第四章学习程序化的结构设计
第四章结构化程序设计
第四章结构化程序设计在计算机编程的领域中,结构化程序设计是一种重要的编程方法和理念。
它就像是为程序搭建起了一个清晰、有序的框架,使得程序更易于理解、维护和扩展。
那么,什么是结构化程序设计呢?简单来说,它是一种编程风格,强调程序的逻辑结构应该清晰、简单、模块化。
通过将复杂的问题分解成一个个较小的、易于管理的模块或函数,每个模块专注于完成一个特定的任务,从而使整个程序的逻辑更加清晰明了。
结构化程序设计的核心原则包括:自顶向下、逐步细化、模块化和结构化。
自顶向下的设计方法意味着我们首先从整体上考虑程序的功能和目标,然后逐步将其分解为更小的子问题。
就好像我们要盖一座房子,首先要规划整体的布局和风格,然后再考虑每个房间的具体设计。
逐步细化则是在自顶向下的基础上,对每个子问题进行更详细的分析和设计。
以盖房子为例,在确定了房间的布局后,我们会进一步考虑每个房间的装修细节、家具摆放等。
模块化是将程序划分为独立的模块,每个模块具有特定的功能。
这些模块可以被重复使用,就像我们可以在不同的房子中使用相同的门窗设计一样。
结构化则是通过使用顺序、选择和循环这三种基本的控制结构来组织程序的流程。
顺序结构是最简单的,按照语句出现的先后顺序依次执行。
比如说,我们先起床,然后刷牙洗脸,这就是一个顺序的过程。
选择结构则根据条件来决定执行不同的分支。
比如,如果天气好,我们就出门散步;如果天气不好,就留在家里看书。
循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
像是我们每天都要吃饭,直到生命的结束,这就是一个循环的过程(当然,这个例子只是为了帮助理解)。
结构化程序设计带来了许多好处。
首先,它提高了程序的可读性。
清晰的结构和模块化的设计使得其他人更容易理解程序的逻辑和功能。
这对于团队合作开发项目非常重要,因为一个易于理解的程序可以减少沟通成本和错误。
其次,它增强了程序的可维护性。
当需要对程序进行修改或扩展时,我们可以很容易地找到相关的模块进行修改,而不会影响到其他不相关的部分。
结构设计软件应用第4章PPT教学课件
② 层间拷贝
将上一层的各房间楼面荷载拷贝到本层。只
有上层与本层的房间形心重合的房间才能拷贝。
③ 导荷方式
用本命令可以修改程序自动设定的楼面荷载
传导方向,程序向房间周围杠件传导楼面荷载的 方式有三种:梯形三角形方式、对边传导方式、 沿周边布置方式。
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2) 梁间荷载
这里输入不能由程序自动导算的作用在梁 上的恒载或活载。对于主、次梁的自重,程序 会自动考虑,不应在梁荷输入是考虑。
[(3.3-0.70)-1.6]×3.26KN/m2 +1.6×0.45KN/m2
=3.98KN/m
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教室外纵墙:
{[(3.3-0.70)×(7.5-0.5)-1.6×2×3]×3.26KN/m2 +1.6×2×3×0.45KN/m2}/(7.5-0.5)=4.62KN/m
休息室外纵墙:
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2. 启动主菜单3输入荷载信息后,程序提示:
本工程荷载是否第一次输入?(Del—返回) 并有如下三项选择:
1) 保留原荷载 2) 第一次输入 3) 由建筑传来
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3. 荷载信息的输入
1) 楼面荷载
2) ① 楼面荷载分恒载与活载
可以根据各房间的情况进行修正均布恒载或 布活荷载值(KN/m2)。
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6) 输入完毕
此项选择为结束此标准层的荷载输入,程
序自动倒算荷载,提示输入下一层标准层荷载 或结束所有标准层的荷载输入。
荷载倒算:楼板自动按三种方式之一(或
