矩阵键盘检测
实验一 矩阵键盘检测
实验一矩阵键盘检测一、实验目的:1、学习非编码键盘的工作原理和键盘的扫描方式。
2、学习键盘的去抖方法和键盘应用程序的设计。
二、实验设备:51/AVR实验板、USB连接线、电脑三、实验原理:键盘接口电路是单片机系统设计非常重要的一环,作为人机交互界面里最常用的输入设备。
我们可以通过键盘输入数据或命令来实现简单的人机通信。
1、按键的分类一般来说,按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
前者造价低,后者寿命长。
目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键(如本学习板上所采用按键)。
按键按照接口原理又可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。
编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的识别。
全编码键盘由专门的芯片实现识键及输出相应的编码,一般还具有去抖动和多键、窜键等保护电路,这种键盘使用方便,硬件开销大,一般的小型嵌入式应用系统较少采用。
非编码键盘按连接方式可分为独立式和矩阵式两种,其它工作都主要由软件完成。
由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中(本学习板也采用非编码键盘)。
2、按键的输入原理在单片机应用系统中,通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。
也就是说,它能提供标准的TTL 逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。
此外,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据。
当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能。
因此,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。
对于一组键或一个键盘,通过接口电路与单片机相连。
单片机可以采用查询或中断方式了解有无按键输入并检查是哪一个按键按下,若有键按下则跳至相应的键盘处理程序处去执行,若无键按下则继续执行其他程序。
矩阵键盘的按键识别方法
矩阵键盘的按键识别方法
在学习有关矩阵键盘的时候,往往要学会矩阵键盘的按键识别方法,那么矩阵键盘的按键识别方法有哪些呢?店铺带着你来了解方法一行扫描法
1、判断键盘中有无键按下将全部行线P1.4-P1.7置低电平,当然P1.0-P1.3为高电平(或许芯片内部已经将这些引脚它上拉),然后检测列线的状态。
只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。
若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
2、判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。
其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。
在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。
若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
方法二
先从P1口的高四位输出低电平,低四位输出高电平,从P1口的低四位读取键盘状态。
再从P1口的低四位输出低电平,高四位输出高电平,从P1口的高四位读取键盘状态。
将两次读取结果组合起来就可以得到当前按键的特征编码。
矩阵键盘的按键识别方法在学习有关矩阵键盘的时候,往往要学会矩阵键盘的按键识别方法,那么矩阵键盘的按键识别方法有哪些呢?店铺带着你来了解方法一行扫描法 1、判断键盘中有无键按下将全部行线P1.4-P1.7置低电平,当然P1.0-P1.3为高电平(或许芯片内推荐度:点击下载文档文档为doc格式。
实验6 矩阵键盘的检测
实验6 矩阵键盘的检测一、实验目的1、掌握七段数码管显示的软件译码方法;2、掌握矩阵键盘的使用。
二、实验内容矩阵键盘来控制数码管显示:实验板上电时,数码管不显示,顺序按下4*4矩阵键盘后,在数码管上依次显示0-F,6个数码管同时静态显示即可。
三、实验方法和手段多媒体教学、演示、讲练结合、软件仿真、实物焊接四、实验条件实验指导书、计算机、Proteus软件、Keil C51软件、耗材、电烙铁五、实验学时2学时六、实验步骤1、Proteus设计电路原理图(1)按照图6-1,在Proteus软件中绘制好电路原理图。
图6-1 电路原理图说明:矩阵键盘行线接P3口低4位(第一行P3.0),列线接P3口高4位(第一列接P3.4)。
