《绘画游戏》教学设计与反思

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4《绘画游戏》第一课时(教学设计)2023-2024学年美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教学设计)2023-2024学年美术二年级下册

《绘画游戏》第一课时教学设计

教学目标:

知识与技能目标:通过学习,学生能够了解并掌握绘画游戏的基本方法,运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。

过程与方法目标:通过观察、分析、实践等环节,培养学生观察能力、动手能力和创新能力。

情感态度与价值观目标:培养学生对绘画的兴趣,激发学生创造美好事物的欲望,培养学生健康乐观的心态。

教学内容:

本课主要让学生学习绘画游戏的方法,通过观察、分析、实践等环节,让学生掌握绘画游戏的基本技巧,并能够运用这些技巧表现自己喜欢的游戏。

教学重点与难点:

重点:掌握绘画游戏的基本方法,能够运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。

难点:如何运用绘画技巧生动、形象地表现游戏场景和角色。

教具与学具准备:

教具:电脑、投影仪、画纸、画笔、水彩等。

学具:画纸、画笔、水彩等。

教学过程:

1.导入新课(5分钟)

教师通过展示一些绘画游戏的作品,引起学生的兴趣,然后引入本课《绘画游戏》。

2.课堂讲解与示范(10分钟)

教师讲解绘画游戏的基本方法,并进行现场示范,让学生了解绘画游戏的步骤和技巧。

3.学生动手实践(10分钟)

学生在教师的指导下,动手实践,画出自己喜欢的游戏。

4.作品欣赏与评价(5分钟)

学生展示自己的作品,互相欣赏、交流,教师进行评价,给予鼓励和建议。

5.课堂小结(5分钟)

板书设计:

《绘画游戏》

1. 绘画游戏的基本方法

2. 绘画游戏的步骤

3. 绘画游戏的技巧

作业设计:

让学生课后继续绘画自己喜欢的游戏,提高学生的绘画技巧和创造力。

课后反思:

重点关注细节:《绘画游戏》第一课时教学设计中“教学过程”部分的课堂小结。

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

一、教学内容

本节课选自小学美术教材第四册第四章《绘画游戏》,详细内容

包括绘画游戏的基本概念、分类和绘画游戏在美术创作中的应用。重

点讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种绘画游戏,通

过这些游戏,激发学生的想象力和创造力。

二、教学目标

1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和分类。

2. 培养学生运用绘画游戏进行创意绘画的能力。

3. 激发学生的想象力和创造力,提高审美素养。

三、教学难点与重点

教学难点:如何引导学生运用绘画游戏进行创意绘画。

教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,运用绘画游戏进行

创作。

四、教具与学具准备

教具:教材、PPT、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。

学具:画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。

五、教学过程

1. 导入:通过展示一组有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,

导入新课。

2. 新课讲解:

a. 介绍绘画游戏的基本概念和分类。

b. 详细讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种

绘画游戏的玩法。

3. 实践操作:

a. 分组进行“接龙画”游戏,每组学生在前一学生作品的基

础上进行创作,展示接龙成果。

b. 学生自由选择“拼贴画”或“创意联想画”进行创作,教

师巡回指导。

4. 作品展示与评价:

a. 各小组展示作品,进行自评、互评和教师评价。

5. 知识拓展:介绍其他有趣的绘画游戏,激发学生的创作欲望。

六、板书设计

1. 绘画游戏的基本概念和分类。

2. “接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”的玩法。

3. 作品展示与评价标准。

七、作业设计

1. 作业题目:运用绘画游戏进行创意绘画,主题自定。

二年级下册美术反思- 第4课 绘画游戏 ▏人美版

二年级下册美术反思- 第4课 绘画游戏 ▏人美版

《绘画游戏》教学反思

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把

小学美术人美二年级下册绘画游戏绘画游戏教学设计

小学美术人美二年级下册绘画游戏绘画游戏教学设计

绘画游戏裕丰街小学冯辉

教材分析:本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。

指导思想:根据自己对教材的分析,这是一节造型.表现课。新课程标准在本学习领域低年级阶段强调感受、体验和游戏性,看、画、做、玩融为一体。我把本节课设计为以游戏为一条主线贯穿整节课,充分的调动学生的学习兴趣。启发学生充分的展开联想、创作。让学生在轻松、愉悦的游戏活动中,体验造型活动的乐趣。

