3ds max场景制作
3DSMAX教程全套详细教案
使用IES文件定义灯光的分布和强度,可模拟真实灯具的照明效果 。
灯光类型及属性设置
01
属性设置
包括颜色、强度、阴影等参数,可 根据需求进行调整。
强度
控制灯光的亮度,影响场景的明暗 程度。
03
02
颜色
调整灯光的颜色,以改变场景的氛 围和视觉效果。
阴影
设置灯光是否产生阴影,以及阴影 的类型、颜色、密度等参数。
04
摄影机类型及参数调整
摄影机类型
包括目标摄影机和自由摄影 机。
目标摄影机
有一个目标点,摄影机始终 指向该点,适用于需要固定 视角的场景。
自由摄影机
没有目标点,可以自由移动 和旋转,适用于需要灵活调 整视角的场景。
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距等参数。
镜头
选择不同的镜头类型,如广角、标准、长焦等,以改变视角的宽窄。
动画约束与控制器使用
动画约束
通过设置约束条件,限制动画中某些元素的 运动范围或方式,以保证动画的真实性和合 理性。
控制器使用
利用3DSMAX提供的控制器工具,对动画进行高级 控制,如路径约束、旋转控制器等,实现复杂的动 画效果。
表达式与脚本
通过编写表达式或脚本语言,对动画进行程 序化控制,提高动画制作的效率和灵活性。
3DSMAX教程全套详细教案
3DS Max建模时的工作流程优化技巧
3DS Max建模时的工作流程优化技巧
在3DS Max中进行建模的过程中,工作流程的优化是非常重要的,可以提高建模效率,节省时间和精力。下面将介绍一些优化技巧,帮助你在建模过程中更加高效地操作。
一、计划和准备
1. 确定建模的目标:在开始建模之前,要明确自己的建模目标是什么,是要制作一个人物角色,还是要建立一个建筑物模型等。明确目标有助于你制定建模的步骤和计划。
2. 收集参考资料:在开始建模之前,收集一些相关的参考资料,比如照片、图纸或是实物,这些资料可以帮助你更好地理解物体的形状、结构和细节。
3. 组织文件和资料:在开始建模之前,将相关的文件和资料整理好并存放在一个统一的文件夹中,这样可以方便你在建模过程中查找和使用。
二、建模技巧
1. 使用快捷键:掌握3DS Max的快捷键是非常重要的,可以大大提高操作的速度和效率。可以根据个人的喜好和习惯设置自己常用的快捷键,并尽量减少鼠标的使用。
2. 灵活使用视图:在建模过程中,可以通过快捷键或是工具栏上的按钮切换不同的视图,比如透视图、正交视图、左视图等,以便更好地观察和调整模型。
3. 使用网格工具:3DS Max提供了丰富的网格工具,可以帮助你快速创建各种形状的基本对象。比如使用Box工具创建立方体、使用Cylinder工具创建圆柱体等。掌握这些工具的使用,可以大大加快建模的速度。
4. 使用对称模式:对称模式可以帮助你在建模过程中快速地创建对称的模型。
可以通过使用对称工具或是在建模时使用Symmetry模型来实现。
5. 分层次建模:在建模过程中,可以将模型分为不同的层次,比如主体、细节、附件等,这样可以更好地组织和管理模型的结构和部件。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
[下拉列表]:选择要使用的曝光控制,如图11-8所示。其中,“找不到位图代理管理器 ”是指没有处于活动状态的曝光控制,该选项是默认选项;物理摄影机曝光控制是物理摄影 机渲染高动态范围场景时使用。
活动:勾选该选项时,在渲染中使用当前曝光控制;取消勾选时,不使用当前曝光控制。 处理背景与环境贴图:勾选该选项时,场景中的背景贴图会受曝光控制的影响;取消勾选 时,则不受曝光控制的影响。 渲染预览:单击该按钮,在预览窗口中会显示出受曝光控制的影响效果。渲染前先执行这 个命令,可以对曝光设置进行预览。
图11-9 “对数Байду номын сангаас光控制”参数卷展栏
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.2 伪彩色曝光控制 “伪彩色曝光控制”使用不同的颜色来显示场景中的灯光照明强度和效果 ,红色代表照明过度,蓝色代表照明不足,而绿色代表照明合适,其参数设 置卷展栏如图11-10所示。
图11-9 “对数曝光控制”参数卷展栏
相位:200
图11-20 不同相位值的效果
相位:300
漂移:设置火焰沿装置Z轴的渲染方式。 (6)“爆炸”组
爆炸:根据相位值自动设置大小、密度和颜色动画。 烟雾:设置爆炸是否产生烟雾。 剧烈度:改变相位参数的涡流效果。
