第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭

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用按键控制LED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

#include"msp430f6638.h"unsigned char flag;void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDTP4DIR &=~(BIT2);P4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputP4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // set led offP2IE |= BIT6; // enable P2.6 interruptP2IFG &= ~(BIT6); // clean interrupt flag__enable_interrupt(); // enable interruptwhile(1){ if((P4IN & 0x04)==0){ P2IFG |= BIT6;}else{P2IFG &=~BIT6;}}} // PORT2 interrupt service routine#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void port_2(void){P4OUT ^=(BIT4+BIT5+BIT6); // set led onP2IFG &=~BIT6; // clean interrupt flag}用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

(查询)#include"msp430f6638.h"void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT//setting directionP4DIR &= ~(BIT2); //setting IO for inputP4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputwhile (1){if ((P4IN & 0x04) == 0) //If key is pressed{P4OUT |= BIT4+BIT5+BIT6; //led on}else{P4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // led off}}}将ACLK配置为VLOCLK(约为10K),并将ACLK通过P1.0口输出#include<msp430f6638.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关看门狗UCSCTL4 |= SELA_1; //将ACLK时钟源配置为VLO;P1DIR |= BIT0;P1SEL |= BIT0; //将ACLK通过P1.0输出__bis_SR_register(LPM3_bits);//进入LPM3,SMCLK和MCLK停止,ACLK活动}设ACLK = XT1 = 32768Hz,并通过P1.0输出。

按键控制灯亮灭

按键控制灯亮灭

按键控制灯亮灭实验:一、下载代码打开IAR751软件:File------open----workspace定位到目录,打开里面的工程。

打开工程后,如下图,进行设置下:然后在workspace处选择:,然后直接debug停止dbueg。

然后把该模块从仿真器上拔下,把另外一个模块连接到仿真器,按下仿真器的复位按钮,然后在workspace处选择,然后debug再停止debug。

然后拔下模块。

二、操作模块模块跳帽图:1(多点配置中的小模块跳帽图):Debug后模块首次启动测试顺序:1,给SimpleControllerEB(也就是选择了SimpleControllerEB选项进行debug的模块)模块上好电池,开启电源开关,此时SimpleControllerEB模块的LED2闪烁。

2,按下SimpleControllerEB的up键,此时SimpleControllerEB模块的LED2熄灭,LED3闪烁数秒后一直保持常亮状态,表明该模块已经建立了zigbee网络。

3,等上一步中的LED3常亮后,按下up键,该步骤使SimpleControllerEB模块允许别的模块对其绑定。

(备注:该步骤必须在步骤4前完成,否则SimpleSwitchEB模块无法正常接入zigbee网络)4,打开SimpleSwitchEB模块的电源,该模块的LED2闪烁。

