田苗青.浅谈二维动画与实拍影像的结合
浅谈二维动画中镜头画面设计的作用
一
、
镜 头 画面 设计 涉及 范 围
从 我个 人 对 动 画的 认识 和 了解 ,我认 为 它所 涉 及 的范 围 主要 有: ( 1 )镜 头 画面 设计 在 文 学分 镜 头 当 中要 参 与 到 画 面叙 事 、 安 排 镜 头 组 接 、协 调 镜 头 的调 度 。例 如 :在 动 画 作 品 《 噩梦 》 中 ,文 学 分镜 头 中 的第 一场 ,第 一个 镜头 是 主人 公 上楼 梯 的 分镜 头 画面 ,第二 个 分镜 头 是主 人 公进 门,这 两 个镜 头 画面 交 代 了 同
静态 构 图是 指 被 摄对 象 和摄 像 机均 处 于静 止状 态 ,镜 头 内 的 构 图关 系基 本 固 定 。动态 构 图是 指 被摄 对 象或 摄像 机 都处 于运 动 的状 态 ,使 画 面 构图 发生 连 续或 者 间 断的 变化 。动 态 构 图是影 视 画面 所独 具 的 构 图形 式 ,但 是构 图 原理 和 形式 是 以静 态构 图为 基 础 。静 态构 图 可 以通 过画 面 设计 构 图角 度 和光 影等 因 素来 表现 导 演 所 要表 达 的 效果 。在我 们创 作 的 《 噩 梦 》动 画作 品 中 ,第一 幕 的第 一场 场 景 设 计我 们就 是采 用 了类 似 摄影 的 静态 构 图 ,镜头 画 面设 计利 用 了平 面 构 成原 理 ,定 位在 装 饰 效果 的构 图 和特 殊 的光 影 设 计 使得 画 面具 有和 谐 、稳定 而又 具 极 强的 美感 。 静态 构 图是 动画 中必 不 可 少 的 ,在镜 头 画面 设计 元 素 占有 很大 的 比例 。它 不 仅直 接关 系 到 一个 动 画总 体效 果 , 而且 关系 到 作 品是 不是 能够 很 好 地表 现 出剧 情和 视 觉审 美感 。 动 态 构 图不 同于静 态 构 图 ,首先 是动 态 构 图可 以 分为三 种 形 式 :一是 被 摄对 象 运 动 ,二是 摄 像机 运 动 ,三 是被 摄对 象 和摄 像 机 同时 运 动 而形 成 的 综 合运 动 。其 次 是 ( 1 )动 态 构 图 可 以详 尽 表 现 被摄 对 象 的运 动过 程 以及 在 运动 中所展 示 的含 义 ,体 现动 态 角 色 的表 情 ; ( 2 )画 面 中所 有造 型元 素 都在 变 化之 中 ; ( 3 )对 被 摄 对象 的表现 是 一个 逐 次展 现 的过 程 ,其 完 整的 视觉 形 象靠 积 累形成; ( 4 )在 同 一 画面 里 , 主体 与 陪 体 、主 体 与 环境 的关 系 是可变的; ( 5 )运动 速 度 不 同 表现 的情 绪 也不 同 。因此 动 画 画 面 设计 时 正确利 用 动态 构 图可 以产 生非 凡 的视觉 美感 。 所 有 的 构 图都 是为 了表 达 主 题思 想 ,突 出主 体 ,增 强 美感 而
浅谈二维动画中场景设计的运用
浅谈二维动画中场景设计的运用本科生毕业论文2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用系别数字媒体艺术学院(筹)(三)、案例分析三四、结语 (8)参考文献 (8)答谢辞 (9)浅谈二维动画中场景设计的运用袁周佳禾摘要中文摘要众所周知,场景设计在动画中是非常重要的。
场景设计的好坏影响着整部动画的故事情节和视觉风格。
动画中的人物角色是以场景为背景所发展,场景设计为角色表演和剧情发展搭建舞台,因此只有将场景中的空间构成、色彩创造、光影造型这三者结合好了,整部动画的角色特点和故事剧情才能更加突出。
关键词:二维动画;场景设计;空间构成;色彩创作;光影造型AbstractAs we all know, scene design in the animation is very important. The scene design is good or bad affect the whole story of the animation and visual style. The characters in the animation are based on the background of the scene, the scene design for the role of performance and plot development stage, so only the scene of the composition of space, color creation, light and shadow modeling of the three combined, the whole animation role Characteristics and story of the story can be more prominent.Key Words: Two-dimensional animation;Scene design; Space composition; Color creation; Light shadow modeling引言在二维动画的制作过程中,场景设计是一部动画不可或缺的组成元素,场景设计的不同效果将会直接影响到动画片的整体风格。
浅谈二维动画创作中场景设计的运用
部优秀的动画片无论 长短都是 由角色 、 运动规律 、 场景 、 颜 色、 音乐 、 后期剪辑 、 特效等 等要 素组成 的, 缺一不 可 、 相得益 彰, 任何一方面的缺失都 会成为整部片子 的败 笔和瑕疵 。本文 阐述 的是动画创作 中场景设计 的运用。场景设计在影视 动画创 作 中有重要意义 , 场景是现实 的浓缩和精华 。场 景就像动漫 的 空气 , 无法缺失 。我们可 以从 场景 中获得很 多信息 , 比如时 间、 地点, 甚 至可 以通 过场景 来推 测接下 来 的故 事情 节 以及 出场 人 物。 1 场 景设 计 的 概 念 ( 1 ) 场景的定义 。“ 场景” 一 词字典 中的解 释是指 电影 、 戏 曲中的场面和情 景的意思 。不 了解动 漫理论 的人经 常会 将场 景、 背景 、 环境这三个概念混 为一谈。首先环境是一个广 义的概 念, 包括 自然环境 , 如水 、 空气 、 土地等物 质因素 , 也包括社会 因 素, 比如观念 , 制度等非物质 因素 。背景是 一个空 间概念 , 而 场 景是在特定的时间里 的特定 的环境 , 我们应该 以时间的概念来 理解 。