(2)电路原理图中所需要的元件见表6-1。
表6-1 元件列表元件名称型号数量Proteus中的名称单片机芯片AT89C51 1个AT89C51 晶振12MHz 1个CRYSTAL电容22PF 2个CAP电解电容22uF/16V 1个CAP-ELEC电阻1K 1个RES排阻1K 1个RESPACK_8 六位一体共阴极数码管1个7SEG-MPX6_CC 锁存芯片74HC573 2个74HC573按键开关16个BUTTON 2、编程控制在Keil软件中进行程序编制,完成目标:顺序按下4*4矩阵键盘后,6个数码管同时静态依次显示0-F。
将下面的参考程序补充完整,也可自行编写新程序。
参考程序代码如下:3、仿真调试将生成的HEX文件加载到Proteus中,进行软件仿真,查看效果。
4、实物调试(1)程序烧制(2)使用焊接成功的电路板,通电调试,查看效果。
七、思考题1、如果采用双数码管显示按键值(0-15),应如何修改程序代码?2、如果行线接P3口低4位,列线接P2口低4位,程序代码如何修改?。
矩阵键盘检测
实验报告九课程名称:微机原理与接口技术指导老师:李素敏学生姓名:向春霞学号:1243013 专业:通信工程日期:5月地点:理工603实验九矩阵键盘检测1. 实验目的和要求①学会使用编写关于矩阵按键的查询和显示的程序2. 主要仪器设备电脑,Keil软件3.实验内容实验内容:对实验板上4*4矩阵键盘的16个按键S6---S21进行按键次数统计。
键号06、07……21用最左边2位数码管显示,按键次数用右侧4位数码管显示。
有键按下时,显示相应键号和该键累计按键次数,没键按下时,数码管不亮。
(无论键号还是按键次数都用其十进制数显示。
)(1)设计思路:①利用反转法查询按键的键码②把按键键码的十位和各位分别表示出来。
③用30H到3FH单元记按键次数(2)源程序:ORG 0000HAJMP MAINORG 0030HMAIN: MOV R2,#10H ;给30H-3FH单元清零MOV R1,#30HMOV A,#00HXH: MOV @R1,AINC R1DJNZ R2,XHLOOP: LCALL KEYLCALL XSLJMP LOOPXS: MOV A,60HMOV P0,#0FFHMOV DPTR,#DUANMOVC A,@A+DPTR ;把十位给最左边的数码管MOV P0,ACLR P2.6SETB P2.7MOV P0,#0FEHCLR P2.7LCALL DEL0MOV A,61HMOVC A,@A+DPTR ;把个位数用数码管表示SETB P2.6MOV P0,#0FFHMOV P0,ACLR P2.6SETB P2.7MOV P0,#0FDHCLR P2.7LCALL DEL0MOV A,62HMOV P0,#0FFHMOVC A,@A+DPTRSETB P2.6MOV P0,ACLR P2.6SETB P2.7MOV P0,#0FBHCLR P2.7LCALL DEL0MOV A,63HMOVC A,@A+DPTR ;把个位数用数码管表示SETB P2.6MOV P0,ACLR P2.6SETB P2.7MOV P0,#0F7HCLR P2.7LCALL DEL0RETKEY : MOV P3,#0FH ;将P3的高四位给"0"MOV A,P3 ;读P3ANL A,#0FH ;判断p3的高4位有没有变化,给AMOV B,A ;将变换后的信息放入b暂存MOV P3,#0F0H ;给P3的低四位赋0ANL A,#0F0H ;判断p3的低4位有没有变化,给AORL A,B ;合成特征码CJNE A,#0FFH,KEY1AJMP RETNKEY1: MOV B,A ; 存特征码MOV DPTR,#TABLE ;取表头地址MOV R3,#0FFH ;给初值,也是空键的代码KEY2: INC R3MOV A,R3MOVC A,@A+DPTR ;查找键值CJNE A,B,KEY2 ;判断是否查完MOV A,R3 ;找到键值存入AADD A,#06MOV R6,A ;把A暂存到30H单元MOV B,#10DIV AB ;A/B=A.....BMOV 60H,AMOV 61H,BCOUNT: MOV A,R6ADD A,#2AHMOV R0,A ;按键计数INC @R0MOV A,@R0MOV B,#10DIV AB ;A/B=A.....BMOV 62H,AMOV 63H,BAG: MOV P3,#0FH ;将P3的高四位给"0"MOV A,P3 ;读P3CJNE A,#0FH,AG ;判断p3的高4位有没有变化,给A RETN: RETTABLE:DB 0EEH,0DEH,0BEH,7EH ;6-9DB 0EDH,0DDH,0BDH,7DH ;10-13DB 0EBH,0DBH,0BBH,7BH ;14-17DB 0E7H,0D7H,0B7H,77H ;18-21DB 0FFH ;空键DUAN:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH ;段选地址表DEL0: MOV R4,#2 ;延时1ms DEL1: MOV R5,#248NOPDEL2: DJNZ R5,DEL2DJNZ R4,DEL1RETEND。