按指定方式)传至主梁,或传至次梁,次梁再 传给主梁。对由楼面传给主梁的活荷载考了活 荷载折减系数,挑板的荷载按均布荷载传给梁, 但没有考虑扭矩。当某房间楼板厚度为0时,该 房间楼板上的荷载仍传到房间四周的梁或墙, 当房间内布置洞口时,洞口范围内的荷载在荷 载传导时被扣除。
结构化程序设计的基本结构
结构化程序设计的基本结构随着计算机技术的不断发展,程序设计也逐渐成为了现代社会不可或缺的一部分。
在程序设计的过程中,结构化程序设计是一种被广泛使用的设计方法。
它以清晰、简洁、易于理解和维护的代码为目标,被广泛应用于各种类型的软件开发中。
本文将介绍结构化程序设计的基本结构,以及如何使用它来编写高效的程序。
一、结构化程序设计的概念结构化程序设计是一种程序设计方法,它通过将程序分解成小的模块,然后按照一定的结构组合这些模块,从而构建出一个完整的程序。
结构化程序设计的目标是编写高效、可读性强、可维护性好的程序。
结构化程序设计的核心思想是分而治之。
将一个大的问题分解成多个小的问题,然后使用适当的算法解决这些小的问题。
这种方法可以使程序更加清晰、易于理解和维护。
同时,结构化程序设计还强调程序的模块化,也就是将程序分解成多个模块,每个模块只完成一个特定的任务。
二、结构化程序设计的基本结构结构化程序设计的基本结构包括三种控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
1.顺序结构顺序结构是指程序按照编写的顺序依次执行每个语句。
程序从程序的入口开始执行,依次执行每个语句,直到执行完所有语句为止。
例如:```a = 10b = 20c = a + bprint(c)```以上代码中,程序按照编写的顺序执行每个语句,先给变量a 赋值,然后给变量b赋值,然后计算a和b的和,最后输出结果c。
2.选择结构选择结构是指程序根据条件选择执行不同的语句。
选择结构有两种形式:if语句和switch语句。
(1)if语句if语句的基本形式如下:```if condition:statementelse:statement```其中,condition是一个条件表达式,statement是要执行的语句。
如果condition为True,则执行if后面的语句;否则执行else后面的语句。
例如:```a = 10b = 20if a > b:print('a > b')else:print('a <= b')```以上代码中,如果a大于b,则输出'a > b';否则输出'a <= b'。
结构化程序设计方法
模块设计的方法: •模块化设计的思想实际上是一种“分而治之” 的思想,把一个大任务分为若干个子任务, 每一个子任务就相对简单了。 •在拿到一个程序模块以后,根据程序模块的 功能将它划分为若干个子模块,如果这些子 模块的规模还嫌大,还再可以划分为更小的 模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。 •子模块一般不超过50行。 •划分子模块时应ห้องสมุดไป่ตู้意模块的独立性,即:使 一个模块完成一项功能,耦合性愈少愈好。
采取以下方法来保证得到结构化的程序: • 自顶向下; • 逐步细化; • 模块化设计; • 结构化编码。
两种不同的方法: • 自顶向下,逐步细化; • 自下而上,逐步积累。
用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各 小段表达为文字语句为止。这种方法就叫 做“自顶向 下,逐步细化”。
自顶向下,逐步细化方法的优点: 考虑周全,结构清晰,层次分明,作者
(5)检测程序,我们做的东西是否正确,不正确检测 错误。这一步是需要耐心的,不要怕错误,每一次检 测都会让你提高。做事时,不要因一些错误而畏缩不 前。
自上而下的编程方法基本步骤
(1)首先对你所面临的问题进行精确描述,即你遇到
的到底是什么问题;
(2)定义输入输出量,即分析我们的目的是什么和现 有的条件;
(3)设计算法,逐层分解,逐步求精,这是做事情的 一个过程,大部分人做事出错就出在这个地方,懒得 到逐层分解,逐步求精,总是妄想一步登天;