按下该模块的up键,LED2灯熄灭,数秒后LED3进入快速闪烁状态,这表明该模块已经搜索到网络,并已加入到网络中。

5,再次按下SimpleSwitchEB的up键,正常情况下,SimpleControllerEB模块的LED1会闪烁一下,表明有设备与它建立了绑定。

6,到这里就可以交替按下SimpleSwitchEB的right键来控制SimpleControllerEB模块的LED1的交替亮灭了。

重启模块的情况说明:重启SimpleControllerEB模块后,SimpleControllerEB模块直接完成步骤2的动作,此时测试顺序从步骤3开始。

无线组网技术-按键控制LED灯亮灭

无线组网技术-按键控制LED灯亮灭

02 使能P1.2引脚中断
P1IEN |= 0X04;
03 设置P1.2触发方式 04 使能总中断
PICTL |= 0X02;
EA= 1;
4. Hex文件烧写
在IAR开发环境中,通过设置工程参数,将编译好的工程 文件,生产Hex文件,然后利用SmartRF烧写软件将Hex文件 烧写到CC2530单片机中,观察按键控制LED灯的效果。
端口状态标志寄存器P0IFG、P1IFG和P2IFG,分别对应3个端 口中各引脚的中断触发状态,当某引脚发生外部中断触发时,对 应的标志位会自动置位,这个标志同样需要手工清除。
2.中断寄存器配置
(1)IEN0:中断使能寄存器0
位 名称 复位
描述
7
EA
0x00 总中断使能: 0 禁止所有中断;1 使能所有中断
2.中断寄存器配置
(2)IEN2:中断使能寄存器2
位 名称 复位
描述
5 WDTIE 0x00 看门狗定时器中断使能:0 中断禁止;1 断使能
4 P1IE 0x00 P1端口中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
3 UTX1IE 0x00 USART1 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
2 UTX0IE 0x00 USART0 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
I/O端口2外部中断
ADC转换结束
USART0发送完成
DMA传输完成
USART0接收完成
睡眠计时器比较
USART1发送完成
看门狗计时溢出
USART1接收完成
AES加密/解密完成
定时器1捕获/比较/溢出
RF通用中断
定时器2中断
RF发送完成或接收完成
1.硬件电路分析

按键控制LED灯

按键控制LED灯
(1) 共阴极接法。把发光二极管的阴极连在一起构成公共阴极, 使用时公共阴极接低电平。每个发光二极管的阳极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(b)所示。当笔画(字段)接高电平时被点亮。
(2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮。
2、模拟开关灯
参考程序如下: ORG 0000H L1: JB P3.2,L2
转到L2 CLR P0.0
SJMP L1 L2: JB P3.3,L1
SETB P0.0
SJMP L1 END
;如果P3.2的状态为1(1号键未按),则跳 ;1号键按下,P0.0清0,输出低电平,LED
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个 循环;如果P3.3的状态为0(2号键被按 下),程序从L2顺序执行,P0.0置1,输 出高电平,LED熄灭。最后执行 SJMP L1,回到开始处继续执行。
分析该程序,我们发现,当按下P3口外接的按 键时,与之连接的引脚变成低电平,单片机执 行MOV A,P3指令时,该引脚的状态输入到A中。 在执行MOV P0,A时,输出到P0口,与之对应 的P0口引脚为低电平,点亮相应的LED灯。 P3.2、P3.3、P3.4、P3.5分别控制P0.2、P0.3、 P0.4、P0.5引脚连接的LED灯。

单键控制LED灯的亮暗单片机课程设计

单键控制LED灯的亮暗单片机课程设计
1.工作方式2
方式2为固定波特率的11位uART方式。它比方式1增加了一位可程控为1或0的第9位数据。
输出:发送的串行数据由TXD端输出一帧信息为11位,附加的第9位来自SCON寄存器的TB8位,用软件置位或复位。它可作为多机通讯中地址/数据信息的标志位,也可以作为数据的奇偶校验位。当CPu执行一条数据写入SuBF的指令且TI=0时,就启动发送器发送。发送一帧信息后,置位中断标志TI。
3.1.2中断服务子程序设计
中断服务子程序的结构如图3-2所示,一般由4部分组成:保护现场、中断处理、恢复现场和中断返回。
图3-2
3.2中断的应用
硬件电路见图2-1,单片机晶振频率为6MHZ。编写程序使8个发光二极管以1秒的间隔依次点亮,当按键按下后,停止流的;当松开按键后继续流动。
源程序如下:
ORG 0000H;复位后程序起始地址
波特率=2SMOD/32×定时器T1溢出率
T1溢出率=T1计数率/产生溢出所需的周期数
定时器T1工作于方式O:溢出所需周期数=8192-×
定时器T1工作于方式1:溢出所需周期数=65536-X
定时器T1工作于方式2:溢出所需周期数=256-X
因为方式2为自动重装入初值的8位定时器/计数器模式,所以用它来做波特率发生器最恰当。这种方式下,T1的溢出率[次/秒]计算式可以表示为:
方式0的波特率固定为主振频率的1/12。
2.方式1
方式2的波特率由PCON中的选择位SMOD来决定,可表示为:波特率=2sMoD×fosc/64也就是当SMOD=1时,波特率为1/32×fosc,当SMOD=0时,波特率为1/64×fosc。3.方式1和方式3
定时器T1作为波特率发生器,其公式如下:
T1溢出率=fsoc/12[256-X]

51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯

51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯

51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯一、为什么要学习单片机?作为一名工科学生,进入大学参加各种活动,例如:电子设计大赛、寻迹车比赛、LED电子灯比赛以及各种各样的微控、弱控强电路等,都离不开单片机的身影。