矩阵键盘检测
很多盘检4*46个也就较好时,低电键按标,独立键盘多按键时就检测。
这里4键盘实现IO 口控无论是独就是检测与好检测,而,先送一列电平,若有按下,送下,然后对其盘与单片机就会浪费里以4*4现了用8控制9个按独立按键还与该键对而矩阵键盘列低电平有低电平则下一列低其编码后矩阵键盘机相连时,很多的IO 矩阵键盘个IO 口控按键,5*5还是矩阵键对应的IO 盘就需要,其余为则证明该电平,通编程扫描盘检测及,每个按键O 口,鉴于盘为例,下控制16个实现10键盘,单口是否为要人为控制高电平,该列有键按过这种方描了。
及其运用键都要占用于对IO 口下面是其与个按键,当个IO 口控片机检测为低电平。
制端口电平立即轮流按下,若无方法,我们用一个IO 口的节省,与单片机连当然也可以控制25个测的依据都独立按键平变化来检流检测一下无低电平证们便可以确O 口,当用引入矩阵连接电路以以3*3实个按键。
都是一样的键一端固定检测了。
检下各行是否证明该列没确定按键的用到阵键图:实现。
的,定比检测否有没有的坐以下是软件流程图:NYNNY N扫描四行按键程序会很长,下面我编程实现扫描出第一行按键,其他各行可用相同方法进行扫描:开始寄存器初始化IO口初始化检测是否有键按下延时10ms 检测是否真有键按下检测按键是否释放执行相应代码/*******************************************************// ////‐‐‐函数功能:扫描矩阵键盘,返回相应按键代表的值 ////‐‐‐主函数中可以利用这一返回值选择执行相关代码 ////‐‐‐这样就实现了矩阵按键对器件的操作 //// //*******************************************************/ unsigned char Matrixkeyscan(){unsigned char temp,key;P3=0xfe; //送一列低电平其余为高确定该列temp=P3; //将P3口的值读回来temp=temp&0xf0; //if(temp!=0xf0) //看是否有IO口为低电平{Delayms(10); //延时去抖temp=P3; //重新读回P3口的值temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0) //看是否真有键按下{temp=P3; //temp的值发生变化需重新读回switch(temp) //判断是哪一行按键被按下,确定按键位置{case 0xee:key=1;break;case 0xde:key=2;break;case 0xbe:key=3;break;case 0x7e:key=4;break;}while(temp!=0xf0)//松手检测 {temp=P3;temp=temp&0xf0;}}}//P3=0xfd; //扫描下一行//。
矩阵键盘扫描原理
矩阵键盘扫描原理矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于各种电子产品中,如计算机、手机、电视遥控器等。
它的原理是通过矩阵扫描技术来实现按键的检测和识别。
下面我们将详细介绍矩阵键盘的扫描原理。
首先,我们来了解一下矩阵键盘的结构。
矩阵键盘由若干行和若干列按键组成,每个按键都与一个行线和一个列线相连接。
当按下某个按键时,对应的行线和列线会发生连接,从而形成一个按键闭合的电路。
在正常情况下,行线和列线是断开的,不会导通。
为了检测按键的状态,需要通过矩阵扫描的方式来逐个检测每个按键。
扫描的原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定哪些按键被按下。
具体来说,扫描的过程是这样的,首先,将所有的列线拉低,然后逐行地扫描每一行,检测每一行上的按键是否被按下。
如果某一行上有按键被按下,那么对应的列线和行线就会连接,从而形成一个闭合的电路。
通过这种方式,可以逐个检测每一个按键的状态。
在实际应用中,为了提高扫描的效率,通常会采用按键去抖技术和扫描周期的优化。
按键去抖技术是为了解决按键在按下和松开的过程中会产生抖动现象的问题,通过软件或硬件的方式来滤除抖动信号,从而确保按键状态的稳定性。
扫描周期的优化则是为了减少扫描的时间,提高系统的响应速度。
总的来说,矩阵键盘的扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。
通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,从而为用户提供良好的输入体验。
总结一下,矩阵键盘扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。