:单击此按钮,弹出设置爆炸相位对话框。输入开始时间和结束 时间,设置爆炸动画。
03《3ds-max建模(场景)》课程标准
《3ds max建模(场景)》课程标准
《3ds max建模(场景)》课程具体分为三个部分,一个为数字城市模型制作另外是网络游戏场景制作和影视动画场景制作。数字城市模型制作是一个基础的就业岗位,实用性很强。场景制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作的学习,主要课程有3ds max基础、道具制作、建筑制作、地图地形制作、植物植被的制作等游戏动画所有的场景元素,并分为不同风格变换制作,通过本课程的学习能具备游戏动画场景的制作能力,能熟练掌握3ds max软件操作,为后续课程打下坚实的软件基础,并为游戏动画公司场景模型岗位打下基础。
课程的性质
本课程是动画专业的必修课程,该课程为游戏动画制作专业课程里面的基础课程,掌握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面《3ds max角色制作》打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景制作岗位。
课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。
课程开发思路
在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设中一方面满足岗位要求,另一方面作为后期《3ds max建模(角色)》的基础课程。以低端岗位配合基础课程教学,满足岗位需求的同时为后期高端课程打好基础。
3DS Max布料模拟教程:制作逼真的布料效果
3DS Max布料模拟教程:制作逼真的布料效
果
3DS Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,通过使用它的布料模拟工具,我们可以制作出逼真的布料效果。下面将为你详细介绍如何使用3DS Max中的布
料模拟工具进行布料效果的制作,让你的三维场景更加真实和生动。
步骤一:创建基础模型
1. 打开3DS Max软件,新建一个工程,点击“文件”菜单,选择“新建”。
2. 在工具栏上选择“创建”图标,然后选择一个合适的基本几何体,如立方体或
者球体。
3. 在视图窗口中绘制并调整基本几何体,使其成为你想要的形状和尺寸。
步骤二:设置布料属性
1. 在左侧的“创建”面板中找到“布料”,并点击“框”按钮。
2. 在视图窗口中点击模型的表面,创建一个布料模拟对象。你可以通过点击多
个点来定义不同的区域。
3. 在属性编辑器中,将布料的密度、弹性和刚度等属性调整到你需要的程度。
你可以根据不同的材质和效果来调整这些属性。
步骤三:设置约束和力
1. 在属性编辑器的“装配”选项卡中,选择模拟对象并点击“约束”按钮。
2. 在视图窗口中点击模型上的点来创建约束点,可以创建多个约束点来模拟不
同的物理效果。
3. 在属性编辑器的“力”选项卡中,选择模拟对象并点击“控制”按钮。
4. 在视图窗口中点击模型上的点来创建力点,可以创建多个力点来模拟不同的受力情况。
步骤四:调整模拟参数
1. 在属性编辑器中的“模拟参数”选项卡中,可以调整布料模拟的参数。
2. 调整模拟的帧率、模拟时间和时间步长等参数,以达到你想要的效果。
3. 在模拟过程中,你可以通过点击“模拟”按钮来预览效果,如果需要调整可以随时停止模拟进行参数的修改。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
图3-14 圆锥体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(3)球体 球体用于制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体。 (4)圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。 关于球体、圆柱体创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-15 球体
图3-18 圆柱体
3.1 基本物体的创建
