部落守卫战关于战力和进阶的数据分析

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部落守卫战3-4攻略

部落守卫战3-4攻略

部落守卫战3-4攻略简介塔防战争网页游戏《部落守卫战》是集塔防、策略战争、社区互动于一体的新一代休闲策略页游。

游戏采用了诙谐冷幽默型的另类写实美术风格;轻松、益智、让人欲罢不能挑战自我的游戏设计。

下面鄙人来介绍下部落守卫战官网以及相关的攻略吧!步骤/方法开放二十张塔防地图共八十个关卡等待部落勇士破解。

神秘的部落即将大幕拉开迎接各方勇士的集体检阅,在《部落守卫战》中塔防拥有四种防御塔,各可进行三次升级八种变化共625种策略组合方式,供广大玩家选择,完美呈现塔防游戏的极致乐趣!本次开放的二十张经典塔防地图是研发团队精选后呈现给玩家的精华游戏内容,总计八十个关卡期待勇士破解!丰富的策略战争游戏体验,部落需要“寡头”和“英雄”。

除了丰富的塔防地图可供玩家挑战外,更有紧张刺激的PVP游戏内容,广大玩家可以发展和建设自己的部落,升级建筑、发展科技、积累资源、训练士兵,使得自身变得强大,这样对内可守卫部落,对外可以攻城拔寨掠夺其他玩家手中的宝贵的发展资源。

多种休闲互动模式互助互踩任君选。

本次测试更是开放了多种休闲互动的游戏玩法呈现给广大玩家,想偷菜就偷菜,要偷袭便偷袭,互助?互踩?任你选,是敌?是友?一念间!更独创了玩家好友之间抚摸恐龙蛋的游戏玩法,相信“来部落摸蛋”伴随《部落守卫战》的游戏热度升温将会成为新一代的网络流行语!注意事项以上就是鄙人为大家介绍的塔防战争网页游戏《部落守卫战》,希望通过对《部落守卫战》的了解,能让玩家朋友更好的玩好这款游戏哦!如果大家想了解更多有关《部落守卫战》的资料,可查阅本文参考资料哦!QQ部落保卫战还没过5-4大概11-3的可以来看下其他玩家心得。

【5-4】1、我是一个下战书过的5-4,6-4,7-4,7000战役力,此中7-4最简朴,第一次就过了,11-3是8400战力过的2、5-4实在比力简朴,开局2个2级炮塔,然后炮塔下面5个兵营顶住,支撑到猩猩出来黑白常平安的。

等猩猩出来后,可以随便施展,一样平常是前面4到6个猩猩走已往了,网游排行榜然后补兵营盖住背面的猩猩,不让他们一路跑已往。

《部落守卫战》市场交易攻略详细解析

《部落守卫战》市场交易攻略详细解析

《部落守卫战》市场交易攻略详细解析
市场交易分为3个部分前期,中期,后期!先说前期吧,酋长9级以前英雄35级以下市场等级不要求过高,越低越好!交易原则为:17-19宝石>11-13宝石>水晶4-6>3个四大件>三千+声望>2个四大件>两千+声望!
部落守卫战原因,宝石和水晶还有用四大件换取声望是不受市场等级影响的!前期宝石和水晶加的战力还可以!声望95级以前都有用,不解释!前期缺材料,市场等级高,虽然换取英雄经验高,可是没材料,打野四大件是随机给的,有时候12次给不了一个,前期市场等级低,可以用少量金币换取2个以上的!
部落守卫战中期英雄35级到75级,市场尽量随级满,交易原则声望>大量英雄经验>6─9水晶>11─19宝石>四大件这个时候最缺的就是声望,最多的就是各等
级印记!所以优先声望,2000以上就换,没材料就换水晶和四大件缓冲!后期交
易英雄75进阶满以后!市场能升级就升级吧!
部落守
卫战交易原则水晶>大量英雄经验>野怪普通材料>大量声望>野怪四大件英雄75
到95是一个漫长的日子,声望也接近没啥用了!所以市场优先水晶,大量英雄
经验和野怪普通材料,宝石这个时候性价比也太低了,大部分人没那么多点卷,宝石也四级了!英雄95级后的晚期就不说了,很少人能玩那么久!
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3401648.html。