电路、c语言、数电、模电、计算机控制等知识的学习,给单片机的学习增添了软辅助,但我认为,学习单片机更多的是自己的兴趣、爱好,正如“程序虐我千百遍,我视程序为初恋”。

此外,学习单片机知识,从最基础的51单片机入门学习,可以为我们后面学习STM32、ARM微控器等其微控制器的学习奠定知识基础和积攒一定的经验,给自己的大学及以后的职业道路增加一丝色彩。

二、首先了解什么是单片机?单片机又称单片微控制器,把一整个计算机系统集成到一个芯片上,当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。

一块芯片就成了一台计算机。

体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。

单片机属于一种集成式电路芯片。

主要包含CPU、只读存储器ROM和随机存储器RAM、时钟电路、中断系统和定时/计数器及各种输入输出IO 口构成,多样化数据采集与控制系统能够让单片机完成各项复杂的运算,无论是对运算符号进行控制,还是对系统下达运算指令都能通过单片机完成。

三、如何快速、高效学习单片机?多学习;查阅原始资料,即单片机手册和各个模块手册。

多动手;代码的学习主要是自己多动手进行练习,孰能生巧。

多思考;一个程序的实现往往有多种不同的方式,但最基本的原理保持不变,只是每个程序员的习惯和书写形式不一,复杂程度和代码的可移植性不一样,万变不离其原理。

四、准备资料和软件(提前了解,间接性、针对性学习印象比较深刻)4.1相关基础知识单板的基本知识、电路的基本电路知识、数字电子技术基础知识、模拟电子技术基础知识、选用模块的逻辑知识、电力电子知识(模块化弱控强应用电路后buck、boost电路等)4.2基础软件推荐keil5:编写程序代码proteus模拟仿真:可以进行模型构建及仿真演示,为实物排除问题Altium Designer:进行原理图绘制,设计自己专属的pcb板STC-ISP:将keil5生成的He某文件烧录进单片机内B站:可以在上面进行部分程序的学习5.1LED原理和知识5.2点亮一个LED灯具体代码#include <reg52.h> //此文件定义单片机的一些特殊功能寄存器sbit led=P2^0; //将单片机的P2.0端口定义为led(当然也可以定义其他端口,欢迎尝试)void main( //每一个main.c中必须包含一个主函数,程序从这里开始执行{while(1) //while死循环,程序将在这里进行不断重读执行 {led=0; //P2.0端口设置为低电平,根据二极管原理点亮LED灯}}注:其中对应行都有注释,大家移植后可以删除5.3包含/区分/学习知识点int main和void main的区别(掌握)有一定c语言知识的同学应该知道int是需要返回的,在单片机里也一样。

单片机1 单片机控制一盏灯亮灭

单片机1 单片机控制一盏灯亮灭

一个main函数。 { led=0; //P1.0输出低电平,即使发光二极管发
光。 while(1); //使单片机运行在一个可预见的程
序中,该语句的具体含义会在后续章节中学习。
}
delay(uint i) //延时函数的定义, { uint x,y; for(x=i;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); //使用循环做延时。 }
4、用延时使P1.0口控制单只亮灭循环
利用Proteus仿真运行,采用不同的方法实现单 实现 灯的g51.h> //51单片机C语言包含的头文件, 在这个文件中定义了管脚、寄存器等一些硬件信 息。
sbit led=P1^0; //为P1.0管脚定义一个变量。 void main() //C语言的主函数,在C语言中一定要
单片机控制一盏灯亮灭
单片机控制一盏灯亮灭
任务单 原理图绘制 程序编写及讲解 总结
任务单
任务
通过本任务的学习,学会利用单片机控制任意
描述 一只发光二极管发光和不发光。
1、用P1.0口控制单只发光二极管亮 任务 2、用P1.0口控制单只发光二极管灭 要求 3、用开关控制P1.0口使单只发光二极管亮和灭