(5)几何球体 几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体,下面介绍几何 体的创建方法及其参数的设置和修改。 (6)圆环 圆环用来制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形的边数 、光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一 段圆环。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3ds Max游戏场景设计与制作教学教案
《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》
配套教学初九年级数学教案
第一讲
课时内容游戏美术概论授课时间一八零分钟课时四
知识要点
本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。
学内容
一.一游戏美术设计地概念
一.二游戏图像及游戏美术技术地发展
一.二.一像素图像时代/程序绘图时代
一.二.二精细二维图像时代/软件绘图时代
一.二.三三维图像时代/游戏引擎
一.三游戏美术团队职能分工
一.三.一游戏美术原画师,
一.三.二二维美术设计师
一.三.三三维美术设计师
一.三.四游戏特效美术师
一.三.五地图编辑美术师
一.四游戏项目地研发制作流程
一.四.一立项与策划阶段
一.四.二前期制作阶段
一.四.三游戏研发阶段
一.四.四游戏测试阶段
一.五游戏美术设计地常用软件
一.六游戏美术行业前景分析
第二讲
课时内容三ds Max软件基础操
作
授课时间一八零分钟课时四
知识要点
本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。
学内容
二.一三ds Max软件地安装
二.二三ds Max地主界面与快捷按钮
二.二.一撤销与物体绑定按钮组
二.二.二物体选择按钮组
二.二.三物体基本操作与心设置按钮组
二.二.四捕捉设置按钮组
二.二.五镜像与对齐按钮组
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现
8.1 创建标题文字模型
8.2 创建金属文字材质
8.3 制作标题切片动画
8.4 创建场景摄像机
8.5 制作场景背景及材质
项目8
08 片头设计制作——综合手法来表现
8.6 创建场景灯光
8.7 创建粒子系统及材质
8.8 设置粒子动画及参数
8.9 创建风力系统
8.10 设置暴风雪粒子寿命动画
8.11 调整暴风雪粒子属性
8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效
8.15 渲染动画场景
Ø任务概述
三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型
(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质
(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在
3ds Max三维动画制作熟悉3ds Max工作界面进入三维的世界
2.1 3ds Max 简介
2.2 3ds Max 工作界面
2.3 3ds Max 制作流程
项目2
02 熟悉3ds Max 工作界面——进入三维地世界
Ø任务概述
现今3ds Max已成为三维动画制作软件地主流, 并且在众多领域广泛应用。该软件操作方便, 易于上手。本章将重点介绍3ds Max地工作界面及制作流程, 使学生能够快速了解软件使用规律, 体会3ds Max制作乐趣。
2.1 3ds Max简介
3ds Max是Autodesk公司旗下地公司开发地三维动画渲染与制作软件。它是当今世界上最流行地三维建模, 动画制作及渲染软件, 广泛应用于广告, 影视, 工业设计, 建筑设计,三维动画, 多媒体制作, 游戏开发, 虚拟现实, 辅助教学以及工程可视化等领域, 如图2-1所示。
2.2 3ds Max工作界面
启动3ds Max, 它地工作界面非常直观, 包含菜单栏, 工具栏, 操作视图, 命令面板,动画控件, 视图导航按钮等, 如图2-2所示。
1.菜单栏
菜单栏位于主窗口地上端, 是由大量地控制命令组成地。单击菜单地命令, 会弹出相应菜单, 如单击渲染菜单命令, 选择环境命令, 打开环境与效果面板, 如图2-3所示。
2.工具栏
