局域网聊天系统(详细设计)

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基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计

基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。

文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。

在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。

微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。

在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。

同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。

关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。

然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。

因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。

首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。

好友之间可以实时聊天。

3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。

4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。

5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。

接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。

首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。

服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。

用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。

客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。

客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。

3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。

通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。

协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。

服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。

可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。

局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。

可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。

简单QQ聊天系统

简单QQ聊天系统

武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。

本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。

在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。

由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。

服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。

本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。

关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。

1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。

2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。

3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。

4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。

本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。

本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。

这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。

主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。

聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。

本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。

【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。

局域网的聊天与文件传输.

局域网的聊天与文件传输.

目录1 前言 (1)2 需求分析 (1)2.1 任务和要求 (1)2.2 运行环境 (1)2.3 开发工具 (1)3 分析和设计 (1)3.1 系统分析及设计思路 (1)3.2 主要类图 (1)3.3 系统流程 (7)4 具体代码实现 (8)5 课程设计总结 (25)5.1 程序运行结果或预期运行结果 (25)5.2 设计结论 (27)参考文献 (27)致谢 (29)1 前言编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输,通过编写一个文件服务器程序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。

2 需求分析2.1 任务和要求编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下:(1)具有一个较好的可视化界面,大体做到美观、大方。

(2)能进行聊天和文件传输,在传送文件时,接收方要有选择接不接收的权力。

(3)在聊天时,如果没有和对方连接成功,信息发送框为不可编辑状态。

(4)当在成员列表中双击某个成员时,系统自动和对方连接。

(5)连接成功,就能正常聊天,且聊天时不能发送空信息。

(6)在一方主动终止连接时,要及时通知对方,提示“对方已终止连接!”。

2.2 运行环境(1)WINDOWS2000/XP系统(2)editplus 或eclipse2.3 开发工具Java3 分析和设计3.1 系统分析及设计思路3.1.1系统的理论基础(1)TCP/IP协议网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告

聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。

1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。

二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。

(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。

B:网络通信其实就是Socket间的通信。

C:数据在两个Socket间通过IO传输。

2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告

局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现项目开发总结报告 1.1需求分析本项目的名称为“局域网聊天系统的实现与设计”,为本学期的项目实践课题。

本项目将运行在Windows XP下操作系统中,在Visual C++ 环境下,由服务器对客户端提供各种数据的记录、存储、认证等功能,并在客户端实现基本的即时聊天功能。

软件的总体要求:实现用户在局域网内可以点对点的聊天,可以群聊,发送表情图片等等功能。

编写这份开发总结报告一方面可以让开发者总结开发以来的问题,另一方面可以给领导了解开发过程。

Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。

在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。

在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。

Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。

同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。

面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。

与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。

函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法非常近现实,所以越来越流行。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

基于QT局域网聊天系统设计毕业论文

基于QT局域网聊天系统设计毕业论文

基于QT的网络聊天系统设计摘要越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的接口界面,良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术。

特别是嵌入式的手持设备,比如手机,笔记本电脑等。

它对于嵌入式的实用性,美观性,和娱乐性都提供了极大地帮助,随着科学技术的高速发展,移动手持设备的网络功能已经非常成熟了,人们对手持设备网络软件的需求也日益增加,开发基于嵌入式终端的网络聊天系统软件具有很大的使用意义和价值。

本文的目标是实现基于QT的网络聊天系统设计,论文开始接受了Linux的优点和QT 用于开发嵌入式图形界面的优点,着重分析了QT在软件开发中的编程机制。

并根据嵌入式应用的特点对嵌入式终端下的网络聊天系统进行了需求分析,概要设计,详细设计。

最后对关于论文的进一步的改进方向进行了简要的分析。

本文讨论的内容采用QT软件进行图形界面设计,利用软件自带的库,实现软件界面的设计,本次研究实现类似于QQ的网络聊天方式,多个客户端可同时登陆服务器,并且客户端之间可进行通信。

关键词:嵌入式;QT;网络聊天Abstract目录中文摘要英文摘要目录引言第一章Linux和QT的简介第二章软件需求分析第三章网络聊天系统的概要设计第四章网络聊天系统的详细设计第五章系统测试第六章系统运行和维护第七章结语第八章参考文献第九章附录第十章后记引言随着嵌入式产品的高速发展,大多数嵌入式操作系统拥有网络和图形界面的工程。

