3ds max场景制作

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《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

3Dmax建筑建模教程:制作精美的建筑场景

3Dmax建筑建模教程:制作精美的建筑场景

3Dmax建筑建模教程:制作精美的建筑场景导言:在如今数字化的时代中,建筑行业也逐渐借助计算机技术进行建模和设计工作。

3Dmax作为一款功能强大的建模软件,被广泛应用于建筑模型的制作。

本文将为大家提供一份详细的教程,教您如何通过使用3Dmax制作精美的建筑场景。

步骤一:准备工作1.安装3Dmax软件并进行相关设置。

2.确定需要制作的建筑场景主题和风格。

步骤二:收集参考资料1.在网上或书籍中寻找与你建筑场景主题相关的参考图片。

2.收集建筑平面图和外观图等资料。

步骤三:模型建造1.根据参考资料,选取一个适合的视角并开始建造建筑物的基本形状。

2.借助3Dmax提供的建模工具,例如盒子、圆柱等,逐渐将建筑物的形状完善。

3.根据外观图,逐步添加建筑物的细节,如窗户、门、屋顶等。

步骤四:材质贴图1.在3Dmax中制作材质贴图,给建筑物的不同部位添加不同的纹理,以增加真实感。

2.可以使用3Dmax的材质库,也可以自行制作材质。

步骤五:灯光设置1.根据场景设置合适的光源,例如自然光、室内灯光等,以达到所需的光影效果。

2.可以使用3Dmax提供的灯光模拟功能,进行不同光源的调整和组合。

步骤六:场景布置1.将建筑物与周围环境进行融合,添加道路、植物、人物等元素,使场景更具真实感。

2.在场景中摆放家具、装饰品等细节,使建筑场景更加生动。

步骤七:渲染与导出1.使用3Dmax的渲染工具,调整渲染参数,并进行渲染预览,保证最终效果满意。

2.完成渲染后,导出建筑场景为图片或视频,以便后续使用或展示。

步骤八:后期处理1.将导出的建筑场景使用图像处理软件进行后期调色和修饰,如调整亮度、对比度等。

2.根据需要,可以在后期添加一些特效,如景深效果、运动模糊等,提升场景的艺术感。

结语:通过上述步骤,您可以使用3Dmax来制作精美的建筑场景。

但需要注意的是,建模和渲染是一个复杂的过程,需要耐心和细心的操作。

在实践中,随着经验的积累,您将能够运用更多高级技巧来创造出更加出色的建筑场景。

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

3ds Max游戏场景设计与制作教学教案

《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》配套教学初九年级数学教案第一讲课时内容游戏美术概论授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。

此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。

学内容一.一游戏美术设计地概念一.二游戏图像及游戏美术技术地发展一.二.一像素图像时代/程序绘图时代一.二.二精细二维图像时代/软件绘图时代一.二.三三维图像时代/游戏引擎一.三游戏美术团队职能分工一.三.一游戏美术原画师,一.三.二二维美术设计师一.三.三三维美术设计师一.三.四游戏特效美术师一.三.五地图编辑美术师一.四游戏项目地研发制作流程一.四.一立项与策划阶段一.四.二前期制作阶段一.四.三游戏研发阶段一.四.四游戏测试阶段一.五游戏美术设计地常用软件一.六游戏美术行业前景分析第二讲课时内容三ds Max软件基础操作授课时间一八零分钟课时四知识要点本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。

学内容二.一三ds Max软件地安装二.二三ds Max地主界面与快捷按钮二.二.一撤销与物体绑定按钮组二.二.二物体选择按钮组二.二.三物体基本操作与心设置按钮组二.二.四捕捉设置按钮组二.二.五镜像与对齐按钮组二.三三ds Max软件视图操作二.三.一视图选择与快捷切换二.三.二单视图窗口地基本操作二.三.三视图右键菜单地操作二.四三ds Max模型地创建与编辑二.四.一几何体模型地创建二.四.二多边形模型地编辑课后练原画设定制作要点本章主要学了三ds Max基础操作以及多边形建模地各种知识与技巧,在本章最后我们将综合利用所学地内容来行一个游戏场景道具模型地制作练,如上图所示。