利用工具栏可以快速地使用3ds Max地工具与对话框。在相应工具上单击鼠标右键可以出现被单击工具地调节对话框, 比如在移动或捕捉工具上单击鼠标右键, 会出现相应地对话框, 如图2-4所示。
3.命令面板
3ds Max命令面板包括" 创建" 面板, " 修改"面板, " 层次" 面板, " 运动" 面板, " 显示" 面板, " 工具" 面板, 通过这些面板可以执行绝大部分建模及动画调整等, 如图2-5所示。
3DS Max虚拟现实场景导出指南
3DS Max虚拟现实场景导出指南导语:
虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机技术模拟真实场景的人机交互方式,目前在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。3DS Max作为一款功能强大的三维建模和动画制作软件,也可以用来创建虚拟现实场景。本文将详细介绍3DS Max中导出虚拟现实场景的步骤,以帮助读者更好地利用这一工具。
一、准备工作
1. 安装3DS Max软件:前往官方网站或可信的软件下载平台下载并安装最新版的3DS Max软件。
2. 学习基础知识:在开始导出虚拟现实场景之前,建议先学习3DS Max的基础知识,包括场景搭建、模型创建和材质贴图等操作。
二、创建场景与模型
1. 场景搭建:打开3DS Max软件,在场景编辑器中创建一个虚拟现实场景的基本环境,包括地形、天空、光照等。根据需要添加各种元素,如建筑、植被、水体等,以丰富场景的真实感。
2. 模型创建:使用3DS Max提供的建模工具创建各种模型,例如建筑物、人物、动物等。可以使用多边形建模、立体建模、曲线建模等方式进行模型创建。同时,要注意保持模型的质量和细节,以增加场景的真实感。
三、添加材质和纹理
1. 材质创建:为模型添加适当的材质,使其外观更接近真实物体。在3DS Max 中,可以使用材质编辑器创建和调整各种材质属性,如颜色、反射率、透明度等。
2. 纹理贴图:可以使用3DS Max中的纹理贴图功能,将图片或者图案应用到模型表面,增加模型的真实感。常用的纹理贴图包括漫反射贴图、法线贴图、位移贴图等。
3DS Max动态模拟:水、烟等效果的制作技巧
3DS Max动态模拟:水、烟等效果的制作技
巧
3DS Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,在制作各种效果时都有着出
色的表现。其中,动态模拟的技巧十分重要,特别是在涉及到制作水和烟等效果时。本文将详细介绍使用3DS Max制作水和烟等效果的步骤和技巧。
一、水的动态模拟制作技巧
1. 首先,在3DS Max中创建一个水面。可以通过创建一个平面,并且将其设
置为水材质来实现。
2. 接着,在“创建”选项卡中选择“粒子系统”创建一个新的粒子系统。将其放置
在水面之上,并进行一些基本的设置,如粒子数量、大小等。
3. 在“粒子系统视窗”中,对粒子的运动进行调整。可以通过调整速度、重力等
参数,模拟水面上波浪的运动。
4. 接下来,为了加强真实感,可以考虑为水面添加一些粒子效果。例如,可以
增加一些水花的效果,以增强水面的波动感。
5. 最后,调整材质和光照效果,使水的质感更加逼真。可以通过调整顶点颜色、反射率等参数,以及添加合适的环境光和光源,来达到更真实的效果。
二、烟的动态模拟制作技巧
1. 首先,在3DS Max中创建一个较大的透明盒子,并将其设为参考物体。
2. 接着,在“创建”选项卡中选择“粒子系统”创建一个新的粒子系统。将其放置
在盒子内,并进行一些基本的设置,如粒子数量、大小等。
3. 在粒子系统的“粒子视窗”中,为粒子设置运动参数。可以通过调整速度、物
理属性等参数,以及添加外力场,模拟烟花的扩散和飘动。
4. 然后,为了增强真实感,可以考虑在粒子系统中添加一些纹理效果。例如,
可以添加一些云烟的纹理,并调整透明度和颜色,使其看起来更像真实的烟。
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程
3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它可以用于创建各种类型的动画,从简单的物体转换到复杂的角色动画和特效。在本教程中,我们将介绍一些基本的动画制作技巧和步骤。