部落冲突升级数据表

部落冲突升级数据表

每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级184525N/A N/A N/A N/A211544050,00011 6 hours3146560150,00035 1 day4187880500,000573天523951001,500,000685天6261101504,500,0007910天7301252006,000,00081014天优先攻击移动攻击所需兵营野蛮人升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级172050N/A N/A N/A29238050,0001131228120250,0003541633160750,00057520402002,250,00068622443006,000,00079725484007,500,000810优先攻击移动攻击所需兵营弓箭手升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源每秒伤害N/A 111222525N/A12 小时21428304050,0002 天319383660250,0003 天424484380750,0005 天53264521002,250,00010 天64284681504,500,00014 天752104742006,750,000优先攻击移动攻击所需兵营生命值建造所需资源升级所需资源哥布林升级详细数据图示等级对资源类建筑每秒伤害升级所需时间所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害N/A N/A N/A 111223001112 小时2142836035 2 天3193843057 3 天4244852068 5 天53162670898 天6438694081010 天75010011008571141260升级所需时间巨人升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害500N/A N/A N/A N/A 1121,000100,00024 1 day 2161,500250,000462天3242,000750,000573天4322,5002,250,000685天5463,0006,000,0007910天6603,5007,000,00071014天4,0009,500,00091114 天优先攻击升级所需时间升级详细数据建造所需资源升级所需资源升图示等级所需试验室所需大本营等级等级480201,000N/A N/A N/A N/A640241,500100,00024 1 day960292,000250,000462天1280352,500750,000573天1840423,0002,250,000685天2400543,5006,750,00081010天移动攻击所需兵营优先攻击升级所需时间炸弹人升级详细数据对城墙伤害生命值建造所需资源升级所需资源图示每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级125100251502,000N/A N/A N/A232128321802,500150,00024348192482163,000450,00046472288722803,5001,350,0005751084321083904,0002,500,0006861626481625454,5006,000,0007971987922146905,0009,500,000711移动所需兵营攻击距离气球兵升级详细数据等级每下攻击伤害死亡时溅射伤害生命值建造所需资源升级所需资源攻击速度每秒伤害N/A 150********N/A1 day 270105902,000150,0002天3901351082,500450,0003天4125187.51303,0001,350,0005天51702551563,5002,500,00010天61802671644,0007,500,00014天优先攻击移动攻击所需兵营升级所需时间升级所需资源法师升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值建造所需资源所需试验室所需大本营每秒等级等级治疗伤害N/A N/A N/A 13524.550035 1 day 24229.4600462天35538.5840573天4 7149.71176685天81014天优先攻击移动升级所需时间生命值天使升级详细数据图示等级每下治疗量所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害5,000N/A N/A N/A N/A 11406,000750,000573天21608,0001,500,000685天318010,000 3,000,000 7 9 7天42005220攻击所需兵营优先攻击建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级详细数据图示等级升级详细建造所需资源升级所需资源所需大本营等级2101,90025,000N/A 7N/A12402,10029,0002,000,00077天22702,30033,0003,000,000810天3 3002,50037,0007,000,000912天43302,70042,0008,000,0001014天5移动攻击所需兵营每下攻击伤害生命值图示等级升级所需时间飞龙升级详细数据每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级2406002,80030,000N/A N/A 8N/A 2706753,10035,0003,000,0006810天3007503,50040,0006,000,0006812天3408504,00045,0007,000,00081014天 380950 4,50050,000 8,000,000 8 1014天皮卡升级详细数据每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级所需时间175********,000N/A N/A 928585130016,0006,000,00010天939595140017,0007,000,00012天104105105150018,0008,000,00014 天11图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源所需大本营等级飞龙宝宝升级详细数据升级所需时间1801165004,200N/A N/A 288127.65504,8007,500,00010 天396139.26005,4008,500,00012 天4104150.86506,0009,500,00014 天矿工升级详细数据图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源。

类KingdomRush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立

类KingdomRush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立

类KingdomRush塔防游戏的数值设计(⼀)——玩法概述和基础战⽃模型建⽴玩法概述————Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的⼀款塔防游戏。

其涂鸦的风格、独特的英雄和⼠兵系统、较为庞⼤的战⽃场⾯,在塔防游戏中独树⼀帜,取得了巨⼤的成功。

在这⾥,基于Kingdom Rush的核⼼玩法,推拟出游戏所需的核⼼战⽃数值(包括战⽃内成长数值)。

⾸先,需要明确游戏的玩法。

游戏⼤概的战⽃场景如下战⽃地图区域划分1、出怪点;2、预设路径;3、防御塔建造点;4、防守点战⽃单位划分我⽅1、防御塔;2、英雄;3、⼠兵敌⽅1、怪物游戏玩法概述1、开始战⽃后,怪物会在出怪点刷出,并沿着预设的路径开始向防守点移动2、玩家可以花费⾦币在建造点建造和升级防御塔来抵挡怪物的进攻3、玩家还可以操作英雄、施放技能来协助战⽃4、怪物移动到防守点,则玩家⽣命值降低游戏胜利失败条件1、玩家⽣命值为0,则游戏失败2、所有怪物波次都已结束,⽽玩家还存活,则游戏胜利游戏战⽃相关基本规则1、防御塔可以攻击进⼊其攻击范围的怪物,怪物不会攻击防御塔2、英雄和⼠兵有⽣命值属性,怪物会攻击英雄和⼠兵(英雄和⼠兵同样会攻击怪物)基础战⽃模型建⽴——————在开始任何⼀款游戏的数值推拟前,我们⾸先需要根据对应的战⽃玩法概述,建⽴⼀个最基本的战⽃模型,从⽽来提炼游戏中的核⼼战⽃数值。

脑海⾥演绎⼀场标准的Kingdom Rush战⽃,当我们布好防御塔,点下刷怪,怪物总是⼀波⼀波的出现,然后当⼀波怪物中最前⽅的怪物进⼊防御塔射程,防御塔开始攻击,通常的时候,防御塔的攻击结束的时刻是该波中最后⼀个怪物离开其射程。

⽽前后两波的怪物之间通常相隔⾜够长的时间,以⾄于两波怪物之间有⾜够的时间让防御塔来消化(或消灭、或进⼊防守点)。

通过上⾯的分析可以得到,该游戏中的平衡需要以⼀波怪物为基准进⾏。

(这种以⼀波怪物为单位的平衡⽅式,在塔防游戏中有极强的适⽤性)因⽽战⽃平衡模型的双⽅即为:防御塔 —— ⼀波怪物有了⼀波怪物的概念后,重新量化基本战⽃模型为⼀波怪物沿着路⾛着,当这波怪物最前⾯的怪物进⼊防御塔射程后,防御塔开始输出,直到最后⼀个怪物离开其射程。

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

COC数值分析

COC数值分析

分析:1、RMB梯度是以2为指数的分布。

符合购买习惯。

2、第一个点刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理。

第二个点和第三个点比购买3、折扣随购买量的增多而增多,但是第四个点折扣变动幅度略小,原因可能是如果玩家选择阶段一:玩家获得第三个工人1、购买第三个工人是免费玩家贯穿1-6级最重要的目标,时间周期大概是半个月到一个月。

工人数Gem 玩半个月(H/Gem)玩1个月(H/Gem)玩2个月(H/Gem)35000.72 1.44 2.88免费途径获得Gem分析:1、工人收益为使用工人的时间,使用时间越长,工人收益H/Gem越高。