基于3ds Max的建筑虚拟场景建模及优化技术研究

基于3ds Max的建筑虚拟场景建模及优化技术研究
L i n e( 线 )命 令 绘 制 出二 维 地 面 区 域 ,然 后将 E x t r u d e 修 改 器 的数 量 参 数 设 置 为0 来 得 到 地 面 模 型 ,但 这 样 的 方 法 会 产 生 不 少 多 余 的 面 。这 时 如 果 给l i n e 对象添 ̄ N E d i t a b l e Me s h 、U V w Ma p p i n g 、E d i t a b l e P o l y 修 改器 ,面 数就 会 大大 减少 。
( 2 )其 他 配 套辅 助 模 型 创 建 。对 于 场 景 中的 平坦 路 面 ,可 以根 据 C A D底 图 中提 供 的道 路 图形 ,使 用 编 辑 多 边 形 工具 完 成道 路 的制 作 。可 以在 修 改 面板 中对道 路 进行 调 整 ,必 要 时可 以通 过 添加 点来细 化 使道 路 接 合准 确 。然 后 使用E x t r u d e( 挤 出 )命令 修 改E x t r u s i o n H e i g h t ( 挤 出高 度 )设置 路面 高 度 ,最 后 再赋 予对 应 的材 质 。而 对 于 其他
( 3 )精 简 模 型 个 数 。对 于 场 景 中所 赋 材 质 相 同 的模 型 ,可 以分 别赋 予 材质 ,调整 好 各 自的贴 图坐标 ,然后 再
用A t t a c h( 附加 )或 C o l l a p s e( 塌 陷 )命令 将 这些 相 同材质 的物 体 进行 合 并 以减 少模 型 个数 。该方 法可 以大大 减 少场 景 中的路 灯 、树 木 、座 椅 等模 型 数量 和 总面 数 ,从 而 降低 内存 占用 率 。 ( 4 )用 贴 图代 替 模 型 。对 于 场 景 中 的大 门、 窗户 、 围墙 等复 杂 的镂 空模 型 ,最好 使用 P l a n e( 平 面 )加 透 明贴

3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析

3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析

3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析在3D场景制作中,制作逼真的雪地场景是一项重要且具有挑战性的任务。

这篇文档将为您介绍如何利用3dsMax软件制作逼真的雪地场景。

1. 准备工作在开始使用3dsMax制作雪地场景之前,您需要准备以下工具和素材:1.3dsMax软件,建议版本为2013以上。

2.素材图片,包括雪地、山峰、树木、天空等。

3.着色器(Shader),这是一种将纹理放置在3D物体上的工具。

4.擦除刷(Eraser Brush),用于制作雪地的雪拍。

2. 制作地形首先要绘制地形并在其上添加雪景。

以下是创建3D地形的步骤:1.在3dsMax中创建一个平面。

2.使用“渲染光盘(Render To Texture)”工具将贴图放置到平面上。

3.制作山峰和沟壑,以便在3D地形上制作雪景场景。

完成上述步骤后,我们需要为地形添加雪景纹理。

3. 添加雪景纹理要添加雪景纹理,请按照以下步骤进行:1.在3dsMax中创建一个额外的材质球。

2.设置材质球的全反射(Glossiness)值和镜面反射(Reflection)值。

3.使用材质球将纹理放置在地形上。

4. 制作天空在3D场景中,天空是一个非常重要的元素。

要制作逼真的天空,可按照以下步骤进行:1.创建环境球体(Environment Sphere)。

2.在“运行环境(Render Setup)”对话框中添加天空。

这将为天空自动生成逐像素光照(Per-pixel lighting)。

3.将天空放置在3D场景中。

5. 制作树木树木也是雪地场景中不可或缺的元素。

下面是制作树木的步骤:1.下载或创建树木模型,将其导入3dsMax中。

2.在3dsMax中放置树木,并将其添加到场景中。

3.使用着色器对树木进行着色。

6. 制作雪景最后,我们需要制作雪景。

下面是制作雪景的步骤:1.使用擦除刷进行雪景涂漆。

2.打开“墨水(Ink)”面板,可以在不同的雪景区域之间进行平滑过渡。

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建如何使用3D Max进行场景布置和搭建3D Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑和室内设计等领域。