利用源代码开发的Linux搭建的嵌入式操作系统,拥有Linux具有开源,完全免费,和其强大的网络功能,越来越多的嵌入式产品都采用Linux操作系统。

它能提供全功能的桌面计算,并且支持大多数嵌入式操作系统上使用的芯片,包括ARM,Power PC和MIPS等。

在嵌入式上使用轻量级,高性能,高可靠,可配置的GUI系统成为可行的解决方案。

虽然市场上出现了许多优秀的图形界面可发软件,但是随着计算机技术的高速发展,当新硬件,新技术出现时,计算机的体系结构, ,指令系统,和操作系统都可能发生相应的变化,这势必会导致一部分应用软件在新的平台上无法运行,可移植性不行,但是QT基于跨平台的特点,它能解决这个问题,极大地提高了应用程序的可移植性。

基于Linux的局域网聊天系统设计

基于Linux的局域网聊天系统设计
山西 电子技术 2 0 1 4年 第 1 期
文章编 号 : 1 6 7 4 . 4 5 7 8 ( 2 0 1 4 ) O 1 - 0 0 6 7 — 0 3
软 件 技 术
基于 L i n u x的 局 域 网聊 天 系统 设 计
杜金祥 ,杜宇轩。
( 1 . 太原工业学院 自 动化 系, 山西 太原 0 3 0 0 0 8 ; 2 . 四川大学 物理科学与技术学院, 四川 成都 6 1 0 2 0 7 )
高可靠性 、 高时效性 、 功能强大 的局 域网即时聊天系统 。
l 标示符 l 协议头 l 账号/ 密码 l 账号 l 内容 特别说 明 : 基本协议结 构只用 于客户 登陆 和注册 使用 。 此基本 协议 结构在使 用时没有 的信息块 均 以显示 内容 的字
1 系统 总体 设计
要采用L i n u x作 为软 件 开 发 平 台 , 以 C语 言作 为 编 程语 言 , 利用V I 、 G C C编 辑 工 具 编 译 , 采用c / S架构 实现 。 关键 词 : L i n u x ,局域 网,聊 天系统 ,T C P / I P
中图分类号 : I l 6 . 8
件 更 是 少 之 又少 。
I 堡 重 竺J 兰J !l 查 翌l 望 翌l 兰 些J 竺 竺J 丝 型j
客户与服务器 传送其他信息 内容另有协议 帧 , 交互 式协 议结 构如表 2所 示。
表 2 交互 式 协 议 结 构
基于上述情 况 , 为 了力求使局域 网通信 网络技 术的优势 得 到充 分发挥 , 同时基 于局域 网聊天 软件匮 乏的 现状 , 我们 采用 L i n u x作 为软件 开发平 台 , 以 c语言 作为 编程 语 言 , 利 用V I 、 G C C编辑工具编译 , 采用 C / S架构 , 设 计一款低 成本 、