教学目标;

1、知识与技能:通过欣赏、观察、表现等方法,《绘画游戏》教案让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。《绘画游戏》教案

2、情感与态度:通过本课引起学生的学习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养自主学习的精神。《绘画游戏》教案

3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。

教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。

课前准备:学生每人两张图画纸、水彩笔,油画棒。

课时:1课时年级:二年级

教学过程:

一、组织教学:

提示学生准备上课,整理好学习用具。整理用具,准备上课。调动学生情绪,做好上课准备。

二、激趣导入:

师:师以生活中的废旧T枇绘画引入。

师板画:直线、曲线和折线,变成一副有趣的画面。

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设

一、教学内容

本节课选自小学美术教材第三册第四章《绘画游戏》。具体内容

包括:认识绘画游戏,了解其在生活中的应用;学习运用线条、形状、色彩等基本元素进行绘画游戏创作;通过绘画游戏培养观察力、想象

力和创造力。

二、教学目标

1. 知识与技能:让学生掌握绘画游戏的基本元素,如线条、形状、色彩,并能运用这些元素进行创作。

2. 过程与方法:培养学生观察、想象、创造的能力,提高审美素养。

3. 情感态度价值观:激发学生对美术学习的兴趣,培养学生合作、分享、自信的品质。

三、教学难点与重点

重点:绘画游戏的基本元素及其运用。

难点:如何引导学生观察、想象、创造,将绘画游戏与生活实际

相结合。

四、教具与学具准备

教师准备:绘画游戏案例、画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。

学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。

五、教学过程

1. 导入(5分钟)

实践情景引入:展示一组绘画游戏作品,让学生观察并说出自己的感受。

2. 新课内容讲解(15分钟)

(1)介绍绘画游戏的基本元素:线条、形状、色彩。

(2)讲解如何运用这些基本元素进行绘画游戏创作。

3. 例题讲解(10分钟)

以“我们的校园”为主题,进行绘画游戏创作。教师示范,学生跟随。

4. 随堂练习(10分钟)

学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。

5. 展示与评价(10分钟)

学生展示自己的作品,师生共同评价、交流。

六、板书设计

1. 绘画游戏

2. 基本元素:线条、形状、色彩

3. 绘画游戏创作步骤

4. 课后作业

七、作业设计

1. 作业题目:以“我的家庭”为主题,进行绘画游戏创作。

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

一、教学内容

本节课选自小学美术教材四年级下册第六单元《绘画游戏》。详

细内容包括:了解绘画游戏的基本概念和分类;学习运用想象力和创

造力进行绘画游戏;掌握简单的绘画游戏技巧。

二、教学目标

1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,认识绘画游戏的趣味性和创

造性。

2. 培养学生运用想象力和创造力进行绘画游戏的能力,提高审美

素养。

3. 使学生掌握简单的绘画游戏技巧,激发学生对美术学习的兴趣。

三、教学难点与重点

教学难点:如何引导学生运用想象力和创造力进行绘画游戏。

教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,学习简单的绘画游

戏技巧。

四、教具与学具准备

教师准备:绘画游戏范例、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、课

件等。

学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。

五、教学过程

1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,

提出问题:“你们知道这是什么游戏吗?它有什么特别的地方?”

