linux 下基于socket 多客户多文件传输系统
linux socket编程案例
linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。
通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。
本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。
二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。
以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。
客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。
四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。
socket传输文件的原理
socket传输文件的原理
文件传输是计算机网络中的一项基本功能,它允许在网络上的不同计算机之间共享和传输文件。
Socket是实现文件传输的一种常用方式,其原理如下:
1. 建立连接:在进行文件传输之前,需要在发送方和接收方之间建立连接。
这通常通过TCP/IP 协议实现,使用Socket进行连接的建立。
一旦连接建立成功,发送方和接收方就可以通过该连接进行数据传输。
2. 文件分割:由于文件通常较大,不适合一次性传输,因此需要将文件分割成较小的数据块。
这些数据块可以按照一定的顺序进行编号,以便于接收方重新组合成完整的文件。
3. 发送数据:发送方通过Socket将分割好的数据块逐个发送给接收方。
在发送数据时,需要按照一定的协议进行数据的封装,例如添加文件名、数据块大小等信息。
4. 接收数据:接收方通过Socket接收到数据后,需要按照发送方的协议对数据进行解析和处理。
接收方会将收到的数据块进行缓存,以便后续重新组合成完整的文件。
5. 确认机制:为了确保文件传输的完整性和正确性,发送方和接收方之间需要建立一种确认机制。
例如,发送方可以发送一个数据包的编号给接收方,接收方在收到数据包后回复一个确认信号给发送方,表示该数据包已经成功接收。
如果发送方在一定时间内没有收到确认信号,则会重新发送数据包,以确保数据的可靠传输。
6. 关闭连接:当文件传输完成后,发送方和接收方之间的连接会被关闭。
这可以通过Socket 的关闭函数实现,释放网络资源。
通过以上步骤,使用Socket可以实现文件的传输。
在实际应用中,不同的文件传输协议可能会有一些差异,但基本原理是相同的。
linux socket编程基础(必读)
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数 src 指定 的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数 dest 指定的内存区域。
在调用函数 connect 之前,客户机需要指定服务器进程的套接字地址。客户 机一般不需要指定自己的套接字地址(IP 地址和端口号),系统会自动从1024 至5000的端口号范围内为它选择一个未用的端口号,然后以这个端口号和本机 的 IP 地址填充这个套接字地址。
客户机调用函数 connect 来主动建立连接。这个函数将启动 TCP 协议的3次 握手过程。在建立连接之后或发生错误时函数返回。连接过程可能出现的错误情 况有:
(2) 如果远程 TCP 协议返回一个 RST 数据段,函数立即以错误返回,错 误类型为 ECONNREFUSED。当远程机器在 SYN 数据段指定的目的端口号处
没有服务进程在等待连接时,远程机器的 TCP 协议将发送一个 RST 数据段,向 客户机报告这个错误。客户机的 TCP 协议在接收到 RST 数据段后不再继续发送 SYN 数据段,函数立即以错误返回。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数 s1指 定的内存区域和参数 s2指定的内存区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0, 否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在 strings.h 中。 以 mem 开头的函数有: (1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数 s 指定的内存区 域的前 n 个字节设置为参数 c 的内容。 (2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同 bcopy (),区别:函数 bcopy()能处理参数 src 和参数 dest 所指定的区域有重叠的 情况,memcpy()则不能。 (4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参 数 s1和参数 s2指定区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。 注:以上函数的原型定义在 string.h 中。 9、 基本套接字函数 (1) socket() #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>
C语言基于socket的文件传输(可循环发送多个文件)
C语⾔基于socket的⽂件传输(可循环发送多个⽂件)基本简介:本次⽂件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的⽂件并打开⽂件,再继续向客户端传送⽂件,⽽客户端就在不停的接收。
这是因为⽂件可能⽐较⼤,⼀个缓冲数组只能保存⼀部分⽂件内容,因此服务器得不断从⽂件中读取内容并发给客户端,⽽客户端得不停的循环接收。
但是在事先,得将相应要发送的⽂件(照⽚,⾳频,视频等)保存在服务器相应的⽬录下。
⽽这个是不符合实际要求的,通常来讲,是应该将客户端1的⽂件发送给客户端2,⽽服务器仅仅只是起到⼀个中转站的作⽤,即⽂件应该事先保存在客户端1下。
这⾥我们只是完成⽂件传输的相应功能就⾏了,就不在计较这些啦。
因为只要你理解了这⼀块,可以根据⾃⼰的实际需要,在进⾏修改。
具体编译:gcc server.c -o server -lpthread //这是因为在服务器中加⼊了线程函数,所以编译的时候需要加上 -lpthread 。
gcc client.c -o client记住⼀定要先运⾏服务器,在运⾏客户端。
在客户端运⾏的时候回提醒你输⼊服务器对应的pc ip,如实输⼊就⾏啦。
如果是在本机pc上进⾏测试的话,也可以输⼊0.0.0.0 。