通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,为用户提供良好的输入体验。
希望本文能够帮助大家更好地理解矩阵键盘的工作原理。
实验三 矩阵键盘检测实验
实验三矩阵键盘识别实验
一、实验目的
掌握单片机I/O口的输入检测的方法、矩阵按键的识别方法、键盘消抖等。
学会实时程序的调试技巧。
二、实验原理
我们在手动按键的时候,由于机械抖动或是其它一些非人为的因素很有可能会造成误识别,一般手动按下一次键然后接着释放,按键两片金属膜接触的时间大约为50ms 左右,在按下瞬间到稳定的时间为5-10ms,在松开的瞬间到稳定的时间也为5-10ms,如果我们在首次检测到键被按下后延时10ms 左右再去检测,这时如果是干扰信号将不会被检测到,如果确实是有键被按下,则可确认,以上为按键识别去抖动的原理。
三、实验内容
实验板上电时,数码管不显示,顺序按下矩阵键盘后,在数码管上依次显示0到F,6个数码管同时静态显示即可。
下图中按键s6-s218条线分别联接p3口相连,p3.0~p3.3控制1~4行,p3.4~p3.7控制1~4列。
图1 实验板键盘电路原理图
四、实验步骤
1、按实验要求在Keil中创建项目,编辑、编译程序。
2、将编译生成的目标码文件(后缀为.Hex)传入实验板中。
3、在实验板上运行程序,观察实验运行结果并记录。
矩阵键盘的三种扫描方法
矩阵键盘的三种扫描方法矩阵键盘是一种常见的输入设备,它由多个按键组成,并通过矩阵扫描的方式来检测用户的按键输入。
矩阵键盘的扫描方法可以分为三种:行扫描、列扫描和交错扫描。
下面将详细介绍这三种扫描方法。
1.行扫描行扫描是最简单的一种扫描方法。
它的原理是将矩阵键盘的每一行连接到一个IO口,通过轮询检测每一行的电平变化来获取用户的按键输入。
行扫描的工作流程如下:1)将矩阵键盘的每一行连接到一个IO口,并设置为输入模式。
2)逐个地将每一行的IO口设置为高电平,并检测列的电平状态。
3)如果其中一列的电平为低电平,说明该列有按键按下。
此时,记录下这个按键的位置(行号和列号)以及按键的值(键码或字符),然后将这个按键的位置和值传递给上层应用或处理器。
4)将当前行的IO口设置为低电平,然后继续下一行的检测,重复2)~3)步骤,直到所有行都被检测完毕。
行扫描的优点是实现简单,只需要一个IO口来检测按键的状态。
但是它的缺点是扫描速度较慢,因为需要逐个地检测每一行。
2.列扫描列扫描是一种比较常用的扫描方法。
它的原理是将矩阵键盘的每一列连接到一个IO口,通过轮询检测每一列的电平变化来获取用户的按键输入。
列扫描的工作流程如下:1)将矩阵键盘的每一列连接到一个IO口,并设置为输入模式。
2)逐个地将每一列的IO口设置为高电平,并检测行的电平状态。
3)如果其中一行的电平为低电平,说明该行有按键按下。
此时,记录下这个按键的位置(行号和列号)以及按键的值(键码或字符),然后将这个按键的位置和值传递给上层应用或处理器。
4)将当前列的IO口设置为低电平,然后继续下一列的检测,重复2)~3)步骤,直到所有列都被检测完毕。
列扫描的优点是速度较快,因为只需要逐个地检测每一列。
但是它的缺点是需要多个IO口来检测按键的状态。
3.交错扫描交错扫描是一种综合了行扫描和列扫描的扫描方法,它可以有效地减少扫描的时间。
交错扫描的原理是将矩阵键盘的行和列交错地连接到多个IO口,通过并行检测行和列的电平变化来获取用户的按键输入。
经典的矩阵键盘扫描程序
经典的矩阵键盘扫描程序矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品中。
为了实现对矩阵键盘的扫描和输入响应,需要编写一个矩阵键盘扫描程序。
本文将详细介绍如何编写一个经典的矩阵键盘扫描程序。
1. 程序功能描述矩阵键盘扫描程序的主要功能是实现对矩阵键盘的扫描,并根据按键的状态进行相应的处理。
程序需要实现以下功能:- 扫描矩阵键盘的按键状态;- 根据按键状态进行相应的处理;- 输出按键的值或执行相应的操作。
2. 程序设计思路矩阵键盘通常由多行多列的按键组成,每个按键都有一个唯一的行列地址。
程序的设计思路如下:- 初始化矩阵键盘的引脚和状态变量;- 循环扫描矩阵键盘的按键状态;- 检测按键状态变化,并根据变化进行相应的处理;- 输出按键的值或执行相应的操作。