2. 新课内容学习:

(1)介绍绘画游戏的基本概念和分类。

(2)分析绘画游戏的特点和趣味性。

(3)讲解绘画游戏的基本技巧。

3. 实践环节:

(1)教师示范:现场演示一种绘画游戏,边示范边讲解。

(2)学生练习:学生根据教师示范,选择自己喜欢的绘画游戏进

行创作。

4. 随堂练习:

(1)教师出示几个绘画游戏题目,让学生自由选择一个进行创作。

(2)学生创作过程中,教师巡回指导,给予鼓励和建议。

5. 展示与评价:

(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。

(2)师生共同评价作品,从创意、技巧等方面进行点评。

六、板书设计

1. 绘画游戏的概念、分类和特点。

二年级美术《绘画游戏》教学反思

二年级美术《绘画游戏》教学反思

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。

怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。

最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。

作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

《绘画游戏》教学设计

《绘画游戏》教学设计

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《绘画游戏》教学设计

《绘画游戏》教学设计【教材依据】:

《绘画游戏》是人民美术出版社美术教材二年级下册第二课。

【设计思想】:

(1)指导思想、设计理念:

设计本课的目的是让学生在游戏中了解线条的变化,体验水墨带来的乐趣。

在这样一个充满书画氛围的环境中,我感到他们最感兴趣的不是花花绿绿的水彩笔和油画棒,而是大手笔,蘸着水墨,在纸上随意涂鸦,给他们带来了很多的快乐和说不完的故事。

用毛笔作画能粗能细,挥洒自如,痛快淋漓。

所以本课让学生尝试新的绘画方法。

(2)教材分析;水墨画作为我国的传统艺术,是我们中华民族的文化瑰宝。

本课是小学生第一次接触水墨画,他们对这门艺术很陌生,所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画,初步感悟水墨的特性,通过看一看、试一试、玩一玩,培养学生对水墨艺术的兴趣。

本课给学生提供了大量的图片,并配以精炼的文字,让学生在欣赏的同时获得启发。

本课有两版,版着重介绍点线产生的韵味。

二版着重介绍了水墨画产生的浓淡干湿特性的尝试。

1 / 6

(3)学情分析:

学生在绘画创作中引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。

指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。

使学生能使用多种方法创作,使作品产生多样化。

2024年《绘画游戏》教学设计

2024年《绘画游戏》教学设计
(4)想象练习
利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,奖形状上下左右翻转让学生联想像什么。
(5)看书第4页、第5页,讨论:
①欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么?
②线的排列,哪张疏密关系处理得好?
③你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙?
学生分组讨论:分别讨论三个问题,组内进行交流,小组代表进行典型发言,其他成员补充。
教学目标:
1、利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。
2、引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。
3、通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。培养学生丰富的想象力。
教学重点:
学习利用随意形想象、添画具象或抽象的形象。
教学难点:
巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。
六、课后拓展
欣赏生活中的奇思妙想。小结:生活中处处奇思妙想,让想象成为我们的伙伴,伴随我们成长,使我们的生活更加丰富多彩。
《绘画游戏》教学设计2
教材分析:
《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。

美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计

一、教学目标

1. 让学生了解并掌握绘画游戏的基本技巧和表现方法。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美情趣。