server.c:#include <stdio.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/types.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <netinet/in.h>#include <pthread.h>#define portnum 12345#define FILE_SIZE 500#define BUFFER_SIZE 1024void *net_thread(void * fd);int main(){//初始化套接字int server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(-1==server_fd){perror("socket");exit(1);}//绑定端⼝和ip;struct sockaddr_in server_addr; //struct sockaddr_in为结构体类型,server_addr为定义的结构体server_addr.sin_family=AF_INET; //Internet地址族=AF_INET(IPv4协议)server_addr.sin_port=htons(portnum); //将主机字节序转化为⽹络字节序 ,portnum是端⼝号(server_addr.sin_addr).s_addr=htonl(INADDR_ANY);//IP地址if(-1==bind(server_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))) //套接字与端⼝绑定{perror("bind");exit(6);}//开启监听if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户{perror("listen");exit(7);}while(1){struct sockaddr_in client_addr;int size=sizeof(client_addr);int new_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&size); //server_fd服务器的socket描述字,&client_addr指向struct sockaddr *的指针,&size指向协议地址if(-1==new_fd){perror("accept");continue; //进⾏下⼀次循环}printf("accept client ip:%s:%d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),client_addr.sin_port);//inet_ntoa将⼀个⼗进制⽹络字节序转换为点分⼗进制IP格式的字符串。
linux 开发板之间数据传输方式
linux 开发板之间数据传输方式
Linux开发板之间的数据传输方式有多种,以下是一些常见的方式:1.网络传输:通过网线或Wi-Fi连接,使用TCP/IP协议栈进行数据传
输。
这种方式适合大量数据的快速传输,但需要稳定的网络环境。
2.串口传输:通过串口连接,使用串口通信协议(如RS-232、RS-485
等)进行数据传输。
这种方式适合短距离、低速的数据传输,常用于设备之间的调试和通信。
B传输:通过USB接口连接,使用USB协议进行数据传输。
这种
方式速度较快,适用于大量数据的传输,但需要开发板支持USB接口。
4.SD卡/eMMC传输:将数据存储到SD卡或eMMC等存储介质中,
然后通过插槽或接口连接到另一块开发板进行数据传输。
这种方式适合大量数据的存储和传输,但需要开发板支持相应的存储接口。
5.I2C/SPI传输:通过I2C或SPI等总线协议进行数据传输。
这种方式
适用于短距离、低速的数据传输,常用于设备之间的通信和控制。
具体选择哪种传输方式,需要根据应用场景、传输距离、传输速率、设备接口等因素综合考虑。
Linux终端命令的文件传输方法
Linux终端命令的文件传输方法Linux终端命令提供了多种文件传输方法,方便用户在终端中进行文件传输和共享。
本文将介绍几种常用的Linux终端命令的文件传输方法,包括scp、rsync和sftp。
1. scp命令scp(Secure Copy)是一种基于SSH协议的文件传输工具,用于在不同的主机之间进行文件拷贝。
它支持将本地文件拷贝到远程主机,也可以从远程主机拷贝文件到本地。
使用scp命令进行文件传输的基本语法如下:```scp [选项] [源文件] [目标文件]```其中,选项可以指定加密算法、端口号等参数,源文件指定要传输的文件路径,目标文件指定传输后的目标路径。
示例:将本地文件`example.txt`拷贝到远程主机`user@remote:/path/to/destination/`:```scp example.txt user@remote:/path/to/destination/将远程主机`user@remote:/path/to/source/example.txt`拷贝到本地当前目录:```scp user@remote:/path/to/source/example.txt .```2. rsync命令rsync是一个快速、多功能的文件复制和同步工具,它通过差异化算法来进行增量更新,有效减少数据传输量。
rsync可以在本地主机之间进行文件传输,也可以在本地和远程主机之间进行文件传输。
使用rsync命令进行文件传输的基本语法如下:```rsync [选项] [源文件/目录] [目标文件/目录]```其中,选项可以指定连接方式、忽略文件等参数,源文件/目录指定要传输的文件或目录路径,目标文件/目录指定传输后的目标路径。
示例:将本地目录`/path/to/source/`下的所有文件同步到远程主机`user@remote:/path/to/destination/`:rsync -avz /path/to/source/ user@remote:/path/to/destination/```从远程主机`user@remote:/path/to/source/`同步所有文件到本地目录`/path/to/destination/`:```rsync -avz user@remote:/path/to/source/ /path/to/destination/```3. sftp命令sftp(Secure File Transfer Protocol)是基于SSH协议的一种安全文件传输协议,用于在本地和远程主机之间进行文件传输。
socket数据传输原理
socket数据传输原理在计算机网络中,Socket是网络通信的一种机制,它用于在不同的主机之间传输数据。
Socket数据传输原理可以分为以下几个步骤:1.建立连接:客户端与服务器之间通过Socket建立连接。
客户端通过调用Socket库函数创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
服务器通过调用Socket库函数创建一个Socket对象,并绑定到一个指定的IP地址和端口号上。
当客户端向服务器发起连接请求时,服务器会接收到该连接请求,并返回一个表示连接已建立的Socket对象。
