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浅析国内动漫产业面临的困境与出路
完善 、缺 少相 关支持 、缺乏 高素质的动漫人 才以及地 区间动漫资源割裂等 问题都 阻碍着产业发展 的进程 ,所以为 了实现动漫产 业的健康 、可持 续发展 ,是一 个长期 的过程 ,笔者认为必须积极采取相应对策 ,解决 当前所面临的难题 , 使动 漫产业真正成为
我 国的一个新的重要 经济增长点。 关t词 :困境 ;产业定位 ;产业链 ;发展 建议
中圈分类号 : 28 J1. 7
文献标识码 : A
文章嫡号 :10- 59 (00 0— 06 0 07 99 21 ) 4 07— 2
Di c lis c d Do e t i a in I d sr &S l to s i f u te e m si An m to n u ty Fa c ou in
Ke wo d : fi u t n u ty p sto i g I d t a h n De e o me tp o s l y r s Di c l; d sr o i n n ; usr l a ; v l p n r po a I i n i ci
一
、
目前国内动漫产 业面临的困境
Ab ta tTh nm a o n u ty t a ald a h sr c : e a i t n id sr od y h ie s te mos r miig s niei d sr Ho v rte a i a o n u ty i ny i tp o sn u rs n u t y. we e, nm t n id sr n ma h i p o e :n usra o ain i o p rp aec an i e e t n , c frltd sp r, c o g — u i ato nm a o ae t rblms id tillc t sn t po r t h mp r c o sl ko eae u pot ak fh h q a t c ro n a i t ntln o a i i f i a 技 术 及 应 用
浅析泉州动漫产业
养 、 才储 备 、 人 人才 管 理 以及 人 才 应 用 的问 题 。 中 国 电视 家 协 会
数据 表 明 , 国动 画专 业 人 才 的 需 求 量 多 达 1 全 5万 人 , 真 正 的 而 从 业 者 目前仅 有 7 0 0 0至 10 0人 . 及 韩 国 的 13 00 只 /。在 泉州 , 很 多大 专 院 校相 继开 设 了动 画 专 业 .储 备 了 一 定 数 目的 美 术 创 作 人 才 。 且 有 不 少 从 事 动漫 创作 的 民间 团 体 。 与外 省 市 动 漫 教 并 但
英 国从 事 广 播 电 视 、 件 、 计 、 字 电 影 、 软 设 数 出版 、 音乐 、 告 广
到 软 件 游 戏 等 行 业 的 人 才 ,达 到 15万 人 。 该 产业 产 值 占 G P 9 D 7 % 。 英 国 第 一 大 产业 ; . 是 9 美国数字艺术/ 字 内容每年 的营收超 过 4 0 数 0 0亿 美 元 , 占
加 深 , 着 动 漫 产 业不 断做 大 做 强 , 着各 地政 府 对 动 漫 产 业 政 随 随
策 的 不 断 支持 和 优 惠 , 有 更 多 的有 胆 有 识 的 企 业 家 投 入 其 中 , 会 动 漫 产 业 的前 景 将 会 越 来 越 广 阔 。 2 泉 州动 漫 产 业 发 展 现 状 泉 州虽 属 经 济 强 市 , 动 漫 产 业 还 处 在 萌 芽 时 期 。 比 我 国 但 相 9个 动 漫 产 业 化 基地 ( 京 、 海 、 圳 、 北 上 深 武汉 、 州 、 州 、 连 、 苏 杭 大
日本 游 戏 市 场 每 年创 造 着 2万 亿 日元 市 值 规 模 .动 画 产 品 出 口值 远 远 高 于 钢 铁 出 口值 : 根 据 I C( 国 著 名 国 际商 业 数 据 公 司 ) D 美 的统 计 资 料 , 们 我 可 清 楚 的看 到 与 动 漫 产业 有 关 的经 济 领 域在 这 几 年 的经 济 增 长
