超级街霸4:街机版——全人物血量一览表
街霸4伏特(手机版)警察

人物:M.Bison 拜森血量1000,晕值950场景:V olcanic Rim -- Oceania====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,伤害120,晕值200---↙P /↓P 蹲中拳,平段技,连招过渡,伤害80,晕值100---↘P 蹲重拳,平段技,可对空,伤害110,晕值200---←K/K/→K 站重腿,平段技,可对空,距离远,EXSA不能,伤害120,晕值200---↙K/↓K 蹲轻腿,下段技,抢招起手,伤害30,晕值50---↘K 滑踢,下段技,下段击倒,EXSA不能,发动有延迟,伤害110,晕值200---JK 跳重腿,中段技,主力跳入技能,持续时间段,可打逆,伤害120,晕值200====特殊技---JP/J{P+P} 地狱攻击,可空中出拳1次或2次,中段技,空中击中敌人后可接后续招式,空对地只能打到第一次,伤害50+30,晕值50+50====必杀技---(蓄力)←SP/ [↙←]→P超能力穿击,平段技,水平突击,破防/破SA,发动能量突击攻击敌人,全身有攻击判定,刚启动有破绽,可EXSA减少被防后的破绽,在敌人近身释放被防御会穿越并远离敌人,伤害150,晕值200----(蓄力)↙SP/[↙←][↘→] 双踢突击,平段技,水平突击,破防,主力消耗技,刚启动有破绽,hit2,远距离只能打中第二下,伤害70+50,晕值100+50---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 头部踩踏,迅速起跳后踩踏攻击,落地是刚起跳时敌人的落点,可踩踏空中敌人,起跳后可派生多种变化,中段技,伤害140,晕值100---(头部踩踏击中敌人之前)P 恶魔复活,在头部踩踏击中敌人前按P,可重新起飞从空中俯冲攻击敌人,飞行轨迹可控制,可欺骗敌人对空技,平段技,伤害130,晕值150---(头部踩踏击中敌人之后)P 船形攻击,在头部踩踏击中敌人后按P,可继续在空中攻击敌人,飞行轨迹可控制,击中后可接普通技,平段技,伤害140,晕值200---↖SP/←↓↙P 域迦波(左边),在地面才可释放,当警察在敌人左侧发动此招,会传送到屏幕的最左边;当警察在敌人右侧发动此招,会传送到贴近敌人左边的位置;←↓↙K,短域迦波(左边),向左侧传送约16小格,当敌人在左侧时不会穿越---↗SP/→↓↘P 域迦波(右边),在地面才可释放,当警察在敌人右侧发动此招,会传送到屏幕的最右边;当警察在敌人左侧发动此招,会传送到贴近敌人右边的位置;→↓↘K,短域迦波(右边),向右侧传送约16小格,当敌人在右侧时不会穿越---(蓄力)[↙←]↘SP EX超能力穿击,平段技,刚发动有无敌,可抵消一次气功,破防/破SA,在敌人近身释放被防御会穿越并远离敌人,hit2,伤害100+80,晕值100+100,抵消气功后伤害80,晕值100---(蓄力)[↙←]→SP EX双踢突击,平段技,刚发动有无敌,可穿波,破防,hit2,远距离只能打到第2段,伤害80+80,晕值100+50---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX头部踩踏,起跳速度更快,并有无敌时间,对空能力更强,落地与普通版相同,起跳后可派生多种变化,中段技,击中敌人会将敌人击倒,伤害220,晕值200---(头部踩踏击中敌人之前)SP EX恶魔复活,在头部踩踏击中敌人前按SP,可重新起飞从空中俯冲攻击敌人,飞行轨迹可控制,可欺骗敌人对空技,hit2,平段技,总伤害180,总晕值200---(头部踩踏击中敌人之后)SP EX船形攻击,在头部踩踏击中敌人后按SP,可继续在空中攻击敌人,飞行轨迹可控制,击中后可接普通技,平段技,hit2,总伤害180,总晕值200====投技---近身←P/→P 伤害150,晕值130====SA---距离3小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害90,晕值150---三段伤害150,晕值200====SC---膝压噩梦打全340,水平突击,穿波,最后一击是滑踢,下段技====UC---噩梦喷射打全540。
街霸4伏特(手机版)桑吉尔夫

人物:Zangief 桑吉尔夫血量1200,初始晕值1200场景:Snowy Rail Yard -- Europe====普通技---←P/P/→P 站中拳,平段技,立回利器,EXSA不能,伤害150,晕值100---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,近身抢招,伤害20,晕值50---↘P 蹲中拳,平段技,可对空,EXSA不能,伤害80,晕值100---JP 跳重拳,中段技,45度空对地,伤害120,晕值200 ---←K/K/→K 站轻腿,平段技,可打击到蹲姿,伤害40,晕值50 ---↙K/↓K 蹲中腿,下段技,EXSA不能,伤害90,晕值100 ---↘K 蹲重腿,下段技,EXSA不能,下段击倒,伤害120,晕值200---JK 跳中腿,中段技,出招速度快,伤害90,晕值100 ====特殊技---J{↓P} 飞体攻击,中段技,起跳后用胸压击敌人,对地判定极其霸道,压起身利器,可垂直压制、跳逆向打击,伤害110,晕值150====必杀技---[↘→]SP/→↓↘P 碎金掌,突进技,平段技,发出后的绿掌可抵消一次气功,破防,伤害120,晕值100---[↖↑↗]SP/→↘↓↙←↖↑↗P 螺旋打桩机,苏联灵魂技,指令投,对普通打击无敌,投距离极远,伤害260,晕值200,距离4小格---←SP/→↘↓↙←K 飞行炸弹,指令投,距离稍近,聚气能力最强的必杀技,hit2,总伤害230,晕值200,距离0小格---↓SP双截旋风掌,平段技,持续时间较长,刚发动上半身无敌,旋转中对身体中段及气功无敌,下段及头部有破绽,破防,旋转中可左右移动,没移动击中伤害120,晕值150,移动后击中伤害140,晕值200---SP 快速旋风掌,平段技,持续时间稍短,发动到持续中对下半身及气功无敌,上段有破绽,破防,旋转中可左右移动,没移动击中伤害110,晕值100,移动后击中伤害130,晕值150---→↓↘SP EX碎金掌,平段技,可穿波,发出有无敌时间,hit2,破防,伤害80+80,晕值50+50---→↘↓↙←↖↑↗SP EX螺旋打桩机,指令投,发动有无敌,伤害280,晕值200,距离3小格---→↘↓↙←SP EX飞行炸弹,指令投,发动时能抗一次打击,hit2,总伤害260,总晕值200,距离0小格====投技---近身←P/→P 伤害160,晕值180====SA---距离13小格---一段伤害90,晕值100---二段伤害120,晕值150---三段伤害170,晕值200====SC---最终原子爆炸,伤害500,指令投超必杀,距离1小格====UC---极限原子爆炸,伤害600,指令投UC,距离3小格====基本思路:桑吉尔夫拥有最高的血量及晕值,但是机动性很差,同时其拥有最强的指令投、最远的SA技及不错的打击技。
街霸4伏特(手机版)维加