本文将详细介绍如何使用3D Max进行场景布置和搭建,并按照以下步骤进行说明。

步骤一:准备工作1.确保你已经安装了3D Max软件,并且熟悉基本的操作界面和工具栏。

2.确定场景的设计概念和要求,包括尺寸、风格和功能等方面的要求。

3.收集所需的素材和参考图片,例如贴图、材质和模型等。

步骤二:创建场景1.在3D Max中打开一个新的文件,选择适合的场景模板,例如室内、室外或是特定建筑物等。

2.根据设计概念,使用3D Max提供的基本形状工具创建场景的基本结构,例如墙壁、地面和天花板等。

3.使用编辑工具对基本结构进行细化和调整,例如添加窗户、门和楼梯等。

步骤三:添加模型1.从素材库中选择适合的模型,并将其导入到3D Max中。

2.使用3D Max的移动、旋转和缩放工具对模型进行定位和调整,使其与场景相匹配。

3.使用材质编辑器为模型添加合适的贴图和材质,并按需调整其光照和阴影效果。

步骤四:布置灯光1.在3D Max中使用灯光工具,在场景中添加适当的灯光源,例如聚光灯、点光源和环境光等。

2.调整灯光的亮度、颜色和方向等属性,实现所需要的照明效果。

3.使用渲染器预览场景,根据实际效果调整灯光设置,以获得最佳的渲染结果。

步骤五:添加细节1.使用3D Max的建模工具对场景进行细节补充,例如家具、装饰品和植物等。

2.根据参考图片和实际场景,调整和定位细节模型的位置和比例,使其更加逼真。

3.添加纹理和材质,对细节模型进行渲染,使其与场景融合并显示出真实感。

步骤六:渲染和导出1.设置渲染参数,包括分辨率、帧率和输出格式等。

2.使用渲染器对场景进行渲染,并在渲染结果中检查细节和效果。

3.根据需要,对渲染结果进行调整和修正,以达到最佳的视觉效果。

如何在3Dmax中制作真实的室外场景

如何在3Dmax中制作真实的室外场景

如何在3Dmax中制作真实的室外场景在3Dmax中制作真实的室外场景,是一个需要耐心和技巧的过程。

下面将详细介绍制作真实室外场景的步骤。

1. 收集参考素材在开始制作之前,收集大量与室外场景相关的参考素材非常重要。

可以通过实地考察、拍摄照片、查找网上图片等方式,获取自然风光、建筑物、植物、天空等素材。

这些素材将成为制作室外场景的基础。

2. 设定场景尺寸和比例在3Dmax中,设定场景尺寸和比例是非常重要的步骤。

首先确定场景的实际尺寸,以确保模型和贴图的比例正确。

比如,如果要制作一个花园,可以根据实际花园的尺寸来设定场景的尺寸。

3. 建立基础地形在3Dmax中,可以使用地形编辑器或者模型进行基础地形的建立。

通过调整地形的高度和形状,创建出符合室外场景实际情况的地形起伏。

可以参考收集的参考素材,确保地形的真实性。

4. 添加植被和建筑根据收集的参考素材,在场景中添加各种植被和建筑。

可以使用3Dmax自带的模型库,或者导入自己制作的模型。

植被可以包括树木、草地、花朵等,建筑可以包括房屋、建筑物等。

根据实际情况进行布局和调整,以达到真实的效果。

5. 添加道路和水体在真实的室外场景中,道路和水体是非常重要的元素。

通过3Dmax的道路工具,可以创建出符合实际情况的道路。

可以根据实际场景的道路形状和质地进行调整。

水体可以通过创建平面,并对其进行材质贴图来实现。

同时,通过调整水体的高度和属性,可以制作出真实的水面效果。

6. 设定光照和阴影光照和阴影是制作真实室外场景必不可少的环节。

通过3Dmax中的灯光工具,可以添加不同类型的灯光,如太阳光、环境光等。

根据实际情况进行光源的位置和强度的调整,以达到真实的光照效果。

同时,通过调整阴影的参数,可以增加场景的真实感。

7. 添加布料和粒子效果为了增加场景的真实感,可以在3Dmax中添加布料和粒子效果。

通过布料模拟器,可以为场景中的树叶、麦田等植物添加自然摇摆的效果。

通过粒子系统,可以制作出雨滴、火焰等特殊效果。

3DsMAX教程scanline效果制作大自然场景

3DsMAX教程scanline效果制作大自然场景

导言:首先,我为什么想写这一个教程?我想一些火星上的朋友和我一样可能并不是CG行业中的高手,而只是有一台不是很差的个人电脑,有着CG的制作意愿,然后就投身到CG的制作中了。

但是这个业余爱好实在需要大量的精力与时间,新手和高手的差别巨大,许多爱好者都没有扎实的基础,看到各种各样的插件,尤其是物理精确的渲染器的惊人效果,都投身到新软件的学习中去了。