2.数据读写:一旦连接建立,客户端和服务器可以通过各自的Socket对象进行数据读写操作。
客户端可以向服务器发送数据,服务器可以接收数据并进行处理;服务器可以向客户端发送数据,客户端可以接收数据并进行处理。
这些数据可以是文本、图片、音视频等任意类型的数据。
3.数据分片传输:当数据传输量较大时,Socket会将数据分成多个较小的数据包进行传输。
这样可以避免网络拥塞和数据丢失的问题。
发送方将数据分片并打包成数据包,然后依次发送给接收方。
接收方在接收到数据包后进行解包,恢复原始数据。
4.数据确认和重传:在数据传输过程中,接收方会向发送方发送一个确认消息,表示已成功接收到数据。
如果发送方没有收到接收方的确认消息,或者接收方接收到的数据包有误,发送方会根据一定的策略进行重传,以确保数据的可靠传输。
5.连接关闭:当数据传输完成或者不再需要进行数据传输时,客户端和服务器可以通过调用Socket对象的关闭方法来关闭连接。
关闭连接后,客户端和服务器将无法进行数据传输。
总体而言,Socket数据传输原理是通过建立连接、数据读写、数据分片传输、数据确认和重传以及连接关闭等步骤来实现数据在网络中的传输。
linux 本地socket通信原理
linux 本地socket通信原理Linux本地Socket通信原理本地Socket通信是一种在同一台计算机上进行进程间通信的机制,它通过使用Socket接口来实现。
在Linux系统中,本地Socket通信是一种基于文件的通信方式,因为在Linux中,一切皆文件。
本地Socket通信的原理可以简单描述为以下几个步骤:1. 创建Socket:在进行本地Socket通信之前,首先需要创建一个Socket对象。
在Linux中,创建本地Socket通信使用的是AF_UNIX(也称为AF_LOCAL)的域,通过调用socket()函数来创建Socket对象。
2. 绑定Socket:创建Socket对象之后,需要将其绑定到一个文件路径上。
这个文件路径在本地Socket通信中充当着唯一的标识符,用于唯一标识该Socket对象。
在Linux中,通过调用bind()函数来实现Socket与文件路径的绑定。
3. 监听连接:绑定Socket之后,需要将Socket设置为监听状态,以便接收其他进程的连接请求。
在Linux中,通过调用listen()函数来实现Socket的监听。
4. 接收连接:一旦Socket处于监听状态,它就可以接收其他进程的连接请求。
当有进程请求连接时,Socket会返回一个新的Socket对象,用于与请求进程进行通信。
在Linux中,通过调用accept()函数来接受连接请求,并返回一个新的Socket对象。
5. 进行通信:一旦建立起连接,通信双方就可以通过发送和接收数据来进行通信。
在Linux中,使用send()和recv()函数来进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:当通信结束或者不再需要通信时,需要关闭连接。
在Linux中,通过调用close()函数来关闭Socket连接。
本地Socket通信的优势在于其高效性和稳定性。
由于通信双方在同一台计算机上,所以通信过程中无需经过网络传输,减少了网络IO的开销,提高了通信的效率。
两台linux主机传送大文件的方法-解释说明
两台linux主机传送大文件的方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在进行文件传输时,Linux主机之间有多种方法可供选择。
本文将介绍三种常用的方法:使用SCP命令进行文件传输、使用rsync命令进行文件传输,以及使用FTP服务器进行文件传输。
这些方法各有优缺点,我们将对它们进行详细的比较和总结。
同时,我们也会给出我们的最佳推荐方法,并展望未来的发展方向。
文件传输在日常工作和生活中非常常见,特别是在Linux环境下。
无论是在服务器之间进行文件备份、数据同步,还是在不同的开发环境中共享文件,选择合适的文件传输方法能够提高效率、节省时间。
在接下来的章节中,我们将详细介绍每种方法的基本用法和高级用法,并分析它们的优缺点。
首先,我们将介绍SCP命令,它是一种简单直观的文件传输方式。
然后,我们将介绍rsync命令,它提供了更为灵活和高效的文件传输选项。
最后,我们将介绍FTP服务器的搭建和使用方法,探讨它的优势和不足。
通过对这些方法的比较和分析,我们将总结出每种方法的适用场景,并给出我们的最佳推荐方法。
此外,我们也会对未来的文件传输技术发展进行展望,以期提升文件传输的速度、安全性和便利性。
通过本文的阅读,读者将能够了解到不同的文件传输方法之间的差异,为自己的工作环境选择合适的传输方式提供参考和指导。
接下来,让我们开始介绍第一种传输方法:使用SCP命令进行文件传输。
1.2文章结构文章结构部分内容如下:2. 正文2.1 方法一:使用SCP命令进行文件传输2.1.1 SCP命令的基本用法2.1.2 SCP命令的高级用法2.1.3 SCP命令的优缺点2.2 方法二:使用rsync命令进行文件传输2.2.1 rsync命令的基本用法2.2.2 rsync命令的高级用法2.2.3 rsync命令的优缺点2.3 方法三:使用FTP服务器进行文件传输2.3.1 搭建FTP服务器2.3.2 使用FTP客户端进行文件传输2.3.3 FTP服务器的优缺点3. 结论3.1 对比和总结各种方法的优缺点3.2 推荐最佳的方法3.3 展望未来的发展方向在本文中,我们将重点探讨两台Linux主机之间传送大文件的方法。
linux socket 内核原理
Linux中的Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许进程通过网络进行数据传输。
Socket在Linux内核中的实现涉及到多个组件和原理。
1. 网络协议栈:Linux内核中的网络协议栈负责处理网络通信的各个层次,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。
Socket通过网络协议栈与网络进行交互。
2. 套接字数据结构:在Linux内核中,套接字(Socket)被实现为一种数据结构,用于表示网络连接。
套接字数据结构包含了连接的相关信息,如IP地址、端口号等。
3. 文件描述符:在Linux中,套接字被视为一种文件,因此每个套接字都有一个对应的文件描述符。
通过文件描述符,进程可以对套接字进行读写操作。
4. 网络设备驱动程序:Linux内核中的网络设备驱动程序负责处理网络设备的底层操作,如发送和接收数据包。
套接字通过网络设备驱动程序与网络设备进行通信。
5. 网络协议处理:当进程通过套接字发送或接收数据时,Linux内核会根据套接字的协议类型(如TCP或UDP)进行相应的协议处理。
这包括建立连接、数据分片、错误检测等操作。
6. 系统调用:在用户空间中,进程通过系统调用(如socket、bind、connect等)来创建和操作套接字。
系统调用会触发内核中相应的函数,完成套接字的创建和操作。