3. 程序代码示例下面是一个简单的矩阵键盘扫描程序的代码示例:```#include <stdio.h>#include <stdbool.h>// 定义矩阵键盘的行列数#define ROWS 4#define COLS 4// 定义矩阵键盘的引脚int rowPins[ROWS] = {2, 3, 4, 5}; int colPins[COLS] = {6, 7, 8, 9}; // 定义矩阵键盘的按键值char keys[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'*', '0', '#', 'D'}};// 初始化矩阵键盘void setup() {// 设置引脚模式为输入for (int i = 0; i < ROWS; i++) { pinMode(rowPins[i], INPUT); }// 设置引脚模式为输出for (int i = 0; i < COLS; i++) {pinMode(colPins[i], OUTPUT);}}// 扫描矩阵键盘void scanKeypad() {for (int i = 0; i < COLS; i++) {// 将当前列引脚设置为高电平digitalWrite(colPins[i], HIGH);for (int j = 0; j < ROWS; j++) {// 检测当前行引脚的状态bool state = digitalRead(rowPins[j]); // 如果按键状态发生变化if (state != lastState[i][j]) {// 更新按键状态lastState[i][j] = state;// 如果按键被按下if (state == LOW) {// 输出按键的值Serial.println(keys[j][i]);// 执行相应的操作switch (keys[j][i]) {case '1':// 执行操作1break;case '2':// 执行操作2break;// 其他按键的操作}}}}// 将当前列引脚设置为低电平 digitalWrite(colPins[i], LOW); }}void loop() {// 扫描矩阵键盘scanKeypad();// 延时一段时间,避免频繁扫描delay(10);}```4. 程序运行结果编写完成矩阵键盘扫描程序后,可以将程序上传到相应的开发板或单片机上进行测试。
矩阵键盘的检测和独立按键的区别
矩阵键盘的检测和独立按键的区别
这次我接着上次的说,讲一下复合按键和矩阵键盘。
先说矩阵键盘,因为我写的组合键代码是在矩阵键盘的基础上写的,当然在独立按键上写组合键更简单一些。
所以当你矩阵键盘的组合键会写的时候,你在独立按键上的组合键也就会写了。
矩阵键盘的检测和独立按键有很大的区别,但是究其本质还是一样的。
先看一下矩阵键盘的原理图:
矩阵键盘原理图
由于矩阵键盘中每一个按键的两个接线口都是接在IO口上的,所以我们就必须在软件里面控制单片机在每个独立按键的两端加上不同的电平。
【注】:独立按键很简单,直接在一端接地就行了。
4x4矩阵键盘扫描原理
4x4矩阵键盘扫描原理
4x4矩阵键盘扫描原理是一种常用的键盘扫描方法,也称为矩阵键盘扫描。
它可以将多个按键连接在一起并使用较少的引脚来检测按键的状态。
4x4矩阵键盘由4行和4列组成,共有16个按键。
通常使用单片机或电路来进行扫描,以下是简要的原理:
1. 行扫描:首先,将行引脚设置为输出,同时将列引脚设置为输入,并将其上拉或下拉。
所有行引脚中只有一个为低电平,其余为高电平。
然后逐行检测按键状态。
2. 列检测:对于每一行,将对应的行引脚置为低电平后,检测列引脚的电平状态。
如果有按键按下,则相应的列引脚会变为低电平。
通过读取列引脚的状态,可以确定按键的位置。
3. 组合键:由于只能一次检测一行,因此当同时按下多个按键时,可能会导致误检。
为了解决这个问题,可以在检测到按键按下时,延迟一段时间,并再次检测按键的状态。
如果在第二次检测时仍然检测到按键按下,则确认按键有效。
4. 反向扫描:为了检测按键的释放状态,可以将行引脚设置为输入,列引脚设置为输出,并将其置为低电平。
然后逐列检测行引脚的电平状态,如果有按键释放,则相应的行引脚会变为高电平。
通过不断地循环扫描所有的行和列,可以实时检测按键的状态,并根据需要进行相应的处理。
课程设计矩阵键盘扫描
课程设计矩阵键盘扫描一、教学目标本课程的目标是让学生掌握矩阵键盘扫描的原理和实现方法。
知识目标要求学生理解矩阵键盘的基本结构和工作原理,掌握键盘扫描的算法和程序设计方法。
技能目标要求学生能够运用矩阵键盘扫描原理设计简单的键盘输入系统。
情感态度价值观目标在于培养学生对计算机科学和编程的兴趣,提高他们的问题解决能力和创新意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括矩阵键盘的基本原理、键盘扫描的算法实现和程序设计。
首先,学生将学习矩阵键盘的结构和工作原理,了解键盘扫描的基本概念。
然后,学生将学习如何设计和实现键盘扫描算法,包括行列扫描法和非阻塞扫描法。
最后,学生将通过实际编程练习,掌握如何使用矩阵键盘扫描原理设计实用的键盘输入系统。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,将采用讲授法,系统地讲解矩阵键盘扫描的基本原理和算法。
其次,将采用讨论法,引导学生通过小组讨论和分享,深入理解键盘扫描的实现方法。
此外,还将采用案例分析法,通过分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题解决中。