3. 培养学生合作精神,提高他们的团队协作能力。

二、教学内容

1. 绘画游戏的基本概念和分类。

2. 绘画游戏的表现手法和技巧。

3. 绘画游戏的设计和创作。

三、教学过程

1. 导入:通过展示绘画游戏作品,引发学生对绘画游戏的兴趣和好奇心。

2. 讲解:讲解绘画游戏的基本概念、分类、表现手法和技巧。

3. 示范:教师示范绘画游戏的设计和创作过程。

4. 练习:学生分组进行绘画游戏设计和创作。

5. 展示:学生展示自己的绘画游戏作品,互相评价。

四、教学评价

1. 学生对绘画游戏的理解和掌握程度。

2. 学生的绘画技巧和创作能力。

3. 学生的团队协作能力和审美情趣。

五、教学资源

1. 绘画游戏作品展示。

2. 绘画工具和材料。

3. 分组合作的空间和设施。

4. 投影仪和音响设备。

六、教学步骤

1. 导入:通过展示不同类型的绘画游戏作品,引起学生的兴趣,让学生思考什么是绘画游戏。

2. 讲解:详细讲解绘画游戏的概念、种类、表现手法和技巧,帮助学生建立基本的理解框架。

3. 示范:教师现场演示一个简单的绘画游戏,展示设计和创作的过程,让学生直观感受。

4. 练习:学生开始分组进行绘画游戏的设计和创作。教师巡回指导,解答学生的疑问。

5. 创作:学生根据小组讨论的结果,完成各自的绘画游戏作品。

6. 展示:每个小组展示自己的绘画游戏作品,其他小组进行评价,教师总结评价。

七、教学策略

《绘画游戏》(教学设计)人美版(2012)美术二年级下册

《绘画游戏》(教学设计)人美版(2012)美术二年级下册

《绘画游戏》(教学设计)人美版(2012)美术二年级下册

一、教学目标

1. 让学生了解绘画的基本技巧和表现手法,培养他们的观察力和

想象力。

2. 通过绘画游戏,提高学生的审美能力和创造力,激发他们对美

术的兴趣。

二、教学内容

1. 绘画基本技巧:线条、形状、色彩、构图等。

2. 绘画表现手法:夸张、拟人、象征等。

3. 绘画游戏:以游戏的形式进行绘画创作,培养学生的创新思维。

三、教学重点与难点

1. 教学重点:绘画基本技巧和表现手法的掌握。

2. 教学难点:如何引导学生运用绘画技巧和表现手法进行创新。

四、教具与学具准备

1. 教具:绘画教材、多媒体设备、绘画工具等。

2. 学具:画纸、画笔、颜料等。

五、教学过程

1. 导入:通过趣味性的绘画游戏,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:讲解绘画基本技巧和表现手法,让学生了解绘画的

基本知识。

3. 实践环节:引导学生运用绘画技巧和表现手法进行绘画创作,

培养他们的创新思维。

4. 展示与评价:学生展示自己的作品,进行自评、互评和教师评价,提高学生的审美能力和表达能力。

六、板书设计

1. 绘画基本技巧:线条、形状、色彩、构图等。

2. 绘画表现手法:夸张、拟人、象征等。

3. 绘画游戏:以游戏的形式进行绘画创作,培养学生的创新思维。

七、作业设计

1. 课后练习:让学生运用绘画技巧和表现手法,创作一幅主题为“快乐童年”的绘画作品。

2. 家长参与:鼓励家长参与孩子的绘画创作,增进亲子关系。

八、课后反思

2. 学生反思:引导学生反思自己的绘画创作过程,提高他们的自

主学习能力。

教学过程之实践环节的详细设计

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案

一、教学内容

本课选自人教版小学美术三年级上册第9课《绘画游戏》,主要

内容包括:引导学生在游戏中感受绘画的乐趣,通过添画、组合画等

方式,发挥想象,创作出具有个性和创意的画作。

二、教学目标

1. 让学生了解绘画游戏的基本方法,提高他们的观察力、想象力

和创造力。

2. 培养学生热爱生活、热爱美术的情感,激发他们对绘画的兴趣。

3. 培养学生合作交流的能力,提高他们的审美素养。

三、教学难点与重点

重点:引导学生掌握绘画游戏的基本方法,发挥想象力和创造力

进行绘画创作。

难点:如何引导学生将生活中的元素融入绘画创作,使作品具有

个性和创意。

四、教具与学具准备

教具:课本、多媒体设备、投影仪、范画等。

学具:画纸、彩笔、水粉、调色板、毛笔等。

五、教学过程

1. 导入新课(5分钟)

利用多媒体展示一组有趣的绘画游戏作品,引导学生关注并思考:这些作品是如何创作出来的?它们有什么特点?

2. 讲解与示范(10分钟)

(1)教师简要介绍绘画游戏的概念和基本方法。

(2)教师示范添画和组合画的创作过程,并讲解绘画技巧。

3. 实践环节(15分钟)

(1)学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导。

(2)学生根据所学方法,发挥想象力和创造力,进行绘画创作。

4. 交流与展示(10分钟)

学生展示自己的作品,分享创作心得。其他学生认真倾听,互

相学习,互相鼓励。

教师对学生的作品进行点评,强调优点,指出不足,并提出改

进建议。

六、板书设计

1. 课题:《绘画游戏》

2. 内容:

(1)绘画游戏的概念

(2)绘画游戏的基本方法

(3)绘画技巧

七、作业设计

绘画游戏教学反思(通用14篇)