第一步是创建一个场景。在3ds Max中,您可以使用各种工具和功能创建自己的场景或使用现有的模型库。为了简单起见,我们将从一个空的场景开始。在顶部菜单栏上选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后单击并拖动鼠标以创建一个立方体。接下来,调整立方体的大小和位置,以适应您的需求。
第二步是为场景添加材质和纹理。在3ds Max中,您可以通过选择物体并在“属性编辑器”中选择适当的材质来为物体添加材质。点击“选择”按钮,浏览文件并选择您喜欢的纹理图像,然后将其应用到物体上。
第三步是为场景中的物体添加动画。首先,选择您要动画化的物体,然后打开“动画”选项卡。在顶部菜单栏上选择“修改”>“设置关键帧”,然后设置一个关键帧。接下来,将时间轴拖动到您想要的位置,并更改物体的属性,例如位置、旋转、缩放等。然后再次在“修改”选项卡上选择“设置关键帧”,保存并设置另一个关键帧。
第四步是编辑动画曲线。3ds Max中的动画曲线可以控制物体在时间轴上的移动,使其动画效果更加自然。选择您要编辑的物体,然后打开“曲线编辑器”窗口。在窗口中,您可以编辑不
同属性的曲线,例如位置、旋转和缩放。通过调整曲线的形状和位置,您可以微调物体的动画。
第五步是渲染动画。在3ds Max中,您可以选择不同的渲染设置和参数,以获得所需的视觉效果。在顶部菜单栏上选择“渲染”>“渲染设置”,然后根据您的需求进行调整。点击“渲染”按钮即可开始渲染动画。
3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析
3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析
在3D场景制作中,制作逼真的雪地场景是一项重要且具有挑战性的任务。这篇文档将为您介绍如何利用3dsMax软件制作逼真的雪地场景。
1. 准备工作
在开始使用3dsMax制作雪地场景之前,您需要准备以下工具和素材:
1.3dsMax软件,建议版本为2013以上。
2.素材图片,包括雪地、山峰、树木、天空等。
3.着色器(Shader),这是一种将纹理放置在3D物体上的工具。
4.擦除刷(Eraser Brush),用于制作雪地的雪拍。
2. 制作地形
首先要绘制地形并在其上添加雪景。以下是创建3D地形的步骤:
1.在3dsMax中创建一个平面。
2.使用“渲染光盘(Render To Texture)”工具将贴图放置到平面上。
3.制作山峰和沟壑,以便在3D地形上制作雪景场景。
完成上述步骤后,我们需要为地形添加雪景纹理。
3. 添加雪景纹理
要添加雪景纹理,请按照以下步骤进行:
1.在3dsMax中创建一个额外的材质球。
2.设置材质球的全反射(Glossiness)值和镜面反射(Reflection)值。
3.使用材质球将纹理放置在地形上。
4. 制作天空
在3D场景中,天空是一个非常重要的元素。要制作逼真的天空,可按照以下步骤进行:
1.创建环境球体(Environment Sphere)。
2.在“运行环境(Render Setup)”对话框中添加天空。这将为天空自动
生成逐像素光照(Per-pixel lighting)。
3.将天空放置在3D场景中。
5. 制作树木
树木也是雪地场景中不可或缺的元素。下面是制作树木的步骤:
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍
随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐
领域中不可或缺的一部分。在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件
的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。
一、3ds Max简介
3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作
软件。它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,
并进行灯光、材质、动画等操作。
二、界面介绍
1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文
件操作、编辑操作、视图设置等。
2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工
具按钮,方便用户快速选择和操作。