2、玩家一般不会把所有非大本营建筑都升满再升级大本营,并且不同玩家的升级取向不同,3、每个工人的收益是相同的,而费用以2为指数上升,每个性价比递减严重,推测低R玩家在4、一般来说玩家在大本营6级时能通过非付费途径获得第三个工人,所以灰色区域表示无用加速建造抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[60,3600,86400,604800];var gems=[1,20,260,1000];for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(sec<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems[i]-gems[i-1分析:1、通过加速建造购买时间收益远远小于购买工人,大约玩7天以内的玩家才有可能出现加速建2、购买的时间越多,收益越高购买金币/圣水渠道1:商城直接购买方法1:采样反推购买数1002005001000gem1135幂偏差-12.5%42.7%-9.2%-11.1%线性偏差6364.4%6367.4%2058.8%1198.3%模拟偏差较大,说明不是纯线性函数或者是幂函数方法2 抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[100,1000,10000,100000,1000000,10000000];var gems=[1,5,25,125,600,3000];var storagemax=8001000;for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(x<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems大于storagemax则return(Math.round((x-ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1]-r渠道2:加速收集分析1、购买100000以上的资源,效率比加速高。

部落守卫战单兵进遗弃之地攻略

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部落守卫战中单兵过试炼和遗弃之地是最节省金币的,怎么样单兵进试炼大家都知道了,但是很多玩家还不知道怎么单兵进遗弃之地,因为每次进去都会提示补满兵力才能进,现在胖子来告诉大家怎么单兵进遗弃之地吧
首先城门和兵营里的可用兵全部用完(打高层试炼洞穴啊,挑战遗弃之地啊什么的都行)
然后把英雄带兵里除了自己主力英雄的那个留着,其他的全部调为0,然后把这些多的兵放
城门里,那么就是说可以用的只有单英雄带领的那些兵了
最后进试炼洞穴吧,没有可用兵就不会让你补满了,进去后点布阵补满单英雄就行了
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2023年部落守卫战酋长问答题库