其实作为一个业余爱好者,我们的计算机不是工作站,不可能完全应用到那些高级的功能。

max本身就是一个相当强大的工具,一个精力有限的爱好者,主要的精力应该放在自身的美术修养和基础知识上,而不是去追赶潮流,一定要用最新的软件。

等到你的基础知识扎实了,再用那些高级渲染器就会易如反掌。

这个教程是基于一个外国教程,加上我的一些感受,又加了一点参考资料写出来的,目的在于给奋斗的新手们一点帮助。

第一步先来看一下我们今天的目标。

这是没有用高级渲染器,只是用了scanline的效果。

对于新手来说,即是用高级渲染器,也往往达不到这个效果。

要实现这个效果,需要美术的功底,另外,就是对max灯光的比较深入的了解。

前者我们今天先不涉及,后者则是我们要讨论的。

(图01)图01第二步首先,按照一般人的想法,这个场景中只有一个光源,就是阳光。

然我们来验证一下,如果简单的打上一个灯,把环境色改成浅蓝色后直接去点那个右上角的白痴茶壶,很好,这是每个人都熟悉的让人看了想吐的所谓默认效果。

(图02)图02看了这个效果之后,绝大所数的人就开始鄙视Default Scanline,然后就装了Br、Fr、Vr 等等,开始研究高级光能渲染器。

往往是高级渲染器说明书都背烂了,做出的效果一样的让人想吐(我就是这样的一个蠢人)。

这个态度不是一个科学的态度,我们看到自己的效果不理想时,首先要分析一下为什么这样差。

让我们仔细分析一下默认的效果为什么看起来失真。

(图03)图03图3中标出的地方就是为什么这个图看起来失真的第一个原因:在现实生活中,物体的背面不可能是这样深的一致的黑色,一方面,来自周围物体的光线会反弹到这些暗的区域,另一方面,在户外场景中,真实的情况是,阳光进入大气层后,会出现散射的情况,这样,在所有的户外场景中,都有天空光的存在。

3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面

3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面

3Dmax深度场景制作教程:打造立体感十足的画面3D Max是一种专业的三维建模和渲染软件,被广泛应用于电影、动画、建筑设计等领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的场景和效果。

本文将介绍如何使用3D Max制作具有立体感的深度场景,并提供详细步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装和启动3D Max软件。

2. 创建一个新的项目,并设置场景的单位和尺寸。

3. 导入所需的模型或素材文件,如建筑物、植物等。

二、创建基本场景1. 在视图窗口中选择合适的摄像机视角,以确定场景的整体布局和透视效果。

2. 利用3D Max提供的基本几何体工具,如立方体、球体等,创建场景中的基本物体。

3. 调整物体的位置、大小和旋转角度,以获得所需的效果。

三、添加细节和纹理1. 使用3D Max提供的模型库或在线资源,选择合适的模型文件,并将其导入到场景中。

2. 利用材质编辑器为物体添加纹理和材质,使其更加逼真。

可以选择已有的纹理库,或者使用图像编辑软件创建自定义纹理。

3. 调整光源的位置、强度和颜色,以提供适当的照明效果。

四、调整相机设置1. 调整摄像机的焦距、视角和位置,以获得所需的视觉效果。

可以使用虚拟漫游工具,模拟观察者在场景中移动的效果。

2. 根据需要,设置景深效果,使某些物体在场景中模糊或聚焦。

3. 调整曝光和色调映射设置,以提高画面的亮度和对比度。

五、添加特效和后期处理1. 利用3D Max提供的特效工具,如粒子系统、烟雾和雨水效果,为场景增添动态和氛围。

2. 通过调整场景的后期处理参数,如色彩校正、晕影和运动模糊等,提高画面的层次和细节。

六、渲染和输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染分辨率,以及输出格式和保存路径。

2. 调整渲染参数,如采样率、反射和折射深度,以优化渲染效果和速度。

3. 开始渲染并等待渲染过程完成。

根据计算机的性能和场景的复杂性,渲染时间可能会有所不同。

4. 导出渲染结果,并根据需要进行后期编辑和调整。

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍

3ds Max三维建模基础教程及界面介绍随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐领域中不可或缺的一部分。

在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。

一、3ds Max简介3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作软件。

它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,并进行灯光、材质、动画等操作。

二、界面介绍1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文件操作、编辑操作、视图设置等。

2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工具按钮,方便用户快速选择和操作。

3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。

4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画的播放和时间轴的缩放。

5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。

三、基础教程1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。

2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。

3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。

4. 添加灯光:点击主菜单栏的“创建”选项,选择“灯光”按钮,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可添加各种类型的灯光,并调整其属性和参数。