(4)把算法转化为程序语言,这一步是踏踏实实做的 过程,没有这一步你什么也做不成。
结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计是一种软件开发方法,旨在通过模块化和顺序化的方式来设计和编写程序。
它强调程序应该被组织成一系列可重复使用和可维护的模块,以便增强开发效率和代码的可读性。
在结构化程序设计中,程序被划分为多个小的、相对独立的模块。
每个模块执行一个特定的任务,并且可以与其他模块进行通信和交互。
这种模块化的设计使得程序变得更加可靠和易于理解,因为每个模块都是独立的,它的功能可以被单独测试和验证。
,结构化程序设计还鼓励使用顺序、选择和重复等基本的控制结构来组织程序的执行流程。
顺序控制指的是按照代码的顺序依次执行语句,选择控制指的是根据条件选择执行不同的语句块,而重复控制则是通过循环执行一段代码多次。
结构化程序设计的目标是提高程序的可理解性和可维护性。
通过模块化的设计,可以将一个复杂的问题分解成多个简单的子问题,从而减少开发过程中的错误和bug。
结构化程序设计还使得程序的
测试和调试变得更加容易,因为每个模块都是相对独立的,可以单独进行测试和调试。
在实践中,结构化程序设计可以通过使用编程语言中的函数、类和模块等概念来实现。
通过将程序划分为多个函数或者类,可以实现程序的模块化和重用。
而通过使用模块化的设计,可以将程序的不同部分放入不同的模块中,从而提高代码的可读性和可维护性。
,结构化程序设计是一种重要的软件开发方法,可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
通过将程序划分为多个模块,并使用基本的控制结构来组织程序的执行流程,可以更好地管理和开发复杂的软件系统。
结构化程序设计是每个程序员都应该熟悉和掌握的软件开发技术。
机构化程序设计的三种基本结构
机构化程序设计的三种基本结构在编程的世界里,有一句话常挂在嘴边,那就是“程序设计就像做饭”。
咱们要有基本的食材(也就是数据),然后用各种方法把它们结合起来,做出美味的菜肴。
而在这其中,有三种基本结构,它们就像是做饭时的锅、铲、碗,缺一不可。
今天,我们就来聊聊这三种结构,让你在编程的厨房里游刃有余!1. 顺序结构1.1 什么是顺序结构?顺序结构啊,简单得不能再简单了!它就像是你早上起床后的固定流程:先刷牙、再洗脸、最后吃早餐。
没有任何跳跃和绕圈,清清楚楚,明明白白。
就好比写一篇文章,字字句句按部就班,不会跳来跳去。
编程中,当你把一系列的操作一行接着一行写下去,这就是顺序结构。
1.2 顺序结构的优势顺序结构的优势,首先就是直观。
你一眼就能看懂,真是“明明白白是个好汉”。
在调试的时候,顺序结构也让你一目了然,哪里出错了、哪个步骤没执行,立马能找出来。
不过呢,这种结构虽然简单,但在处理复杂问题时,可能就显得力不从心了。
2. 选择结构2.1 选择结构的定义接下来我们来说说选择结构。
这就像在餐馆点菜,菜单上有那么多选择,你得根据自己的胃口和预算做出决定。
如果你想要披萨,就点披萨;如果今天想吃寿司,那就换寿司。
这种情况下,程序会根据条件选择不同的执行路径。
常见的有“if...else”语句,简直是程序中的“决策树”。
2.2 选择结构的应用选择结构可谓是灵活多变,适合应对复杂的逻辑情况。
比如,在网上购物时,如果你的购物车满了,就可以选择继续购物还是结账。
这样一来,程序就能根据不同的条件,给出不同的结果。
也就是说,选择结构能让程序像一位经验丰富的服务员,灵活应对顾客的需求。
3. 循环结构3.1 循环结构的概念最后,我们来聊聊循环结构。
这种结构就像是你跑步的时候,一圈又一圈,无限循环。
比如,你每次在操场上跑步时,决定要跑十圈。
你会一圈圈地跑,直到达到目标。
这在程序中就对应着“while”或者“for”循环,让程序在满足某个条件下,重复执行某段代码。
jin4第四章顺序结构程序设计PPT课件
2. 功能 :在标准输出设备上,输出指定的字符 思考
3. 说明 :* 一次调用只能输出一个字符 * 加上分号成为字符输出语句 * 使用时在程序开头用
输出多个字符 怎样排列?