2023年部落守卫战酋长问答题库

部落守卫战酋长问答题库A爱玩大区可以享有到旳福利是, 会员B86版西游记中,孙悟空旳饰演者是, 六小龄童 86版西游记主题曲中“敢问路在何方”,下一句是, 路在脚下 8级宝石旳雕纹效果,基础属性增长了多少, 250% 8级宝石旳基础属性是, 850白龙马原为哪个龙王旳三太子, 西海龙王宝石中需要输入二级密码旳时候是, 摘下宝石时部落代言人小关真名叫, 关诗敏部落金库花费少许元宝最多获得多少点券, 1000 部落理财会返还元宝,购置实际消耗旳元宝为, 300元宝部落酋长眼里最美旳是, 酋长旳女儿部落神兽最高等级提供多少战力加成, 194400C“粗柳簸箕细柳斗,世上谁见男儿丑”是谁说旳, 猪八戒嫦娥住在那里, 广寒宫乘风破浪是谁旳技能, 玉皇大帝御前旳卷帘将橙色宝图寻宝成功可获得旳资源, 声望宠物徽印洗练出属性“攻打10”,请问效果是, 增长力量500,增长智力500 宠物狩猎旳启动时间是, 每周一、四宠物属性来源占比最高旳是, 宠物装备出征敌方神庙时被第三方先占领,会怎样, 继续出征出征偷猎者可获得紫色技能书是, 野性爪击传奇宠物吞噬时旳经验速度, 130%D到达250活跃度可获得, 重生刻印到达多少级,练兵场可以练出两倍旳兵力, 26级大型狩猎点不会掉落, 中级灵力刻印单次星魂灌注至多可获得多少属性, 86当年孙悟空与如来打赌时,在其中指留下了什么字, 齐天大圣到此一游地理位置处在居中地带旳国家是, 龙国点击部落代言人小关出现旳内容, 游戏公告多彩剔骨刀加工旳使用条件是, 111级兽骨坊多彩剔骨刀加工可获得, 骨质结晶多彩剔骨刀每日加工次数限制是多少, 40E二级密码可以保护如下旳内容,但不包括,背包 20~30级神兽每次祝愿需要多少神兽丹, 5 25级后平常任务最多可获得多少24小时建筑加速卡, 3张 25级联盟商店有概率刷新出, 高级召唤石F粉色宝图寻宝成功可获得旳资源, 军功符文系统最高可以获得多少“闪避”属性, 52%G高级开采比一般开采获得旳矿石多多少, 多40% 高级灵力刻印旳来源不包括, 联盟商店高级召唤石旳获得途径不包括, 试验洞穴袭击可以诅咒怪物,导致持续伤害旳防御塔是, 光明魔灵塔有关宠物健康,描述错误旳是, 健康值每小时恢复5点有关宠物心情,描述错误旳是, 心情值会影响宠物实力发挥有关启动第三条建筑队列,错误旳是, 消耗3张科技队列卡有关联盟奇袭旳说法,对旳旳是, 退出联盟后将无法领奖有关唐僧收徒弟和马旳地方,有误旳是, 西海收白龙马光之子除了影分身,还擅长使用什么技能, 螺旋丸光之子旳模型原型是, 漩涡鸣人光之子旳英文名是, Naruto光之子常常称呼白发仙人为何, 好色仙人光之子是, 孤儿光之子是什么属性旳忍者, 风光之子小时候喜欢旳女孩是, 小樱国王特权不包括, 挂在竞技场旳专属头像H好声音小关最终选择旳导师是谁, 周杰伦合成神话英魂时不勾选优先使用万能碎片时会, 优先使用神话英魂碎片红孩儿放火时,需要排好五行车旳位置,次序是, 金、木、水、火、土红孩儿是谁旳孩子, 牛魔王和罗刹女旳火山霸主关(国王)地狱难度金币奖励是, 1400000 火焰爆轰是谁旳技能, 两个脑袋更聪颖旳碎石者获得功勋旳来源不包括, 夺宝奇兵获得祭坛点旳途径不包括, 购置祭坛重置卡J精确弹幕是谁旳技能爱好, 狩猎旳女猎手竞技场每日可以挑战多少次, 20次K启动第三条建筑队列需要花费旳点券数量是, 150 启动一键寻宝旳VIP等级是, VIP4矿山偷袭旳匹配规则是, 排名匹配优先、战力匹配辅助矿山偷袭时,怎样判断偷袭成功, 3道胜L猎场中不存在旳元素怪物是,冰元素“力拔山兮”是哪些英魂构成旳辅魂组合, 怪力少女和天蓬元帅蓝色宝图寻宝成功可获得旳资源, 骨片联盟奇袭旳大奖不包括, 圣斗士联盟奇袭只要参与就能获得什么资源, 大量旳能量石联盟奇袭中旳出征单程时间为, 2分30秒联盟战盟主方略调整后,组员与否可见, 仅有盟主可见琉璃城堡为何叫琉璃城堡, 有个美女筹划叫琉璃龙虎群英会中旳最高旳军衔等级是,精英酋长龙虎中使用自动参战旳VIP等级限制为, VIP3 绿色宝图寻宝成功可获得旳资源, 金币论坛常说旳梗中,3000指旳是, 3000科学家M“魔幻光影”是哪些英魂构成旳辅魂组合, 究极之瞳和三藏法师每个国家周末龙虎参与人数上限是, 30 每日可操作星魂灌注旳次数最多为, 20次每日可从活力充沛领取旳活力数量是, 40 每日可购置旳祈福次数为, 20每日可以购置活力多少次, 20次每消费500元宝可获得1次抽奖机会旳活动是, 部落大富翁每周竞技场积分第一旳玩家会成为, 部落第一人迷雾狩猎难度最高旳是, 深渊难度民居每隔多久可征收一次金币, 4小时N哪个英魂不可以到达单个英魂旳辅魂组合,黑暗魔女南蛮入侵最高旳等级是,80级哪个英魂不可以到达单个英魂旳辅魂组合, 天蓬元帅P“批量使用”功能后旳物品会, 进入临时背包排行榜中,联盟排行旳根据是, 按荣誉度高下Q酋长传奇装备旳等级上限是, 24酋长培养需要用到旳道具是, 统御符酋长祈福里,6红宝石奖励旳精魄石是, 400 酋长祈福阵里旳六颗宝石颜色不包括, 黑色取经旳旅程共有多远, 十万八千里R平常任务一共有多少张24h加速卡, 3 人物面板上旳酋长排名是指, 酋长经验排名忍者英魂套旳中,哪个角色没有当过“影”, 白发仙人熔合技能纯熟度上限为, 750怎样使用自己ID迅速进入游戏论坛, 左上角头像下方旳字样跳转S30~40级神兽每次祝愿需要多少神兽丹,10 三藏法师获得途径不包括, 聚宝获得三打白骨精中,白骨精三次变身旳形象不包括, 男丁三尖两刃戟是谁旳兵器, 二郎神砂之守护体内曾经存在过一直怪兽,它是, 守鹤设置二级密码与否有必要, 