总的来说,Linux内核中的Socket实现涉及到网络协议栈、套接字数据结构、文件描述符、网络设备驱动程序、网络协议处理和系统调用等多个组件和原理。
这些组件和原理共同工作,使得进程能够通过套接字进行网络通信。
{"code":0,"msg":"请求出现异常","data":{}}。
使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统
使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统Socket 是网络通信中传送数据的一种协议,通过 Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接,从而实现网络通信。
在现代化的互联网应用中,我们经常需要使用 Socket 来实现多客户端同时连接的聊天系统。
聊天系统通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端通过连接服务器端实现客户端之间的实时通信。
在实现多客户端同时连接的聊天系统时,我们需要考虑以下几个方面的问题。
一、服务器端的实现服务器端是实现多客户端连接必不可少的组成部分。
通过Socket,我们可以在服务器端建立一个监听线程,来等待客户端的连接请求。
监听线程一旦接收到了客户端的连接请求,就会开启一个新的线程来处理这个客户端的请求。
这个新线程创建一个Socket,将接收到的请求数据传输到服务端,同时也可以将服务端返回的数据传输到客户端。
在多客户端聊天系统中,服务器端也需要维护多个客户端的连接,并处理客户端之间的消息传输。
可以考虑使用一个消息队列,或以集合的方式维护多个客户端的连接。
当消息到达时,服务器端将消息发送给所有连接的客户端。
二、客户端的实现客户端通过 Socket 连接到服务器端,实现客户端之间的实时通信。
客户端需要向服务器端发送请求,同时接收从服务器端发送过来的消息。
客户端也需要实现多客户端连接的处理,并将用户输入的消息发送给服务器端。
在客户端实现中,可以考虑使用多线程或线程池的方式来处理多个客户端连接。
当客户端输入一条消息时,该消息会被传输到服务器端,并在服务器端通过消息队列或集合的方式分发给其他客户端。
同时,客户端也需要接收其他客户端发送过来的消息,并在界面上显示。
三、网络传输的数据格式在多客户端聊天系统中,传输的数据极其复杂,并需要保证数据传输的可靠性和实时性。
因此,我们需要考虑一种合适的数据格式来进行网络传输。
可以考虑使用 JSON 或 XML 数据格式来进行网络传输。
JSON 和 XML 都是轻量级的数据交换格式,便于处理和解析。
Linux进程间通信方式之socket使用实例
Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。
套接字还⽤地址作为它的名字。
地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。
每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。
1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。
其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。
在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。
2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。
他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。
数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。
它对可以发送的数据包的长度有限制。
数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。
数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。
3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。
两台Linux系统之间传输文件的几种方法
两台Linux系统之间传输⽂件的⼏种⽅法scp传输当两台LINUX主机之间要互传⽂件时可使⽤SCP命令来实现scp传输速度较慢,但使⽤ssh通道保证了传输的安全性复制⽂件将本地⽂件拷贝到远程scp ⽂件名 –⽤户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径从远程将⽂件拷回本地scp –⽤户名@计算机IP或者计算机名称:⽂件名本地路径命令格式scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder或者scp local_file remote_username@remote_ip:remote_file或者scp local_file remote_ip:remote_folder或者scp local_file remote_ip:remote_file1234567第1,2个指定了⽤户名,命令执⾏后需要再输⼊密码,第1个仅指定了远程的⽬录,⽂件名字不变,第2个指定了⽂件名;第3,4个没有指定⽤户名,命令执⾏后需要输⼊⽤户名和密码,第3个仅指定了远程的⽬录,⽂件名字不变,第4个指定了⽂件名;复制⽬录将本地⽬录拷贝到远程scp -r ⽬录名⽤户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径从远程将⽬录拷回本地scp -r ⽤户名@计算机IP或者计算机名称:⽬录名本地路径命令格式scp -r local_folder remote_username@remote_ip:remote_folder或者scp -r local_folder remote_ip:remote_folder123第1个指定了⽤户名,命令执⾏后需要再输⼊密码;第2个没有指定⽤户名,命令执⾏后需要输⼊⽤户名和密码;例⼦scp -r /home/space/music/ root@:/home/root/others/scp -r /home/space/music/ :/home/root/others/12参数详解参数描述-a尽可能将档案状态、权限等资料都照原状予以复制-r若 source 中含有⽬录名,则将⽬录下之档案亦皆依序拷贝⾄⽬的地-f若⽬的地已经有相同档名的档案存在,则在复制前先予以删除再⾏复制-v和⼤多数 linux 命令中的 -v 意思⼀样 , ⽤来显⽰进度 . 可以⽤来查看连接 , 认证 , 或是配置错误-C使能压缩选项-P选择端⼝ . 注意 -p 已经被 rcp 使⽤-4强⾏使⽤ IPV4 地址-6强⾏使⽤ IPV6 地址举例说明1. 把计算机名为“v111.nn”下所有的东西都拷贝到本机/home/admin/⽬录下scp -r * v111.nn:/home/admin/11. 以admin的⾝份把IP地址为“192.168.219.125”,/home/admin/test⽬录下所有的东西都拷贝到本机/home/admin/⽬录下scp -r admin@192.168.219.125:/home/admin/test /home/admin/1参考rsync差异化传输(⽀持断点续传,数据同步)rsync -av /backup/ -e ssh root@192.168.1.110:/bak1-a: archive归档模式,表⽰以递归⽅式传输⽂件,并保持所有⽂件属性,链接等,等于-rlptgoDrsync——remote sync。