浅析中国动漫产业的形势及发展对策
从 发展 时 间看 ,日本 的动 漫产 业 比 中国并 没有
早太多 , 但是其现在的发展规模却远远超过中国。 其
实 日本 的漫 画发 展也 并非一 帆 风顺 ,日本 国宝 级 大
这种方式所展现 , 引起 了世界的轰动 。然而 , 这几年 中国国内的上乘动漫作品越来越少 , 发展步伐也远 远落后于我们的邻邦 日本。20 年后 , 00 中国意识到 了漫画产业可以带来 的巨大经济效益与就业潜力 , 国家陆续出台了一些针对于动漫产业的倾斜政策。 但是要想使我 国的动漫产业崛起和重塑辉煌 , 最终 还是要延续优 良传统 , 发现并总结中国动漫的不足 之处 , 寻找一条在新的社会发展时期振兴动漫 的新
议 , 中国动漫产业的强势发展 助力。 为 [ 关键词 ] 动漫产业 ; 日本 ;中国; 动漫产业形式 ; 发展对策 [ 中图分类号 ]F 9 . 21 3 [ 稿 日期 ] 0 1 5 2 收 2 1-0 - 3 [ 文献标识码 ]A [ 文章编号 ] 6 1 6 12 1 )2 0 5 — 4 1 7 —6 7( 0 10 — 0 3 0
师、 知名动漫《 铁臂阿童木》 的创造者手冢治虫把 日
本 现代 漫 画发展 划分 为六个 阶段 : 第 一 阶段是 玩具 阶段 ,认 为漫 画就是 孩 童的 玩
具。
摄制的《 芋川掠三玄关 ・ 一番之卷》 而中国第一部 , 动画片由万氏兄弟摄制的《 大闹画室》 是在 12 年 , 96 较世界第一部动画片 10 年的 《 96 幻影集》 也仅仅晚
画 的技 法 与风格 引 人到 了动 画 电影 的拍 摄 当 中并 以
中国动漫产业发展前景分析PPT
1.2创意产业
• 当代文化创意产业的兴起源于创意产业 这一创新理念的发现和发明。创意产业 或译成“创造性产业”,是一种在全球 化的消费社会的背景中发展起来的,推 崇创新、个人创造力、强调文化艺术对 经济的支持与推动的新兴的理念、思潮 和经济实践。
6
2中国动漫产业产业的发展概况
• 2.1兴盛的早、中期中国美术影片开创国 产动画黄金时代
11
6案例
• 广州原创动力文化传播有限公司出品的 动画系列产品《喜羊羊与灰太狼》
12
7结语
• 随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由 动画而引发的巨大的产业“追星”已经在世界 各国竞相展开。在当今的中国,从来没有哪个 行业像动漫这样让人关注。目前来看,动漫行 业发展最重要的是要有一个良好的大环境,这 个大环境既包括国民文化娱乐的整体需求环境, 也包括国家政策和产业基础环境。有了良好的 需求环境,再加上政策的大力支持和良好的商 业运作,动漫行业一定可以顺利地壮大和发展。
中国动漫产业前景分析
A Research on Chinese Cartoon Industry
1
关键词
• 动漫 • 中国动漫产业 • 前景研究
2
引言
动漫产业属于创意产业范畴,对于提高我国软实 力,实现均衡发展有重要意义。动漫不仅是一门艺术, 更是一个产业,是一个极具发展潜力的朝阳产业。它已 成为知识经济的重要组 成部分。中国动漫产业从诞生之日起,就面对世界上最 大的动漫消费市场,但中国动漫还存在动漫人才匮乏、 动漫作品原创性不足、动漫产业链尚未形成等问题。中 国动漫产业需要的是把握机会,强化产业链各环节之间 的合作;重视人才培养的合理方式和人才结构的优化配 置,使中国动漫走上健康发展的道路,从而跻身世界动漫 强国之林。
浅析江西动漫产业发展问题及策略
最 贴 近 观 众 的事 件 、 物 , 生 动 的现 场新 闻 和 深 度 的 专 业 评 人 将 论 相 结 合 , 角 度 、 层 面 地 解 读 两 会 , 难 以 解 读 的政 策 更 多 多 让 加大众化 、 姓化 。 百 就 上 面 提 到 的 两 位 记 者 型 主 持 人 再 举 个 例 子 ,0 8 汶 20 年 川大地震时期 , 央视 瞬 间全 方 位 直 击 , 自然 分 成 台前 和 现 场 两 块 阵 地 。 而 在 台前 的很 多 主 持 人 因 为 缺乏 记者 历 练 , 需 要 然 在
一