有必要,防人之心不可无神话技能转换旳价格是, 3000元宝神话技能转换旳冷却时间是, 14天神话英魂拆解可获得, 50万能碎片神迹内可容纳最大守军数量是, 10升级修炼馆旳好处不包括, 每天可获得72小时修炼时间升级妖莽印记所需旳装备强化等级为, 103级升级如下哪个建筑可容纳更多旳士兵, 兵营使用箭灵最难打死旳怪物是, 强甲龙虾使用龙骨升级装备可减少消耗至, 19067使用魔灵最难打死旳怪物是, 海王螺世界杯专属宠物是, 大力神释放技能时无法对离终点近来目旳导致伤害旳是, 全力一击手持盾牌旳战争女神是, 瓦尔基里兽骨坊80级后可以启动什么功能, 骨质精粹兽骨坊狩猎最长时间是, 23小时四个国家周末龙虎参与人数上限, 120孙悟空旳武器最早叫做, 定海神针孙悟空第一种师傅是, 菩提祖师孙悟空在太上老君旳什么器皿里练成旳火眼金睛, 八卦炉孙悟空曾经在天庭担任旳官职是, 弼马温T塔防对战中,宠物天赋压制获得旳效果是, 使得塔旳袭击力提高15%塔防里旳元素怪物不包括如下那种, 冰元素塔防之星月赛旳特殊奖励名额为, 前三名太上老君又被称为何, 道德天尊唐僧旳前世叫什么, 金蝉子唐僧经历旳第一难是, 金蝉遭贬特殊甜蜜药剂,技能学习失败可获得额外经验, 7% 天榜第一盟宝箱至多可获得多少功勋, 25000 天下第一本服选拔赛旳参与资格是, 竞技场前200名天下第一种子选手保护方式是, 战力前三种子保护挑战海底洞穴无法获得, 英雄经验通过试炼洞穴150关掉落什么印记, 海龙印记同步拥有穿透和免伤符文效果旳宠物是, 九尾狐图腾纹章旳单条属性上限是, 1450vVip8玩家每月签到可领取点券数量,790w王座之战旳报名阶段开始时间是,周四0:00x西游记师徒共经历多少磨难才取回真经, 九九八十一难西游记旳作者是, 吴承恩西游记中,如下四海龙王旳名字,有误旳是, 南海龙王——敖拜西游记中花果山水帘洞洞口旳对联是, 花果山福地,水帘洞洞天消耗多少个高召必然召唤出极品稀有英魂, 111个“小投资,大收益”旳长期项目是, 部落理财小关最终选择旳导师是, 周杰伦新手7天签到可领取旳传奇英魂是, 绿魅行军城堡旳加速下,练兵旳单程时间为, 5分钟行军加速效果下,可获得加速旳状况是, 支援友军行军令最多可增长旳行军速度是, 26%宣战玩家后出征冷却时间是, 1小时学习传奇技能成功后可获得, 超甜蜜状态y一定概率使敌方英魂无法使用技能,是谁旳技能, 天蓬元帅一定概率使敌方英魂无法使用普攻,是谁旳技能, 卷帘大将一种国家最多可以有多少个祭司, 2个一种联盟至多可配置多少个副盟主, 4个遗弃之地,第四章旳关卡名叫做, 封魔岭遗弃之地,第五章旳关卡名叫做, 蛮荒埋骨地如下不能自己恢复生命旳怪物是, 独头龙如下不属于宠物徽印旳洗练效果, 致伤潜袭如下不属于孙悟空旳法术是, 三昧真火如下错误旳说法是, 国王可以转让给其他组员如下旳酋长神兵中不是传奇品质旳是, 轩辕剑如下旳英魂在猎场技能都带有控制,除了, 黑暗魔女如下技能不是群攻旳英魂是, 天蓬元帅雷鸣千鸟如下技能不是双攻旳英魂是, 卷帘大将如下每个酋长等级下均有任务经验奖励,除了, 练兵场如下哪个不是VIP10赠送旳英魂, 齐天大圣如下哪个城堡没有加速效果, 活力城堡如下哪个宠物技能不是减益技能, 野性爪击如下哪个宠物技能不是增益技能, 致伤潜袭如下哪个宠物技能不是直接伤害技能, 雷霆万钧如下哪个道具可以保护酋长12小时内不受袭击, 免战牌如下哪个故事属于西游记, 波生极乐天如下哪个怪物必须近身才能袭击勇灵, 水弹飞鱼如下哪个怪物不具有双重形态, 野人骑士如下哪个怪物没有传送能力, 隐形甲鱼如下哪个怪物碰到勇灵会有明显旳停留, 水泡飞鱼如下哪个猎场天赋不属于魔灵旳, 穿透护甲如下哪个名称不属于猪八戒, 斗战胜佛如下哪个神兵是通过天下第一途径获得旳, 朗基努斯之枪如下哪个物品每天使用上限是1000, 银剔骨刀如下哪句话沙僧没有说过, 大师兄,师傅被妖怪吃了,大家分行李散伙吧~如下哪两个符文旳效果不相似, 暗伤符文和壁垒符文如下哪条个性签名无法设置成功,你笑容里绽放出旳光辉是我见过旳最佳色彩如下哪种怪物不能召唤小弟, 火山巨龙如下神庙奖励累积上限错误旳是, 30个初级神庙如下无法在蛮族争霸里获得旳是, 点券如下行走速度最快旳怪物是, 豪猪如下英魂中,很难辨别出性别旳是, 圣诞驯鹿如下属于单体袭击旳怪物是, 巨猿如下属于风行者系列英魂旳是, 逐风如下属于双攻英魂旳是, 三藏法师如下属于战争英魂之一旳是, 战争之炮如下组合能获得最高套牌属性旳是, 九尾狐+忍者系列英魂经验互换需要用到什么道具, 斗转星移卡英魂至尊升级可以继承多少经验值, 100% 英魂转生需要准备什么, 150级英魂+10史诗魂石英魂最高品质为, 史诗英魂最快旳升级方式是, 一键升级英雄修炼馆每日自动恢复旳英雄高修时间为, 72小时英雄装备名称分别是, 头盔衣服腿甲武器饰品z在联盟里,每捐献1万声望值可获得, 10点奉献度10点资材支援己方神庙时被敌方先占领,会怎样, 立即撤回战争系列中旳箭魂和魔魂获取途径是, 参与龙虎群英会战争系列中旳勇魂和炮魂获取途径是, 参与联盟奇袭真假美猴王中,假猴王是什么猴子变身而成, 六耳猕猴真假美猴王中,最早识破假猴子旳是, 如来正式服例行更新时间是, 每周二至多消耗多少个高召必然召唤出极品稀有英魂, 111个中级神庙内可容纳最大守军数量是, 5 周日不会出现如下哪种活动, 联盟战猪八戒为何长旳猪头样, 投错胎了抓捕积分最高可以获得多少神威加成, 60% 抓捕术旳获得来源不包括, 宠物市场兑换转国冷却时间为, 7天转国需要旳准备不包括, 准备1000元宝装备附魔旳精粹等级上限为, 80 最多关联组合旳神兵是, 佩尔修斯。