在剧本中 , 环境提供 了发生的时代和社会背景 , 场 景则 将 这些要素以具体 的形式展现出来 。每一个场景都是一个 小的单 元, 共 同构成一部片子的完成 。 ( 2 ) 场 景 的 类 型 风 格 。场 景 的风 格 大 致 可 分 为 写 实 风 格 、 装饰风格 、 漫画风格和幻想风格 。着重描写 写实 风格 以及幻 想 风格 。在传统的二维动பைடு நூலகம்片 中, 写实风格是最 常见的表现形 式 和流派 , 最大的特点是 以遵循基本 的 自然规 律和社会历史规 律 为基础 , 运用光影效果 、 色彩规律 、 透视 、 造型等方式 , 在二维 空 间中营造 出符合人们 心理 和生理的三维 的空 间 , 这种方法制 作 出来 的场景效果 往往使人 们有身临其境 的感 觉, 逼真 的场景 更 加 能够带动观众 的情感 , 使他们忘我的投入到影片当中。 看过《 秒速五厘米 》 , 虽 然从没有 看过樱 花 , 也不 曾体会 落 英缤纷 的唯美 , 但是在片子 中却 给了我震撼。深浅不一 的粉 色 樱花, 阑珊的光影效果 , 不 曾到过的城市却那样熟 悉。“ 樱 花瓣 下 落的速度 , 每 秒五厘米 ” 。“ 两颗 曾经相溶 的心 , 经 过十三 年 的时间, 彼 此达到 了地球上最 远的距离” 。远处天空 的色彩 , 似 乎只会 出现在梦境 中却又真实的不能加以复制 。唯美的场景再 加上拨动心弦的台词 , 触 动了你 , 还是触动了我? 说到幻想风格 , 多是采用 的大胆夸 张的表现手法给人 以意 想不到却又产生共鸣 的视觉效果 。同时也 是场景设计 师的情 感 的表达和宣 泄。想 必八零 后 的朋友 都不会 忘记 一部 片子—— 《 大闹天宫》, 这部片子 以京剧式 的鼓 点为节 奏 , 极 少的 台词 却 丝毫不影响全片所营造 的奇幻效果 , 我 想这便是仰仗 了整部 片 子的场景设计 了 。略带水 墨 , 又 处处透露 出敦煌 壁 画的影 子。 整部片子无论从哪部分截取 , 都像是一 副水墨画 , 确切的说是一 幅充满 了京剧腔的水 墨画 , 虽然这个说法很矛盾 , 但足以表达我 的感受。 2 场 景 设计 在 动 画 中的 作 用 ( 1 ) 情景氛 围的烘 托。只要有 故事 , 便会 有情感 。一个 剧 本往往会透露出多种情感 , 比如悲伤 、 喜悦 、 温馨 、 痛苦 。场景设 计会依据剧本的要求 , 以剧本分镜头和人物 的设计 为出发点 , 设 计 出不同的场景来传达不 同的情感氛围。因此场景设计在动画 中有烘托情景氛 围的作用 。 ( 2 ) 反应角色 心理活动 。场 景也能反 应 出角 色的性格 、 情 绪、 内心活动等。场景反应主人公 内心 活动首先应从角 色性格 出发来确定场景 的必要特征 , 运用线条和不 同的色 彩形 成场景
二维动画故事情节与画面表现的适配性研究
二维动画故事情节与画面表现的适配性研究从动画的发展过程看,在动画创作领域,内容的重要性无可比拟,优秀的故事内容与画面表现会自然而然地吸引观众与市场,而空有画面、无内容的作品会被市场抛弃。
技术的飞速发展使得动画行业自身的制作技术水平不断进步,画面变得愈发精美,在高超的制作水平处理下,即使内容稍有欠缺,也不乏夸赞之声,这一点在三维动画中表现得更为明显,例如,2021 年引起热议的动画电影《白蛇2:青蛇劫起》《雄狮少年》,内容与形式看似对立,实则相互依存,要想表现内容,就必须依靠某种形式,而形式表现呈现后又必然包含某种内容,但两者在结合时,双方的配比与权重时常让人难以把握,故而关于此类主题的探讨经久不衰。
一、故事情节是动画作品呈现的基点动画是一种影视艺术,拥有艺术具有的种种特性,在动画中故事情节往往是其艺术内容呈现的基点,作品要表达的内涵也需要通过恰当情节的安排体现。
故事与人物是故事情节的呈现者,二者相辅相成,共同呈现作品的寓意,动画作品的主题寓意是否能够良好呈现,也取决于故事是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰当。
故事情节的产生与发展能否顺利与人物密不可分,人物与故事是相互推进的。
在动画中,故事由人物创造,而人物则由故事塑造,过去的故事与经历塑造了人物的性格与形象,在动画的故事中,故事是相互影响的,由人物做出选择,由人物开拓剧情。
好的故事会天然地吸引观众,好的人物塑造也会影响观众的观看倾向,而内涵能否呈现也多取决于二者的匹配度,也与良好的画面形式表现息息相关。
动画作品表现的内涵是否得以良好呈现,也取决于故事情节是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰当。
作为艺术创作的一种,动画作品同样包含艺术作品的种种内在要求,在艺术创作中,画面通常是作品内涵的外在表现,其表达的内容是作品的灵魂,故事情节作为内容的一种,在二维动画的创作中,故事情节与画面表现是相互依存、互相作用的。
剧情、人物的动作与故事的内涵是创作者思想、欲望与情绪的宣泄,影像艺术的最大特点是将一个普通的故事讲述出富有意义的思想,优秀的动画作品往往能让人产生共鸣,创作者将自身对生活的感悟以艺术的方式传递给观者,这也是动画存在的本质。
科研项目---动画与实拍画面的结合
动画与实拍画面的结合技巧随着CG技术的不断发展,动漫与实拍画面结合的越来越紧密,已逐渐成为影视节目中常用的表现手法。
而且越来越多的这一类电影被人们所喜爱,所以我们对此做了一些研究,总结了一些方法技巧。
根据我们所了解的知识和我们电气专业有关智能方面的的知识,结合其他做了以下总结:第一,要注意镜头设计中的镜头调度。
动画片由于拍摄方式的限制,仅限于平移、推、拉等,但这些却不能够满足电影的需求。
并且在二维动画拍摄中难以实现。
但随着电脑的介入,三维动能却完好的解决这些问题。
我们只需要用电脑设计好运动的轨迹,电脑就能把你设计展现出来。
第二,电影的蒙太奇手法用于动画的分镜头。
在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空的统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,既可以连着看(或想),也可以跳着看(或想)。
电影蒙太奇是根据影片所表达的内容和观众的心理顺序,将一部电影分割成许多镜头来拍。
随着蒙太奇的发展,动漫中的分镜头,也可以采用蒙太奇的手法,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,开辟一种新的表现形式。