#include<stdio.h> main( ) { char c=‘a’;
putchar( c); }16.09.2020
char c1,c2,c3;
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北京理工大学计算机学院
2. 空语句
空语句也是一条有效的操作语句,空语句 只有一个分号“;”,构成一条空命令语句。
空语句格式: ;
空语句本身没有实际功能,表示什么操作 都不做。但也经常用在一些特定的场合,比如 空循环,跳转目标点等。
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空语句举例
由一个分号组成,不执行任何操作。
第四章 顺序结构程序设计
李书涛
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目录
第四章 顺序结构程序设计
§1 顺序结构流程概述 §2 基本顺序结构语句 §3 输入/输出函数语句 §4 顺序结构程序实例 §5 本章小结
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§1 顺序结构流程概述
§1 顺序结构流程概述
C中没有专门的输入输出语句。输入 输出操作通过输入、输出函数实现。
本章介绍两个基本的输出函数(字符 输出函数、格式输出函数)和两个基本 的输入函数(字符输入函数、格式输入 函数)。
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一. 字符输出函数
1. 格式: putchar(字符变量)
#include <stdio.h>
结构化程序设计
结构化程序设计结构化程序设计是一种编程范式,它强调使用结构化控制语句来编写程序,以提高代码的可读性、可维护性和可靠性。
这种设计方法最早由E.W. Dijkstra和C.A.R. Hoare等人在20世纪60年代提出,并逐渐成为软件开发中的主流方法。
定义与原则结构化程序设计的核心是将程序分解为一系列结构化的单元,每个单元只执行一种逻辑功能。
这些单元通过控制语句(如顺序、选择和循环)相互连接。
其主要原则包括:1. 自顶向下设计:从整体到部分,逐步细化程序结构。
2. 模块化:将程序划分为独立的模块,每个模块完成特定的任务。
3. 逐步细化:将复杂问题分解为更小、更易于管理的问题。
4. 使用结构化控制语句:避免使用非结构化的控制语句,如GOTO。
结构化控制语句结构化程序设计主要使用以下三种控制语句:1. 顺序结构:按照代码的书写顺序执行。
2. 选择结构:根据条件选择不同的执行路径,如`if-else`语句。
3. 循环结构:重复执行一段代码直到满足特定条件,如`for`、`while`和`do-while`循环。
优点1. 提高代码可读性:结构化的代码更容易理解和维护。
2. 减少错误:结构化设计减少了程序中的错误和异常情况。
3. 易于测试和调试:模块化的设计使得测试和调试更加容易。
4. 增强代码重用性:模块化的设计允许代码重用,提高开发效率。
缺点1. 灵活性降低:严格的结构化设计可能限制了某些特定情况下的灵活性。
2. 过度设计:在某些简单问题上,结构化设计可能导致不必要的复杂性。
实践方法1. 需求分析:明确程序需要完成的功能和性能要求。
2. 设计:使用伪代码或流程图来设计程序的逻辑结构。
3. 编码:根据设计文档编写代码,确保使用结构化控制语句。
4. 测试:对每个模块进行测试,确保其正确执行。
5. 维护:对程序进行持续的维护和优化。
应用领域结构化程序设计广泛应用于软件开发的各个领域,包括但不限于:- 商业软件:如会计、库存管理等。
《程序设计基础》课程标准
《程序设计基础》课程标准课程编号:030501ZB适用专业:计算机、电子、电气课程类型:专业基础课课程性质:必修课课程学时:60 课程学分:4一、课程定位本课程是计算机、嵌入式、电子以及电气专业的一门专业基础课程,也是其它相关专业研究计算机控制以及嵌入式、物联网技术等的一门基础和工具课程。
本课程的主要任务是使学生掌握模块化、结构化编程的基本思想,学会使用C语言编制简单的应用程序,解决一般性应用问题,并有一定的上机操作及调试程序能力。
本课程的先导课程为计算机信息基础,后续课程为android、软件工程、单片机、嵌入式开发技术。
通过掌握C语言的各种语法、数组、函数、位运算等知识,为后续课程奠定语言基础。
二、课程目标1. 能力目标(1)能用C语言进行结构化的程序设计;(2)能用C语言解决一维数据的存储;(3)能用C语言解决库函数及自定义函数的调用;(4)能用C语言解决二进制数据的位运算。
2. 知识目标(1)理解模块化、结构化程序设计思想;(2)掌握C语言的数据类型、语句格式、程序设计结构等基本内容;(3)掌握C语言的数组、函数、位运算等基本内容;(4)熟悉C语言的环境和常规调试方法。