利用Socket.Send发送信息、Socket.SendFile传输文件
// Establish the local endpoint for the socket. IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0]; IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);
// Release the socket. client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close();
// There is a text file test.txt located in the root directory. string fileName = "C:\\test.txt";
// Send file fileName to remote device Console.WriteLine("Sending {0} to the host.", fileName); client.SendFile(fileName);
// Create a TCP socket. Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
linux系统下socket的c或c++程序设计实例
linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。
通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。
本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。
二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。
在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。
2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。
不同的Socket类型适用于不同的通信场景。
3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。
这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。
三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。
```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。
linux 本地socket通信原理
linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。
本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。
二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。
在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。
2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。
它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。
三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。
在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。
创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。
2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。
这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。
绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。
3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。
这可以通过listen()系统调用来实现。
4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。
被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。
5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。
其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。
6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。
linux accept select多client请求的方法 -回复
linux accept select多client请求的方法-回复在Linux中,accept和select是两个非常重要的系统调用,用于处理多个客户端请求。
accept用于接受客户端的连接请求,而select则用于监听多个文件描述符的状态变化。
对于多个客户端请求的处理,以下是一步一步的方法:第一步:创建套接字首先,我们需要创建一个套接字,作为服务器端用来监听客户端连接请求的端口。
使用socket函数创建一个套接字,并设定相关的参数,如协议、地址和端口等。
例如,下面的代码创建了一个TCP套接字:cint server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);第二步:绑定端口和地址接下来,我们需要将套接字和服务器的地址绑定在一起。
使用bind 函数将服务器地址结构体绑定到套接字上。