如何构建一个支持语音通话的局域网

如何构建一个支持语音通话的局域网

如何构建一个支持语音通话的局域网一、引言在现代社会中,局域网的建立是我们工作和生活中不可或缺的一部分。

而随着科技的发展和需求的增加,支持语音通话的局域网成为了人们日常沟通的重要工具。

本文将介绍如何构建一个支持语音通话的局域网,以满足人们的沟通需求。

二、基础设施准备1. 路由器选择:请选择支持VoIP(Voice over Internet Protocol)功能的路由器。

它可以将语音数据转换成数字信号,并通过互联网传输。

2. IP电话:购买适用于局域网的IP电话设备,确保其兼容路由器的VoIP功能。

3. 宽带网络:稳定的宽带网络对语音通话至关重要。

确保有足够的带宽来支持语音数据的传输。

三、网络配置1. 配置路由器:进入路由器的管理界面,启用VoIP功能,并配置相应的参数,如SIP服务器地址、网络接口等。

2. IP电话设置:将IP电话连接到局域网中的一个可用端口上,并进入其设置界面,配置网络参数,如IP地址、子网掩码等。

3. 网络安全设置:在路由器上启用安全设置,如防火墙、地址过滤等,以保护局域网免受恶意攻击。

四、IP电话注册1. 获取SIP账号:向VoIP服务提供商注册并获取SIP账号,用于将IP电话与服务器连接。

2. IP电话注册:在IP电话的设置界面中,输入SIP账号和服务器地址,并进行注册。

确保IP电话与服务器成功建立连接。

五、语音通话测试1. 拨打电话:使用IP电话拨打另一台IP电话的号码,或者向外部电话拨打电话号码。

2. 通话质量调整:如果通话过程中遇到质量问题,可以调整路由器的QoS(Quality of Service)设置,以优先保障语音数据的传输。

六、进一步优化1. 语音编解码器选择:根据网络带宽和需求选择适当的语音编解码器,以提高通话质量和保证数据传输的效率。

2. 网络带宽管理:合理分配网络带宽,确保语音通话在网络传输中占用足够的带宽。

3. 网络监控与维护:定期监控局域网的网络状态,及时处理网络故障,保障语音通话的稳定性。

需求规格说明书(网络聊天系统)

需求规格说明书(网络聊天系统)

网络聊天系统需求规格说明书1.引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2.任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2运行环境 (3)2.3条件与限制 (3)3.数据描述 (4)3.1静态数据 (4)3.2动态数据 (4)3.3数据库介绍 (4)3.4数据词典 (4)3.5数据采集 (4)4.功能需求 (5)4.1功能划分 (5)4.2功能描述 (5)5.性能需求 (9)5.1数据精确度 (9)5.2时间特性 (9)5.3适应性 (9)6.运行需求 (10)6.1用户界面 (10)6.2硬件接口 (10)6.3软件接口 (10)6.4故障处理 (10)7.其它需求 (10)1.引言1.1编写目的本文档目地在于指导项目的开发过程,说明本软件应该满足的各项功能和性能要求,明确表示各个功能的实现过程,阐述其使用范围及背景,另一面本文档的书写是为了提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程的控制和管理,也便于开发人员和用户之间的交流与沟通。

1.2项目背景即时聊天系统是目前Internet 上最为流行的通讯方式,而各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联网的发展,即时通讯的运用将日益广泛。

需要一款在任意平台环境下的网络即时聊天系统,能够满足日常工作环境下的沟通交流。

1.3定义1. 即时聊天系统:完整的一个基于互联网络的点对点的通讯软件。

2. 需求:用户解决问题或达到目标所需要的条件或功能,系统及系统构成部件满足用户定义、标准、规范,或其他正式规定文档所具有的条件或全能。

3. 需求分析:包括提炼,分析和审查已收集到的需求,以确保所有风险承担者都明其含义并找出其中的错误,缺陷或其它不足的地方。

1.4参考资料王少锋,面向对象技术UML教程,清华大学出版社,2004年2月王智学,ROSE对象建模方法与技术,机械工业出版社,2003年7月萨师煊,数据库系统概论(第三版),高等教育出版社,2003年4月王珊,数据库系统简明教程,高等教育出版社,2004年9月张友生,软件体系结构,北京:清华大学出版社, 2004年1月陈火旺、刘春林等,程序设计语言编译原理(第3版),国防工业出版社,2003年2月赵文耘等译,需求工程,机械工业出版社,2003年8月2.任务概述2.1目标本项目是为广大互联网用户设计一种更简洁,更易于使用的即时聊天软件,本系统是在Windows平台上,搭建基于C/S架构的即时聊天系统,实现网络即时聊天的各项基本功能,使最终用户能方便快捷的通过此软件进行交流。