如不同的镜头角度的组合、不同长度的镜头组合、和不同镜头运动方式的组合等。
从而使动漫更加具有吸引力,加强其生动和审美观,并且能增强美观和视觉冲击力。
以上两点是我们查阅相关资料、观看电影和动漫,借鉴其他一些知识所总结。
我们认为这些可以添加动漫的魅力,是动漫不会显得呆板。
不过要使上述的能完美结合不仅需要有好的艺术功底,还要有许多专业知识。
因此需要大量的实践来验证。
田苗青.浅谈二维动画与实拍影像的结合
浅谈二维动画与实拍影像的结合湖南师范大学田苗青【摘要】二维动画与影像实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。
但是独立发展难免会引起观众的视觉疲劳。
动画与实拍影像的结合则开创了新的影像空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素上的互补。
现在,动画电影与实拍影像的界限越来越模糊,研究它们的共同应用能够更准确地表现影像要传达的信息。
动画和实拍影像实际上都只是手段,其界限和定义实际并非十分重要。
基于两者已经在各自的领域发展了很多年,因此,将结合应用是丰富影像语言的必然趋势。
【关键词】:二维动画,影像实拍,结合,趣味性一.二维动画及影像实拍的额局限性二维动画和实拍影像最大的不同在于:它的表演不是依靠演员的表现,而是创作者绘制或者利用软件制作而成。
动画制作的分工繁多而复杂,尤其动画在制作细节上非常注重严谨准确,因为任何前期设计的错误,都会增加中期和后期的工作量,也会大量增加动画的成本和劳动力。
影像实拍相比之下工作量不如动画繁重,但是它的表现手法往往比较单一,很多好的创意及构思仅通过影像实拍是无法达到的。
将二维动画及影像实拍的巧妙结合能在一定程度上能够弥补这两者各自的不足,不仅能减少动画背景绘制的巨大工作量,而且这种新的表现手法能带给观众一种全新的视觉体验。
二.二维动画与影像实拍的主要表现形式传统的二维动画是指通过手绘1秒24帧画面或1秒12帧画面,将人物的表情动作变化等连贯起来形成的一系列画面,给视觉带来连续变化但流畅的体验。
影像实拍是指通过摄影机记录的一段真实影像,不同景别的多个镜头的转换组合是它的最基本的电影表现。
二维动画与影像实拍的结合也分为三种不同表达。
第一种是以二维人物动画为主要表现形式,以影像实拍为次要形式。
是指影片的角色表演主要是由传统手绘或者二维动画软件来制作,但影片的背景为影像实拍。
例如:《功夫兔与菜包狗》;《泡芙小姐》这两部二维动画剧集,其中的主角都是由逐帧动画或原件动画完成,背景则为实景拍摄,人物与背景结合后呈现出动画人物在真实场景中表演的状态。
浅谈动画与实拍画面的结合技巧——从科普片《叶子到哪里去了》的创作谈起
浅谈动画与实拍画面的结合技巧——从科普片《叶子到哪里去了》的创作谈起岳振;赵鑫【摘要】随着CG技术的不断发展,动画与实拍画面结合的越来越紧密,已逐渐成为影视节目中常用且重要的表现手法.本文首先分析了动画与实拍画面相结合的现状,以科普片<叶子到哪里去了>的实际创作经验为例,着重介绍动画与实拍画面的结合技巧,并总结出需要遵循的几点创作原则.【期刊名称】《现代电影技术》【年(卷),期】2010(000)003【总页数】5页(P36-40)【关键词】动画;实拍画面;影视技巧【作者】岳振;赵鑫【作者单位】曲阜师范大学信息技术与传播学院;曲阜师范大学信息技术与传播学院【正文语种】中文一、动画与实拍画面的结合现状在动画发展的历史进程中,人们所经历的每一个脚步都伴随着现代视觉影像技术的前进脉搏。
1888年,法国光学家兼画家埃米尔◦雷诺发明了光学影戏机,为日后动画在电影、电视上放映奠定了基础。
1908年,法国的埃米尔◦科尔进一步发展了动画片的拍摄技巧,第一个利用遮幕摄影的方法,将动画与真人表演结合起来。
1926年,我国的万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》,将真人与动画合为一体。
随着电影科技的不断发展,1971年出品的《奇妙飞床》将真人演员与卡通角色天衣无缝的融合在一起,用全新的光影技术创造了更为逼真的动画以及三维效果,大量的移动镜头减少了乏味的静止环境影像。
随后,动画与实拍场景相结合的影片接踵而至,如《谁陷害了兔子罗杰》、《空中大灌篮》和《精灵鼠小弟》等。
这其中有的使用二维动画,追求的是搞怪、夸张的影像效果;有的使用三维动画,追求的是逼真、震撼的影像效果,它们最终都是要实现动画与实拍画面完美的融合,使观众获得身临其境的享受。
动画以有别于传统影视镜头的独特的叙事风格和崭新的传播叙事价值,被大量地应用于各类影视节目中,从最初的技术支持手段到后来的艺术表现手法,加大了视觉冲击力,将信息以更加准确、生动、易于接受和理解的形式呈现在受众面前,满足了受众对快速获取信息的需求。
优秀二维动画作品的的叙述方式
优秀二维动画作品的的叙述方式优秀二维动画作品的叙述方式通常包括以下几个方面:1.引人入胜的故事情节:优秀的二维动画作品通常具有一个吸引人的故事情节,能够让观众产生强烈的情感共鸣。
故事情节可以是充满冒险和挑战的奇幻、科幻题材,也可以是充满温情和感人的日常生活题材。
无论哪种类型,故事情节都应该紧凑、有趣,能够让观众产生强烈的观看欲望。
2.生动的人物形象:二维动画作品中的人物形象通常非常生动,能够让观众产生强烈的代入感。
人物形象的设计应该符合故事情节和人物性格,同时也要具有鲜明的个性和特点。
通过人物形象的塑造,观众可以更好地理解故事情节和人物性格,从而更加深入地感受作品所传达的情感和价值观。
3.独特的美术风格:二维动画作品的美术风格也是其叙述方式的重要组成部分。
不同的美术风格可以给观众带来不同的视觉体验,从而更好地传达作品所表达的情感和主题。
例如,一些作品采用手绘风格,给人一种温馨、亲切的感觉;而另一些作品则采用数字绘画风格,给人一种现代、科技的感觉。
4.丰富的音效和配乐:音效和配乐是二维动画作品中不可或缺的元素,它们可以增强作品的感染力和表现力。
音效可以包括环境音效、动作音效等,而配乐则可以包括主题曲、插曲等。
通过音效和配乐的配合,作品可以更好地营造出故事情节所需要的气氛和情感氛围。
5.流畅的动画制作:二维动画作品的制作过程非常复杂,需要经过多个环节的打磨和调整。
因此,流畅的动画制作也是优秀作品的重要特点之一。
动画制作应该注重细节和节奏感,让观众在观看过程中感受到作品的流畅和自然。
总之,优秀二维动画作品的叙述方式应该是多方面的综合体现,包括引人入胜的故事情节、生动的人物形象、独特的美术风格、丰富的音效和配乐以及流畅的动画制作等方面。