5. 动画制作:点击时间轴上的关键帧按钮,在时间轴上选择关键帧位置,通过调整对象的位置、旋转和参数,设置不同关键帧的属性,即可制作简单动画。

四、注意事项1. 学习三维建模需要耐心和实践,在初期可能会遇到一些困难和挑战,但不要放弃,通过不断练习和尝试,你将逐渐掌握这门技能。

3ds Max卡通游戏场景制作解析

3ds Max卡通游戏场景制作解析

3ds Max卡通游戏场景制作解析汇众教育出品导言:在这篇教程中制作的是一款卡通网游《口袋西游》中的一个卷抽场景画面,整个教程分为分析原画、分部制作、整体效果调整,这三个环节进行详细说明。

一、分析原画场景文件拆分这一步的目的是通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。

大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。

通过对上面的原画进行分析,我们可以把这个场景分为以下几个部分。

(图01)广东汇众教育广东汇众教育图011、卷轴古画上方四个卷轴可以作为一个整体。

我们只需制作一个,其他的用复制的方法得到,当然它们的贴图还是需要分别制作的。

因此这部分有1*4个造型相同的模型,大小不同,贴图不同。

2、古建筑中部的古建筑也能作为单独的一部分。

它们的造型近似,大小不同,因此模型需要单独制作,但贴图相同。

3、竹子(竹栏杆)场景中的竹子可以作为单独的一部分。

和建筑类似,它们的造型近似,大小不同,贴图相同。

4、竹板台面(竹走廊、竹台阶)为方便制作计,可以把底部的拼接台阶作为一个整体(包括台面、走廊和台阶)。

这部分的内容包括台面1个、走廊3个、台阶3个,这部分的制作主要使用4方连续贴图,造型不同,贴图相同5、古树场景中的树有3棵,作为一个整体进行制作,造型近似,贴图相同树干使用2方连续贴图树叶使用透空贴图。

二、对各部分进行制作1、卷轴古画模型制作卷轴模型的时候,我们将卷轴拆分成两部分,上端的卷轴部分和下端的画面部分,用最接近的几何形体创建好之后再进行修改,制作的时候注意坐标系和比例的控制。

(图02)图022、古建筑模型和制作卷轴模型类似,我们采用基本几何体创建建筑的房顶结构,然后进行修改调整成实际的效果。

制作时注意对称结构的处理和面数。

(图03)广东汇众教育广东汇众教育图03由于建筑是从古画里伸展出的,因此要在卷轴模型上进行穿插后得到如下效果,这样古建筑的建筑模型就制作完成了。

(图04)广东汇众教育图043、竹台模型部分制作竹台部分的时候,我们把这个部分细分如下:中间圆台,竹子台阶,走廊等部分,我们分别加以制作。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第六章 景观三维效果图的制作

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第六章 景观三维效果图的制作

6.1.2 景观三维效果图的制作流程
4.调配并赋予造型材质 园林效果图材质的制作主要包括主路面材质、路沿材质、人行道材质硬质铺装材质、绿地材质 的制作。在制作时需要注意,大型场景中物体使用的贴图坐标不能过小,否则可能会因为纹理 过细而无法正确渲染,出现材质色斑的现象。 5.摄影机及灯光的设置 景观三维效果图的摄影机和灯光的设置,与一般正常视点的摄影机、灯光的设置略有区别。在 景观三维效果图中,一般情况下使用镜头大于43mm的窄镜头,以减轻图像的透视变形;而且 一定要将摄影机的视点升高,形成表现力极强的三点透视,使建筑与环境(道路、绿化、院落、 广场、河流等)及建筑群之间的关系一目了然。而且,一般都使用VRay太阳光作为主光源来计 算阴影,因为这种灯光的照射效果比较均匀,比较容易控制。对于灯光,主要使用三点布光法, 即主光源、辅助光源和背景光源。在此基础上再增加一些辅助照明,就能够产生不错的光照效 果。在效果图中,主光源的入射角度非常重要,主光源至少要照亮建筑的一个表面,才能产生 足够的光感和体积感。最常用的方法是将主光源放在与建筑正面约呈45度角的位置,这样可以 使建筑显得更加明朗,建筑的细部和体积感也很容易被表现出来。
图6-6人为景观
图6-7 自然景观
6.1.1 景观设计的概念
2.景观微地形的表现 在园林景观中,依照天然地貌或人为造出的微小丘陵地形,称为“微地形”,一般高度不大, 大多仿自然界中地势起伏变化。地形图通常绘有等高线、地界线、原有构筑物、道路及现存植 物等。等高线表示法是最常用的地形平面图表达法。后期表现上注重与其他如PS软件相配合, 如图6-8、图6-9所示。
6.1.2 景观三维效果图的制作流程
6.景观三维效果图的渲染输出 在3ds Max中将创建好的景观三维效果图渲染输出并保存为TGA格式文件,以便可 以调入Photoshop中进行后期处理。 7.景观三维效果图的后期处理 景观三维效果图的后期处理较为复杂,一般包括裁图、调整图像品质、制作背景、添 加乔木和灌木等绿地植物。另外还要添加人物、汽车等配景,以及景观鸟瞰效果图的景深 效果的制作,最后还要对整张图进行色彩、明暗等方面的协调处理。如果景观三维效果图 的场景很大,将所有的造型一起渲染,需要很长的渲染时间,而且建筑与地形连在一起, 也不利于后期环境的制作,可以将建筑和地形分类渲染,并可将渲染的任务分流到其他计 算机上,从而节省制作时间。