绘画游戏教学反思(通用14篇)

绘画游戏教学反思(通用14篇)作为一名到岗不久的老师,课堂教学是我们的任务之一,对教学中的新发现可以写在教学反思中,教学反思要怎么写呢?下面是小编收集整理的绘画游戏教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

绘画游戏教学反思篇1

本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。同时,也激发了学生学习美术的兴趣。

在此课的美术教学中,我发现有些学生往往不敢在作业纸上下笔。针对这个问题,本人在讲解游戏规则的同时,自己首先在黑板上闭上眼睛用一条线,画了直、曲、折等变化且又连贯画满画面的大小不等的随意形。学生们在下面一边看一边窃窃私语,弄不清楚老师所画何物。有大胆的学生问:“老师我们今天是不是要乱画?”也有的学生一边看一边说:“老师这个画的像个人,哪个形状像条鱼等等。”等画完以后,我就告诉同学们这是绘画游戏的一部分。接着,本人通过多媒体播放课件。首先出示已学习过的直线、曲线、折线让学生辨认回答分别都是什么线,(复习巩固学过的知识)接着出示三幅构图,

一是画面线条过于简单的画面;

二是线条较密较复杂的画面;

三是线条疏密适中的画面。

分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。再出示一个上下左右不同方向摆放的简单而又不规则的形状,让学生们去联想生活中的东西,同学们又都讲出了他们各自心中的图像,我此时告诉学生当一个图形由于其方向的改变,就有可能产生不同的联想。然后,本人请学生们将注意力转到刚才我在黑板上画的“抽象画”,并请他们从中找出生活中的图像。通过前面的引导、启发,学生们现在都能大胆地发表自己的想法。为了更好地让学生们完成本课的作业,本人接着出示了其他学生的作业让他们欣赏,并结合画面讲解一些有关涂色方面应注意的问题。有些学生此时已经跃跃欲试,只等发纸让他们画了。我提出了本课的作业目的及要求,并且短时间内将作业纸发给了他们。学生们拿到纸以后,绝大多数学生都沉浸在绘画游戏当中,但也有个别胆子小的学生不敢画,我就让其闭上眼睛拿着笔在纸上大胆地画。在本人的鼓励下,他们也都完成了线条构成。完成线条构成以后,关键的是要从中寻找出具像的图形来。有少数学生说他画的看不出像什么东西。于是,我就让他们将纸变换不同的方向再仔细观察。这时,他可能就会说他看出了什么啦。待学生将完成的作业交上来,你会发现每张画面各不相同,幅幅都有自己鲜明的个性。

二年级美术《绘画游戏》教案

二年级美术《绘画游戏》教案

二年级美术《绘画游戏》教案

一、教学内容

本节课选自人教版二年级美术教材第四章《有趣的绘画游戏》。详细内容包括:认识绘画游戏的趣味性,学习运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画,通过游戏的形式激发学生的想象力,培养他们的观察力和动手能力。

二、教学目标

1. 让学生了解绘画游戏的趣味性,激发他们对美术创作的兴趣。

2. 学习运用不同的绘画工具和材料进行创作,提高学生的绘画技能。

3. 培养学生的观察力、想象力和创新能力。

三、教学难点与重点

教学难点:如何引导学生运用不同的绘画工具和材料进行创意绘画。

教学重点:培养学生的观察力、想象力和创新能力。

四、教具与学具准备

教具:绘画工具、绘画材料、范画、投影仪等。

学具:绘画纸、水彩笔、蜡笔、铅笔、橡皮等。

五、教学过程

1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引导学生观察并猜测游戏中的角色和故事情节,激发学生的兴趣。