最后,将采用实验法,让学生通过动手实践,亲自设计和实现矩阵键盘扫描程序。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将选择和准备适当的教学资源。
教材将提供基础知识,参考书将提供更深入的内容,多媒体资料将帮助学生更直观地理解键盘扫描的原理和实现方法。
实验设备将用于学生的动手实践,让他们能够亲自验证和应用所学的知识。
通过丰富多样的教学资源,学生将能够更全面地掌握矩阵键盘扫描的知识,并提高他们的学习体验。
五、教学评估为了全面反映学生的学习成果,本课程将采用多元化的评估方式。
平时表现将占30%的比重,通过课堂参与、提问和小组讨论等方式评估学生的积极性和主动性。
作业将占20%的比重,通过布置相关的编程练习和项目设计,评估学生对矩阵键盘扫描知识的掌握程度。
考试将占50%的比重,包括期中考试和期末考试,将通过笔试和上机操作的方式,全面评估学生的知识水平和应用能力。
矩阵键盘扫描原理
矩阵键盘扫描原理矩阵键盘是由多个按键组成的矩阵状排列的结构。
一般来说,矩阵键盘包含若干行和若干列的按键。
每个按键都有一个唯一的行列位置,行和列之间的交叉点称为键盘矩阵。
键盘矩阵中的每个按键都有一个数字或字符与之对应,这个对应关系通常是由键盘的硬件设计确定的。
在矩阵键盘中,按下按键会导致连接到该按键所在行和列的电信号发生变化。
这些变化可以通过电流或电压的改变来表示。
矩阵键盘扫描的原理就是通过检测这些电信号的变化来确定用户按下了哪个按键。
在按键检测阶段,通过扫描矩阵键盘的每一行和每一列,将每个按键的行和列连接到输入/输出端口(通常是微控制器或计算机)。
通过对每一行依次设置为高电平,然后读取每一列的电平状态,可以检测到按下的按键。
例如,假设我们要检测第一行的按键状态,我们将第一行设置为高电平,然后读取每一列的电平状态。
如果一些按键按下了,那么在对应列的输入/输出端口上会读取到低电平信号。
通过依次扫描每一行和每一列,可以确定用户按下了哪个按键。
在按键解码阶段,我们将检测到的按键行列位置与事先设定的按键值进行对比,以确定用户按下的是哪个键。
例如,如果我们检测到第一行第二列的按键被按下了,与之对应的按键值是数字“2”。
在解码阶段,我们将按键行列位置与按键值进行对比,从而确定用户按下了数字“2”。
需要注意的是,由于矩阵键盘的按键数量有限,不同的按键可能会共用同一行或同一列。
这就需要在解码阶段进行额外处理,以区分这些共用行或列上的按键。
总结起来,矩阵键盘扫描的原理是通过扫描每一行和每一列的电信号变化来检测用户按键,并通过解码将按键的行列位置与按键值进行对比,从而确定用户按下的是哪个键。
这种原理简单而高效,被广泛应用于各种输入设备中。
矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果分析
矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果分析
矩阵键盘扫描与数码管显示实验是一种常见的数字电路实验。
在这个实验中,我们可以通过按下矩阵键盘上的按键,控制数码管上的数字显示。
实验结果分析主要包括以下几个方面:
1. 矩阵键盘扫描:在实验中按下键盘上的某个按键,可以通过扫描算法检测到按键的位置,并将对应按键的行列信息送入微处理器或控制电路。
分析实验结果时,可以观察是否可以正常检测到按键的位置,并且是否能够正确传递给其他部分的电路或处理器。
2. 数码管显示:通过实验中的控制电路,可以将微处理器或其他控制器输出的数字信号转换成数码管上的对应数字显示。
在分析实验结果时,可以观察数码管是否能够正常显示所期望的数字,并且是否能够响应输入信号的变化。
3. 信号传递与处理:在整个实验电路中,信号的传递和处理是关键部分。
可以分析信号在各个部分的传递过程中是否出现错误或干扰,是否能够实现正确的数据传输和处理。
4. 稳定性和可靠性:实验结果的分析还需要考虑电路的稳定性和可靠性。
即在长时间使用或复杂环境条件下,电路能否保持正常工作,并且不出现意外错误或故障。
总结来说,矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果的分析需要关注按键的检测和传递、数码管的正确显示、信号传递与处理等方面,同时也需要考虑电路的稳定性和可靠性。
按键控制键盘检测原理与应用
按键控制键盘检测原理与应用首先,键盘由许多按键组成,每个按键都与一个电路连接,通常以矩阵的形式排列。
键盘的每一列都对应一个行线和一个列线,而键盘的每一行则是由按键连接的。
当用户按下一个按键时,行线和列线之间会产生一个短路,形成一个通路,从而使得电流可以流动。
这里有两种常用的按键检测原理:矩阵检测原理和扫描检测原理。
矩阵检测原理是最常见的按键检测方法。
它将键盘上的按键排列成一个矩阵,通过检测行线和列线的电流变化来确定用户按下的是哪个按键。
在矩阵检测原理中,每按下一个按键,会在对应的行和列之间形成一个电流回路。