《3ds Max三维动画制作》项目4 灯光与摄像机

《3ds Max三维动画制作》项目4 灯光与摄像机
•线光源设置参数
• 线光源属性参数
线光源渲染效果
任务2 摄像机的使用
• 任务引入
• 小丽最近为拍摄一些室内家具而犯愁,由于需要观察室内的内部效果,小丽很难进行 测试拍摄,于是在3ds Max中进行创建摄像机,对最佳的拍摄角度进行求证。那么, 怎样使用摄影机呢?
• 知识准备
• 利用3ds Max中的摄像机可以观察场景中不易观察的对象。3ds Max提供了三种摄像机: “目标”摄像机、“自由”摄像机和“物理”摄像机,创建面板如图所示,这三种摄 像机各有优点,下面分别介绍。
• 光度学灯光在系统中分为点光、面光、线光,而它和普通灯光的不同之处 在于它是按照物理学算法进行衰减照明的。
• 案例——室内照明效果 • 本实例通过目标灯光的应用,来演示灯光的各个参数的设置和效果。 • (1)单击“文件”→“打开”菜单命令,打开“源文件/项目四/室内.Max”
场景文件,如图所示。
• 场景文件
创建摄像机
•摄像机视图
调整目标摄像机的位置
• (5)观察摄像机视图,调整摄像机位置后,摄像机视图也发生变化,如图所示。
• (6)如果激活摄像机视图,界面右下方的工具就变成了摄像机视图调整工具,如图 所示。也可以利用这些工具,像调整透视图一样调整摄像机视图。
• (7)选中摄像机,进入修改面板,展开“参数”卷展栏,还可以设置摄像机的各种 参数,如“镜头”、“视野”等,如图所示,用大镜头拍摄的对象效果,如图所示。
•创建摄像机
“选择摄像机”对话框

摄像机视图1
摄像机视图2
• 二、摄像机的常用参数
• 摄像机的参数卷展栏有“参数”卷展栏和“景深参数”卷展栏,如图所示。下面着 重介绍Parameters(参数)卷展栏。

VR场景制作流程

VR场景制作流程

VR场景制作流程室外实例教程具体包括以下内容:Max中的操作导入到VRP中发布Exe文件在制作室外VR场景时,大多数工作是在3ds max中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。