LED控制软件使用操作说明

LED控制软件使用操作说明

LED控制软件使用操作说明简介LED控制软件是一款能够控制LED灯的应用程序。

通过软件,用户可以进行颜色、亮度等各种参数的设置,并将设置实时反映到LED灯上。

安装1.下载LED控制软件安装包;2.打开安装包,按照安装界面提示进行安装;3.安装完成后,启动软件。

功能介绍LED控制软件主要拥有以下几个功能:1. 颜色设置通过软件,用户可以选择LED灯显示的颜色。

用户可以通过下拉菜单选择常用颜色,也可以通过色板自行选择颜色。

2. 亮度设置用户可以通过滑动条控制LED灯的亮度。

滑动条分为10个等级,用户可以根据需要进行调节。

3. 效果模式设置软件提供了多种LED灯的效果模式供用户选择。

用户可以通过下拉菜单选择模式,例如呼吸灯、跑马灯等。

4. 时间设置用户可以通过软件设置LED灯定时开关。

用户可以选择开关时间,并选择是否循环执行。

操作说明1. 打开软件双击桌面上的LED控制图标,或者在“开始”菜单中找到LED控制软件并点击打开。

2. 连接LED灯连接LED灯到电脑USB端口。

3. 选择颜色在“颜色”下拉菜单中选择需要的颜色,或者在色板中自行选择颜色。

4. 调节亮度通过滑动条调节LED灯的亮度,共分为10个等级。

5. 选择效果模式在“效果”下拉菜单中选择需要的效果模式。

6. 设定时间在“时间”中选择LED灯的定时开关时间,пользователь может选择开关时间,并选择是否循环执行。

7. 应用设置点击“应用”按钮,设置保存成功,提示设置成功。

8. 断开连接用户完成操作后,点击“断开连接”按钮,断开与LED灯的连接,关闭软件。

注意事项•连接LED灯前,请在电脑中安装LED驱动程序;•软件仅支持连接一盏LED灯,不支持同时连接多盏LED灯;•操作完成后,请及时断开与LED灯的连接,以免影响LED灯使用寿命。

总结通过本文档的介绍和操作说明,相信用户已经能够轻松地掌握LED控制软件的使用方法。

在使用软件时,请注意相关的注意事项,以免出现意外情况。

独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件

独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件
动态显示技术
通过动态刷新LED灯的状态,实现LED灯的闪烁、流水灯等效果,提高 系统的交互性和用户体验。
03
队列缓冲技术
将按键输入和LED灯输出分别放在不同的队列中处理,通过队列缓冲技
术实现程序的非阻塞性处理,提高系统的响应速度和处理效率。
实战项目:独立
05 按键及矩阵键盘 控制LED灯的综
合应用
行消抖处理。
硬件去抖
通过在按键与处理芯片之间增加 一个RC滤波电路,利用RC的充 放电过程来过滤按键电平抖动, 从而消除按键抖动对读取按键状
态的影响。
软件去抖
通过编写一段软件延时程序,在 检测按键状态时延时一段时间后 再进行检测,从而避免按键抖动
对读取按键状态的影响。
复杂矩阵键盘控制
1 2
扫描法
通过逐行逐列扫描键盘矩阵,依次识别每个按键 的行列坐标,从而判断出按下的按键位置。
连接电路
矩阵键盘的行线和列线分 别与树莓派的GPIO引脚相 连,形成矩阵结构。
电源和地线
需要连接电源和地线,以 给矩阵键盘提供工作电压 。
编程实现
01
02
03
04
安装库
需要安装相应的Python库, 如RPi.GPIO和MFRC522。
初始化
初始化树莓派的GPIO引脚和 MFRC522模块。
扫描按键
二极管和晶体管
介绍这两种重要的电子元件及其在 电路中的应用。
编程基础
01
02
03
编程语言
介绍适用于独立按键和矩 阵键盘控制的编程语言, 如C语言或Python。
程序结构
详细解释程序的各个部分 ,如变量、函数、循环等 。
条件语句
介绍条件语句及其在编程 中的应用。