基于Qt局域网聊天室

基于Qt局域网聊天室

一、开发环境的搭建
二、基于Qt局域网聊天室相关技术
主要内容
三、模块总体设计
四、存在问题
Ubuntu10.10系统的安装和配置
聊天软件主要采用MVC模式架构。各个模式之间以接口以及 协议进行通信连接。 Model模式:主要是数据模型,用于保存数据 View模式:主要是视图模型,用于显示聊天室界面 Control模式:主要控制通信以及Model模式与View模式的同步 。
用户界面查看更新个人信息查看更新聊天记录添加删除分组数据库发送文件发送消息局域网聊天软件架构图lq聊天软件主题界面模块通信控制模块发送文件模块发送消息模块初始化网络模块初始化数据库模块管理个人信息模块管理好友分组模块聊天记录管理模块软件功能模块pickedamsdesigntemplateyuck
www,
1.主要参考英文资料,中文资料 做辅助资料,用翻译软件快速解 决不懂的单词、词句。 2.花了一整天的时间专门研究Qt 配置问题,结果发是Ubuntu的配 置文件的问题。 3.到图书馆和网络工具学习有关 计算机网络通信和C++编程知识 4。通过学习帮助文档和请教水 平高的同学等方法解决程序题。
发 送 文 件 模 块
发 送 消 息 模 块
软件功能模块
Picked a MS design template – yuck! And now I’ve inserted a picture – whoopie! Can I improve this slide?
1.Qt的中文资料很少。 2.Qt苦安装环境配置易错。 3.对需用到的计算机网络通信的 4知识和C++编程知识不够熟悉 5.不熟悉调试技术。
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局域网聊天系统




成绩:
目录
1.功能需求 (1)
2.数据库设计 (1)
2.1 基本表设计 (1)
2.1.1 表结构汇总 (1)
2.1.2 T_Users表结构设计 (2)
2.1.3 XXX表结构设计 (2)
2.2 视图设计 (2)
2.2.1 视图汇总 (2)
2.2.2 XXX视图设计 (2)
2.3 存储过程设计 (3)
2.3.1 存储过程汇总 (3)
2.3.2 XXX存储过程代码 (3)
3.服务器端设计及实现 (3)
3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3)
3.1.1 界面设计 (3)
3.1.2 流程 (4)
3.1.3 关键代码 (4)
3.2 消息管理功能的设计与实现 (4)
3.2.1 界面设计 (3)
3.2.2 流程 (4)
3.2.3 关键代码 (4)
4.客户端的设计与实现 (5)
4.1 注册模块的设计与实现 (5)
4.1.1 界面设计 (5)
4.1.2 流程图 (6)
4.1.3 关键代码 (6)
4.2 登陆功能的设计与实现 (6)
4.2.1 界面设计 (5)
4.2.2 流程图 (5)
4.2.3 关键代码 (6)
4.3 聊天功能的设计与实现 (7)
4.3.1 界面设计 (8)
4.3.2 流程图 (8)
4.3.3 关键代码 (9)
5.人员及分工 (9)
局域网聊天系统
详细设计1.功能需求
图 1 项目功能结构图2.数据库设计
2.1 基本表设计
2.1.1 表结构汇总
表 1 基本表汇总
2.1.2 T_Users表结构设计
表 2 用户表(T_Users)结构设计
2.1.3 XXX表结构设计
表 3 XXX(xxx)结构设计
2.2 视图设计
2.2.1 视图汇总
2.2.2 XXX视图设计
2.3 存储过程设计
2.3.1 存储过程汇总
2.3.2 XXX存储过程代码
3.服务器端设计及实现3.1 启动服务器功能的设计与实现3.1.1 界面设计
此处粘贴界面设计的截图
3.1.3 关键代码
此处粘贴该功能的主要代码
3.2消息管理功能的设计与实现3.2.1 界面设计
此处粘贴界面设计的截图
3.2.3 关键代码
此处粘贴该功能的主要代码
4.客户端的设计与实现4.1 注册模块的设计与实现4.1.1 界面设计
此处粘贴该功能的界面
此处粘贴该功能的流程图
4.1.3 关键代码
此处粘贴该功能的关键代码
4.2登陆功能的设计与实现4.2.1 界面设计
此处粘贴该功能的界面
此处粘贴该功能的流程图
4.2.3 关键代码
此处粘贴该功能的关键代码
4.3聊天功能的设计与实现4.3.1 界面设计
此处粘贴该功能的界面
4.3.2 流程图
此处粘贴该功能的流程图
4.3.3 关键代码
此处粘贴该功能的关键代码
5.人员及分工
9。

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