人物:Vega 维加血量1000,晕值900场景:Cruise Ship Stern -- Europe====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,hit2。
第二段EXSA不能,并能被必杀技取消,伤害70+30,晕值70+30---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害35,晕值50---↘P 蹲中拳,平段技,立回利器,伤害80,晕值100---JP(方向键向后或者不按方向) 跳中拳,中段技,45度空对地,出招快,伤害70,晕值100---←K/K/→K 站重腿,平段技,hit2,可用于对空,第二段EXSA不能,下段有破绽,伤害40+80,晕值125+75---↙K 蹲中腿,下段技,下段带入,伤害70,晕值100---↓K 滑踢,下段技,下段击倒,释放时贴地滑行攻击敌人下盘,EXSA不能,伤害110,晕值200---JK 跳重腿,中段技,空中跳入主力技,伤害100,晕值200 ====特殊技---↘K 精巧宇宙,平段技,腾空后向前踢腿,可打出浮空效果,EXSA不能,伤害80,晕值100---(版边) ↖[↗→↘] 三角跳,可跳到版边,再反跳====必杀技---(蓄力)←SP/←→P 滚动水晶刺,平段技,滚动向前攻击,hit2,下段破绽,破防,伤害40+100,晕值20+100---(蓄力)↙SP/↙→K 伤疤之恨,平段技,可对空,破防/破SA,hit2,EXSA不能,伤害100+70,晕值100+100---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]P(按住) 高空杀,平段技,快速起飞再俯冲攻击敌人,无法打到蹲姿,可打击到空中敌人。
蓄力方向为下(或出力方向向后),会从本人方位起飞攻击敌人;蓄力(或出力)方向向敌人,会从敌人方位起飞攻击敌人,伤害130,晕值200---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 飞翔巴塞罗那,蓄力方向不同,起飞方位不同。
下落位置可控制,可派生出3种变化:1)不按键,直接落地,可骗敌人对空技。
《超级街霸4》主要17个人物中文出招表(文字图片)
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【RYU 隆】 ●必殺技 波動拳 ★ ↓↘→ + 拳 昇龍拳 ★ →↓↘ + 拳 龍卷旋風腳 ★ ↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳 ●ULTRA COMBO 滅.波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
【KEN MASTERS】 ●必殺技 波動拳 ★ ↓↘→ + 拳 昇龍拳 ★ →↓↘ + 拳 龍卷旋風腳 ★ ↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 昇龍裂破 ↓↘→↓↘ + 拳 ●ULTRA COMBO 神龍拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
【CRIMSON VIPER 赤血毒蛇】 ●必殺技 Thunder Knuckle (奔雷拳) ★ ↓↙←+ 拳 Burning Kick (火燃踢) ★ ↓↙←+ 腳 Seismo Hammer (震鎚擊) ★ →↓↘+ 拳 ●SUPER COMBO Emergency Combination (緊急連擊) ↓↘→↓↘→+ 拳 ●ULTRA COMBO Burst Time (連回爆破) ↓↘→↓↘→ + 拳×3
【ABEL 亞伯】 ●必殺技 Change of Direction (轉換方位) ★ ↓↘→+ 拳後,→+拳,→+腳 Wheel Kick (車輪踢) ★ ↓↙←+ 腳 Marseille Rolling (馬賽翻滾) ★ ↓↘→ + 腳 Sky Fall (空降) ★ →↓↘+拳 Tornado Throw (龍卷投) ★ →↘↓↙← + 拳 ●SUPER COMBO 無心 ↓↘→↓↘→+拳 ●ULTRA COMBO 無我 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
街霸4主要人物介绍及部分出招
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街霸4主要人物介绍及部分出招男主角隆人物资料:身高-175CM体重-68KG生日-S39.7.12三围-胸围 112CM-腰围 81CM-臀围 85CM血型-O型血国籍-日本职业-日本空手道高手主场-房顶人物传记:作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。
隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。
豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。
隆一生孤独,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子--来自美国的肯。
肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。
在豪拳死后,隆开始参加"街头霸王比武大会",以证明自己的实力。
最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。
沙卡特从此视隆为宿敌。
在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。
虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的" 真豪鬼"的超强实力却使其大为震撼。
不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。
几年后的第二次"街头霸王"大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。
隆是以真之格斗家为目标的纯粹的STREET FIGHTER。
居无定所,无正当职业。
每年一次,为了去给师傅豪拳扫墓而回到幼年的修行场朱雀城。
不固定于某个格斗流派,为了提高自己,积极地融合了多流派的格斗技。
所以他组合了空手,跆拳道等格斗技的独特战斗模式就是RYU的格斗流派。
在师傅豪渠那的指导下,领悟了操纵体内气的[气功法]。
然后修得了波动拳,升龙拳和龙卷旋风脚。
豪拳死后,在提高基本基本能力的同时,在气功法内派生出[真空波动拳]。
虽然格斗感觉上比KEN略逊一筹,但是不怠慢基本攻的修行,乃是RYU强大的原由吧。
[谁先将格斗家的名声入手呢,比比看吧],这样一句不经意的话,使得RYU决意向最强的格斗技泰拳的王者SAGAT挑战。
街霸4伏特(手机版)迪杰

人物:DeeJay 迪杰血量1000,晕值1000场景:Drive-in At Night -- North America====普通技---←P 站重拳,平段技,可对空,EXSA不能,伤害110,晕值200 ---P/P→站轻拳,平段技,近身抢招,伤害35,晕值50---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,近身抢招,伤害30,晕值50---↘P 蹲中拳,平段技,连招过渡,伤害60,晕值80---JP 跳重拳,中段技,空中主力技,伤害120,晕值150---←K/K/K→站重腿,平段技,立回牵制技,EXSA不能,伤害130,晕值200---↙K/↓K 滑踢,下段技,下段击倒,对空利器,刚发动可过波,EXSA不能,伤害100,晕值140---↘K 蹲中腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害70,晕值90 ---JK 跳中腿,中段技,跳入可打正逆,伤害90,晕值100====特殊技---J{↓K } 膝撞,在斜跳中方向键向下时释放,出腿速度快,对空强,攻击持续时间长,伤害50,晕值60====必杀技---(蓄力)←SP/←→P 空袭,气功,波速慢收招快,伤害55,晕值50 ---(蓄力)↙SP/[←↙]K 双重翻滚索巴特,前向水平突击,平段技,hit2,下段有破绽,第一段攻击可EXSA,第二段攻击可打浮空,破防/破SA,伤害80+60,晕值90+50---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 反手猛击,起跳斜上45度对空攻击,平段技,hit3,上半身有一定无敌时间,EXSA不能,伤害60+40+30,晕值50+50+50---P*3 机枪扫射,平段技,近距离连续用手攻击,连续按P会持续出扫射,打全可以hit7,击中可击飞敌人,破防/破SA,总伤害188,总晕值284---(蓄力)[←↙]→SP EX空袭,气功,打出前后2段波动,波速更快,hit2,伤害60+60,晕值50+50---(蓄力)[←↙]↘SP EX双重翻滚索巴特,前向水平突击,平段技,hit2,释放时上段有无敌效果,下段有破绽,有短暂穿波效果,第一段攻击可EXSA,破防/破SA,伤害90+60,晕值90+70---(蓄力) [↙↓↘][↖↑↗]SP EX反手猛击,比起普通版无敌时间更长,有较强对空能力,平段技,hit6,EXSA不能,总伤害200,总晕值180---SP*3 EX机枪扫射,平段技,破防/破SA,击中敌人会造成浮空效果,并可接后续连招,破防/破SA,打全可以hit8,总伤害174,总晕值235====投技---近身←P/→P 伤害150,晕值80====SA---距离6小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害80,晕值150--三段伤害140,晕值200====SC---索巴特狂欢打全350,可突击,可穿波,可被SA====UC---索巴特节日打全503,可突击,可穿波,磨血优秀,可被SA====基本思路:迪杰既可用收招小的波动牵制,又可用很强的跳入来压制,实现可攻可守。
街霸4伏特(手机版)飞龙