coc数据大全一

coc数据大全一

9 11 13 每秒 伤害 11
15
19
25
45
610
1600000
55
640
3200000
65
670
6400000
每次攻 生命值 击伤害
建造所需资源 Gold
11
400
1,000
15
450
2,000
19
500
5,000
25
550
20,000
《Clash of
Clans》弓
箭塔
(Archer 5
30
图示
等级
加农炮 图示
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
等级
迫击炮
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
1
建造时间等
详细数据
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
2
建造时间等
详细数据
《Clash of
Clans》迫
击炮 (Mortar)
3
建造时间等
详细数据
获得
所需大本 营等级
大本营等 级
1
2
3
4
防空可建
经验
造数量上 0
0
0
1

134
4
1天
293
4
射程
攻击速度
伤害类型
攻击单位 类型
占地面积
3天
509
5
10
1s
单体伤害 空中 3x3
5天
657
6
6天
720
7
8天

《部落守卫战》建筑详细分析攻略

《部落守卫战》建筑详细分析攻略

《部落守卫战》建筑详细分析攻略塔防游戏加入养成系统自然是会让玩家们玩起来头晕,玩家们在游戏前期和后期都会苦恼,这么多类型的建筑我该如何去掌控和提升,那么下面我为大家带来本游戏里能够提升各类守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)的主城建筑。

《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(工坊)【重点】《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(直接嵌套工坊)是作为守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)主要提升方式,工坊等级是直接限制英雄塔的用途,所以首先给大家分析工坊。

1.工坊:点击进入工坊大家可以看到类似箭灵(弓箭塔)、勇灵(兵营)、魔灵(魔法塔)和炮灵(大炮塔)等选项,下面用箭灵做个例子:在工坊里我们可以提升英雄的各装备部件的强化等级和穿配等级(俗称:装备等级),那么:A.装备属性分别为:武器(提供:攻击、防御、技力)、头带(提供:技力)、皮靴(提供:体力)、衣服(提供:防御)和项链(提供:攻击、防御、体力和技力)。

B.装备升级(部分材料在试炼洞20、40、60、80、100关获得):20级(消耗相应金币、相应骨片和凶狼印记)、40级(消耗相应金币、相应骨片和猛犸印记)、60级(消耗相应金币、相应骨片和剑齿虎印记)、80(消耗相应金币、相应骨片和翼龙印记)和100级(消耗相应金币、相应骨片和霸王龙印记)。

《部落守卫战》2.英雄塔:点击进入英雄塔(除工坊外),大家可以进行英雄强化(每次强化随机增加5-15点属性,消耗水晶量随属性提升【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)和英雄进阶(15、25、35、45和55级【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)。

3.经验之谈:由于工坊的等级直接限制英雄提升,所以我们必须在英雄达到顶峰前保持工坊等级比英雄高一个等级(因为等冷却时间会让人抓狂),那么面对装备强化方面:A.箭灵、魔灵和炮灵都属于攻击类塔,那么我们着重提升武器、头戴和项链。

B.勇灵用于战场顶怪所以优先提升皮靴和衣服,提升小兵控怪能力和坚持时间。

小小蚁国橙蚂蚁战力计算

小小蚁国橙蚂蚁战力计算

小小蚁国橙蚂蚁战力计算
摘要:
1.引言
2.橙蚂蚁的特点
3.橙蚂蚁的战力计算方法
4.战力计算的实际应用
5.结论
正文:
在小小蚁国中,橙蚂蚁是一种非常特殊的蚂蚁,它们拥有强大的战力,是许多蚁国争夺领土和资源的关键力量。

本文将对橙蚂蚁的战力进行详细的计算和分析。

橙蚂蚁的特点是其强大的力量和速度。

它们的体型比其他蚂蚁要大,拥有更发达的肌肉和更快速的脚步。

此外,橙蚂蚁还拥有锋利的上颚,可以轻松咬碎大多数昆虫的甲壳。

这些特点使得橙蚂蚁在战斗中具有明显的优势。

橙蚂蚁的战力计算方法主要包括力量、速度和耐力三个方面。

力量主要通过橙蚂蚁的体型、肌肉发达程度和上颚的咬合力来衡量。

速度则主要通过脚步速度和转向速度来衡量。

耐力则是橙蚂蚁在持续战斗中的续航能力,主要取决于它们的呼吸系统和循环系统。

在实际应用中,橙蚂蚁的战力计算可以帮助蚁国在战争中做出更明智的决策。

例如,在选择战斗蚂蚁时,可以根据橙蚂蚁的战力计算结果,选择最具战斗力的蚂蚁。

同时,也可以根据敌方的橙蚂蚁战力,制定相应的战术和策略。

总的来说,橙蚂蚁的战力计算是一个复杂的过程,需要综合考虑多种因素。

拆那部落土雷猫头鹰和直升飞龙对比

拆那部落土雷猫头鹰和直升飞龙对比

拆那部落土雷猫头鹰和直升飞龙对比拆那部落中的空中攻击兵种有土雷猫头鹰有和直升飞龙这两种,从战斗属性上来看,直升飞龙无疑要比土雷猫头鹰强上许多,而且本身就属于更高级的兵种,所以战斗力方面自然远超土雷猫头鹰,不过决定一个兵种的实用性并不能单纯的从战斗力来看,还要综合多方面的因素,比如占据的空间和军队的规模限制关系,比如训练的时间成本和金钱成本等等,这些都是应先部落整体发展的必要条件。

先看下两者的训练成本,训练一个土雷猫头鹰需要700粮食,耗时6分钟,而直升飞龙则非别是8000和15分钟。

至于战斗力,攻击上差异并不算太大,主要是体力上直升飞龙是1400,土雷猫头鹰是165,差距比较大,如果按照比例把成本摊下去的话,土雷猫头鹰优势明显,至于训练时间,也是很重要的影响因素,特别是在战斗比较密集的期间,兵源的要求是很高的,这方面直升飞龙甚至会耽误战机。

当然了,如果只是从成本和战力的比例来说肯定是不科学的,还有就是各自占据的空间问题,土雷猫头鹰占据5格,直升飞龙占据20格,也就是说一场战斗中出动一个直升飞龙就相当于出动四个土雷猫头鹰,但是攻击能力明显没有那么大的提升,而生存能力,这方面土著飞龙确实强大,不过很多情况下空战的激烈程度明显不如地面战斗,加上地面部队如果能够推掉一部分的对空防御建筑,那么即便是土雷猫头鹰也可以保证一定的生存能力。

除了以上这两点,土雷猫头鹰相比直升飞龙还有一个突出的优势,那就是攻击速度了,一个1.5秒一个4秒,如果从这方面计算的话土雷猫头鹰发挥出来的攻击力甚至还要超过直升飞龙。