3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时
查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。
4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画
的播放和时间轴的缩放。
5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。
三、基础教程
1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口
中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。
2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。
3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。
使用3dsmax的主要工作流程
使用3dsmax的主要工作流程
简介
3ds Max是一种广泛应用于三维建模、动画和渲染的专业软件。它提供了一系
列工作流程,帮助用户创建高质量的三维内容。本文将介绍使用3ds Max的主要
工作流程,包括建模、材质和纹理、动画、灯光和渲染等。
建模工作流程
1.初步规划:在开始建模之前,先确定项目需求和预期效果。
2.创建基本形状:使用3ds Max提供的基本几何体工具创建简单的形
状,如立方体、圆柱体等。
3.修改和变形:通过各种修改工具,如拉伸、旋转、缩放等,对基本形
状进行修改和变形,以满足具体需求。
4.细节建模:使用细分、插入环、切割等工具,添加更多的细节和复杂
性。
5.精细调整:对建模过程中的细节进行精细调整,以达到最终的期望效
果。
材质和纹理工作流程
1.收集纹理资源:根据项目需求,寻找需要的纹理资源,如砖墙、木材
等。
2.创建材质球:在3ds Max中,使用材质编辑器创建材质球,并为其
添加适当的纹理。
3.调整材质属性:根据需要,调整材质球的属性,如颜色、反射、折射
等。
4.贴图映射:使用贴图映射工具将纹理映射到模型的表面上。
5.调整纹理设置:根据实际情况,通过调整纹理坐标和缩放来实现更好
的纹理效果。
动画工作流程
1.规划动画场景:在开始动画制作前,首先规划动画场景的内容和流程。
2.创建关键帧:使用3ds Max的关键帧动画功能,逐帧创建动画中的
关键动作。
3.添加中间帧:通过插入中间帧的方式,平滑过渡关键帧之间的动画效
果。
4.路径动画:使用路径工具创建动画中的物体运动路径,并将物体沿路
径移动。
5.调整动画曲线:通过调整动画曲线,改变动画的速度和流畅度。
简述3dsmax进行创造的简单流程
简述3dsmax进行创造的简单流程
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程目标
能力目标
岗位目标
能达到普通影视动画公司、 三维游戏公司场景模型师材 质师的入职要求。
三、教学内容设计
基础技能 中级技能 高级技能
1. 3ds max软件 基础 2. 认识多边形建 模 及各种建 模方法 3. 各种建模修改 器命令的认识
三 维 动 画 实 训
3DMAX特效
动 画 短 片 创 作
顶 岗 实 习
专业前期学习
专业中期学习
专业后期学习
顶岗实习
基于工作过程导向的课程设置模式
二、课程目标及岗位要求
本课程目标为培养游戏、 动画公司三维场景模型 师、材质师,具备扎实 的造型能力,具备较强 的专业素质,能胜任三 维场景制作岗位的各项 要求。并有一定的创新 能力、团队合作精神, 成为合格的专业技能人 才。
五、教学团队与教材
师资:研究生:2人 双师型教师:2人 其他教师:3 教材:《3DS MAX+ZBRUSH次世代游 戏场景全案解密》
清华大学出版社
师资队伍
• 中高级职称及研究生以上学历3人占50% • 双师型教师共6人占100%
硬件设施 • • • • 动漫专用机房2个 动漫手绘工作室1个 动漫专用画室1个 动漫专业设备若干
命令的认识
12课时
1.Uvw坐标贴图的使用 2.Uvw坐标展平常用面板 3.贴图坐标轴的认识 4.坐标编辑及摆放和导出 1.多边形建模深入应用 2.Uvw坐标展平的熟练应用 3.材质贴图的基础处理 4.基本材质光影的认识和绘画 1.花草的常用建模方法 2.树木的制作方法 3.镂空的贴图制作 4.照片材质素材的应用和处理 1.建筑模型的制作 2.建筑模型的坐标拆分和拼接 3.建筑模型的材质光影处理及 材质做旧处理。