人物:FeiLong 飞龙血量1000,初始晕值1050场景:Inland Jungle -- South America====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,可对空,伤害100,晕值200---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,连段过渡技,伤害25,晕值50 ---↘P 蹲重拳,平段技,立回牵制,EXSA不能,伤害110,晕值200 ---JP 跳重拳,中段技,45度跳入,伤害100,晕值200 ---←K/K 站中腿,平段技,EXSA不能,伤害80,晕值100 ---↙K/↓K 蹲轻腿,下段技,下段抢招,伤害25,晕值50---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能伤害100,晕值150---JK 跳中腿,中段技,可跳正逆,伤害70,晕值100====特殊技---→K 超空踢,中段技,跳起浮空攻击敌人中段,EXSA 不能,伤害60,晕值100====必杀技---SP*3/↓↘→P*3 烈火拳,可以连续出三拳,平段技,压制神技,出第一拳后,第二、三拳不需出方向键,破防,下段有破绽。
第一拳被防御没有不利时间,第二、三拳被防御会有不利时间,EXSA 不能,伤害60+60+48,晕值50+50+40---[←↙]SP/←↓↙K 炽炎脚,对空技,平段技,有无敌时间,hit2,第二段EXSA不能,破防,伤害100+60,晕值100+100---[↓↘]SP/↙↓↘→↗K 烈空脚,突击技,平段技,破防,第一段破SA,hit3,EXSA不能,伤害30+30+60,晕值50+50+50---→SP/→↘↓↙←K 转身,指令投,确认时可转身到敌人身后,并有较多有利时间发动攻击,距离–1小格---↓↘→SP*3 EX烈火拳,平段技,比起普通版,发动时附带火焰,下段有破绽,第一拳可抵消一次气功,第一、二拳被防没有不利时间,第三段被防有不利时间,破防,伤害65+65+56,晕值50+50+40 ---←↓↙SP EX炽炎脚,对空技,平段技,无敌时间更长,hit3,第二、三段EXSA不能,伤害100+50+50,晕值100+50+50---↙↓↘→↗SP EX烈空脚,突进技,比起普通版可穿波,射程更远。
街霸4伏特(手机版)嘉米

人物:Cammy 嘉米血量950,初始晕值950场景:Small Arifield -- Africa====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,打击过渡技,伤害90,晕值200---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害20,晕值50---↘P 蹲重拳,平段技,可对空,EXSA不能,伤害110,晕值200---JP(方向键向后或者不按方向) 跳重拳,中段技,45度跳入,伤害100,晕值200---←K/K/→K 站中腿,平段技,EXSA不能,立回技,伤害80,晕值100---↙K/↓K 蹲中腿,下段技,下段过渡,伤害75,晕值100---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,伤害95,晕值150---JK 跳重腿,中段技,主力空中技,伤害100,晕值200====特殊技====必杀技---[↓↘→]SP/→↓↘K 加农钉,对空技,平段技,有无敌时间,破防,伤害140,晕值200;脚尖打到伤害90,晕值100---SP/↓↘→K 螺旋箭,下段技,下段击倒,突击神技,EXSA不能,近距离击中伤害120,晕值100;远距离击中伤害60,晕值100---J{SP}/J{↓↙←K}(向前跳跃) 加农打击,平段技,往前跳跃时释放对地腿击;↓↙←↖K 低空加农打击,平段技,不用前跳即可释放,破防,伤害70,晕值100---[↙←]SP/→↘↓↙←P 快速旋击肘,向前旋转身体后攻击敌人,可打出浮空效果,平段技,破防/破SA,旋转阶段可穿波,hit2,第一段可EXSA取消,伤害80+80,晕值100+100---[↖↑↗]SP/↙↓↘→↗P 流氓组合,起跳并飞向敌人,可派生出3种变化:1)不按键刀锋,嘉米攻击敌人下段,下段技,伤害100,晕值1502)SP/P 夺命旋风脚,投技,从空中靠近地面的敌人并投之,无法攻击到蹲姿,适合打击SA,伤害130,晕值1403)SP/P 十字剪刀脚,投技,从空中靠近空中的敌人并投之,伤害130,晕值140---→↓↘SP EX加农钉,对空技,平段技,无敌时间更长,破防,伤害150,晕值200,脚尖打到伤害100,晕值100---↓↘→SP EX螺旋箭,下段技,下段击倒,可穿波,hit2,第一段可EXSA取消,破防,伤害100+60,晕值100+100;远距离伤害60,晕值100--- J{↓↙←SP} EX加农打击,平段技,可在空中任何轨迹释放,击中敌人有利时间更长,判定更强;↓↙←↖SP EX低空加农打击,平段技,破防,伤害80,晕值100---→↘↓↙←SP EX快速旋击肘,平段技,速度更快,距离更远,可打出浮空效果,全场可穿波,hit2,第一段可EXSA取消,破防/破SA,伤害100+100,晕值100+100---↙↓↘→↗SP EX流氓组合,起跳并飞向敌人,飞行距离更远,速度更快,可穿波,可派生出3种变化:1)不按键刀锋,嘉米攻击敌人下段,下段技,伤害120,晕值2002)SP/P 夺命旋风脚,投技,从空中靠近地面的敌人并投之,无法攻击到蹲姿,适合打击SA,伤害130,晕值1403)SP/P 十字剪刀脚,投技,从空中靠近空中的敌人并投之,伤害130,晕值140====投技---近身←P/→P 伤害155,晕值140---折颈,JP(方向键向前),空中投技,伤害150,晕值150====SA---距离8小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害80,晕值150---三段伤害120,晕值200====SC---螺旋驱动重击,低空突击攻击敌人,可穿波,打全伤害365====UC---陀螺驱动强击,低空突击攻击敌人,可穿波,打全伤害505====基本思路:嘉米体积小、灵活且伤害较高,大部分技能是突击技,是攻击力极强的角色。
街霸4伏特(手机版)拳王