例如,如下所示将套接字绑定到本地主机的某个端口上:cstruct sockaddr_in server_address;server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_address.sin_port = htons(PORT);bind(server_socket, (struct sockaddr*) &server_address, sizeof(server_address));第三步:监听连接请求在绑定套接字后,我们需要调用listen函数开始监听客户端的连接请求。
通过设置队列的长度(backlog),决定一次可以连接的客户端数量。
例如,我们将队列长度设置为5:clisten(server_socket, 5);第四步:使用select监听多个套接字现在,我们已经准备好接受客户端连接请求了,但如何同时处理多个客户端的请求呢?这时候,我们可以使用select函数来监听多个套接字的状态变化。
基于非阻塞模式的多客户网络通信的研究
2006 年 3 月
沙洲职业 工学 院学报 Jour al of Shazhou Polytechnical Institute of Technology n
Vol. 9, No.l
M ar.,2006
基于非阻塞模式的多客户 网络通信 的研究
周 凤 石
( 苏州大学,江苏 苏州 215006)
同了。
一方面,传输文件与传输少量文本不同,文件数据量可能很小也可能很大,一个文件少则一次多
则几千次才能传输完成,因而必须采用流的方式。另一方面,当有多个客户端连接到服务器时,服务 器如何识别它们? 如果不能识别每个客户端,服务器就无法对特定客户端的请求给出相应的回复。其 次,当其中某个客户端断开后再次连接到服务器时,服务器又如何处理?
对 Winsock 的 API 函数进行了有效封装,使得开发人员使用简单的编程接口,开发各种网络应用而无 需了解 Winsock 的底层机制。 2 阻塞与非阻塞模式 根据 Socket 运行模式不同,可以把 Socket 分为两类: 阻塞模式与非阻塞模式。在客户端, 如果把
ClientType 属性设置为ctNonBlocking, 表示采用非阻塞方式进行连接。当服务器端Socket 试图 进行读
摘 要: 对于只有一个客户端且仅传愉一些简 单文本的 Socket 编程, 相关文章可以从网上或教材中 找出 很多, 但这种 极简单的情况几乎没有多少实用价值, 应用中通常都是服务端需要同时与几十个甚至上百个客户端通信或进行文件 实际 传输。本文对此进行详尽而深入的讨论,并特别给出了 基于D phi 6. 0 的部分关健实现代码。 el 关键词: 非阻塞模式; 套节字; 无类型指针; 文件流
在解决上述问题之前,首先必须理解服务端 Socket 与客户端 Socket 之间的对应关系。 当客户端发出连接请求, 服务端接受该请求后, 便建立一个与客户端相对应的 Socket , 如果有 n 个 客户端连接上来,服务器便建立 n 个 Socket ( 见图 1)0
Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create Receive data thread!"<<endl;
return false;
}
//wait for child-threads to exit;
pthread_join(thread1, NULL);
pthread_join(thread2, NULL);
SockAddr mySerAddr, theirAddr;
socklen_t sockLen = sizeof(SockAddr);
socklen_t sin_size = sizeof(SockAddr);
pid_t pid=1;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
}
}
}
void* ReceiveData_Client(void* param)
{
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
char recvs[ARRAY_SIZE];
int n = 0;
while(1)
{
if((n = recv((*pParam).sockfd, recvs, ARRAY_SIZE, 0)) == 0)
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
while(1)
{
if(fgets(sends, ARRAY_SIZE, (*pParam).fp) != NULL)
{
send((*pParam).sockfd, sends, strlen(sends), 0);
Linux下高并发socket最大连接数所受的限制问题
Linux下高并发socket最大连接数所受的限制问题1、修改用户进程可打开文件数限制在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket句柄同时也是一个文件句柄)。
可使用ulimit命令查看系统允许当前用户进程打开的文件数限制:[speng@as4 ~]$ ulimit -n1024这表示当前用户的每个进程最多允许同时打开1024个文件,这1024个文件中还得除去每个进程必然打开的标准输入,标准输出,标准错误,服务器监听socket,进程间通讯的unix 域socket等文件,那么剩下的可用于客户端socket连接的文件数就只有大概1024-10=1014个左右。
也就是说缺省情况下,基于Linux的通讯程序最多允许同时1014个TCP并发连接。
对于想支持更高数量的TCP并发连接的通讯处理程序,就必须修改Linux对当前用户的进程同时打开的文件数量的软限制(soft limit)和硬限制(hardlimit)。
其中软限制是指Linux 在当前系统能够承受的范围内进一步限制用户同时打开的文件数;硬限制则是根据系统硬件资源状况(主要是系统内存)计算出来的系统最多可同时打开的文件数量。
通常软限制小于或等于硬限制。
修改上述限制的最简单的办法就是使用ulimit命令:[speng@as4 ~]$ ulimit -n上述命令中,在中指定要设置的单一进程允许打开的最大文件数。
如果系统回显类似于"Operation notpermitted"之类的话,说明上述限制修改失败,实际上是因为在中指定的数值超过了Linux系统对该用户打开文件数的软限制或硬限制。
因此,就需要修改Linux系统对用户的关于打开文件数的软限制和硬限制。
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linux 下基于socket 多客户多文件传输系统(服务端与客户端)本套系统功能简介:服务器登陆后,自动扫描指定目录中的指定文件(本文中指定为MP3文件),打印出服务器中的文件及数目,然后等待客户端的连接,一旦有客户端连接,服务器将扫描出的全部同类型文件发送给客户端,实现文件同步。
可应用于广播等应用中。