2. 讲解:介绍绘画游戏的基本概念,展示不同的绘画工具和材料,讲解其使用方法。

3. 示范:现场演示如何运用绘画工具和材料进行创意绘画,边示范边讲解创作思路和技巧。

4. 实践:学生根据教师的要求,自行选择绘画工具和材料,进行绘画创作。

5. 互动:学生之间相互欣赏作品,交流创作心得,教师给予点评和指导。

六、板书设计

1. 《绘画游戏》

2. 内容:

a. 绘画游戏的趣味性

b. 绘画工具和材料的使用

c. 创意绘画的步骤和技巧

七、作业设计

1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,运用绘画游戏的形式进行创作。

2. 答案要求:画面内容丰富,创意新颖,色彩搭配和谐。

八、课后反思及拓展延伸

二年级美术《绘画游戏》优质教案

二年级美术《绘画游戏》优质教案

二年级美术《绘画游戏》优质教案

一、教学内容

本节课选自人教版二年级美术教材第七单元《绘画游戏》,主要围绕教材第26页至第27页的内容进行展开。详细内容包括认识不同的绘画游戏,如迷宫画、接龙画、添画等,并学会运用线条、形状和色彩进行创意绘画。

二、教学目标

1. 让学生掌握基本的绘画游戏方法,培养他们的绘画兴趣和动手能力。

2. 培养学生观察、想象和创新能力,提高审美情趣。

3. 培养学生合作交流的能力,增强团队意识。

三、教学难点与重点

教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。

教学重点:掌握不同的绘画游戏方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。

四、教具与学具准备

教具:PPT课件、教材、绘画工具、画纸等。

学具:画笔、水彩颜料、调色盘、画纸等。

五、教学过程

1. 导入(5分钟)

利用PPT展示不同的绘画游戏作品,引导学生观察并提问:“你们知道这些有趣的画是怎么画出来的吗?”

2. 讲解与实践(15分钟)

(1)讲解绘画游戏的基本方法,如迷宫画、接龙画、添画等。

(2)教师示范如何运用线条、形状和色彩进行创意绘画。

(3)学生跟随教师一起进行绘画实践。

3. 随堂练习(10分钟)

(1)学生分组进行绘画游戏,鼓励相互交流、合作。

(2)教师巡回指导,解答学生在绘画过程中遇到的问题。

4. 展示与评价(5分钟)

学生展示自己的绘画作品,教师组织学生进行自评、互评和师评。

六、板书设计

1. 《绘画游戏》

2. 内容:

(1)绘画游戏方法:迷宫画、接龙画、添画等

(2)绘画要素:线条、形状、色彩

七、作业设计

1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法

《绘画游戏》公开课教案

《绘画游戏》公开课教案

《绘画游戏》公开课教案

《绘画游戏》教案

【教学模式】欣赏---体验---创作---提升

【研究领域】造型•表现

【教学目标】

认知目标:了解本课综合游戏的基本方法

技能目标:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。

情感目标:激发学生研究美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

【教学重点】研究利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

【教学难点】巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

【教学准备】学生:图画纸、水彩笔、黑色水笔。教师:课件、范画等。

【教学过程】

一、开课激趣

1、师:今天这节课让我们来玩一个游戏吧,这个游戏最能检验我们是不是聪明的孩子。对自己有信心的话就请打起精神坐好了,让我们看看在游戏之前应该作好哪些准备。

2、课件提问:

1)你是聪明的孩子吗?

2)你认识3中以上的线条吗?

生发言,师小结:我们生活的这个世界里的一草一木,花鸟虫鱼以及所有的物体,它们的外形是不是都由各式各样的线条所组成呢?画家在表现它们的时候,也不可避免地要使用线条。因为线条是绘画最基本的要素之一,它可以组成任何形状。

3、请生用手指头画出由直线组合成的“△”以及由弧线圈成的“○”。

4、课件呈现这两个图形,引导想象。

1)看到它们,你能联想到什么其他的物体?

2)你为什么会这样想?