人物:Balrog 巴洛克血量1100,初始晕值1000场景:Drive-in At Night -- North America===普通技---←P/P/→P 站轻拳,平段技,近距离抢招,伤害35,晕值50---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50---↘P 蹲重拳,平段技,对空技,伤害110,晕值200---JP 跳重拳,中段技,空对空,对地攻击持续时间短,伤害130,晕值200---←K/K/K→站重腿,平段技,站立立回技,伤害110,晕值200 ---↙K/↓K 蹲轻腿,下段技,下段抢招,伤害40,晕值50---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,距离远,伤害90,晕值120 ---JK 跳重腿,中段技,空对地,对地持续时间长,伤害130,晕值100===特殊技===必杀技---(蓄力)←SP/←→P 冲击直拳,水平突击,平段技,突击到敌人身前直拳攻击,破防,最常用的冲拳,伤害150,晕值200---(蓄力)←SP/←→P(按住) 冲击拳风,中段技,突击到敌人身前进行砸地攻击,破防/破SA,伤害120,晕值200---(蓄力)←SP[↙↓↘]/←→P[↙↓↘] 冲击下直拳,下段技,突击到敌人身前攻击下段,破防,伤害120,晕值200---(蓄力)↙SP/[↙←]→K 冲击勾拳,平段技,可对空、对地,但是不能打击蹲姿,突击到敌人身前进行斜上勾拳打击,破防,伤害140,晕值200---(蓄力)↙SP/[↙←]→K(按住) 冲击重拳,平段技,突击到敌人身前进行破防打击,破防/破SA,伤害140,晕值200---(蓄力)[↓↘]SP/[↓↘]↑P 野牛头槌,平段技,地对空打击,有无敌时间,水平突击距离远,破防,刚启动下段有破绽,EXSA不能,伤害120,晕值200---P/K(按住) 回旋拳,平段技,按住P或者K一定时间,释放时出拳,蓄力时间越长,伤害越高,在转身出拳的瞬间有无敌,破防/破SA,下段是破绽,伤害170~620,晕值220~380---(蓄力)[↙←]→SP EX冲击直拳,平段技,能抗一次打击,水平突击,平段打击,突击到敌人身前直拳攻击,破防,最常用的冲拳,伤害160,晕值200---(蓄力)[↙←]→SP(按住) EX冲击拳风,能抗一次打击,中段技,突击到敌人身前进行砸地攻击,破防/破SA,伤害130,晕值200---(蓄力)[↙←]→SP[↙↓↘] EX冲击下直拳,能抗一次打击,下段技,突击到敌人身前攻击下段,破防,伤害130,晕值200---(蓄力)[↙←]↘SP EX冲击勾拳,平段技,能抗一次打击,连招过渡,可对空、对地,但是不能打击蹲姿,突击到敌人身前进行斜上勾拳打击,破防,伤害150,晕值200---(蓄力)[↙←]↘SP(按住) EX冲击重拳,能抗一次打击,平段技,突击到敌人身前进行破防打击,破防/破SA,伤害150,晕值200 ---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX野牛头槌,平段技,地对空打击,无敌时间更长,水平突击距离较普通版近,下段破绽小,破防,EXSA 不能,伤害130,晕值200===投技---伤害←P/→P hit3,总伤害150,晕值160===SA---距离3小格---一段伤害90,晕值100---二段伤害120,晕值150---三段伤害170,晕值200===SC---疯狂野牛拳,最多打5下,可以穿波,地面打全345,空中打全(打击时按K)285===UC---暴力野牛拳最多打11下,可以穿波,地面打全549,空中打全(打全时按K)444===基本思路:巴洛克机动性一般,SA距离极短,普通技不强,但凭借各种冲拳,拥有极强的中段突击能力。
街霸4伏特(手机版)本田

人物:E.Honda 本田血量1050,初始晕值1100场景:Crowded Downtown -- East Asia====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,可对空,伤害110,晕值200---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50---↘P 蹲重拳,下段技,伤害120,晕值200---JP 斜跳轻拳,空中抢招,中段技,伤害60,晕值50---JP(垂直跳) 垂直跳重拳,空对空利器,平段技,无法攻击蹲姿对手,下落阶段按方向键可改变轨迹,伤害140,晕值200---←K/K/→K 站重腿,下段技,立回神技,中距离打击下段,EXSA 不能,伤害80,晕值150---↙K/↓K 蹲中腿,下段技,下段确认,连招过渡,伤害80,晕值100---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害120,晕值200 ---JK 跳重腿,中段技,主力跳入技能,伤害130,晕值200====特殊技====必杀技---P*3 百裂张手,平段技,近距离连续用手攻击,连续按P会持续出百裂,打全可以hit8,破防,伤害18*8,晕值20*8---(蓄力)←SP/[←↙]→P 超级头槌,平段技,水平突击,破SA/破防,发动时下段与上段会被击破,可EXSA减少被防后的破绽,伤害140,晕值200---(蓄力)[↙↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 超级百贯落,破防,先起跳地对空(有无敌时间),后下落空对地,平段技+中段技,敌人只能被击中一次,伤害90(对空) 110(对地),晕值100(对空) 150(对地) ---→SP/→↘↓↙←P 大银杏投指令投,对普通打击无敌,hit2,伤害100+100,晕值0+100,距离3小格---SP*3 EX百裂张手,平段技,破防,在攻击时可以前后移动,连续按SP,hit7,伤害22*7,晕值20*7---(蓄力)[←↙]→SP EX超级头槌,平段技,水平突击,破SA/破防,刚发动有无敌时间,被防后破绽变小,可EXSA减少被防后的破绽,伤害180,晕值200---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX超级百贯落,破防,先起跳地对空(有无敌时间),后下落空对地,平段技+中段技,敌人可被击中两次,伤害80(对空) +100(对地),晕值100(对空) +100(对地)---→↘↓↙←SP EX大银杏投指令投,对普通投无敌,发动更快,hit2,伤害120+120,晕值0+100,距离4小格====投技---近身←P/→P 伤害170,晕值100====SA---距离5小格---一段伤害80,晕值100---二段伤害100,晕值150---三段伤害160,晕值200====SC---鬼无双打全400,水平突击,可穿波,可带入====UC---无双大蛇打中最高450,指令投UC,距离0小格====基本思路:本田机动性较差,招式破绽较高。
全角色推荐连续技超级街霸4街机版