只有这些方面都得到了充分的展现和发挥,才能让观众在观看过程中感受到作品的魅力和价值。
二维动画角色与实拍影像结合的短片表现形式
张晓东 贵州大学明德学院
摘要:在科学技术日益发展下,我国各个领域都得到了显著提升,即便是已有发展近百年历史的动画技术,在动画角色表现手法方面 也是日益丰富多彩。将动画角色与实拍影像和电视广告,以及网络游戏进行结合,更加完美呈现出了在现在科学技术下动画艺术色彩,动 画技术和实拍影像结合为动画技术以及实拍影像开辟了新影像空间。同时动画技术与实拍影像并非只是表面形式上结合,而是更多元素上 具有着互补。本文在分析二维动画现状的基础上,对二维动画角色与实拍影像结合的表现形式进行了探讨,可供参考。
关键词:二维动画角色 实拍影像 结合
引言 当今全球动画技术领域中,以欧美动画技术和日本动画技术为 主导地位,欧美动画和日本动画之所以能够占据主导,相对于其他国 家动画技术,主要是欧美动画和日本动画在动画角色上取得了成功。 优秀的动画角色是能够从中体现出一个民族精神面貌,在动画角色上 添加上了本民族特色色彩语言,从而达到富有民族特色精神风格。然而, 在随着科学技术不断发展,二维动画角色已逐渐与实拍影像相结合, 在为两者开辟新影像空间时,同时也在不断在短片表现形式上得到提 升,使得二维动画角色更加生动形象。因此,将实拍摄影与二维动画 角色整合起来,已成为时代发展的潮流。 一、二维动画的现状 动画技术包含着文学内涵和造型技术形象,以及戏剧叙述等不 同艺术门类,也正是在这些不同艺术门类特性和集中最大化形式在现 在科学技术基础之上,才形成了动画技术这门特殊综合性艺术。因此, 动画技术概念区别于动画片,动画技术不仅只是涉及到了文学、戏剧、 雕塑等艺术元素,还涉及到了摄影、计算机图形技术等科学技术手段。 而且,动画技术采用着逐帧拍摄技术且连续播放形成运动影像,动画 角色追求极致夸张和搞怪效果。 二维动画角色与实拍影像结合,是顺应着时代潮流步伐,通过现 代科学技术来满足观众好奇心和审美要求。二维动画角色和实拍影 像两者相辅相成,而二维动画角色和实拍影像结合丰富了电影艺术变 现手法和创作方式,弥补了实拍影像局限性等不足。二维动画角色和 实拍影像相结合,满足了观众活跃思维空间,实现了很多现实无法却 藏在观众心里的梦想。二维动画角色和实拍影像相结合,互补缺陷, 能更好打造出一部完美,且能让观众具有更真实和奇妙感觉的影片。 在动漫领域中有着很多分支,二维动画行业就是其中几大分支之 一。自从二维动画行业在世界文化发展上占据热门行业宝座后,倍受 各界人士关注,从原先的少儿群体逐渐转化为成人群体。因此,在这 种情况下,对于二维动画中文化体现和文化传播显得极为重要,而对 于整个二维动画行业来说,二维动画文化体现和传播,以及表现手法 和角色塑造是二维动画行业在动漫领域发展的基础,也是二维动画行 业发展的关键因素。 二、二维动画角色与实拍影像结合的表现形式 (一)使得二维动画角色更具有绘画性 二维动画角色与实拍影像结合,不仅体现出了虚拟和真实结合 美感,还丰富了画面表现形式。而在二维角色上更是可以看出来,一 般可以分为三点,第一是线条更具有韵律,线条是整个二维动画角色 完成动作的支撑点,传达着二维角色自身性格特点等魅力;第二是让 角色动作具有张和力,二维角色动作基于线条韵律,通过线条精细性 和张弛度变化来体现出角色方向和速度,以及力度,突破了传统化运 动状态。利用绘画线条自由性,让角色动作附有更夸张性,使得角色性 格也更加活力和饱满;第三是增强角色魅力,在第一点和第二点基础 上,能使动画整体情感色彩更加饱满,运用夸张手法,鲜明呈现出角 色表演性格,不仅在情节中传达了喜剧效果,还拉进了与观众的距离, 同时赋予动画幽默效果。下图 1 即为《海贼王》动画中的一些二维动 画角色形象,充分彰显了二维动画角色的绘画性。 (二)促进实拍场景的真实性 动画给观众呈现着虚实结合效果,是作者虚拟主观主导结果。然 而,也正是因为找虚拟主观意识,成就了动画可以不受时间和空间限 制的艺术风格。二维动画角色与实拍影像结合,使得其短片角色不受 任何影响从虚拟空间跳转到真实空间。第一改变了二维动画传统平
动画技术与实拍影像的结合
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才渐渐显露 出多元的特性 。随着科学技术 的发展 ,人们将动 等 也 会 融 合 动 画部 分 。
四、动画技术在电影电视创作中的应用现状 画与实拍 影像 两种相对独立 的表现手法融合到一起 ,开创 了 新 的影 视 空 间 。 动 画 在 其 发 展 的历 史 进 程 中 ,所 经 历 的每 一 如今 ,国 内外 大部 分 的影 视 作 品都 或 多 或少 地 运 用 了 动 个 脚 印都 伴 随着 现 代视 觉 影 像 技 术 的 前 进 脉 搏 。 画技 术 ,为 大 家 呈 现 了惊 人 的视 觉 效 果 。而 动 画技 术 也 在 影 视制作 中显示 了 自己独有 的特 点 ,如 :不受 时间 、地点 、天 二 、动画的特点
掩 盖 掉 ,以瑰 丽 奇 幻 的色 彩 和异 想 天 开 的创 意 引人 人胜 ,并 的结合 极大地丰富了 电影艺术 的表现手法与创作方式 ,将动 衍 生 了 全 新 的 动 画 技 术 将 真 人 与 卡 通 角 色 巧 妙 地 纠 葛 融 汇 画技术与实拍影像结合弥补 了实拍影像 的不足 ,打破 了实拍 到 一 起 ,努 力 使动 画 与 实 拍 完 美 结 合 ,从 而 赋 予 卡 通 电 影 以 影 像 的 局 限 性 。面 对 现 实 世 界 ,面 对 人 们 的 丰 富 想 象 空 间 , 全新 的风貌 、 全 新 的魅 力 , 创 造 了卡 通 电影 新 的 纪元 。随 后 , 二者 的结合 可 以实 现很 多现实 中无 法实 现却存在 于人们 心 动 画技术 与实拍影像相结合 的影 片接踵 而至 ,出现 了各 种动 中的梦想 。实拍影像与动画技术 的结合 ,可 以取长与实拍影像 的结合
动 画技 术 与 实拍 影 像 的结 合
刘怡儒 ,韩 宇
浅析二维动画镜头调度对人物情感体现
浅析二维动画镜头调度对人物情感体现二维动画是一种常见的动画形式,它以平面的方式呈现图像和场景,常用于电影、电视和网络动画等各种媒介中。
在二维动画中,镜头调度是非常重要的,它可以通过不同的视角和画面构图来体现人物的情感和内心世界。
本文将从几个不同的角度来浅析二维动画镜头调度对人物情感的体现。
镜头的角度和尺度在二维动画中起着至关重要的作用。