本节将为用户详细介绍一个室外VR场景的制作全过程。

表9.1 用户机器配置明细表室内VR场景在3ds max中的制作步骤如下:步骤一:max模型的优化如图9. 1所示。

图9. 1 max模型这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图9. 2所示。

图9.2 优化后的墙体模型模型的优化是很重要的。

在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。

能减少烘焙的时间,加快在VRP中的载入速度和运行exe时的启动速度。

比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。

如图9.3所示。

但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。

提示:因物体个数的减少,所以贴图数量也会减少,就会占用更少的显存,来达到流畅的运行。

图9. 3 合并的窗框模型对于大面积的模型比如地面,和长条物体,公路等。

我们可以把物体切成多块的方式来解决烘焙精度不高而导致模糊的问题。

拿地面来说,小区中间的是比较重要的所以单独分开一块,四周可以分成四块。

(具体制作画矩形后转为Editable Poly,在边级用连接加线,用快速切片加线后删除多余线)如图9. 4所示。

图9. 4 地面的切割模型精简好后我们就要在max里种上绿化。

绿化的摆放最好和主灯成90度(其他类似物体雷同)。

烘焙地面时把绿化显示出来,但不参加烘焙,目的是为了得到准确的阴影,如图9. 5所示。

提示:绿化的制作有多种,面片和十字交叉,是最常用的方法。

一般是两种结合。

面片的制作方法,max里只要在垂直地面的面片物体名前加“bb-”(如bb-树)导进VRP后就会自动饶相机转了。

(详细制作可以参考前面章节)。

图9. 5 面片与主灯垂直人,动物,拉级桶,路灯,喷泉等均可用bb-面片做。

3dmax场景设计流程

3dmax场景设计流程

3dmax场景设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作
要在3ds Max中制作三维动画,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建场景:打开3ds Max并创建一个新场景。