师随机小结:人人有的是按照物体的全部外形来睁开XXX,(比如:圆西瓜)有的是按照物体的部分来睁开XXX。(比如:屋顶)这些方法都不错。

5、再出示一张纸片:画着用线组成的一个不规则的形状。师将纸片朝不同方向旋转,开导想象:看到它你又能想到什么呢?(手枪、山、鸡冠、字母“F”等)

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(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴

趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。

(二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。

(三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生

学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。

《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的

目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。

通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。让

学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。 课题 课型

绘画游戏 造型表现

课时 教具

一课时 课件,画纸

1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。

2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。

教学

目标 教材 分析

重点

(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师

要变一个小小的魔术,同学

们,注意看哦。

2.“变魔术”将米罗的作品

分成三个不同的阶段效果:原图

一黑白效果一线条

师:原来米罗大师这幅

画是由线条变来的啊。

点,循序

渐进推动

课堂的教

学,让学

生在轻松

游戏的过

程中掌握

本节课的

要领以及

了解如何

操作绘画

过程,达

到一定的

课堂效果,

并有精彩

的作业表

现。

课件出示关

于米罗的资料与

作品。

进入游戏

1.第一个游戏:“带着线条

去散步”

①设计路线:家出发-平坦

的马路-游乐场-小山坡。

设计线:线起点-直线-波浪

线-曲线-折线等。

②学生以游戏方式在画面

上画出线条.

师:同学们用手中画笔(深

色)出发,带着线条去散步吧。

③老师出示课件,已准备

的线条作品。

师:在同学们带着线条散步

的时候,老师也没有闲着,也带

着一根线条散步去了,老

以游

戏的方式

贯穿整节

课,营造

轻松良好

的氛围,

吸引学生

注意,引

起学生的

兴趣与好

奇,在游

戏中完

课件出示作

品完成的步骤, 播

放分解过程, 同时

学生也分三个阶段

完成绘画.

2.第二个游戏:“探宝之 旅”

师:动动手,动动脑,把线 条走过时所形成的形状,通过 添加变成有趣的事物.

① 出示教师部分添加的 作品.

② 引导学生添加,出示作 品.

③ 出示添加完成的作品 3. 第三个游戏:“锦上添 化

师:怎么样使我们的宝贝 更漂亮呢?(引导学生着色)

(学生作画,教师指导)

1. 小结升华:今天老师 发现同学们想象力特别丰 富,整个过程中同学们跟米 罗大师一样,能在自己的画 纸上自由的玩起游

戏了,看 到同学们的作品这么棒,老 师很开心,同学们,这节

课 你们 开心吗?

2. 放飞理想:难怪人们 说:想象力是一切希望和灵 感的源泉,看来只要同学们 敢想,敢做,就会有收获, 希望同学们能插上想象的翅

师在散步过程中发现很多宝 贝。(引出第二游戏)

成美术 任务。

四、 游戏评价

作品点评:①老师点评 ②学生评价

学生作品展 示,颁发奖状。

五、 游戏结

束,小结。

膀,自由成长。

绘画游戏

线条

联想,添画

着色

绘画游戏

《绘画游戏》课后反思

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢?心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我以游戏为活动主线,将重难点贯穿于整个美术活动中。我主要通过“变魔术”“带着线条去散步” “探宝之旅” “锦上添花”四个主要游戏环节来引导学生思考、探索、发现、创新。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。

在变魔术”游戏中,我将教材中米罗的作品进行处理,将作品分为三个阶段,原图一黑白效果图一线,“原来米罗大师的画是来源于普通的线条”。引入本课的重点,为美术课堂做到铺垫作用。通过两次的“魔术转变”,引起学生的好奇,抓住学生的注意力,让学生跟着老师进入美术活动中,同时在这个过程中学生也认识了米罗并了解了米罗的作品,切合了美术课程标准基本理念。

在带着线条去散步”游戏中,我引导学生和我一起在画纸上“牵” 出随意的线条。在这个环节里,我假设了几种方式,最后选择首先让学生参与,老师示范的过程。为了不让画线条这个环节枯燥,我想到了用儿童化的语言来引导,把线条拟人化,在画纸上一边画出线条,一边讲诉线条在画纸上散步的过程,走过了哪里,最后在画纸上留下了什么样的足迹。这种拟人化的表达,似乎对学生来讲,是有趣的,这样就激发了学生动手的欲望,接下来就很适合学生自己亲自动手参与了。学生也会模仿教师并赋予自己的想法,把画笔画出的线想成好朋友,和线条一起去散步,这样学生的思维不再受拘束,也在没有压力的情况下发挥自然本真状态。

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