通过合理的镜头角度和尺度,可以凸显人物的情感状态和内心变化。
比如在一场悲伤的戏剧情节中,可以利用低角度镜头来突出人物的悲伤和无助,同时使用远景来表达人物的孤独和沉重感。
而在一场兴奋的戏剧情节中,则可以采用高角度镜头和大尺度的画面来强调人物的喜悦和兴奋。
通过不同的镜头角度和尺度的运用,可以更加真实地呈现人物的情感变化和内心世界。
画面构图和色彩搭配也是影响人物情感体现的重要手段。
在二维动画中,通过精心设计的画面构图和色彩搭配,可以更好地表达人物的情感状态和内心世界。
比如在一场忧郁的戏剧情节中,可以运用对比强烈的画面构图和冷色调的色彩搭配来强调人物的忧伤和沉思,同时通过细致的细节和背景设置来增加观众的代入感。
而在一场欢乐的戏剧情节中,则可以运用明快活泼的画面构图和鲜艳明亮的色彩搭配来传达人物的快乐和活力。
通过不同的画面构图和色彩搭配的运用,可以更加生动地展现人物情感的表达和演绎。
二维动画镜头调度对人物的情感体现有着非常重要的作用。
通过合理运用镜头角度和尺度、镜头移动和切换、画面构图和色彩搭配等手段,可以更加真实、自然地展现人物的情感变化和内心世界。
在进行二维动画制作时,需要根据不同情感场景的需要,精心设计镜头调度,以达到更好地表现人物情感的效果。
最终,通过二维动画镜头调度对人物情感的体现,可以使观众更加深入地了解和共鸣人物的情感内心世界,从而使动画作品更加生动有趣和有吸引力。
二维动画设计与制作课程实践教学探索
《二维动画设计与制作》课程实践教学探索-设计论文《二维动画设计与制作》课程实践教学探索田喜平(安阳师范学院计算机与信息工程学院,河南安阳455002)摘要:本文针对课程性质和教学对象的特征,分析出实践教学的重要性和必要性,划分出课程的多层次多模块的知识模型,结合就业岗位分析出带有反馈的层次实践教学内容。
使同学们掌握基本理论和基本操作的同时,在很大程度上提升制作技能和原创潜能。
关键字:实践教学;知识模型;阶段实践中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)28-0197-02一、引言《二维动画设计与制作》是我校软件学院动漫专业开设的专业必修课之一,是一门操作性和实践性很强的课程。
通过此课程的学习,希望同学们能够与就业岗位进行无缝对接。
同时此专业学生的知识层次较低,抽象及逻辑思维能力较差,同学们感觉独立制作动画存在困难。
因此,实践教学对这门课程来说是非常重要的。
本文重点分析了实践教学的内容,划分出课程的基本知识模型,设定出多层次多模块的实践教学内容,提出了“以指导为中心,以学仿做为一体”的实践教学模式,总结出12步骤的教学环节。
在很大程度上提升学生的制作技能和原创潜能,进一步培养学生的职业素质。
二、实践教学内容组织1.教学内容设置。
对于《二维动画设计与制作》教学内容,大多数教师把知识划分为几个知识模块[1]。
这种方式对知识概括的十分全面,是缺乏前后知识的关联。
使得二维课程独立起来,不利于同学们关联前后知识制作较为完美且满足实际需求的作品。
为了解决这一难点,将二维动画课程的知识模型划分为八大知识模块。
分别是:基础知识、图形绘制、素材处理、基本动画、程序设计、高级动画、影片处理和综合实例。
其中,前面层次知识是后面层次知识的基础。
基础知识模块讲解二维动画知识的相关内容。
图形绘制模块重点使用Flash绘制图形和文本的方法。
素材处理模块讲解外部的素材的应用。
基本动画讲解Flash软件中多提供的基本动画类型。
浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势
三、 多种形式的创作 , 让 影片有更 丰富的形象性
角色的形象设计 要与场景相搭 配,让角色与场景 的搭 配具
有形象性 , 让观众很方便的看到主观的形象。现在通过动画 , 可
以更方便地将设计的人物形象直观 的表现 出来 ,好 的动画角色 形象能够充分地展示角色的性格 , 并且有延伸观众的感官能力 , 挖掘并 突出角色 的内在 因素 , 让观众 了解到更多隐藏 的寓意 。
双脚都设计得很大 , 让人 家感觉充满幽默夸 张感 ; 再如在动作设
功的关键。二维 动画角色 与传统 电影结合极大地丰富 了传统 电 计上也要进行大胆 的夸张 , 动作设计 中大量使用 了预感设计 ; 拟 影艺术表现手法 与创作方式 , 面对现实世界 , 面对人们 的想象空 人 的手法使兔子更加接近真人 ,使之充满喜剧色彩和幽默夸张 间,这种结合方式可 以实现很 多想象 中出现而现实 中无法实现
感, 以增 加 兔 子 的 趣 味性 及 影 片 的趣 味 性 。
的场景和动作。更好 的利用传统 电影和动画 的优劣 , 取 长补 短。 能够更好 的打造一部好 的影片并且让观众感受 到一 个真实 、 奇
妙 的视 听 世 界 。
二、 实 景 与 二维 的结 合 , 让 影 片 有 更 强 的 艺 术性
二维动 画与影像实拍一直 以来都是相对独立 的两种艺术 门 类, 它们在各 自领域分别 展现着独特 的艺术魅力 。 将两种 艺术相 结 合在 以前 只是一种假设 , 而随着科学技术 的发 展和壮大 , 两者 结合变成了现实。越来越 多的动画短片甚至实拍 电影 中都运用 到这样 的方 式 , 并取得 了很大的成 功。 将这两种艺术门类 的结合
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浅析二维动画设计要素的应用价值毕业论文 精品推荐
本科毕业论文(设计)浅析二维动画设计要素的应用价值毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:摘要动画发展已有近100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,二维动画的表现手法也越来越丰富。
二维动画角色、场景等要素与实拍电影和电视广告以及网络游戏的结合,在以前是一种设想,而随着数字科技的发展,两者结合变成了现实。
自从数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象数不胜数,二维动画就是其中之一的主要形式。
本文首先介绍二维动画发展情况以及二维动画设计要素的概念,其次简述二维动画的特点,最后阐述二维动画在电影和广告及其他领域中的具体应用价值,重点是分析二维动画与实拍电影、电视广告结合的技术。