设计思路:服务器先扫描指定类型的文件,将扫描结果存于链表中。
然后建立套接字,等待客户端连接,等有客户端连接后,依次发送文件数目,文件名,文件大小及文件内容给客户端。
客户端依次接收。
设计难点在于客户端的文件内容的接收,需要文件大小控制文件内容接收循环的跳出,否则会接收下个文件的内容,造成文件接收混乱。
server 端:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h> // 包含套接字函数库#include <stdio.h>#include <netinet/in.h> // 包含AF_INET相关结构#include <arpa/inet.h> // 包含AF_INET相关操作的函数#include <unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<fcntl.h>#include<sys/stat.h>#include<dirent.h>#define PORT 9999#define BUFFSIZE 1000#define MAXPATH 32#define LEN sizeof(struct list)int count=0; //计量歌曲数double filesize; //文件总大小struct list{char pathname[1024];char filename[512];struct list *next;};struct list *head,*p1,*p2;void scan_dir(char *dir,int depth) //定义目录扫描函数{DIR *dp;struct dirent *entry;struct stat statbuff;int l;if(!(dp=opendir(dir))){//puts("can't open");return;}chdir(dir); //切换到当前目录中去while((entry=readdir(dp))!=NULL){lstat(entry->d_name,&statbuff); //获取下一级成员属性if(S_IFDIR&statbuff.st_mode) //判断下一级成员是否是目录{if(strcmp(".",entry->d_name)==0||strcmp("..",entry->d_name)==0)continue;//printf("%*s%s/\n",depth,"",entry->d_name);scan_dir(entry->d_name,depth+4); //调用自身,扫描下一级 }else{l=strlen(entry->d_name);l-=4;if(strcmp(entry->d_name+l,".mp3")==0||strcmp(entry->d_name+l,".MP3")==0){ char path_buff[MAXPATH];getcwd(path_buff, MAXPATH);p1= malloc(LEN);strcpy(p1->pathname,path_buff);strcpy(p1->filename,entry->d_name);//printf("%s hello %s",p1->pathname,p1->filename);p1->next=0;count++;if(count==1)head=p2=p1;else{ p2->next=p1;//p2=p2->next;p2=p1;//printf("hello");}int tem;tem = statbuff.st_size;filesize+=tem;}}}chdir(".."); //回到上一级目录closedir(dp);}int print(){struct list *temp;temp=head;//printf("......here1");if(head!=NULL)do {printf("%s %s\n",temp->pathname,temp->filename);temp=temp->next;}while(temp!=NULL);return ;}int main(){puts("正在扫描全盘中...");scan_dir("/home",0);printf("列表输出如下:\n");print();puts("扫描结束\n");printf("共计%d首歌曲\n",count);printf("总大小为%3.2gMB\n",filesize/1024/1024);int server_sockfd,client_sockfd;int server_len,client_len;struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); // 定义套接字类型server_sockaddr.sin_family=AF_INET;server_sockaddr.sin_port=htons(PORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;server_len=sizeof(server_sockaddr);//允许重复使用本地地址和套接字绑定int j=1;setsockopt(server_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&j,sizeof(j));//绑定端口if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,server_len)==-1){perror("bind:");exit(1);}//监听端口if(listen(server_sockfd,5)==-1){perror("listen:");exit(1);}printf("Listening...\n");pid_t pid;client_len=sizeof(client_sockaddr);while(1){if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_sockaddr,&client_len))==-1){perror("accept error:");exit(1);}printf("%s连接到服务器\n",inet_ntoa(client_sockaddr.sin_addr));printf("准备发送文件...\n");pid=fork(); //创建子进程if(pid==0) //子进程发送数据{//发送文件数目int countbyte;countbyte=send(client_sockfd,&count,4,0);// printf("countbyte=%d\n",countbyte);char fileinfo[100]; //定义文件信息,包括文件路径和文件名 memset(fileinfo,0,100);char filename[50];memset(filename,0,50);struct stat statbuff;struct list *temp;temp=head;if(head!