全⾓⾊推荐连续技超级街霸4:街机版(J-跳P-拳K-腿)J重K>蹲中K>波动拳或E X波动拳J重K>近⽴重P>重升龙拳逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳蹲轻K>蹲轻P×1~2>重升龙拳蹲中P>蹲中P 或蹲中K>波动拳或E X波动拳鸠尾碎>重升龙拳鎖⾻割>蹲轻P>升龙拳对空斜J中P×1~2H I T>落地后各种E X技或真空波动拳或灭·波动拳S A(LV1C o u n t e r H i t或LV2以上)>前D A S H>鸠尾碎>重升龙拳S A(LV1C o u n t e r H i t或LV2以上)>前D A S H>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技升龙拳(E X升龙拳)>E X S A前D A S H取消>灭·波动拳或各种E X必杀技(对空)轻升龙拳>E X波动拳或真空波动拳或灭·波动拳对⼿版边(可以密着状态)蹲中K>E X波动拳或E X龙卷旋风腿>灭·波动拳蹲中K>E X波动拳>E X S A前D A S H取消>灭·波动拳各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对⼿打到版边>真空波动拳对⼿版边各种普通技连段后>E X龙卷旋风腿>E X波动拳>灭·波动拳近⽴重K>重龙卷旋风腿蹲中K>E X升龙拳重升龙拳(2H I T)>E X S A前D A S H取消>神龙拳(或中升龙拳×2)蹲中K>重龙卷旋风腿普通技带⼊:蹲轻K>蹲轻P(×1~2)>重升龙拳近⽴重P 或蹲重P>升龙拳(重升龙拳或E X升龙拳)蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿或E X龙卷旋风腿)近⽴重K>重龙卷旋风腿蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿或E X龙卷旋风腿)⽴轻P>蹲中K或蹲重P>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿或E X龙卷旋风腿)蹲轻K>蹲轻P>(确认对⼿为站⽴姿态时)远⽴轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿或E X龙卷旋风腿)蹲轻K×2>升龙裂破蹲轻K>蹲轻P>重升龙拳1H I T时E X S A前D A S H取消>升龙裂破蹲中K>波动拳S U P E R C A N C E L>升龙裂破T C(近⾝中P重P)>中升龙拳1H I T时E X S A前D A S H取消>升龙裂破各种普通技连段后>升龙裂破>神龙拳(对⼿在版边限定)J重K>神龙拳近⽴中K(C o u n t e r H i t状态)>神⿓拳蹲中K>波动拳>E X S A前D A S H取消>(蹲重P>)重升龙拳各种普通技连段后>重升龙拳2H I T S时>E X S A前D A S H取消>神龙拳或{E X空中龙卷旋风腿>神龙拳}或{中升龙拳>神龙拳}特殊技带⼊:踏前⾜踢(C o u n t e r H i t状态)>蹲中K或重升龙拳或升龙裂破踏前⾜踢(C o u n t e r H i t状态)>(蹲轻P>蹲中K>E X波动拳)或重升龙拳或升龙裂破必杀技带⼊:逆向空中E X龙卷旋风腿>蹲中K或重升龙拳或神龙拳轻升龙拳或中升龙拳(空中击中或相杀状态)>各种升龙拳或空中E X龙卷旋风腿(对地)重升龙拳(第⼀段C o u n t e r H i t状态)>第2段时E X S A前D A S H取消>神龙拳(对空)重升龙拳(第⼀段空中击中)>第2段时E X S A前D A S H取消>神龙拳S A带⼊:LV2、3S A 或LV1S A(C o u n t e r H i t)>前D A S H>任何地⾯连续技LV2、3S A(空中击中)>前D A S H>各种升龙拳LV3S A>前D A S H>LV2S A>前D A S H>重升龙拳LV1S A(C o u n t e r H i t)>后D A S H(确认状态⽤)>前D A S H>重升龙拳E X S A前D A S H取消>神龙拳蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>⽓功拳或千裂脚J重K>近⽴重K>轻百裂脚或E X百裂脚斜J重P T C(空中击中)>E X倒跃旋风踢(J攻击>)天升脚T C(>鹰⽖脚3连击)(J攻击>)蹲轻P×1~3>远⽴重P(J攻击>)蹲中K或近重P K>重⽓功拳(J攻击>)蹲中K或近重K>轻百裂脚>(蹲轻K或蹲中K)(J攻击>)蹲中K或蹲重P(第⼀段)>中倒跃旋风踢对空J重P T C>鹰⽖脚3连击或E X倒跃旋风踢(J攻击>)蹲轻K×1~3>E X百裂脚(J攻击>)蹲中K o r近重K>轻百裂脚>E X百裂脚(可在画⾯中央)或E X倒跃旋风踢(对⼿版边限定)(J攻击>)蹲中K o r近重K>E X百裂脚>E X百裂脚(可在画⾯中央)(J攻击>)蹲中K o r近重K>E X百裂脚>E X倒跃旋风踢(对⼿版边限定)(J攻击>)蹲中K o r近重K>E X百裂脚>E X百裂脚>E X倒跃旋风踢(对⼿版边限定)(J攻击>)蹲中K>E X倒跃旋风踢(J攻击>)蹲轻K>⽴轻K>E X百裂脚J攻击>蹲中K>重超级头槌J攻击>蹲重P>⿁⽆双对空连:超级头槌>⿁⽆双打击确认连:蹲轻K×3>重超级头槌蹲轻K×2>E X超级百贯落单发确认连:远中P 或蹲中P>⿁⽆双远重P 或蹲重P>⿁⽆双远中K>⿁⽆双近轻P>蹲轻K>蹲轻P>重百裂张⼿百烈张⼿连:蹲轻P>重百裂张⼿>重K蹲中K>重百裂张⼿>重K近中P>重百裂张⼿>重K蹲轻P>重百裂张⼿>⿁⽆双⾼难度连:蹲轻P>E X百裂张⼿>蹲轻P>重百裂张⼿>重K 屈弱P>E X百裂张⼿>蹲轻P>E X百裂张⼿>重百裂张⼿>远中P>⿁⽆双J重P>重百裂张⼿×3(>S U P E R C A N C E L⿁⽆双)超级百贯落(空中击中状态)>E X超级超级头槌或超级⿁⽆双蹲中K>重回旋撞击逆向J中K>蹲轻K>⽴轻P>重回旋撞击逆向J中K>蹲中K>蹲中K>重回旋撞击逆向J中K>⽴轻P>电击J重K>蹲中K>⽴轻P>重回旋撞击L2S A>前D A S H>蹲中K>⽴轻P>重回旋撞击(上⾯各种重回旋撞击后)>S U P E R C A N E L乱⼑突刺蹲轻P×2~3>远⽴轻K>E X碎⾦掌蹲轻K×1~4>E X碎⾦掌近⽴中P>E X碎⾦掌J重P>蹲轻K>E X碎⾦掌双截旋风掌相杀状态>E X碎⾦掌双截旋风掌>E X S A后D A S H取消>>E X碎⾦掌蹲轻P×2~3>远⽴中P远⽴中P>远轻K>E X碎⾦掌J重P>蹲轻K>快速旋风掌跳攻击带⼊连:J重P>蹲中P>斩魂脚⼑{>S U P E R C A N C E L多重脚⼑(>最终斩魂脚⼑)} J重K>蹲重KJ重K或J中K>横鞭锤⼩技带⼊连:蹲轻K>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚⼑或⾳速⼿⼑蹲轻K>蹲轻P>轻P>远⽴重P蹲轻P×1~5>斩魂脚⼑蹲轻K>蹲轻P>蹲轻P>斩魂脚⼑画⾯中央⾳速⼿⼑后的追击连:蹲中P>⾳速⼿⼑>横鞭锤蹲中P>⾳速⼿⼑>蹲重K蹲轻P>⾳速⼿⼑>蹲重KS A LV2以上或LV1C o u n t e r H i t状态带⼊连:S A>前D A S H>最终斩魂脚⼑S A>前D A S H>垂直跳空中投(摇杆4⽅向)S A>前D A S H>倒⽴踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚⼑或⾳速⼿⼑S A>前D A S H>⼩技带⼊连S A>后D A S H>蹲重K画⾯版边限定连:蹲中P>轻⾳速⼿⼑>蹲轻P>蹲中P>轻⾳速⼿⼑>蹲重K状态限定连:斩魂脚⼑(相杀状态)>E X⾳速⼿⼑斩魂脚⼑(空中击中状态)>最终斩魂脚⼑其他:倒⽴踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚⼑或⾳速⼿⼑铲踢>E X斩魂脚⼑4中K>轻瑜加⼤⽕>S U P E R C A N C E L瑜加⽕⼭4重P>中或E X瑜加⼤⽕>S U P E R C A N C E L瑜加⽕⼭4中K>瑜加⽕⼭1重P>4重K1重P>1重P>⽴轻K1重P>瑜加⼤⽕1重P>4中K>轻瑜加⼤⽕1重P>轻K>瑜加⽕⼭4轻P>轻K>瑜加⽕⼭钻击头突>E X瑜加⼤⽕或瑜加⽕⼭或瑜加灾变瑜加灾变>瑜加⽕⼭瑜加灾变>钻击头突>瑜加⽕⼭S A>钻击头突>E X瑜加⼤⽕或瑜加⽕⼭S A>后D A S H(确认状态⽤)>前D A S H>瑜加⽕⼭S A>前D A S H>重瑜加⼤⽕>瑜加⽕⼭S A>前D A S H>4重P>中瑜加⼤⽕>瑜加⽕⼭S A>前D A S H>瑜加灾变>钻击头突>瑜加⽕⼭蹲轻P×1~3>野⽜头槌或冲击直拳冲击拳风>蹲轻K>各种必杀技(E X冲击钩拳>蹲轻P×2)×n>野⽜头槌蹲轻P×3>⽴轻P 或蹲轻K>各种必杀技LV2S A>前D A S H>蹲中K>蹲轻P>各种必杀技跳攻击>近重K>蹲轻K>E X冲击钩拳>蹲轻P×2>重野⽜头槌J重P>蹲中K>蹲中P(>E X飞翔巴塞罗那>饭纲落)J重P 或S A(LV1C o u n t e r H i t或LV2以上)>近⽴重P(2H I T S)>蹲中P(>E X飞翔巴塞罗那>饭纲落)J重P>蹲中K>(蹲轻K)>E X飞翔巴塞罗那>饭纲落J重P>近⽴重P(1H I T)>重滚动⽔晶刺(>LV1S A)J重P>蹲中K>重伤疤之恨(2H I T)J重P>近⽴重P(2H I T S)>⽴重K(1~2H I T S)J攻击>蹲轻P>蹲中P>E X飞翔巴塞罗那精巧宇宙(3重K)>重伤疤之恨或E X飞翔巴塞罗那>饭纲落或E X伤疤之恨伤疤之恨(1H I T)>各种伤疤之恨(1H I T)S A(LV1C o u n t e r H i t或LV2以上>后D A S H>布拉迪⾼空杀蹲轻K1~3>蹲轻P>重猛虎升龙破蹲轻K>蹲中P>各种必杀技猛虎升龙破(相杀状态或E X S A前D A S H取消)>猛虎膝跳踢或猛虎狂死葬猛虎升龙破(相杀状态或E X S A前D A S H取消)>6重K>E X下段猛虎波或猛虎狂死葬(J重K>)蹲中K>猛虎升龙破>E X S A前D A S H取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬(J重K>)蹲轻K*1~2>蹲中P>下段猛虎波>E X S A前D A S H取消>蹲轻K*1~2>蹲中P>重猛虎升龙破(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>E X S A前D A S H取消>蹲中P>重猛虎升龙破E X猛虎升龙破>猛虎狂死葬蹲轻K×2>蹲中P>下段猛虎波(J轻K>)蹲轻K×3>猛虎升龙破>E X S A前D A S H取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬(J轻K>)蹲轻K×3>E X猛虎升龙破>猛虎狂死葬(J重K>)蹲轻K×3>中猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬J重K>蹲中K>猛虎膝跳踢2H I T>S U P E R C A N C E L猛虎光斩⼑蹲重P C o u n t e r H i t状态>蹲中K>猛虎膝跳踢蹲重P>中或重猛虎光斩⼑(对⼿画⾯版边)E X下段猛虎波或E X猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>E X S A前D A S H取消>蹲中P>下段猛虎波>E X S A LV2前D A S H取消>猛虎狂死葬蹲轻K×1~3>双踢突击蹲轻P×1~3>蹲轻K>双踢突击蹲轻P>近轻P 或轻K>蹲中K>超能⼒穿击或双踢突击蹲中P>超能⼒穿击或双踢突击近重P>超能⼒穿击或双踢突击蹲中P>蹲中K>超能⼒穿击或双踢突击近重P>重双踢突击>第⼀击时E X S A前D A S H取消>蹲轻K×3>E X双踢突击近重P>重双踢突击>第⼀击时E X S A前D A S H取消>蹲轻K>轻K>蹲中K>重双踢突击蹲中P>远中K或重K斜J中P>地狱攻击>E X双踢突击斜J中P>地狱攻击>噩梦喷射各种普通技连段>中T H U N D E R K N U C K L E>E M E R G E N C Y C O M B O 近中P>蹲中P蹲中Px2蹲轻K>近轻K>蹲中P蹲重P>E X S E I S M O H A M M A R>⼤跳跃取消重B U R N I N G K I C K或中T H U N D E R K N U C K L E>(画⾯版边)重T H U N D E R K N U C K L E或B U R S T T I M EE X S E I S M O H A M M A R>B U R S T T I M ES A LV3>蹲重P>重T H U N D E R K N U C K L E后两P同时按>蹲重P>E X S E I S M O H A M M A R>⼤跳跃取消中T H U N D E R K N U C K L E>E X B U R N I N G K I C K蹲轻K>轻银河旋风蹲轻K>蹲轻P>蹲轻K>E X银河旋风近⽴重P>重银河旋风蹲中K>E X银河旋风前J重K>E X蛇突N a t u r e前J重K>S PA C E O P E A R S Y M P H O N Y轻K重K(T C)>S PA C E O P E A R S Y M P H O N YE X救世主K I C K>追加输⼊轻K>E X S A前D A S H取消>S PA C E O P E A R S Y M P H O N YD A R O O LE K I C K(C o u n t e r H i t状态)>蹲轻K>E X银河旋风近⽴轻K>近⽴中P>重银河旋风近⽴轻K>近⽴中P>蹲轻P>E X银河旋风救世主K I C K>追加输⼊轻K>E X S A前D A S H取消>E X蛇突N a t u r e 远⽴重K>(远⽴重K>)E X蛇突⽴轻P 或蹲轻P 或蹲中P>E X银河旋风蹲轻K>E X救世主>轻派⽣E X S A前D A S H取消>S PA C E O P E A R S Y M P H O N YS A LV3>前D A S H>法尔科K I C K>近⽴重P>重银河旋风画⾯版边限定连:远⽴重K>(远⽴重K>)E X蛇突J重K>轻银河旋风>S PA C E O P E A R S Y M P H O N Y银河旋风>轻银河旋风或S PA C E O P E A R S Y M P H O N Y远⽴重K>F R G R A N S P E R M>轻蛇突N a t u r e>S PA R K TA G R O L R O M A N C E或S PA C E O P E A R S Y M P H O N Y近⽴轻P×n近⽴轻P>蹲轻K轻K×n>蹲中K近⽴重K>WA K A M O N N R I G T H R O H G H近⽴重P>A P P N E R B A C K D A S H>强⾏骑压近⽴重P>A P P N E R B A C K D A S H>黄⾦圣战⼠>E LF O RT E D Y N A M I T 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街霸4伏特(手机版)布兰卡