当前动画的多元化技术应用不断发展,多种艺术表现形式正在逐渐交融在一起,电脑技术的发展不仅带来二维动画的复兴,而且也使二维动画在各个领域中的广泛应用更加具有创新。
关键词:二维动画设计要素应用价值ABSTRACTThe development of animation has a history of nearly 100 years, with the rapid development of science and technology, the expression of two-dimensional animation has become increasingly rich. Combination of the 2D character animation, scene elements and the real movie and television advertising and online games, in the past a vision, and along with the development of digital technology, combining the two into reality. Since the digital effects technology involved in movie, complete with computer graphics technology unrealistic image beyond count, mainly in the form of two-dimensional animation is one of them. This paper firstly introduces the concept of the development of 2D animation and two-dimensional animation design elements, then the characteristics of two-dimensional animation, finally discussed the specific application of two-dimensional animation in the movie and advertising and other fields, is focused on the analysis of two-dimensional animation and live-action, TV advertising technique. Application of the current animation development of diversified technology, a variety of art forms is gradually blend together, the revival of the development of computer technology brings not only the two-dimensional animation, but also make the two-dimensional animation more innovation is widely applied in various fields.Keywords: two-dimensional animation design elements application value目录引言 (1)一、二维动画国内外发展状况 (1)二、二维动画设计要素 (1)(一)角色设计 (2)(二)场景设计 (2)(三)色彩设计 (4)(四)分镜头脚本设计 (4)(五)运动规律设计 (5)三、二维动画设计要素的应用价值 (5)(一)二维动画的特点 (5)(二)二维动画角色设计在电影中的应用价值 (6)(三)二维动画场景设计在动漫游戏中的应用价值 (6)(四)二维动画色彩设计在网页设计中的应用价值 (7)(五)二维动画分镜头脚本设计在电视广告中的应用价值 (7)(六)二维动画运动规律设计在三维动画中的应用价值 (9)结语 (9)参考文献 (11)引言二维动画,一般指传统的手绘动画,是一门侧重于绘画表现的艺术。
浅析二维动画镜头调度对人物情感体现
浅析二维动画镜头调度对人物情感体现
二维动画镜头调度对人物情感的体现是通过场景的布置、角度的选择、画面的构图以及镜头的运动等方式来表现人物的情感状态。
下面将从这几个方面进行浅析。
场景的布置是情感体现的重要手段之一。
通过将人物置于不同的场景中,可以营造出不同的情感氛围。
如果人物身处在一个阳光明媚的场景中,可以体现他们的快乐和愉悦;而如果人物身处在一个阴暗的场景中,可以表现出他们的悲伤和压抑。
角度的选择也是情感体现的重要手段之一。
不同的角度可以展现出不同的情感体验。
从低角度拍摄人物可以强调他们的威严和力量感;而从高角度拍摄人物可以凸显他们的渺小和无助。
画面的构图对情感的表达也起到了重要的作用。
通过选择合适的构图方式可以突出人物的情感。
将人物放置在画面的左侧或右侧可以创造出一种平衡或紧张的氛围;将人物放置在画面中央可以突出他们的重要性。
镜头的运动也可以体现人物情感。
通过镜头的前进、后退、左右移动等运动方式可以产生不同的情感效果。
通过镜头的前进可以突出人物的紧张和焦虑;通过镜头的后退可以突出人物的冷漠和无奈。
二维和实拍结合流程
二维和实拍结合流程(中英文版)Task Title: 2D and Live-Action Integration ProcessThe integration of 2D and live-action elements is a technique widely used in film and television production to create visually stunning and immersive experiences for audiences.This process involves several key steps, which we will explore in this document.二维和实拍结合的流程是一种广泛应用于电影和电视制作中的技术,旨在为观众创造视觉震撼和沉浸式的体验。
这一过程包括几个关键步骤,本文将对其进行探讨。