选择一个适当的单位和比例,并设置场景的尺寸。

添加必要的摄像
机和灯光。

2. 创建模型:使用3ds Max的建模工具创建或导入你的三维模型。

你可以使用内置的基本几何体来创建简单的形状,或者使用建模工具和曲面建模技术创建复杂的模型。

3. 材质和纹理:为你的模型应用适当的材质和纹理。

你可
以使用内置的材质库,或者创建自定义的材质来给模型添
加颜色、纹理和反射等效果。

4. 动画设置:在3ds Max的时间轴上设置关键帧来定义你的动画。

你可以通过改变模型的位置、旋转和缩放来创建
动画效果。

你还可以使用3ds Max的动画路径和约束工具来添加更复杂的动画效果。

5. 动画渲染:配置你的动画渲染设置,包括帧率、分辨率和输出格式。

然后使用3ds Max的渲染器渲染你的动画。

你可以选择渲染为静态图像序列或视频文件。

6. 后期制作:将渲染结果导入到视频编辑软件中进行后期制作。

这包括添加音频、调整颜色和对比度等。

你还可以使用特效和转场效果来增强你的动画。

以上是一个简单的概览,制作三维动画需要更多的细节和技巧。

你可以通过参考3ds Max的教程和文档来学习更多高级技术。

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讲授教学
课内实践 教学
体验性 教学
真实项目 教学

12课时 13%

48课时 50%

6课时 7%

30课时 30%
教师讲授、示范
讲授教学
理论是实践的指导,讲授部分主要讲授场景建模的 指导性理论知识,游戏、动画场景建模的不同建模 理念、布线原则、制作规范等。
课内实践 教学
教师规范化课堂示范 学生课内实Байду номын сангаас,教师辅导
业项目,分组模 拟制作 1.自我完善 2.熟悉商业规范 和标准,无障碍 就业。
海盗头目课件制作实例讲解
前期准备
1.导入原画 2.场景风格、年 代、背景等分析 3.收集素材 1.根据原画制 作模型 1.坐标展平 2.材质绘画
制作模型 材质绘画
作业讲评
1.展示标准作品 2.寻找差距,如 何改正。 3.个别学生作品 教师更正示范。
1.Uvw坐标展平 2.场景道具的建 模及材质处理 3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
1.各种风格影视动 画场景建筑模型制 作和材质绘画。 2.2.5维游戏场景三 渲二方法和制作规 范 3.地图地形的组建 和优化
24课时
36课时
36课时
1. 3ds max软件基 础 2.认识多边形建模 及各种建模方法
6课时
1.Uvw坐标展平
12课时
2.场景道具的建 模及材质处理
3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
6课时
12课时
1.各种风格影视动画场 景建筑模型制作和材质 绘画。
1.建筑模型风格的把握及不 同风格建筑特点。 2.复杂场景模型的坐标展平 方法和技巧 3.各种风格材质绘画,包括 写实、卡通、科幻材质。
三维游戏公 司 3ds max场 景制作 影视动画公 司
场景模型师 场景材质师 场景模型师 场景材质师
岗位要求:
能数练操作3ds max软
件 能根据原画制作游戏 场景、道具、地形地 图的模型和材质。 能根据公司制作要求 对模型优化,符合游 戏引擎需要及公司商 业要求。
知识目标
1.掌握游戏、动画场景设计 方法和思路。
操作性强是技能课程 的重要特点,本课程 要求教师必须做到课 堂规范化示范,并保 证学生能当堂完成教 学内容。辅助有课后 练习作业。
体验性 教学
场景制作实地 体验,考察各 种地貌特点、 民俗特色,感 受风俗文化对 场景设计的影 响,为将来走 向创作型人才 提供灵感。
真实项目 教学
完全照搬真实商
三 维 动 画 实 训
3DMAX特效
动 画 短 片 创 作
顶 岗 实 习
专业前期学习
专业中期学习
专业后期学习
顶岗实习
基于工作过程导向的课程设置模式
二、课程目标及岗位要求
本课程目标为培养游戏、 动画公司三维场景模型 师、材质师,具备扎实 的造型能力,具备较强 的专业素质,能胜任三 维场景制作岗位的各项 要求。并有一定的创新 能力、团队合作精神, 成为合格的专业技能人 才。
讲师:穆振栋
内容要点:
1、课程性质 2、课程目标及岗位要求 3、教学内容设计 4、教学实施 5、教学保障 6、课程考核
一、课程性质
《3ds max场景建模》课程具体分为两 个部分,一个为网络游戏场景制作、另 一个为影视动画场景制作,是游戏、动 画的重要组成部分,本课程根据游戏公 司和动画公司的不同岗位要求,分别开 展场景制作的学习 ,为后面《3ds max 角色制作》打下坚持基础,另外本课程 也可以作为独立岗位课程,针对岗位为 游戏、动画公司场景制作岗位。
4课时
1.软件发展历史和使用领域 2.软件安装及注册 3.软件界面认识及视图操作 4.自定义用户界面 1.多边形建模的几种方法 2.二维线认识和使用 3.多边形建模的此物体层级认识 4.各种常用多边形建模修改命令 1.修改器列表认识 2.挤出、车削、放样等常用修改 器命令的认识。
8课时
3.各种建模修改器
2.了解各种游戏、动画场景 的风格特点及制作要求。 1.熟练操作3ds max软件,掌 握常用各种建模命令。 2.掌握场景模型坐标展平方 法及常用材质处理方法。
课程目标
能力目标
岗位目标
能达到普通影视动画公司、 三维游戏公司场景模型师材 质师的入职要求。
三、教学内容设计
基础技能 中级技能 高级技能
1. 3ds max软件 基础 2. 认识多边形建 模 及各种建 模方法 3. 各种建模修改 器命令的认识
五、教学团队与教材
师资:研究生:2人 双师型教师:2人 其他教师:3 教材:《3DS MAX+ZBRUSH次世代游 戏场景全案解密》
清华大学出版社
师资队伍
• 中高级职称及研究生以上学历3人占50% • 双师型教师共6人占100%
硬件设施 • • • • 动漫专用机房2个 动漫手绘工作室1个 动漫专用画室1个 动漫专业设备若干
实习实训基地(洽谈中)
• 水晶石数字科技有限公司 • 成都大奥网络科技有限公司
学生学期作品展现场
六、课程考核
平时成绩占15%
24课时
2.2.5维游戏场景三渲二 方法和制作规范
1.三渲二游戏模型的制作规 范和精度要求。 2.三渲二游戏模型的坐标展 平和材质处理。
1.三维动画、游戏的地形组 建及优化方案。 2.无缝贴图的制作和处理
6课时
3.地图地形的组建和优 化
6课时
四、教学实施
讲、练、悟、做 理实一体化教学
教学内容(96课时)
基础课程
独立岗位课程
课程体系中的位置
3d max场景制作 强化 ZBrush模型
游 戏 场 景 实 训
动画素描
动画色彩 动画概论 动画编导 PS插画
角 色 雕 塑 实 训
3ds max角色模型
AE特效制作 视听语言
3ds max角色材质
强化 3D角色动画 FLASH动画制作 分镜头设计 动画运动规律
命令的认识
12课时
1.Uvw坐标贴图的使用 2.Uvw坐标展平常用面板 3.贴图坐标轴的认识 4.坐标编辑及摆放和导出 1.多边形建模深入应用 2.Uvw坐标展平的熟练应用 3.材质贴图的基础处理 4.基本材质光影的认识和绘画 1.花草的常用建模方法 2.树木的制作方法 3.镂空的贴图制作 4.照片材质素材的应用和处理 1.建筑模型的制作 2.建筑模型的坐标拆分和拼接 3.建筑模型的材质光影处理及 材质做旧处理。
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