人物:Blanka 布兰卡血量1050,初始晕值950场景:Inland Jungle -- South America====普通技---←P/P 站轻拳,平段技,连招过渡,伤害40,晕值50---→P 站重拳,平段技,可对空,伤害130,晕值200---↙P/↓P 蹲重拳,平段技,最远距离普通技,伤害130,晕值200 ---JP 跳重拳,中段技,45度空对地,伤害120,晕值200---K 站重腿,平段技,可对空,EXSA不能,伤害130,晕值200---↙K 蹲轻腿,下段技,抢招起手,伤害35,晕值50---↓K/↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,伤害110,晕值150---JK 跳中腿,中段技,可空对空,主力跳入技能,垂直空对地,伤害70,晕值100====特殊技---↘P 亚马逊冲,下段技,滑冰攻击下段,可躲避大部分气功,EXSA 不能,伤害100,晕值200---→K 前方危险,向右边冲一段,可以冲到敌人后面,在敌人倒地后使用最佳,也叫闪身---←K 后发危险,向左边冲一段,可以冲到敌人后面,在敌人倒地后使用最佳,也叫闪身====必杀技---(蓄力)←SP/[←↙]→P 回旋撞击,平段技,水平突击,破防/破SA,刚发动时下段会被击破,可EXSA减少被防后的破绽,伤害160,晕值200---(蓄力)↙SP/[←↙][↘→]K 后回旋,平段技,先向后翻动,再往前抛物线式攻击,可对空,落地时对地,伤害140,晕值200---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 回旋上击,平段技,对空45度攻击,破防,伤害150,晕值200---P*3 电击,放电攻击,平段技,可防空、对地,破防,但是会被下段攻击击倒,近距离被防御会造成多次hit,伤害150,晕值200 ---(蓄力)[←↙]→SP EX回旋撞击,平段技,水平突击,破SA/破防,可以全场穿波,启动时无敌,可以EXSA减少被防后的破绽,伤害180,晕值150---(蓄力)↙↘SP EX后回旋,平段技,先向后翻动,再向前抛物线攻击,破防,刚发动有无敌时间,可以控制攻击落点,伤害140,晕值200---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX回旋上击,平段技,对空45度攻击,刚发动有无敌时间,破防,伤害150,晕值200---SP*3 EX电击,放电攻击,平段技,比起普通版的威力更大,出招更快,电击距离更远,破防,伤害160,晕值200====投技---近身←P/→P hit4总伤害160,晕值140====SA---距离9小格---一段伤害80,晕值100---二段伤害110,晕值150---三段伤害170,晕值200====SC---乱刀突刺打全400,分两段攻击,起跳阶段伤害100,下落前滚阶段300;如果直接在下落前滚阶段击中则造成400伤害。
街霸4伏特(手机版)樱