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。

通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。

1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。

在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。

接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。

随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。

最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。

1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。

通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。

此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。

以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。

如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。

2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。

我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。

为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。

确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。

2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。

该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。

5_按键控制LED灯

5_按键控制LED灯

2
《物联网应用技术》
按键实行一个动作过程是需要一定时间的,一般为100mS-1S左右,而一个单片机执行一个机器周期 的时间很短,时钟为10MHZ的周期为0.1μs,这样按键每一次动作程序就会多次检测按键,出现误判 (一次按下,多次动作)。按键触点在闭合或者断开的瞬间会出现抖动,抖动时间一般小于10ms。
2、默认IO状态为高电平1,按下时按键与GND短接,所以其为低电平0状态,那 么我们就可以通过读取按键的IO电平状态来判断按键是否按下了;
3、单片机一直检测按键端口IO的状态,当端口为低电平时(即按键按下),实 行相应的动作来控制LED灯。
《物联网应用技术》
三、按键操作
1
《物联网应用技术》
1、我们把按键操作分为两个不同的版本:一个为有锁存,另外一个为无锁存。
接下来对LED做初始化函数说明:
3
《物联网应用技术》
按键宏定义
接下来是按键宏定义:
4
《物联网应用技术》
初始化按键
然后是初始化按键:
5
《物联网应用技术》
按键无锁存举例
如果使用无锁存,要通过读取IO端口的电平来判断按键是否按下:
通过原理图可知,按键按下的时候MCU读取到的应该是低电平,那么在前面加一个取反的符号,于 是按下的时候读取到的电平为0,取反以后得到的为1,于是if条件成立。那么接着就会执行函数括号 里面的内容,GPIO置位函数就会将其位设为1,于是LED接收到高电平,LED被点亮。如果函数条件不 成立,那么就不会执行函数里面的内容。这种代码就是无锁存的情况。
6
《物联网应用技术》
按键有锁存举例
接下来我们再来看看有锁存的情况:
第一步先检查按键是否按下,如果按下了,那么就延时20毫秒,再次判断按键是否按下,确保其不是 因为机械抖动造成的误判断。两次判断以后,其结果基本确定,如果按键按下了,就点亮LED灯,然 后再加入一个死循环,等待按键被松开。就是通过一个等待按键松开的函数来跳出循环,达到按键锁 存的目的。

独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件

独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件

THANKS
电路。
当按键被按下时,按键的两个触 点之间会短路,从而接通电路; 当按键释放时,触点断开,电路
断开。
独立按键通常用于简单的输入控 制,如开关一个LED灯。
独立按键控制LED灯的电路连接
01
将LED的正极连接到按键的常闭 触点上,LED的负极连接到地线 。
02
当按键没有被按下时,LED灯不 亮;当按键被按下时,LED灯亮 起。
控制家电设备
独立按键和矩阵键盘可以用于控制各种家电设备,如灯光、空调、电视等,实现一键控制和智能 化管理。
实现人机交互
通过独立按键和矩阵键盘,用户可以方便地与智能家居系统进行交互,实现语音控制、手势控制 等多种交互方式。
实现家庭安全
独立按键和矩阵键盘可以用于设置安全报警系统,如门窗报警、烟雾报警等,提高家庭安全防范 能力。
应用场景的比较
独立按键
适用于按键数量较少,布局较为分散 的场合,如遥控器、计算器等。
矩阵键盘
适用于按键数量较多,布局较为紧凑 的场合,如电脑键盘、游戏机手柄等 。
优缺点的比较
独立按键
01
缺点:占用引脚多,不适合大量按键的应 用场景。
03
02
优点:每个按键独立控制,电路简单,易于 实现。
04
矩阵键盘
优点:可节省引脚数量,适用于大量按键 的应用场景。
05
06
缺点:电路较为复杂,需要行列扫描或解 码电路才能实现。
04
独立按键及矩阵键盘在智能 家居中的应用
智能家居概述
1 2
3
智能家居定义
智能家居是指通过互联网、物联网等技术,将家庭中的各种 设备连接到一起,实现智能化控制和管理,提高生活便利性 和舒适度。