检测电路会周期性地扫描每一行和每一列,检测是否有电流流动,从而确定用户是否按下了一些按键。
扫描检测原理是另一种常用的按键检测方法。
它通过周期性地扫描每一个按键,并检测是否有按键被按下。
在扫描检测原理中,检测电路会依次给每个按键的行线上加上电压,并检测列线上的电压变化情况。
如果有电压变化,则表示有按键被按下。
按键控制键盘检测有广泛的应用。
最常见的应用是在计算机键盘和电视遥控器中。
在计算机键盘中,通过检测按键的信号来输入字符和执行命令。
而在电视遥控器中,通过检测按键的信号来控制电视的开关、频道和音量等功能。
此外,按键控制键盘检测还可以应用于人机交互设备,如触摸屏和游戏手柄等。
在触摸屏上,通过检测用户触摸的位置来实现相应的操作,从而实现与设备的交互。
在游戏手柄上,通过检测按键的信号来触发游戏中的不同操作,如跳跃、射击和切换武器等。
总之,按键控制键盘检测是通过检测按键的信号来实现相应操作的一种技术。
它的原理是基于键盘的物理结构和工作原理,通过分析按键行和列的输入信号来确定用户按下的是哪个按键,并将其转换为对应的字符或功能。
它有广泛的应用领域,包括计算机键盘、电视遥控器、触摸屏和游戏手柄等。
线反转法识别矩阵键盘的原理
线反转法识别矩阵键盘的原理线反转法识别矩阵键盘的原理一、引言随着科技的不断发展,矩阵键盘已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
在现代社会中,矩阵键盘被广泛应用于各种设备中,如电脑、手机、ATM机等。
然而,在使用矩阵键盘时,我们往往需要对其进行输入操作。
如何对矩阵键盘进行输入操作以及如何识别用户的输入操作就成为了一个重要的问题。
二、矩阵键盘的基本结构矩阵键盘是由多个按键组成的,每个按键都有一个唯一的编号。
这些按键通常被排列成一个矩形网格,并被连接到一个控制器上。
控制器通过扫描每个按键来检测用户输入。
三、线反转法识别矩阵键盘原理1. 线反转法简介线反转法是一种常用于检测电路中是否有故障的方法。
它利用了电路中两条线之间相互影响的特性。
2. 线反转法在识别矩阵键盘中的应用在使用线反转法识别矩阵键盘时,我们需要将每个按键与一个独立的输入线连接起来。
这些输入线被分成两组:行线和列线。
行线连接到矩阵键盘的行端口,列线连接到矩阵键盘的列端口。
当用户按下某个按键时,该按键所在的行和列之间会形成一条电路。
此时,电路中的电流会通过该按键并流回控制器。
控制器会检测到这条电路并确定用户按下了哪个按键。
3. 矩阵键盘的扫描过程在使用线反转法识别矩阵键盘时,控制器会通过扫描每个按键来检测用户输入。
具体流程如下:(1)将所有列设置为输出模式,并将它们置为高电平;(2)将所有行设置为输入模式,并启动一个循环;(3)在循环中,逐一扫描每一行;(4)当扫描到某一行时,将该行置为低电平,并读取每一列的状态;(5)如果有某一列被检测到有低电平,则说明该列与当前扫描的行之间形成了一条电路,即有某个按键被按下了;(6)记录下被按下的按键的编号,并将该行恢复为高电平状态;(7)继续扫描下一行,直到所有行都被扫描完毕。
四、总结线反转法识别矩阵键盘的原理是基于电路中两条线之间相互影响的特性。
在使用线反转法识别矩阵键盘时,我们需要将每个按键与一个独立的输入线连接起来,并将这些输入线分成两组:行线和列线。
矩阵式键盘测试及运行结果
矩阵式键盘测试及运行结果
键盘分编码键盘和非编码键盘。
键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。
矩阵键盘的识别方法其实和独立键盘类似,都是检测低电平,但矩阵键盘没固定接地,接的是I/O口,地(即低电平)由写程序给它。
以扫描第一行为例,通过给P3.0口赋低电平,其他口给高电平为基础,通过对P3.4~P3.7口的读取,若P3.4口读取结果是低电平,则第一行第一个按键按下,依次类推,后面三个按键。
检测完第一行,检测第二行,同理,给P3.1口赋低电平,其他口给高电平,再读取P3.4~P3.7口的电平情况,第三、四行也如此,通过分别给P3.2,P3.3口赋值低电平,然后对P3.4~P3.7口进行读取,来判断是否有按键按下。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C51矩阵键盘的检测
要求:扫描矩阵键盘,并将对应按键的值显示在LED上
方法一(传统检测):
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;
//sbit key1=P3^4;
uchar code table[]={//共阳极LED数码管显示数字0~F
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,
0x99,0x92,0x82,0xf8,
0x80,0x90,0x88,0x83,
0xc6,0xa1,0x86,0x8e
};