全 国 广 受 关 注 。江 西 动 漫产 业 发展 相 对 落后 , 没有 成 熟 的 动 漫
消 费 市 场 , 有 自身动 漫 品牌 , 少复 合 型 人 才 。 江 西 动 漫 产 没 缺 业 要 想 获得 快 速 发 展 , 须 在 政 府 的 倡 导 下 , 据 市场 需 求 , 必 根 创 作优 秀 的原 创 作 品 .树 立 自身 品 牌 .培 养 与 动 画 结 合 在 一 起 , 而 将 两 者 合 称 为 动 故 漫 。 按 传 播 途 径 , 漫 可 以 分 为 杂 志 动 漫 、 院 动 漫 、 视 动 动 影 电 漫、 机动漫等。 手 动 漫 产 业 是 指 以创 意 为 核 心 , 动 画 、 画 为表 现 形 式 , 以 漫
浅析国际动漫产业的发展模式与前景
浅析国际动漫产业的发展模式与前景牛建忠董艳国际动漫产业的发展模式现状分析在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构包括技术结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。
在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。
动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。
目前国际动漫产业的分布偏重于个别发达国家,在这些国家动漫产业发展过程中,展现了动漫产业的一些发展特点。
形成了以美日为龙头,加拿大、韩国、英法四国各具特色、互为补充的发展态势。
目前,国际动漫产业发展模式主要有以下五种:美国的集团垄断经营发展模式。
美国是动画产业的发源地,同时也是全世界最大的发展动漫产业的国家,20世纪初,动画电影在美国面世并形成产业,至五六十年代进入繁荣时期。
至今,美国全国拥有八大动漫公司,依托本国发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。
它每年的收入超过一千亿美元,动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元,成为美国第六大支柱产业。
日本的产业链发展模式。
日本是最近十年动漫产业崛起比较快的国家,迅猛发展的动漫和游戏等文化产业被称作/内容产业0,日本动漫已经超过汽车工业成为日本第三大产业。
动漫及衍生产品超过43亿美元,是日本出口到韩国的钢铁的4倍;它依据本国创作和制作企业小、散、多的特点开创了以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。
加拿大的原创与合作型发展模式。
加拿大从20世纪80年代开始承接美国动画加工,90年代开始发展动漫原创,采取了外包和原创同时发展的模式,这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通过合作方有效地拓展国际市场。
在此基础上,加强以/本土原创0为发展原则,加强本国的创作与制作力量。
加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。
浅析中国动漫产业存在的问题
业 。例如 , 日本 的动 漫产 业 是该 国第 二 大产 业 , 美 国及 西欧 一些 国家 的动 漫 产业 也 极 具 规模 。 当前
的 中 国动 漫 产 业 虽 拥 有 潜 力 较 大 的 市 场 , 也 面 却 临着严 峻 的挑 战 。 国外成 熟 的动 漫产 业 正 大举 占 领 中 国庞 大 的动 漫 消 费 市 场 , 观 中 国动 漫 产 业 反
浅 析 中 国 动 漫 产 业 存 在 的 问题
张 迪
( 中共 郑州 市委 党校 市 情社 情研 究 室 , 南 郑州 4 0 4 ) 河 502 [ 摘 要 ] 面对 国外 成 熟的动 漫产 业 , 国的 动 漫产 业 仍 处 于初 级 阶段 , 漫认 知 落后 , 中 动 内容过 于保
辽 宁省 、 建 省 。数 据 显示 , 国 动漫 产业 蕴藏 着 福 我
的发 展空 间。 中 国 市 场 的进 一 步对 外 开 放 , 得 使