人物:Sakura 樱血量950,初始晕值1050场景:Snowy Rail Yard -- Europe====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,距离近,连招过渡伤害90,晕值120 ---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50---↘P 蹲重拳,平段技,对空强技,伤害100,晕值120---JP 跳重拳,中段计,空对地压制,伤害100,晕值200---←K/K 站重腿,平段技,超长距离立回技,EXSA不能,伤害120,晕值200---↙K/↓K 蹲轻腿,下段技,下段确认技,伤害25,晕值50---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害90,晕值150 ---JK 跳中腿,中段技,跳入攻击判定较远,伤害70,晕值100====特殊技---→K 樱花踢,中段技,EXSA不能,伤害80,晕值100====必杀技---SP/↓↘→P 波动拳,气功,按住可蓄力三段,每段射程递减,波速慢,射程有限,伤害65/90/130 晕值75/100/150---[↘→]SP/ →↓↘P 盛樱拳,平段技,樱升龙拳,可被下段技击破,hit6,hit3之后EXSA不能,破防,总伤害170,总晕值200---[↙←]SP/↓↙←K 春风脚,平段技,连段过渡,破SA/破防,EXSA 不能,伤害60,晕值100---J{SP}/J{↓↙←K} 空中春风腿,平段技,空中击中可能会hit2,破SA,伤害50,晕值50---↓SP + P*3(空中) 樱花落,平段技,樱起跳后,再用拳攻击,打全可打3次,无法打中蹲姿敌人,伤害50+50+48,晕值70+70+60 ---↓↘→SP EX波动拳,气功,按住可蓄力三段,hit2,波速与射程都提高,伤害40+60/50+70/60+80,晕值50+100/60+120/75+150 ---→↓↘SP EX盛樱拳,樱升龙拳,平段技,hit8,前hit2有无敌,hit5之后EXSA不能,可穿波,破SA/破防,总伤害200,总晕值200---↓↙←SP EX春风脚,平段技,hit4,可以打出浮空,并追击,EXSA不能,破SA/破防,总伤害125,总晕值125,---J{↓↙←SP} EX空中春风脚,平段技,伤害70,晕值50---↓↓SP + P*3(空中) EX樱花落,平段技,远距离飞身对地攻击,打全可以打3次伤害60+60+48,晕值100+100+80====投技---近身←P/→P伤害150,晕值140====SA---距离8小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害80,晕值150---三段伤害130,晕值200====SC---春一番打全370 普通技、必杀技可确认SC,有突击,但是判定稍弱。
街霸4伏特(手机版)古烈

人物:Guile 古烈血量1000 晕值900场景:Small Airfield -- Africa===普通技---←P/P 站中拳,平段技,可对空,伤害80,晕值100---↙P/↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50---↘P 蹲重拳,平段技,对空神技,伤害120,晕值200---JP(方向键向后或者不按方向) 跳重拳,中段技,要用于空对地,伤害100,晕值200---←K/K 前重腿,平段技,距离最远的前向普通技,但是发动较慢,EXSA不能,伤害120,晕值200---↙K/↓K 蹲中腿,下段技,立回技,EXSA不能,伤害70,晕值100---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,打出2次攻击动作,2次攻击都可以击中并放倒敌人,如果第一次攻击打中敌人,则第二次挥空;如果第一次没打中或者被防或被SA,则第二次攻击会继续造成有效攻击。
第一次伤害120,第二次伤害(EXSA不能)140,晕值200 ---JK 跳中腿,中段技,主要用于空对空,垂直空对地,距离远,伤害60,晕值100===特殊技---→P 横鞭锤,平段技,波动后可接此技,EXSA不能,伤害120,晕值200---→K 古烈高踢,平段技,可对空,可打击浮空对象,EXSA不能,伤害130,晕值200---Target Combo↙K/↓K+ →P 下中腿+ 刺探打击,下段技接中段技,伤害70 + 80,晕值100 + 100===必杀技---(蓄力)←SP/[←↙]→P 音速手刀,气功,收招最快的气功,伤害55,晕值50---(蓄力)[↙↓↘] SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 斩魂脚刀,平段技,对空强技,有无敌时间,破SA/破防,距离近伤害高,距离远伤害低,伤害100~160,晕值100~200---(蓄力)[←↙]→SP EX音速手刀,气功,波速极快,hit2,伤害55+55,晕值50+50---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX斩魂脚刀,平段技,对空强技,无敌时间更长,破SA/破防,距离近伤害高,距离远伤害低,并且只会打中一次,伤害80~200,晕值100~250===投技---近身←P/→P 伤害150,晕值100---空中爆落投,JP(方向键向前),空中投技,伤害150,晕值150===SA---距离8小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害80,晕值150---三段伤害140,晕值200===SC---多重脚刀打全360,45度对空、对地===UC---最终斩魂脚刀打全503,45度对空、对地===基本思路:古烈利用收招最小的音速刀牵制,用相当全面的普通技打击。
街霸4伏特(手机版)沙加特