uchar num,temp,num1;
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
uchar keyscan();
void display(uchar aa);
void main()
{
while(1)
{
display(keyscan());
}
}
void display(uchar aa)
{
/*先送数,后选通,延时以后,将所有端口都不选通,这样,拖影就消失了*/ dula=1;
P0=table[aa-1];
dula=0;
wela=1;
P0=0x01;
wela=0;
delay(5);
wela=1;
P0=0x00;
wela=0;
}
uchar keyscan()
{
P3=0xfe;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case0xee:num=1;
break;
case0xde:num=2;
break;
case0xbe:num=3;
break;
case0x7e:num=4;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
}
}
P3=0xfd;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case0xed:num=5;
break;
case0xdd:num=6;
break;
case0xbd:num=7;
break;
case0x7d:num=8;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
}
}
P3=0xfb;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case0xeb:num=9;
break;
case0xdb:num=10;
break;
case0xbb:num=11;
break;
case0x7b:num=12;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
}
}
P3=0xf7;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case0xe7:num=13;
break;
case0xd7:num=14;
break;
case0xb7:num=15;
break;
case0x77:num=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
}
}
return num;
}
方法二(技巧检测):
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
//uchar code table[10]={0x03,0x9f,0x25,0x0d,0x99,0x49,0x41,0x1f,0x01, 0x09};
uchar code table[]={//共阳极LED数码管显示数字0~F
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,
0x99,0x92,0x82,0xf8,
0x80,0x90,0x88,0x83,
0xc6,0xa1,0x86,0x8e
};
uchar Key_Value;
void Delay_1ms(uint x)
{
uchar i,j;
for(i=0;i<x;i++)for(j=0;j<=148;j++);
}
void Getkey()
{
uchar i,j,temp,num,Key_Temp1,Key_Temp2,Buffer[4]={0xfe,0xfd,0xfb, 0xf7};
for(j=0;j<4;j++)//循环四次
{
P3=Buffer[j];
_nop_();
_nop_();
temp=0x10;
for(i=0;i<4;i++)//循环四次
{
if(!(P3&temp))
{
num=i+j*4;//返回取得的按键值
}
temp<<=1;//换左边一位
}
}
P3=0xff;
Key_Temp1=num;//读入按键
if(Key_Temp1<16)//有键按下
{
Delay_1ms(5);//延时消抖
Key_Temp2=num;//再读一次
if(Key_Temp1==Key_Temp2)//两次相等
Key_Value=Key_Temp1;//就确认下来}
}
void Display(uchar k)
{
dula=1;
P0=table[k];
dula=0;
wela=1;
P0=0x01;
wela=0;
Delay_1ms(5);
wela=1;
P0=0x00;
wela=0;
}
void Main(void)
{
while(1)
{
Getkey();
Display(Key_Value);//显示键值
}
}。