The first step in the integration process is pre-production, where the creative team brainstorms and develops the initial ideas for the project.This includes storyboarding, creating concept art, and selecting the live-action elements that will be used in the final product.在整合流程的第一步,即前期制作阶段,创意团队会针对项目进行头脑风暴和发展初步想法。
这包括制作故事板、创作概念艺术,以及选择最终产品中将使用的实拍元素。
Once pre-production is complete, the next step is production.This is where the live-action elements are filmed and the 2D elements are created.The live-action footage is shot on set or location, while the 2D elements are designed and animated by a team of artists.一旦完成前期制作,下一个步骤就是制作。
论二维动画角色与实拍影像结合短片的表现形式
的表现力。 在二维动画原本的场景绘制中,是需要
带入感,使得观众的对于作品的艺术性产生更深层
先将角色分层合成,再使用摄影机进行逐帧摄影,
直到完成单个镜头内的相关画面的组接。 而在实
次的理解,并带给观众视听享受 [4] 。
( 三) 丰富作品人物的形象性
拍影像中使用不同的方法( 平移、拉、摇、推、镜头、
基于二维动画角色与实拍影像结合创作的角
每一种颜色都具有特定的存在价值,都能与其他颜
色产生“ 互相映照” 的关系,从整体上突出服装设
计的思路乃至意境。 因此,一件高水平的服装色彩
(1) :68-69.
[3] 张蓓. 服装设计中色 彩搭配的技巧探析 [ J] . 湖北农机化,
2019(15) :47.
设计,需要通过原色,使观者体会到不一样的内涵。
素。 而在传统电影的实景拍摄中放入二维的动画
画的趣味性。 以及在同样使用实拍与二维动画角
角色这一手法,可以让角色与现实世界产生碰撞,
色结合的作品《 谁陷害了兔子罗杰》 中,当主角“ 罗
直面观众们的想象空间,使得在实景拍摄中很多夸
杰” 发现令人惊讶的事时,角色的双眼会夸张地突
张、富有趣味性但无法用真人表现的画面设想能够
[4] 宋明霞. 互补色在服装色彩设计中的应用浅谈[ J] . 艺术科
参考文献:
[5] 袁燕. 浅谈服装设计中的色彩艺术———评《 艺术设计与服装
[1] 钱彩娣,屈佳宁. 服装设计中茶艺元素的创新与应用[ J] . 纺
织报告,2020(2) :88-89.
技,2019,32(9) :130.
目的。
中,使用过二维动画与实拍影像结合的优秀作品还
有《 空中大灌篮》 《 谁陷害了兔子罗杰》 《 精灵鼠小
浅析二维与三维动画技术的结合应用
浅析二维与三维动画技术的结合应用摘要:随着动画技术的发展,在许多动画片中不再采用单一的二维或三维技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术。
通过各自的长处和优势使得画面变得更加丰富多彩,本文通过几个动画片的列子来简单归纳分析在动画片中,二维动画技术和三维动画技术各自主要负责什么样的表现对象,再简单介绍二者结合应用的理念和技巧及各自在未来动画中的作用。
关键词:二维技术;三维技术;结合应用一、引言最近几年来随着三维动画的兴起,使我们对二维动画与三维动画的认识变得越来越模糊,甚至无法辨别。
不论国内还是国外的许多动画片都采用了二维与三维结合的动画技术,通过对二者各自的优点与缺点的结合,进行取长补短、优势互补,从而带给观众更为舒适的视觉享受以及更好地表现了作者想要的效果和表达的含义。
因此这更好地说明了合理科学地应用二维动画与三维动画技术的重要性。
二、二维和三维动画的概念与不同之处及特点(一)二维动画的概念二维动画是在平面上的画面。
二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。
在纸上、照片上或电脑屏幕显示等,无论画面的体积感有多强,但终究是在二维的空间中模拟真实的三维空间效果。
(二)三维动画的概念三维动画又称3D动画,是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。
是最近几年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
“三维动画主要在计算机中利用三维软件首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状和尺寸比例建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型贴上特定的材质,并打上灯光”。
然后这些就可以在电脑中自动运算,生成最后的画面。
(三)二维和三维动画的不同之处及特点1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
a.二维动画:写剧本—设计角色和场景—设计分镜头脚本—绘制背景—绘制原画—绘制动画—着色—制作特效—配音乐—合成输出。
浅谈二维动画的技术手段和动画剧本的突破
浅谈二维动画的技术手段和动画剧本的突破贾漫;林燕宁【摘要】在世界动画舞台上,中国动画学派以独特的风姿,引起广泛的关注和赞誉.强调思想性,重视以健康的内容引导观众,是中国动画片突出的优良传统.中国动画片是一片净土,这里没有血腥,更没有色情.这是任何一个资本主义国家动画片做不到的.而坚持民族绘画传统,则是中国动画片显著的艺术特点.随着电脑技术的发展,动画制作方式也有了延伸,如何将这两种方式巧妙地融合,以及配合表现手法创作出合适的动画剧本,是本文主要表达的内容.【期刊名称】《西部皮革》【年(卷),期】2016(038)004【总页数】1页(P52)【关键词】传统动画;Flash;制作手段;编剧【作者】贾漫;林燕宁【作者单位】广西艺术学院设计学院,广西南宁530007;广西艺术学院设计学院,广西南宁530007【正文语种】中文【中图分类】G712传统动画(Traditional animation),也被称为“经典动画”、“赛璐珞动画”或者是“手绘动画”,是一种较为流行的动画形式和制作手段。
在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。
