撑系统
登录体验 系统
版本管理
游戏特性 监测系统
运营安全 审计系统
业 务 知 识 库
故障自愈
其它场景 工具
铁将军 系统
其它公共 支撑系统
服 务 解 决 方 案
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深空探索
—— “三问”游戏运维智能化 涂彦 腾讯游戏
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智能运维是什么? 智能运维将是什么 智能运维究竟应该是什么 ?
NEXT?
脚本时代
• <星河配置中心>
• 配置集中 • 远程读写
作业时代
• < ijobs作业平台> • 操作作业化 • 页面操作,职能化
场景自动化
• < 蓝鲸体系 >
• 跨系统调度自动化 • 工具云平台化 • 服务自助化 • 初步无人值守
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2011年
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为什么要自动化?
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为什么会是蓝鲸?
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我们经历过的问题
问题:工具建设各自为战, 兼容性差,难于管理和继承
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