3.素质目标(1)初步具备复用性设计、模块化思维能力;(2)具有热爱科学,团队意识、创新意识和创新精神;(3)具有规范化的代码编写和文档书写习惯;(4)加强职业道德意识;三、课程内容与学时分配四、教学设计1.整体教学设计以结构化程序设计为框架,首先,以顺序结构、选择结构、循环结构为核心,突出程序设计的基本理念及技能,其次,采用项目牵引的方法,让学生理解和学习数组、函数和位运算等知识,最终的目的是使学生能应用C语言程序解决实际问题。
教学过程中,通过分组讨论、知识问答、单元测试等教学活动,课外,通过第二课堂、兴趣小组、技能培训等多种途径,并且充分开发学习资源,包括PPT、动画、在线课程等,给学生提供丰富的学习机会。
教学方法主要采用知识讲授法、引导启发法、案例教学等方法,每章配有实验课,让学生消化吸收理论知识,进一步提高编程水平。
结构化程序设计
结构化程序设计结构化程序设计结构化程序设计(Structured Programming)是一种编程方法学,旨在通过使用控制结构和模块化的方式来提高程序的可读性和可维护性。
它强调程序应该被分解为小而独立的、可重用的块,并且应该使用清晰的控制结构来组织代码。
结构化程序设计通过减少代码中的跳转和条件语句来降低程序的复杂性,使得程序更易于理解和调试。
1. 控制结构在结构化程序设计中,主要有三种基本的控制结构:1.1 顺序结构顺序结构是最简单的控制结构,程序按照顺序执行语句,没有任何条件或循环。
例如,下面是一个简单的顺序结构的伪代码示例:pythonStep 1: 读取输入Step 2: 处理数据Step 3: 输出结果1.2 选择结构选择结构用于根据特定条件选择不同的路径执行代码。
通常使用`if`语句或`switch`语句来实现选择结构。
例如,下面是一个使用`if`语句实现的选择结构的伪代码示例:pythonif 条件1:执行语句1elif 条件2:执行语句2else:执行语句31.3 循环结构循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定条件才停止。
通常使用`for`循环或`while`循环来实现循环结构。
例如,下面是一个使用`while`循环实现的循环结构的伪代码示例:pythonwhile 条件:执行语句2. 模块化设计模块化设计是结构化程序设计的另一个关键概念,它将程序分解为相互独立的模块,每个模块负责完成特定的任务。
模块化设计可以提高代码的可重用性和可维护性,并且使得程序更易于理解和测试。
在模块化设计中,每个模块应该具有清晰的输入和输出接口,尽量减少模块之间的依赖关系。
模块之间的通信可以通过参数传递、全局变量或回调函数等方式实现。
例如,一个计算矩形面积的模块可以设计如下:pythondef calculate_area(length, width):area = length widthreturn area在上述示例中,`calculate_area`是一个独立的模块,它接收矩形的长度和宽度作为参数,并返回计算的面积。
八年级信息技术教案第四章:选择结构程序设计的教学内容
八年级信息技术教案第四章:选择结构程序设计的教学内容本教案的主题是选择结构程序设计,旨在教授八年级学生利用选择结构设计程序的知识和技能。
本教案按照教学步骤,从教学目标、教学重点、难点、教学过程、教学方法、课堂练习、教学反思七个方面进行讲解。
一、教学目标通过本节课的学习,学生将掌握选择结构程序设计的基本概念和方法,能够灵活地运用选择结构设计多种程序,并能够理解和运用相关的编程语言。
二、教学重点1. 选择结构程序设计的基本概念和方法。
2. 利用条件语句实现选择结构程序设计。
3. 通过实例演示,让学生掌握选择结构程序设计的具体应用。
三、教学难点1. 让学生理解选择结构程序设计的开发背景和原理,以及如何基于条件语句利用程序设计实现选择结构。
2. 培养学生对选择结构程序设计的细节、逻辑思考的能力,使其理解和灵活应用选择结构的方法。
四、教学过程1. 介绍选择结构的基本概念,如何利用条件语句实现选择结构程序设计。
2. 通过实例展示与学生共同分析,细节分析和解决实际问题。
通过对实例的分析,学生可以了解程序设计的基本原则和方法。
3. 教学过程中,要加强对语言逻辑和语言文字的要求,提高学生的语言表达能力。
五、教学方法1. 采取案例分析、抛砖引玉、形象化等多种教学方法进行教学,切实提高教学的头脑风暴和激动人心的互动效果。
2. 在教学过程中,要以课堂讨论和多样化的讲解方式作为主要教学方法,让学生理解选择结构程序设计的意义和作用。
3. 利用应用丰富、实例多样化的教学方式,能够更好地增强学生对选择结构程序设计的理解和掌握。
六、课堂练习1. 通过设计一些具体应用场景,向学生提供解决方案,引导学生进行讨论和探索。
2. 针对某一特定的编程语言,进行选定和掌握特定的程序设计方法和技能。
通过对具体应用的讲解和分析,让学生掌握更丰富的选择结构程序设计技巧。
七、教学反思1. 在教学过程中,要注重教学方法的多样化,并在教学中进行严格的考核和评估,根据学生的掌握程度和反应进行及时调整。
结构化程序设计方法