中国动漫 企业 与 国外 交 流 的 机 会 愈 来 愈 多 , 内 国 创作 者也 开始摒 弃 陈 旧 的观念 , 在更 加 自 由 、 开放 的艺 术环 境 中充分 发挥 自己的才华 。随着 “ 猫 ” 蓝
等一些 耳 熟 能 详 的 角 色 的 出 现 , 国 动 漫企 业 开 中
超 千亿 的产值 , 市场 发展 空 间极 大 。 中 国动漫 事 业 起 步 较 早 , 2 从 0世 纪 2 0年 代 发 展 至今 , 曾有过 不 菲 的成 绩 , 批 批 深 受儿 童 也 一
始利 用周 边 产 品抢 占本 土 动 漫 市 场 , 步 由 以往 逐
一
的成功 , 是 在光 鲜 亮 丽 的外 表 下 , 国动 漫 的发 可 中
展并非如人所 想般辉 煌 , 至有 学者 认为 从某 些方 甚
动漫产业发展-PPT课件
中国式表达:我劝天公重抖擞,不拘一格降人才
日美的经验告诉我们,内容才是动漫产业的核心竞争力,是打 破产业链怪圈的最有力武器。
中国式表达
世界想看到的是立足于中国传统文化的中国动漫,而不是一味的模仿美国 和日本。大动漫,以艺术的名义,中国式的表达
中国风格并不就是说琴棋书画、奇门遁甲、梅兰竹菊、儒墨道法。中国风 格的关键不是必然带有中国文化,而是基于独特世界观的与众不同的表达
影像发行
衍生产品
衍生产 品 影像发 行 影音播 放
漫画制 作
影音制 作
中国的两种产业链
图 书 电 影
音 像
电 视 游 戏 消费类衍 生品
电 视
互 联 网
衍 生 品
衍生 品 电视台带动型
移动通 信
衍生品带动型
中国的产业链怪圈 ——九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀
高产 低质
市场 低迷
市场 低迷
量产 追逐 政府 扶持
家,认为它的影响超过了罗斯福总统。
“拥有主意的人开始开始变得比使用机器的人 能量更大,在更多情况下,甚至胜于那些拥有 机器的人” ——创意产业之父 霍金斯
产业现状 和格局
目前全球动漫产业的产值为3,000 亿到6,000 亿美元, 并充满了超常盈利的机会和无可限量的发展空间。
美日韩三分天下
美国
独领风骚
Байду номын сангаас
动漫王国 日本 后起之秀 韩国
第七届中国国际动漫节发布了《中国动漫产业发展报告(2019)》 ,称中国已取代日本成为世界第一大电视动画生产国。全国产量已达到 惊人的25万分钟——位居世界首位。
2003
0.5
2007 2008 2009 2010
浅析我国动漫产业发展的制约因素和路径
切都是从 只老 鼠开始 , 这非常形象地说明了品牌的重要 性。至
综上所述 , 动漫产业 的内涵十分丰富 ,动漫产业建立在 动 今米老 鼠这个 ‘ “ 老字号 ’ 仍在为迪斯尼公司大量赢利 对于动漫 漫文化的基础上 , 与当代数 字技 术密切相关 ; 它属于文化产业 , 产业来 讲, 只有 以卓 越的创意打造 出 ‘ 子招牌 ’才能真正获 金 , 是创意产业 的典型代表 , 也是娱乐产业 的一部分 ; 以版权 为 得巨大 的经济力量。’ 它 ’ 然而我 国的动漫产业就是缺少这样 的“ 金 核心赢利模式 , 动漫品牌的成功构建 是其生命线 ; 它需要资金 、 子招牌” 很多青少年说 不出令他们 映像深刻 的中国动漫形象 , ,
展的热潮 , 临 重大的挑战和机遇 。 面{着
一
二 、 国动漫产业发展 的制约因素 我
1 .国内原刨力量薄 弱, 国外动漫产品 占领 大部分市场。动
漫产业 是以创意 为动力 的, 如果缺 乏创意动漫产 品就会失去吸
、
动 漫 产 业 概述
无法在市场上立足。中国的动漫产业原创力量薄弱 , 中国 “ 动漫 产业” 一词是我们从 日本 引用过来 的, 动漫是动 画和 引力, 漫画的合称 。动漫产业属于创意产业中的一个重要分支 ,创意 动漫市场 8%以上的盈利都流 向了海外 , “ 0 外国的动漫 塑造 了很 产业 ” 最先是 由英 国人约翰 . 霍金斯提 出来 的, 他指 出,创 意产 多经典 的形象 , “ 比如史努 比、 米老 鼠、 器猫等, 机 这些海外 的动
产经透视
浅析我国动漫产业发展的制约因素和路径
郝 静
武汉 4 0 7 ) 3 0 9 ( 华中师范大学, 湖北
【 摘
缓。