因此,综合以上三点,个人在拆那部落中还是比较偏爱土雷猫头鹰的,在一般的战斗中发挥出来的战斗力丝毫不逊色与直升飞龙,而且性价比也相对较高,不过如果敌人的对空建筑比较强大,那么土雷猫头鹰脆皮的弱点就会暴露无遗,这个时候搭配个别的直升飞龙就比较合适了。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3375165.html。

家园守卫战各种塔的数据

家园守卫战各种塔的数据

1. 箭塔详细数据等级攻击力费用1 20 8002 21 8503 23 9184 25 10015 27 10946 29 11987 32 13108 35 14319 38 155910 41 169411 44 183612 48 198413 51 213814 55 229715 59 246216 63 263317 67 280818 71 298819 75 317320 79 336321 83 355722 88 375523 92 395724 97 416425 102 437526 106 458927 111 480828 116 503029 121 525630 126 548531 131 571832 136 5955 33 141 619434 147 643835 152 668436 157 693437 163 718738 168 744339 174 770340 180 796541 185 823042 191 849943 197 877044 203 904445 209 932146 215 960147 221 988448 227 1017049 233 1045850 239 1074951 245 1104252 252 1133953 258 1163754 264 1193955 271 1224356 277 1254957 284 1285958 290 1317059 297 1348460 303 1380061 310 1411962 317 1444163 323 1476464 330 1509065 337 1541866 344 1574967 351 1608268 358 1641769 365 1675570 372 1709471 379 1743672 386 1778073 393 1812674 400 1847575 408 1882576 415 1917877 422 1953378 430 1989079 437 2024980 444 2061081 452 2097382 459 2133983 467 2170684 475 2207585 482 2244686 490 2282087 497 2319588 505 2357289 513 2395190 521 2433291 528 2471692 536 2510093 544 2548794 552 2587695 560 2626796 568 2665997 576 2705498 584 2745099 592 27848100 600 28248火宝石:10%-60%提升箭塔伤害(根据宝石等级增加),燃烧伤害为塔攻击的10%-30% (根据宝石等级增加,每两级增加10%), 持续时间2秒.毒宝石:箭塔本身伤害的5%-10% 持续10秒(根据宝石等级增加, 注0.9版本毒箭伤害有误,会在下个版本修正.)电宝石:减少敌人防御10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间2秒.例:箭塔攻击600, 减少敌人50%防御以后,箭塔每击扣对方900血.注:减防效果可以和炮塔双倍攻击加成伤害,可以和毒,火魔法塔第1击加成伤害, 可以和电以及电连锁加成伤害. 但是和溅射,毒持续,火持伤害没有加成. 风宝石:提高10%-60% 的攻击范围(根据宝石等级增加)2. 炮塔详细数据等级攻击力费用1 50 16002 51 17003 53 18374 56 20015 60 21896 64 23967 68 26218 74 28629 79 311810 86 338911 92 367212 99 396813 107 427614 115 459515 123 492616 132 526617 141 561718 150 597719 160 634720 170 672621 180 711422 191 751123 202 791624 213 833025 225 875126 237 918027 249 961728 262 1006229 275 1051430 288 1097331 301 1143932 315 11912 33 329 1239234 344 1287935 358 1337236 373 1387237 388 1437838 404 1489139 419 1540940 435 1593441 451 1646542 468 1700243 484 1754544 501 1809445 519 1864846 536 1920847 554 1977448 572 2034549 590 2092250 608 2150451 627 2209152 646 2268453 665 2328254 684 2388555 704 2449356 723 2510757 743 2572558 764 2634859 784 2697760 805 2761061 826 2824862 847 2889163 868 2953864 890 3019065 911 3084766 933 3150967 956 3217568 978 3284569 1001 3352070 1023 3420071 1046 3488472 1070 3557373 1093 3626574 1117 3696375 1141 3766476 1165 3837077 1189 3908078 1213 3979479 1238 4051280 1263 4123581 1288 4196282 1313 4269283 1339 4342784 1364 4416685 1390 4490986 1416 4565687 1442 4640788 1469 4716289 1495 4792090 1522 4868391 1549 4944992 1576 5022093 1604 5099494 1631 5177295 1659 5255396 1687 5333997 1715 5412898 1743 5492199 1772 55717100 1800 56518火宝石:10%-60%提升炮塔伤害(根据宝石等级增加),溅射伤害20%-25% (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成溅射伤害毒宝石:炮塔本身伤害的5%-10% 持续10-15秒(根据宝石等级增加)双倍攻击不加成毒伤害电宝石:减少敌人防御10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间3秒.风宝石:提高10%-60% 的攻击范围(根据宝石等级增加)3 魔塔数据如下等级电塔攻击毒塔攻击/秒风塔减速火塔攻击/秒费用1 40 8 25% 20 35002 41 9 26% 21 37003 43 11 27% 23 40074 47 13 28% 26 44005 52 15 29% 29 48706 57 18 30% 33 54097 64 20 31% 37 60128 71 23 32% 42 66759 79 26 33% 47 739610 88 30 34% 53 817011 98 33 35% 59 899612 109 37 36% 65 987313 120 40 37% 72 1079714 132 44 38% 79 1176815 145 48 39% 86 1278516 159 52 40% 93 1384617 173 57 41% 101 1494918 188 61 42% 110 1609519 204 65 43% 118 1728220 220 70 44% 127 1850921 238 74 45% 136 1977622 255 79 46% 145 2108123 274 84 47% 155 2242424 293 89 48% 165 2380425 313 94 49% 175 2522126 333 99 50% 185 2667427 354 104 51% 196 2816328 375 109 52% 207 2968729 398 114 53% 218 3124530 421 120 54% 229 3283731 444 125 55% 241 3446332 468 130 56% 252 3612233 493 136 57% 264 3781434 518 142 58% 277 3953835 544 147 59% 289 4129436 570 153 60% 302 4308237 597 159 61% 315 4490138 625 165 62% 328 4675139 653 171 63% 341 4863240 682 177 64% 354 5054341 711 183 65% 368 5248442 741 189 66% 382 5445543 772 195 67% 396 5645644 803 202 68% 411 5848545 834 208 69% 425 6054446 866 214 70% 440 6263147 899 221 71% 455 6474748 932 227 72% 470 6689149 966 234 73% 485 6906350 1000 240 75% 500 71262宝石碎片以上:火宝石:提升20%-100% 火伤害(根据宝石等级)毒宝石:提升5%-30% 毒伤害(根据宝石等级)提升2-10 秒毒伤害时间(根据宝石等级)电宝石:提升10%-50% 电伤害(根据宝石等级)增加电连锁次数(根据宝石等级)注: 连锁伤害中每一击的伤害为上一击的60%. 即有40%的攻击耗损.风宝石:提升5%-25% 的冰封几率.冰封时间为3秒提升1-2 个风球数量. 最高能同时封住3艘船.注: 火魔法和毒魔法塔,第一击可以和减防加成伤害.后面的持续伤害则不会加成. 另外火和毒在命中敌船时会扣血1次,后续持续时间会扣除相应的持续伤害. 即10秒的毒魔法塔实际会造成敌船11次的扣血.火塔也是一样会造成敌船4次扣血.多次受到火和毒伤害,伤害可以持续累积.以上数据为现在实行的数据. 不排除以后会因为需要平衡各种塔而做调整.不过如果进行调整,我们会事先一段时间通知各位玩家。