=NULL)do {// printf("%s %s\n",temp->pathname,temp->filename);char c[2]={'/'};strcat(temp->pathname,c);strcat(temp->pathname,temp->filename);// printf("temp->pathname=%s\n",temp->pathname);strcpy(fileinfo,temp->pathname);strcpy(filename,temp->filename);printf("fileinfo=%s\n",fileinfo);// printf("filename=%s\n",filename);int sendbytes=0;sendbytes=send(client_sockfd,filename,50,0);printf("sendbytes=%d\n",sendbytes);//发送文件大小int filesize=0;int sendfsize;lstat(fileinfo,&statbuff);filesize=statbuff.st_size;printf("filesize =%d\n",filesize);sendfsize=send(client_sockfd,&filesize,4,0);// printf("sendfsize=%d\n",sendfsize);char buff[BUFFSIZE];memset(buff,0,BUFFSIZE);FILE * fp = fopen(fileinfo,"r");if(NULL == fp ){printf("File:Not Found\n" );}else{int file_block_length = 0;while( (file_block_length =fread(buff,sizeof(char),BUFFSIZE,fp))>0){// printf("file_block_length = %d\n",file_block_length);if(send(client_sockfd,buff,file_block_length,0)<0){printf("Send File Failed:\n");break;}memset(buff,0,BUFFSIZE);}fclose(fp);}temp=temp->next;}while(temp!=NULL);printf("文件发送完毕\n");}//end of child processif(pid>0){close(client_sockfd);}} //end of while(1)}客户端:clien.c#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <dirent.h>#include <string.h>#include <sys/stat.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <stdlib.h>#define IP_ADDR "192.168.182.134"int main(){unsigned char filename[50];int filesize;unsigned char databuf[1000];int sockfd;struct sockaddr_in serv_addr;// struct hostent *host;int i;int lastsize=0;// host = gethostbyname("localhost");sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(9999);//serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr*)host->h_addr);serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDR);bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);if(connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){perror("connect");exit(1);}//接收文件数目int count=0;int countbyte;countbyte=recv(sockfd,&count,4,0);printf("文件数目=%d\n",count);while(count--){i=recv(sockfd,filename,sizeof(filename),0); //接收文件名 // printf("recv %d bytes\n",i);printf("file name=%s\n",filename);i=recv(sockfd,&filesize,sizeof(filesize),0); //接收文件大小 // printf("recv %d bytes\n",i);printf("filesize=%d\n",filesize);lastsize=filesize; //文件大小赋给变量//接收文件内容FILE *fp = fopen(filename,"w");if(NULL == fp ){printf("File: Can Not Open To Write\n");exit(1);}i=0;while(lastsize>0){printf("lastsize=%d\n",lastsize);if(lastsize>sizeof(databuf)){i=recv(sockfd,databuf,sizeof(databuf),0);printf("接收字节i=%d\n",i);int write_length = fwrite(databuf,sizeof(char),i,fp); if (write_length<i){printf("File:Write Failed\n");break;}// if(lastsize<5000) printf("recv %d bytes\n",i);}else{printf("i'll recv %d byte only\n",lastsize);i=recv(sockfd,databuf,lastsize,0);printf("接收字节i=%d\n",i);int write_length = fwrite(databuf,sizeof(char),i,fp); if (write_length<i){printf("File:Write Failed\n");break;}// printf("*******recv %d bytes\n",i);}lastsize=lastsize-i;}fclose(fp);printf("该文件接收完毕\n");}return 0;}。