结构化程序设计方法结构化程序设计是一种程序设计方法,它强调将程序分解为小的、相互独立的模块,以便更容易地理解和维护程序。
结构化程序设计方法的核心思想是将程序分解为若干个子任务,每个子任务通过明确定义的接口与其他子任务进行通信,从而形成一个清晰的程序结构。
在本文中,我们将介绍结构化程序设计方法的基本原理和应用,以及其在软件开发中的重要性。
首先,结构化程序设计方法强调模块化。
模块化是指将程序分解为互相独立的模块,每个模块只负责特定的功能,模块之间通过接口进行通信。
这种模块化的设计使得程序更易于理解和维护,同时也提高了程序的可重用性。
通过模块化的设计,程序员可以更加专注于每个模块的功能实现,而不需要关心整个程序的复杂逻辑,从而提高了开发效率。
其次,结构化程序设计方法强调自顶向下的设计。
自顶向下的设计是指先设计整体的程序结构,然后逐步细化每个模块的功能和接口。
这种设计方法使得程序的整体结构更加清晰,同时也有利于发现和解决程序设计中的问题。
自顶向下的设计方法可以帮助程序员更好地把握程序的整体架构,从而更容易地进行模块化设计和实现。
此外,结构化程序设计方法还强调信息隐藏。
信息隐藏是指将模块内部的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部模块使用。
这种设计方法可以降低模块之间的耦合度,使得程序更加灵活和易于维护。
同时,信息隐藏也有利于保护模块的内部实现细节,防止被误用或者恶意修改。
总的来说,结构化程序设计方法是一种重要的程序设计方法,它强调模块化、自顶向下的设计和信息隐藏,这些原则都有利于提高程序的可理解性、可维护性和可重用性。
在实际的软件开发中,我们应该充分运用结构化程序设计方法,从而设计出高质量的软件系统。
结构化程序设计方法的应用不仅局限于传统的程序设计,它也可以应用于面向对象的程序设计中。
在面向对象的程序设计中,我们可以将类比作模块,将类的接口和方法比作模块的接口和功能,从而利用结构化程序设计方法来设计和实现面向对象的软件系统。
C#程序设计实用教程 第4章 结构化程序设计
4.2 顺序结构
常用的简单语句包括空语句、复合语句、标签语句、 声明语句和表达式语句等。
4.2.1 空语句 空语句是一种最简单的语句,它不实现任何功能, C#的空语句的形式如下: ; 即只有一个分号的语句。
4.2.2 复合语句
可以用{}把一些语句包括起来成为复合语句,或者称 为块。例如,下面就是一条复合语句:
语句1; else if(表达式2)
语句2; … else if(表达式n-1)
语句n-1; else
语句n;
4.3 选择结构
【例4-5】实现如下功能,检查输入字符是否为小写字 符、大写字符或为数字,否则,输入字符不是数字字 符。
static void Main(string[] args) { Console.Write("Enter a character:");//输入一个字符 char c = (char)Console.Read();
语句块; }
4.3 选择结构
【例4-2】编写程序实现从键盘上输入一个数,输出它 的绝对值。
static void Main(string[] args) { int x, y; string str; Console.WriteLine("请输入x的值:"); str = Console.ReadLine(); x = Convert.ToInt32(str); y = x; if (x < 0) { y = -x; } Console.WriteLine("|{0}|={1}", x, y); }
if (char.IsUpper(c))//判断是否大写字母 Console.WriteLine("The character is uppercase.");
第4章顺序结构程序设计
2.printf函数应用举例
[例题4.2]对不同类型的数据,输出时使用不同的类型 转换字符的应用。
main() { int a,b; float c; char ch a=123; b=-1; c=1.23; ch=’a’; /*用十进制整数的几种不同宽度的的形式,输出整型变
量a的值*/ printf(“a=%d, a=%4d, a=%-4d,a=%2d\n”, a, a, a, a); /*按带符号十进制、八进制、十六进制、无符号十进制
[例题4.3]用不同的类以型用转字换符字形符式输输出出同,一变量。
/*例题原代码文件名:字L符T4数_3据.C也。可*/以用整
main( )
数形式输出。
{ char ch=’b’;
int x=65;
printf(“ch=%c,%4c,%d\n”, ch, ch, ch);
printf(“x=%d,%c\n”, x, x);
(2)附加格式说明符
附加格式说明主要有两项,一是用于表示指定输入数据 所占宽度的整数n,另一个被称为赋值抑制字符的“*” 字符(其作用是跳过本项输入,读取后不赋给相应的变 量。
[例题4.6] 附加格式说明符n(宽度)
main()
程序运行结果如下:
{ int a, b;
运行结果:
char ch1,ch2;
[引例4.1]程序要求从键盘输入圆柱体的半径和高,计 算圆柱体的侧面积和体积后输出计算结果。
main() { float radius,high,carea,volume, pi=3.14159; printf (“请输入圆柱体的半径:/n”);
scanf (“%f” , &radius); /*从键盘输入一个实数赋给变量 radius */
结构化程学设计
学科初中信息技术授课年级 8年级学校丹阳市华南实验学校执教张元霞
状的拼图。
已利于程序能让别人也能阅读、修改和调试。
2、介绍结构化程序设计主要内容连线游戏:
①、程序的结构 A、拼图过程中你采用的策略
②、程序的设计的方法 B、拼图中的每一个形状。
将①、②分别和对应的A、B 相连,说一说你的理由。
课堂目标二:了解程序的三种基本结构
1、展示三种基本程序结构并介绍
特点图示拼图形状
顺序结构顺序(见
书)
选择结构分支(见
书)
循环结构重复(见
书)
2、请学生举例说明。
课堂目标三:了解结构化程序设计的原则
请学生来说说你在拼图的时候是学生做连线游戏
并说明理由
学生回答
(“求三角形面积”程序:
顺序)
(“猜币”程序:选择)
(“纸对折”程序:循环)
念
引导学生自行
对概念理解。
使学生将平时
所学程序与三
种结构联系,
加深理解三种
结构。
8‘
8‘
5‘。
UNIT 04 简单程序设计
}
2.3、 跳转语句
return语句:用于从函数返回,跳回执行函数的被调用点。
return; /*void函数的返回语句*/ return expression; /*非void函数返回语句*/
goto语句:无条件跳转语句。注意不能在函数之间跳转。
goto label; /*label为语句标号*/ …… label: statement;
起床 穿着打扮 享用早餐 步行去上课 洗脸
UNIT FOUR
1.3、 选择结构
程序控制:定义程序语句的执行顺序。
学生早上准备上课。“起床——容光 焕发上课”,周六、周日休息。
N
P
1.
Y
2. 3.
P Y A N B B A
4. 5.
6. 7. 8.
起床 洗脸 穿着打扮 享用早餐 如果今天不是周六或者周日,执 行步骤6,否则执行步骤7 步行去上课 ,转步骤8 休息或娱乐 程序结束
UNIT FOUR
1.4、 循环结构
程序控制:定义程序语句的执行顺序。
学生早上准备上课。“起床——容光 焕发上课”,周六、周日休息。本学 习共18周
当P为真 A A
1. 2. 3. 4. 5.
P
A P T F
A 直到P为假
6. 7. 8.
UNIT FOUR
起床 洗脸 穿着打扮 享用早餐 如果今天不是周六或者周日,执 行步骤6,否则执行步骤7 步行去上课 ,转步骤8 休息或娱乐 上述操作未重复18次,转步骤1; 否则,程序结束
3.2、格式化控制台I/O(printf)
printf(格式控制字符串,输出表列)
格式控制字符串 普通字符:需要显示在显示屏上的字符; 格式说明符:说明对应输出项的显示格式。 输出表列 格式说明符数目少于输出项:多余的输出项不予输出; 格式说明符数目大于输出项:各个系统处理方式不同。
结构程序设计
结构程序设计结构程序设计是一种软件开发方法,它强调程序的结构化和模块化。
这种方法的核心思想是将复杂的问题分解成更小、更易于管理和理解的部分。
结构程序设计通常与结构化编程语言(如C、Java、C#等)结合使用,以实现代码的清晰、可维护性和可扩展性。
1. 结构程序设计的概念结构程序设计的概念起源于20世纪60年代,由Edsger Dijkstra和C.A.R. Hoare等人提出。
它主张使用三种基本控制结构来构建程序:顺序结构、选择结构和迭代结构。
这三种结构被认为是构建任何程序的足够基础。
- 顺序结构:按照代码的书写顺序执行。
- 选择结构:根据条件选择执行不同的代码块。
- 迭代结构:重复执行一段代码直到满足特定条件。
2. 模块化设计模块化设计是结构程序设计的一个重要组成部分。
它将程序分解为独立的模块,每个模块完成特定的功能。
模块化可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
- 模块划分:根据功能将程序划分为多个模块。
- 模块接口:定义模块之间的数据交换和调用关系。
- 模块独立性:确保模块之间的耦合度低,易于修改和替换。
3. 程序流程图程序流程图是结构程序设计中常用的工具,用于可视化程序的逻辑流程。
它包括以下基本元素:- 开始/结束:表示程序的开始和结束。
- 处理:表示程序的执行步骤。
- 决策:表示程序中的条件判断。
- 流程线:连接各个元素,表示控制流。
4. 结构化编程原则结构化编程遵循一些基本原则,以确保程序的清晰和高效:- 单一入口和单一出口:每个模块应该只有一个入口点和一个出口点。
- 避免使用goto语句:goto语句会破坏程序的结构,使程序难以理解和维护。
- 使用循环和条件语句:代替goto语句实现程序的跳转。