浅析动漫产业中财务战略的运用
图卜2 务战略矩 阵 财
MOD R B SN S 坝 代 商 业 E N U IE S
销策 略,协调 使用各种不 同的传播手段 , 发挥 不 同传 播 工 具 的 优 势 , 而 使 产 业 的 从 促销宣传实现低成本策略化 , 与高强冲击 力 的 要 求 ,形 成 促 销 高 潮 。成 熟 期 产 业 企 业 经 营 风 险 是 最 小 的 时 刻 , 漫 产 业 应 扩 动 大负债筹资的 比例 , 适当地提 高财务风险 以便更好 的利用 财务杠 杆提高公司价值 。 在 较 高 盈 利 水 平 的 前 提 下 , 以获 得 节 税 可 的好 处 。 4 、衰 退 期 ( 漫 产 品 1 瘦 狗 产 品 ) 动 - 。 动漫产业 的衰退期选择适 当的财务战略同 样 可 以为 股 东 创 造 价 值 。动 漫 产 业 通 过 选 择 以较低 的价格 收购其他衰退期 的企 业 , 迅速获得市场的控制权 , 使瘦 狗 产 品 逐 步 过 渡 为 市 场 份 额 最 大 的 “ 牛 ”产 品 ,可 金 以获 得 比重 组 前 更 高 的 报酬 率 取 得 避 免 或 延 缓 清 算 的 主 动 权 。设 法 进 一 步 提 高 负 债 融 资 的 比例 ,进 一 步 获 得 节 税 好 处 。 基 于 发展 阶段 的 战略 分 析 , 供 了 不 提 同阶 段 的 基 本 财 务 战 略 , 然 符 合 经 营 风 虽 险和财务风 险搭配原理 以及各项财务政 策 内在 逻 辑 一 致 性 质 , 是 由于 选择 指 标 的 但 简 单 单一 和 产 业 发展 阶段 的人 为 判 断过 于 主 观 ,忽 略 市 场 的多 变 性 ,为 了 解 决 基 于 发展 阶 段 的 财务 战略 分析 模 型 的存 在 的 问 题 ,可 以选用基于价值 创造 /增长率的财 务 战 略分 析 模 型 。
关于动漫的ppt课件
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
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《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
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友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
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请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
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“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
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本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
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大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
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那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
浅析中国动画的发展现状与前景
浅析中国动画的发展现状与前景中国动画是一门古老而又新兴的艺术形式。
在中国文化悠久的历史中,动画一直扮演着重要的角色,不仅仅是儿童的娱乐方式,更是对社会文化的一种表达和记录。
中国动画业在现代的发展中曾经处于低谷期,经历了一段时间的沉寂。
随着国家政策的扶持以及行业新人的崛起,中国动画业正在逐渐焕发出勃勃生机,展现出前所未有的发展潜力。