c51第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭

c51第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭

5课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。

按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。

再按一次又亮,再按一次又灭。

我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。

因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。

这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。

但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。

所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。

在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。

(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。

)另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。

所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。

看程序:请编译,进入仿真,全速运行,看结果。

全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。

按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。

这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。

在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。

所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。

作业:改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。

相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。

按键控制LED灯 20页

按键控制LED灯 20页
Leabharlann 字节位地址地址
PX. PX. PX. PX. PX. PX. PX. PX. 76543210
P0 80H 87H 86H 85H 84H 83H 82H 81H 80H
P1 90H 97H 96H 95H 94H 93H 92H 91H 90H
P2 0A0 0A7 0A6 0A5 0A4 0A3 0A2 0A1 0A0
4、LED数码管
■ LED 数码显示器是一种由 LED 发光二极管组合显示字符的显示器件 。它使用了 8 个LED 发光二极管,其中 7个发光二极管构成字形 “8”的各个笔画(段)a~g,另1 个用于显示小数点dp,故 通 常称之为 8 段发光二极管数码显示器。其内部结构如图 5-3(a)所 示。LED 数码显示器有两种连接方法:
H
H
H
H
H
H
H
H
H
P3 0B0 0B7 0B6 0B5 0B4 0B3 0B2 0B1 0B0
H
H
H
H
H
H
H
H
H
【实训内容与步骤】
1.按键控制对应LED灯点亮
参考程序如下: ORG 0000H ;定位伪指令,指定下一条指令的地 址, 第一条指令必须放在0000H
L1:MOV A,P3 ;把P3口的状态读入累加器A 中
■ 编写程序实现按键显示另外6个数字中的 4个。
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
■ 按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个

(仅供参考)51单片机实例-控制LED-灯的亮和灭

(仅供参考)51单片机实例-控制LED-灯的亮和灭

第一课,了解单片机及单片机的控制原理和DX516的用法,控制一个LED灯的亮和灭本章学习内容:单片机基本原理,如何使用DX516仿真器,如何编程点亮和灭掉一个LED灯,如何进入KEILC51uV 调试环境,如何使用单步,断点,全速,停止的调试方法聂小猛 2006年6月单片机现在是越来越普及了,学习单片机的热潮也一阵阵赶来,许多人因为工作需要或者个人兴趣需要学习单片机。