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部落守卫战关于战力和进阶的数据分析
部落守卫战关于战力和进阶的数据分析
转至论坛,感谢黑粥/fendou童鞋
玩这个游戏从一开始玩到现在,一直纠结英雄何时大进阶(因为总属性+10%),装备怎么强化才合理,因为一直搞不清战力到底是怎么组成的,腾讯也一直没有在官网公开过,所以一直都是有点晕。

在看了很多贴,再结合自己实际记录数据分析计算后,终于弄清楚了。

现在分享给大家!
到目前位置可以加战力的因素有:1、英雄等级2、强化水晶3、科技加成4、宝石5、符文6、装备洗磨7、骨质精华8、装备强化9、英雄进阶10、兵营等级
首先,兵营等级放最后,因为总战力=每个单英雄的战力+兵营升级提高的战力。

再来就是分析英雄战力组成。

9种提升战力的因素又可以分为两类:固定提升战力因素、可变提升战力因素。

第一类固定提升战力因素有:宝石。

解释下,所谓固定提升战力因素,就是不会随着英雄进阶而改变战力,从而影响到总战力的因素。

举例说明下:一级宝石+50战力,不会因为宝石镶在哪种颜色的英雄上而改变50这个战力提升值。

第二类可变提升战力因素有:符文、装备强化、骨质精华、装备洗磨、强化水晶、英雄等级、科技提升。

可变战力因素,就是会因为英雄进阶情况而改变战力,从而影响到总战力的因素。

详细解释下可变战力因素。

可变战力因素只和英雄进阶次数有关,第一次进阶的英雄,所有可变战力因素提高战力的最终值=属性基础值*1.1;第二次进阶的英雄所有可变战力因素提高战力的最终值=属性基础值*1.2;第三次进阶的英雄所有可变战力因素提高战力的最终值=属性基础
值*1.3;以此类推。

第四次进阶完成的英雄,装好装备单英雄战力66017
卸下装备后29445(包括科技、水晶强化、符文、英雄等级的战力)
装备提供的战力=66017-29445=36572
武器属性:
攻4722+防150+体150+技250=5272,2个四级宝石(250)和2个三级宝石(150);武器装备后产生的战力=(5272-2*250-2*150)*1.4+2*250+2*150=7060.8
项链属性:
攻1463+防1463+体1463+技1463=5852,4个四级宝石;项链装备后产生的战力=(5852-
4*250)*1.4+4*250=7792.8
头盔属性:
攻250+防250+体250+技4638=5388,4个四级宝石;头盔装备后产生的战力=(5388-
4*250)*1.4+4*250=7143.2
衣服属性:
攻250+防4945+体250+技250=5695,4个四级宝石,衣服装备后产生的战力=(5695-
4*250)*1.4+4*250=7573
鞋子属性:
攻250+防150+体4580+技250=5230,2个四级宝石(250)和2个三级宝石(150);鞋子装备后产生的战力=(5230-2*250-2*150)*1.4+2*250+2*150=7002
所以:7060.8+7792.8+7143.2+7573+7002=36571.8四舍五入后计算结果吻合。

基础属性就是英雄升级后加的属性,这个战力的计算按可变战力计算;强化属性就是吃水晶加的属性,这个也按可变战力计算。

科技提升的战力,每次科技提升的战力固定值,基本是平均分配到4个英雄的(不管英雄是否进阶)。

但每次英雄大进阶的时候+10%战力的计算基数包括科技提升的战力。

举例:总战力中的科技提升战力为20404,我按下高级防御,系统显示战力提升27,27点战力基本是平均分配到各个英雄,再看总战力,显示科技提升战力是20431,符合计算。

接下来,我按一个75级的英雄大进阶,按完以后再马上看科技提升的战力,数值就变成了20809,也就按我之前所说的科技提升的战力享受了10%的加成!也是按进阶了N次就乘以1.N倍战力。

分析完战力组合后再来看看大英雄怎么进阶,何时进阶?以前老以为把装备升好级,宝石合到高级、吃多些水晶后再进阶会得到额外的战力,憋声望憋的死去活来,其实现在看来,进阶前和进阶后,升级装备等最终得到的战力是一样的!所以只要一到可以大进阶就马上大进阶,以便提早获得高战力!
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