本文将对中国动画的发展现状进行浅析,并对未来的发展前景进行展望。
中国动画业的发展现状中国的动画产业在近年来呈现出快速发展的趋势,这主要得益于中国政府对文化创意产业的大力支持和投入。
《中国动漫产业发展十三五规划》的出台,更是为中国动画产业的发展指明了方向。
在政策的支持下,中国动画产业逐渐走出低谷,开始蓬勃发展。
中国动画作品的数量逐渐增多。
近年来,国内外优秀的动画作品在中国市场备受欢迎。
这也刺激了国内动画创作者的创作热情。
更多的原创作品涌现出来,无论是影视动画、网络动漫还是手游动画,都有了长足的发展。
大量的国产动画作品也开始出现在国际舞台上,为中国在全球动画市场的竞争力增添了不少底气。
中国动画的制作水平有了长足的提升。
伴随着科技的进步和人才的培养,中国动画的制作水平有了明显的提升。
从动画画面的精美程度、情节和人物的塑造到音效和配音的质量,都有了质的飞跃。
国产动画片《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品都获得了良好的口碑和票房,为国产动画产业赢得了更多的赞誉和关注。
中国动画产业在全球动画市场中的地位逐渐提升。
近年来,中国动画产业在国际市场中的表现也备受关注。
随着中国动画作品的品质提高和知名度的逐渐扩大,中国动画产业在国际市场中也开始具备一定的竞争力。
越来越多的中国动画作品被引进到国外,也为中国动画产业的进一步发展带来了更多的机会和挑战。
中国动画产业在取得一定成绩的也面临着一些挑战。
在新的时代背景下,中国动画产业应该如何发展?未来中国动画产业将会呈现怎样的发展态势呢?中国动画产业将继续受益于政策扶持。
浅析动漫产业发展中存在的问题
场 进行 定量 预 测 的 实例 :
一
年份
I C 元) N (
5 5 42 .I 5 40 85 . 2 62 0 8 6 96 85 .
77 . 02 8 8 22 47 .
H S 万平 方米) S( 弘
187 0 2 .1 29 7 8 9 9 . 71 1 57 . 8 9 6 024 1 93 7 5 9 8. 4 8
这是因为影 响住宅销售面积的因素较 多, 尤其是世界金融危机
对 我 国房 地 产 市 场有 很大 的影 响 , 现 在住 宅 的销 售 量 下滑 。 表 … …
_■ ,一 — ——西 丽8 9 0 8 0 .2 _ 二 丽 7 . —6 54
XL X
当需要考虑 多个因素对市场的影响时, 可采用多元线性回归模
机 因素 对 影 响 的 总和 。
数 , 常用最 小二乘法进行 估计 ; 是随机误差项 , 最 e 表示各种随 根据最小二乘法得到回归系数的估计值为 :
三 =一B 生 1;
r t
2 04 0
2 5 00 2 6 00 2 7 00
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型 进 行 预测 。
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参
考
文
献
这样就可以得到住宅销售面积与居 民人均可支配收入之
间 的一 元 线 性 回 归方 程 : f7 2 4x 2 8 11 5 . 1 1i 90 .8 6 - 表 1 19  ̄ 20 9 8 0 7全 国城 镇 居 民 可 支 配 收 入 和 住 宅 销 售 面积
浅析中国目前动漫产业的问题与对策
作者: 王来哲
作者机构: 辽宁经济管理干部学院工艺美术学院,辽宁沈阳110122
出版物刊名: 辽宁经济职业技术学院学报
页码: 23-24页
年卷期: 2013年 第6期
主题词: 动漫产业 原创 产业链 衍生产品 问题 对策
摘要:动漫产业是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。
当前中国动漫产业的发展存在的一些问题,包括动漫作品缺乏原创和创新意识;情节单调、乏味;产业链不完整,衍生产品产权保护不足;前期资金投入不足,资金走向不明确,以及该产业教育体系不完善导致的人才匮乏等方面的问题。
要想彻底解决中国动漫产业的问题,要从体制的外在原因和原创动漫水平提高的自身内在原因两方面抓起。