人物:Sagat 沙加特血量1050,初始晕值1050场景:Old Temple -- East Asia====普通技---←P/P/→P 站重拳,平段技,距离较远,EXSA不能,伤害130,晕值200---↙P /↓P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害35,晕值50---↘P 蹲重拳,平段技,EXSA不能,伤害130,晕值200 ---JP 跳中拳,中段技,主要垂直空对地,伤害90,晕值100 ---←K/K 站重腿,平段技,可对空,近距离hit2,伤害140,晕值200,远距离hit1,hit1时EXSA不能,伤害100,晕值100---↙K/↓K 蹲中腿,下段技,下段立回过渡腿,伤害80,晕值100 ---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害120,晕值160 ---JK 跳重腿,中段技,空中主力技能,伤害120,晕值200 ====特殊技---→K 弹跳强踢,平段技,地面只能打到身高较高的对象,主要打击浮空,伤害110,晕值200====必杀技---SP/↓↘→P 上段虎波,上段气功,伤害75,晕值100---↓SP/↓↘→K 下段虎波,下段气功,伤害70,晕值100---[←↙]SP/→↓↘K 猛虎膝,突击技,平段技,下段有破绽,破防/破SA,远距离hit1,伤害60,晕值100;近距离hit2,伤害140,晕值200---[↘→]SP/→↓↘P 猛虎升龙拳,平段技,对空,有无敌时间,破防,伤害160,晕值200---↓↘→SP EX上段虎波,气功,hit2,可打出浮空效果,伤害70+70,晕值100+100---↓↙←SP EX下段虎波,气功,hit2,可打出浮空效果,伤害70+70,晕值100+100---←↓↙SP EX猛虎膝,突击技,平段技,破防/破SA,hit3,打全伤害180,晕值200---→↓↘SP EX猛虎升龙拳,平段技,对空,hit5,破防,无敌时间更长,伤害220,晕值230====投技---近身←P/→P hit3,伤害140,晕值160====SA---距离10小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害90,晕值150---三段伤害150,晕值200====SC---猛虎光斩刀,打全350,可确认带入====UC---猛虎狂死葬,打全551,敌人浮空后可追击,可对空、确反、穿波====基本思路:沙加特有用两种地面波动,速度最快且伤害最高。
街霸4伏特(手机版)春丽

人物:ChunLi 春丽血量900,初始晕值1050场景:Crowded Downtown -- East Asia====普通技---←P/P/→P 站中拳,平段技,距离远,速度快,伤害60,晕值100 ---↙P/↓P 蹲中拳,平段技,EXSA不能,伤害70,晕值100---↘P 蹲重拳,平段技,可以打出2次攻击,其中打出第1次攻击后,可出必杀技取消第2次攻击。
伤害60+60 晕值100+100---JP(方向键向后或者不按方向) 跳重拳,中段技,空对地技,伤害80,晕值150,与J{P+P}结合可造成空中打1拳或2拳的二择---←K/K 站重腿,平段技,距离超远,立回利器,EXSA不能,伤害110,晕值200---→K 站中腿,平段技,EXSA不能,伤害50,晕值50---↙K/↓K 蹲轻腿,下段技,抢招起手,伤害35,晕值50---↘K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害110,晕值200---JK 跳轻腿,中段技,空对空,伤害40,晕值50---JK(垂直跳)跳重腿,中段技,空对空强技,伤害100,晕值200====特殊技---(版边) ↖[↗→↘] 三角跳,可跳到版边,再反跳---→K 金的蹴,平段技,EXSA不能,伤害50,晕值50---→K + K 天空脚(金的蹴击中),平段技,将敌人击飞浮空,伤害50+80,晕值50+50---→K+K+↓↑K 天升脚(天空脚击中),天空脚之后腿技,击打浮空敌人,全套hit6,总伤害226,总晕值164---(敌人处空中)J{↓K*3} 鹰爪脚,起跳踢打空中敌人,最多可攻击3次,每次伤害60,晕值50---[↖↑↗]K 鹤脚落,方向键与K键一起按,起跳到敌人后方攻击,中段技,伤害100,晕值200--- Target Combo---J{P+P}(放向键向后) 跳重拳+空中重拳,在空中出第二拳,中段技,伤害80+50,晕值150+50,实战中可打出跳1拳或者跳2拳的二择====必杀技---K*3 百裂脚,平段技,快速出腿攻击,最多hit8,破防,总伤害160,总晕值290---(蓄力)←SP/←→P 气功掌,气功,平段技,波速慢,射程有限,伤害70,晕值75---→SP/→↘↓↙←K 霸山蹴,起跳对地,中段技,伤害110晕值150 ---(蓄力)[↓↘]SP/[↙↓↘][↖↑↗]K 倒跃旋风脚,平段技,破防/破SA,距离远打不到蹲姿,EXSA不能,hit9,总伤害250总晕值270 ---SP*3 EX百裂脚,平段技,可将敌人击飞浮空,破防,hit3,总伤害135,总晕值150---(蓄力)←→SP EX气功掌,气功,平段技,hit2,波速与射程都提高,伤害50+50,晕值50+50---→↘↓↙←SP EX霸山蹴,中段技,有无敌时间,破SA,击中即击倒敌人,可击中贴身敌人,伤害190,晕值200---(蓄力)[↙↓↘][↖↑↗]SP EX倒跃旋风脚,破防/破SA,平段技,释放时除臀部外都无敌,可对空,EXSA不能,hit5,总伤害180,晕值250====投技---龙星落投JP(方向键向前) 空中投技,伤害160,晕值150---近身←P/→P 伤害160,晕值100====SA---距离7小格---一段伤害60,晕值100---二段伤害80,晕值150---三段伤害120,晕值200====SC---千裂脚打全360,突进攻击,版边可打全浮空,第一招会吃SA ====UC---风华扇打全510,突进攻击,可穿波,版边可打全浮空,第一招会吃SA====基本思路:春丽虽然血量低,无强力必杀技,但是拥有良好机动性,强力的普通技,全面的必杀技,可以很灵活的进行打击。
历代《街头霸王》的血条变化,最深入人心的始终是最初的

历代《街头霸王》的血条变化,最深入人心的始终是最初的如果要说起玩家们对什么样的血条最有感情,相信大部分的玩家都会说是黄面红底的血条。
最初的血条是什么游戏中开始的,现在已经无从查找了。
但是玩家们最熟悉的绝对是CAPCOM系列血条,无论是格斗游戏还是横版过关游戏,都是非常统一的。
即使到后期也一直沿用这个设定,玩家只要一看到这类黄色血条就非常有感觉。
不知道精通街霸的你,是否能看到血条说出版本呢?在最初的《街头霸王1》中,血条是红色的。
而且隆的鞋子和头发也都是红色的。
看来CAPCOM是想把这款游戏打造成非主流风格的游戏吧!《街头霸王1》好在《街头霸王2》之后,及时纠正了这一点。
血条变成最经典的黄色红底。
也正是这款游戏开启了格斗游戏时代,后期出现的大部分游戏都是参考了街霸2中的血条。
《街头霸王2》于是CAPCOM一直保持这种风格,在《超级街头霸王2》《超级街头霸王2X》《少年街霸》系列都沿用了这种风格。
不得不说这是非常明智的决定《超级街头霸王2》《少年街霸1》《少年街霸2》《少年街霸3》甚至后期首次推出的3D游戏《街头霸王EX》和《街头霸王EX2》也是沿用了这个设定。
不过形状稍微有些变化,成为平行四边形。
《街霸EX》《街霸EX2》《街霸EX3》从街头霸王3开始,血条发生了很大的改变。
其实这一作原本的打算是将街霸人物全部替换掉,甚至连原来的主角肯和隆都是考虑了很久才勉强留了下来,作为第二主角。
而第一主角则是名不见经传的艾利克斯,人气并不怎么样。
《街霸3.1》《街霸3.2》《街霸3.3》街头霸王四之后就没有打算走正常路线了,这个血条和拳皇的极限冲击有些相似。
满血和费满血的颜色完全是两种血条颜色。
而街霸5的血条和拳皇14非常相似,都是比较细的。
不知道为什么他们会有这种共识,是之前商量好的吗?《街头霸王4》《街头霸王5》街头霸王5故意以后还会出超级版、终极版、十年纪念版....到时候血条会变成什么样子呢?就让我们拭目以待吧!。