可以说,掌握了单片机开发,就多了一个饭碗。

51单片机已经有30多年的历史了,在中国,高校的单片机课程大多数都是51,而51经过这么多年的发展,也增长了许多的系列,功能上有了许多改进,也扩展出了不少分支。

而国内书店的单片机专架上,也大多数都是51系列。

可以预见,51单片机在市场上只会越来越多,功能只会越来越丰富,在可以预见的数十年内是不可能会消失的。

作为一个初学者,如何单片机入门?需要那些知识和设备呢?知识上,其实不需要多少东西,会简单的C语言,知道51单片机的基本结构就可以了。

一般的大学毕业生都可以快速入门,自学过这2门课程的高中生也够条件。

就算你没有学过单片机课程,只掌握了C语言的皮毛,通过本系列的教程,您也会逐渐的进入单片机的大门。

当然在学习的过程中,您还是必须多去研读单片机书籍,了解他们的基本结构及工作方式。

下面以51为例来了解一下单片机是什么东西,控制原理又是什么?在数字电路中,电压信号只有两种情况,高电平和低电平,用数字来记录就是1和0。

单片机内部的CPU,寄存器,总线等等结构都是通过1和0两种信号来运作的,数据也是以1或者0来保存的。

单片机的输入输出管脚,也就是IO口,也是只输出或识别1和0两种信号,也就是高电平和低电平。

当单片机输出一个或一组电平信号到IO口后,外部的设备就可以读到这些信号,并进行相应操作,这就是单片机对外部的控制。

当外部一个或一组电平信号送到单片机的IO口时,单片机也可以读到这些信号,并进行分析操作,这就是单片机对外部设备信号的读取。

第5章任务T1-5用按键控制LED

第5章任务T1-5用按键控制LED
第5章 任务T1-5 用按键控制LED
2 LOGO
5.1 本章的知识点和技能点
知识点
·单片机I/O口的设置 ·按键扫描与处理 ·复位电路与复位向量 ·汇编语言
技能点
·汇编语言编程能力 ·按键电路设计 ·复位电路设计 ·静态测试
5.2 任务描述
· 单片机上电后,MC9S08AC16通用功能板上 被控制的LED1和LED2都点亮,普通按键5按下后, LED1的状态取反(亮变为灭,灭变为亮),同样 的,普通按键6按下后,LED2的状态取反(亮变为 灭,灭变为亮),按了复位键后,两个LED又变为 全亮。
5.5.2 按键操作的时序图
·单片机中采用的按键一般是由机械触点构成的触点式微动 开关。这种开关具有结构简单,使用可靠的优点,但是它们 具有一个特点,就是当我们按下按键或释放按键时会产生如 上图所示的有抖动的按键脉冲波形,这种抖动对于人来说是 感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,因 为计算机处理的时间是在微秒级的,而机械抖动的时间至少 是毫秒级,对计算机而言,这已是一个很“漫长”的过程了。
5.8.6 函数的返回
➢ 子函数在运行过程中,一旦遇到语句RTS时子函 数就结束并返回到调用函数的语句的地方继续执 行下一条语句。
➢ RTS的作用就是取出保存在堆栈中的PC值并把该 值赋给PC,从而使单片机系统程序从子函数中跳 出,并继续执行函数调用语句下面的语句。
5.8.7 函数调用与语句跳转的区别
5.10.3 实验步骤
➢步骤6:把实现按键扫描间隔延时的程序段改造 成子函数。在随书光盘的文件夹“单片机技术初 步实践例子程序\MC9S08AC16通用功能板例子程 序\第5章”的SimpleKey2.mcp有参考程序。 ➢步骤7:把实现按键扫描的程序段和按键处理的 程序段分别改造为按键扫描子函数和按键处理子 函数。 ➢步骤8:附加任务。修改程序,使按键S5按住不 放以后,每隔一段时间LED1灯的状态取反。

按键控制1位LED数码管显示0-9

按键控制1位LED数码管显示0-9

单片机课程设计姓名:陈素云班级:09电力方向2班学号:2设计题目:按键控制1位LED数码管显示0-9 设计要求:通过单片的I/O口与LED数码管所构成的单片机系统的软件编程,使学生掌握简单的单片机系统的设计,同时初步学全用汇编语言和C语言两种方式编程的基本方法。

学生必须采用单片机AT89C51为LED显示屏的控制为核心,分别置“1”或“0”,让某些段的LED 发光,其它的熄灭,然后达到显示不同的字符和图符号的目的. 学生根据前期设计的步骤按照设计报告内容的具体要求,选择前期设计的一个典型题目,写出详尽的课程设计报告,重点内容包括方案论证、完整的电路图、软件系统流程图及开发程序、组装调试内容和总结等。

目录第1节引言 (3)1.1 LED数码显示器概述 (3)1.2 设计任务 (5)1.3设计目的 (6)第2节AT89C51单片机简介 (6)2.1 AT89C51单片机 (6)2.2 单片机管脚图 (7)2.3管脚说明 (7)2.4振荡器特性 (9)第3节设计主程序与硬件电路设计 (9)3.1设计的主程序 (10)3.2系统程序所需硬件 (10)3.2.1所需的硬件 (10)3.2.2所需硬件的结构图 (11)3.3 硬件电路总连接图 (12)第4节程序运行过程 (12)4.1分析步骤 (12)4.2 程序执行过程 (13)第5节程序运行结果 (13)总结参考文献第1节引言还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,能拼成各种各样的图形,LED数码管显示器实际上也是这么一个东西。

在单片机系统中,常常用LED数码数码管显示器来显示各种数字或符号。

LED 数码显示器是单片机嵌入式系统中经常使用的显示器件。

一个“8”字型的显示模块用“a、b、c、d、e、f、g、h” 8 个发光二极管组合而成。

每个发光二极管称为一字段。

LED 数码显示器有共阳极和共阴极两种结构形式。

由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。

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第5课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖
这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。

按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。

再按一次又亮,再按一次又灭。

我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。

因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。

这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。

但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。

所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。

在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。

(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。


另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。

所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。

看程序:
请根据例程里的注释理解程序。

请编译,进入仿真,全速运行,看结果。

全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。

按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。

这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。

在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。

所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。

作业:
改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。

相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。

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