讲授教学
课内实践 教学
体验性 教学
真实项目 教学
讲
12课时 13%
练
48课时 50%
悟
6课时 7%
做
30课时 30%
教师讲授、示范
讲授教学
理论是实践的指导,讲授部分主要讲授场景建模的 指导性理论知识,游戏、动画场景建模的不同建模 理念、布线原则、制作规范等。
课内Βιβλιοθήκη Baidu践 教学
教师规范化课堂示范 学生课内实践,教师辅导
实习实训基地(洽谈中)
• 水晶石数字科技有限公司 • 成都大奥网络科技有限公司
学生学期作品展现场
六、课程考核
平时成绩占15%
业项目,分组模 拟制作 1.自我完善 2.熟悉商业规范 和标准,无障碍 就业。
海盗头目课件制作实例讲解
前期准备
1.导入原画 2.场景风格、年 代、背景等分析 3.收集素材 1.根据原画制 作模型 1.坐标展平 2.材质绘画
制作模型 材质绘画
作业讲评
1.展示标准作品 2.寻找差距,如 何改正。 3.个别学生作品 教师更正示范。
三维游戏公 司 3ds max场 景制作 影视动画公 司
场景模型师 场景材质师 场景模型师 场景材质师
岗位要求:
能数练操作3ds max软
件 能根据原画制作游戏 场景、道具、地形地 图的模型和材质。 能根据公司制作要求 对模型优化,符合游 戏引擎需要及公司商 业要求。
知识目标
1.掌握游戏、动画场景设计 方法和思路。
4课时
1.软件发展历史和使用领域 2.软件安装及注册 3.软件界面认识及视图操作 4.自定义用户界面 1.多边形建模的几种方法 2.二维线认识和使用 3.多边形建模的此物体层级认识 4.各种常用多边形建模修改命令 1.修改器列表认识 2.挤出、车削、放样等常用修改 器命令的认识。
8课时
3.各种建模修改器
基础课程
独立岗位课程
课程体系中的位置
3d max场景制作 强化 ZBrush模型
游 戏 场 景 实 训
动画素描
动画色彩 动画概论 动画编导 PS插画
角 色 雕 塑 实 训
3ds max角色模型
AE特效制作 视听语言
3ds max角色材质
强化 3D角色动画 FLASH动画制作 分镜头设计 动画运动规律
24课时
2.2.5维游戏场景三渲二 方法和制作规范
1.三渲二游戏模型的制作规 范和精度要求。 2.三渲二游戏模型的坐标展 平和材质处理。
1.三维动画、游戏的地形组 建及优化方案。 2.无缝贴图的制作和处理
6课时
3.地图地形的组建和优 化
6课时
四、教学实施
讲、练、悟、做 理实一体化教学
教学内容(96课时)
6课时
1.Uvw坐标展平
12课时
2.场景道具的建 模及材质处理
3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
6课时
12课时
1.各种风格影视动画场 景建筑模型制作和材质 绘画。
1.建筑模型风格的把握及不 同风格建筑特点。 2.复杂场景模型的坐标展平 方法和技巧 3.各种风格材质绘画,包括 写实、卡通、科幻材质。
讲师:穆振栋
内容要点:
1、课程性质 2、课程目标及岗位要求 3、教学内容设计 4、教学实施 5、教学保障 6、课程考核
一、课程性质
《3ds max场景建模》课程具体分为两 个部分,一个为网络游戏场景制作、另 一个为影视动画场景制作,是游戏、动 画的重要组成部分,本课程根据游戏公 司和动画公司的不同岗位要求,分别开 展场景制作的学习 ,为后面《3ds max 角色制作》打下坚持基础,另外本课程 也可以作为独立岗位课程,针对岗位为 游戏、动画公司场景制作岗位。
1.Uvw坐标展平 2.场景道具的建 模及材质处理 3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
1.各种风格影视动 画场景建筑模型制 作和材质绘画。 2.2.5维游戏场景三 渲二方法和制作规 范 3.地图地形的组建 和优化
24课时
36课时
36课时
1. 3ds max软件基 础 2.认识多边形建模 及各种建模方法
操作性强是技能课程 的重要特点,本课程 要求教师必须做到课 堂规范化示范,并保 证学生能当堂完成教 学内容。辅助有课后 练习作业。
体验性 教学
场景制作实地 体验,考察各 种地貌特点、 民俗特色,感 受风俗文化对 场景设计的影 响,为将来走 向创作型人才 提供灵感。
真实项目 教学
完全照搬真实商