5. 优点与局限性结构程序设计的优点包括:- 提高代码的可读性:模块化和清晰的控制结构使代码更容易理解。
- 增强代码的可维护性:模块的独立性使得修改和维护更加方便。
- 促进代码的重用:模块化设计使得代码组件可以被重用。
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第四章学习程序化的结构设计
一、顺序结构
1、 对加法程序的改进
Write 和writeln 的区别!后者输出完该输出的内容后会自动换一行而前者不能。
Read 和
readln 的区别!和上面大致相同
是写入的意思,如果该语句中含有多个变量,则输入时常量用空格隔开。
第二节 分支结构算法的实现
一、润年的判断
闰年的条件:被4整除不能被100整除的年份是闰年。
或者被400整除的年份。
Program leap;
Uses wincrt;
Var year:integer;
Begin
Writeln(‘enter a year number:’);
Readln(year);
If ((year mod 4=0)and(year mod 100<>0))or (year mod 400=0))
Then writeln(year,’is a leap year.’)
Else writeln(year,’is not a leap year.’) End.
实现分支结构的语句:If/then/else 语句实现。
学生习题:
11、用Pascal表达式表示数式,正确的是()
A.(sqrt(a)+a*b)/(a+b)
B.(sqrt(a)+ab)/(a+b)
C.sqrt(a)+a*b/a+b
D.sqrt(a)+ab/a+b
12.设a,b,c,为整型变量,并有以下程序段:
read(a);
readln(b,c);
readln(c,b);
readln(a,b);
writeln(a:2,b:2,c:2);
若运行时输入
1 2 3
4 5 6
7 8 9
则输出的是()
A.1 2 3
B.1 4 7
C.7 8 3
D.7 8 4
12.下列程序执行后,屏幕上输出的内容是()
Beign
s:=’hello world!’;
Write(s);
End.
A.hello wold!
B.’hello workd’
C.s
D.o
13.已知x=10,y=20,z=30,以下程序执行后,x,y,z的值应是()
if x>y then z:=x; x:=y;y:=z;
A.x=10,y=20,z=30
B.x=20,y=30,z=30
C.x=20,y=30,z=10
D.x=20,y=30,z=20.
14.“当A<B时,把10赋给X,当A>=B时,把10赋给M”满足此要求的程序段是()。
A.if A<=B then X:=10;
B. if A<B then X:=10;
If A>B then M:=10; if A>=B then M:=10; C. if A>=B then M:=10 D. if A<B then X:=10
Else M:=10; else M:=10;
15.下列程序段执行后,Z的值应是()、
x:=False;z:=20;
if x then
z:=z-10 else z:=25;
A.10
B.15
C.20
D.25
16.在Pascal语言中,能够判断X不小于10的条件表达式是()
A.x>10
B.x≥10
C.x<=10
D.x>=10
17.程序实现用减法运算代替除法运算的功能,结果输出两个整数相除的商和余数。
则程序中1处应填写()。
Program Divandmod;
Var d1,d2,t:integer;
Begin
Write (‘input dividen and divisor:’);
Readln(d1,d2);
t:=0
while d1>=d2 do
begin
t:=t+1;(商加1)
1 ;(减去一次除数)
end;
writeln(d1,’div’,d2,’=’,t);(输出商)
writeln(d1,’mod’,d2,’=’,d1);(输出余数)
end.
A.d2:=d2-d1;
B.d2:=d1-d2;
C.d1:=d2-d1;
D.d1:=d1-d2;
18.下列程序段中,循环体执行的次数为()
N:=0;
I:=1;
While N<I do
Begin
N:=I*I
I:=I+1
End;
A.1
B.2
C.3
D.4
19.下列FOR的语句构成的循环,能执行且有输出的是()
A.for I:=1 downto 5 do write(i)
B.for I:=5 to 1 dowrite(i)
C.for I:=5 to 5do write(i)
D.for I:=0.5 to 5.5 do write(i)
20.有程序段
fori:=1 to 10 do
begin
j:=i mod 4;
write (j:1)
end
writeln;
输出应为()
A、1230123012
B、1231231231
C、0123012312
D、1234123412。