小学Flash教案

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课题:F l a s h快速入门教学目的:认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;

掌握Flash的基础知识

教学重点:了解的使用界面并掌握有关它的基础知识

教学难点?:矢量图形与位图图像的区别

教学过程?:

1、新课引入

Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅

动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动

画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放

技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简

单的Flash。

2、讲授新课

(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们

怎么认识?

(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。

(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该

该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而

且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash

还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软

件、游戏等。

(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、

游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制

作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。

(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入??位图图像。正确理

解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。

(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修

改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响

矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器

上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、

WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影

响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途

图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。

(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入??图形图像,然后将其放置

在场景中。最后是在时间轴中产生动画。

(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。

3、课后小结

本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的

进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。

其他教案-flash入门

第一课FLASH动画欣赏

教学目的:通过老师的讲解与欣赏FLASH动画,使学生了解FLASH的概念与发展,并且对FLASH产生兴趣,消除同学对于动画制作电脑操作高不可攀的畏惧心心理。教学内容:着名动画欣赏、FLASH概念、发展。教学重点:无教学难点:无教学课时:2课时电教使用:多媒体教学系统教学过程:①欣赏雪村《东北人都是活雷锋》FLASH的各版本FLASH动画。雪村的《东北人都是活雷锋》作品是一首流行一时的音乐评书,大家耳熟能详,这个作品的流行是与FLASH被大家接受同步的,这个作品的成功的原因也就是FLASH成功的原因,总结有这样几点:第一,音形并举,创意新鲜。有好的创意,并且加上新鲜的声音与图形,是成功的首要因素。第二,借助网络传播,没有任何的商业运作,借助网络传播,完全凭借作品本身的生命力,不掺杂商业性质的运作。第三,制作简单,每个人都有机会加入FLASH动画制作这个行业,来满足个人的荣誉感、成功感,过把导演瘾,在网上交识朋友出出名气,能够吸引众多的人进来,是一种大众的文化,稍稍动些的人就可以品头论足,而不像什么高雅音乐一样,是纯粹的贫民的文化,所以有其流行的温床。以上三点是FLASH之所以迅速发展的根本原因。②欣赏小小的各个武打作品。虽让网上动画各式各样,但还是看小小的武打系列作品最过瘾,他的作品让一些号称闪客的“闪盗”们自愧不如。明显的高一层次,一个人能做到这样的地步,不绝让人肃然起敬,如果说东北人都是活雷锋,吸引了广大的网民,那么小小的动画系列留住的这些看客网民。③欣赏动画三国搞笑动画作品。大话三国既showgood系列应该是FLASH的第一个品牌,他的作品一时间让人感觉独领风骚,技压群芳,人们看FLASH就是等待SHOWGOOD出新的作品,大话三国系列真正的把FLASH推向了一个高潮。④此后FLASH动画这个行当中,群雄并起,孤单英雄多于小的团队,好作品一个接一个,有单独成章的,也有模仿系列模式的,让人目不暇接,一些专业的FLASH网站也出炉。⑤

课后小结:小学生对动画比较感兴趣,激发兴趣的教学目的完成。

第二课FLASH界面动画基本原理

教学目的教学目的:通过老师的讲述让学生了解动画制作的基本原理,计算机在动画制作中的作用,了解动画制作的基本元素与概念(视觉暂存、帧、关键帧、层、场景等等),熟悉FLASH 软件各个部分的名称与作用以及如何让其怎样显示。教学内容:动画制作原理;帧、关键帧、层、场景的概念;FLASH界面教学重点:动画制作原理,计算机在制作中的作用。教学难点:FLASH 界面的各部分与其作用。教学课时:2课时电教使用:多媒体教学系统教学过程:①在我小时候看过一本洋火盒大的书,看上去很厚很厚,一开始还不知道怎么个意思,里面只有一个孙悟空,经姐姐的指点才知道,捻一下这本书里面的孙悟空动了起来,那个时候我明白了动画就是一幅一幅的画快速的播放,我是不是很聪明?不过现在总是再想如果本书一页一页的都是100钞票多好呀。同学们应该有印象,有些小食品中仍有这样的一种赠品,不过不如我小时候看的厚了(买卖人是越来越精明了)。动画就是一幅一幅的画连续播放。人的眼睛有个视觉暂存的特性,也就是说人眼睛看着的东西会存起来传进大脑,这个也需要一个速度,并不是看到就进入大脑了(不知道这样说对不对,这好像是我从《大风车》节目中看来的,成年人看看少儿节目有的时候也是有好处的)。动画就是一幅一幅的画连续的播放,才让人有动的感觉,记住这个数字,每秒中24幅。如果播放的速度小于这个数字就是慢动作,如果播放的速度大于的话,就是快镜头。伸出你的食指在眼前晃一晃,是不是手指好像是扇子?应该是组成这个“动画”的图片播放的速度大于每秒24幅了。

②接触一个专业术语“帧”,不是说动画是一幅一幅的画连续的播放吗,这里就不叫做“画”了,而叫做帧,一幅画也就是一帧。同学们算一算,一部长1小时40分钟的动画电影有多少图片组成?(1小时40分钟)100分钟×60秒×24帧=144000帧妈呀,如果这么多的画让人一幅一幅的画,不累死谁呀。所以我们让计算机去帮助我们做。计算机作用不必说了,帮助我们计算完成工作,比如天气预报,如果我们用算盘去计算,应该算到明年也不知道明天是什么天气(还不如瞎蒙效率

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