传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)、转描机技术(Rotoscoping)等。
电脑动画是指借助计算机2D位图或者矢量图形创建修改或者编辑动画。
制作上和传统动画比较类似。
许多传统动画的制作技术被移植到计算机上。
比如渐变,变形,洋葱皮技术,转描机等。
二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。
现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上(考虑到成本,大部分二维动画公司采用铅笔手绘),然后在计算机上对作品进行上色的工作。
而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。
一些可以制作二维动画的软件有包括Flash、After Effects、Premiere等,迪士尼在1990年开始以计算机来制作2D动画。
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浅谈二维动画与实拍影像的结合
湖南师范大学田苗青
【摘要】
二维动画与影像实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。
但是独立发展难免会引起观众的视觉疲劳。
动画与实拍影像的结合则开创了新的影像空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素上的互补。
现在,动画电影与实拍影像的界限越来越模糊,研究它们的共同应用能够更准确地表现影像要传达的信息。
动画和实拍影像实际上都只是手段,其界限和定义实际并非十分重要。
基于两者已经在各自的领域发展了很多年,因此,将结合应用是丰富影像语言的必然趋势。
【关键词】:二维动画,影像实拍,结合,趣味性
一.二维动画及影像实拍的额局限性
二维动画和实拍影像最大的不同在于:它的表演不是依靠演员的表现,而是创作者绘制或者利用软件制作而成。
动画制作的分工繁多而复杂,尤其动画在制作细节上非常注重严谨准确,因为任何前期设计的错误,都会增加中期和后期的工作量,也会大量增加动画的成本和劳动力。
影像实拍相比之下工作量不如动画繁重,但是它的表现手法往往比较单一,很多好的创意及构思仅通过影像实拍是无法达到的。
将二维动画及影像实拍的巧妙结合能在一定程度上能够弥补这两者各自的不足,不仅能减少动画背景绘制的巨大工作量,而且这种新的表现手法能带给观众一种全新的视觉体验。
二.二维动画与影像实拍的主要表现形式
传统的二维动画是指通过手绘1秒24帧画面或1秒12帧画面,将人物的表情动作变化等连贯起来形成的一系列画面,给视觉带来连续变化但流畅的体验。
影像实拍是指通过摄影机记录的一段真实影像,不同景别的多个镜头的转换组合是它的最基本的电影表现。
二维动画与影像实拍的结合也分为三种不同表达。
第一种是以二维人物动画为主要表现形式,以影像实拍为次要形式。
是指影片的角色表演主要是由传统手绘或者二维动画软件来制作,但影片的背景为影像实拍。
例如:《功夫兔与菜包狗》;《泡芙小姐》这两部二维动画剧集,其中的主角都是由逐帧动画或原件动画完成,背景则为实景拍摄,人物与背景结合后呈现出动画人物在真实场景中表演的状态。
第二种以影像实拍为主要表现形式,以动画为次要形式。
是指影片中主要表演都由真人和真实场景拍摄完成,但一部分剧情添加二维动画与影片中的真实人物产生互动(通常为主人公想象的画面),使影片更加生动而富有想象力。
例如《非常完美》和《非常幸运》,其中女主角的幻想运用二维动画来表现,从而更生动的塑造了人物的性格。
第三种是二维动画人物与真实人物的互动,这是一种很有趣的表现形式,例如:《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》,其中的动画角色与真实人物的互动表演十分生动。
二维动画与影像实拍相结合这种表现手法比较自由,对导演天马行空的想象提供了无限广阔的表达空间。
三.动画与影像实拍结合的技术分析
(1)二维动画与影像实拍要恰到好处的结合
无论是动画还是影像实拍都是一种表现形式,都是为影片的剧情服务的。
绝不可一味的
突出视觉效果而忽视剧情的重要性。
好的故事情节是影片的灵魂,把握好故事的节奏才是关键,技术的运用是在此基础上让影片更添色彩。
所以要把握好度,将二者结合得恰到好处。
(2)二维动画与影像实拍在视觉上的统一
根据剧本的需要,动画与影像实拍的结合还需要注意以下几点。
动画与影像实拍是分开制作的,在后期的合成中实拍影像为底层,动画为上层,应注意场景与人物的大小比例关系,光源的统一和色彩上的统一,以及动画与影像实拍节奏的统一。
只有这些条件都满足后,动画角色与背景才能完美融合。
以《泡芙小姐》为例:
1.二维动画与影像实拍比例的协调
根据剧本的需要,动画和实拍影像在同一画面中显示,他们是相互参照的,所以动画的大小比例要与实拍影像相协调一致。
2.二维动画与影像实拍在色调上的统一
要实现动画与实拍影像在色调上的统一,首先要根据剧本分析场景中的光源的方向以及光源的强弱,场景中的主光源是属于灯光还是日光,处于晴天还是雨天,是清晨还是傍晚。
其次要分析场景中的色调倾向,是偏向于暖色调还是冷色调,或则是倾向于一种主色调,这都要符合剧本的设定和人物的情绪。
当确定这些基本信息后,再给动画角色设定一盏主光源同时,场景的主色调,光源和色调的信息要尽量与实拍场景中的信息保持一致。
这能初步促进人物与场景的融合,后续还需要依靠后期软件进行较色和多次修改。
画面的色调对于角色情绪的烘托至关重要,当确定光源和基本色调,使人物和背景融合在一个空间里之后,我们还要根据剧情氛围和人物情绪需要,在整体的画面上覆盖一个颜色(降低它的透明度)。
比如泡芙哼着歌曲欢快的在马路边行走,为了烘托愉快的情绪,用的是比真实场景更明亮更温暖的色调,可以加上低透明度的浅黄色来融合画面;当泡芙心情郁闷的在酒吧喝酒,则要降低酒吧色彩的饱和度,使用氛围比较压抑的色调,可以加上地透明度的深紫色或深蓝色来融合画面。
这样可以使人物和场景看起来更加和谐,再者能使动画片的情绪渲染更加到位。
如果搜集的实拍场景素材不完全符合剧本需求,那么场景道具师需要搜集其它有用素材与实拍场景素材进行合并。
比如长期没有降雨,而剧情需要雨后的地面,可以通过搜集水洼和湿润地面的素材用PS进行处理合成来达到雨后的效果。
最后场景道具师处理后的图片,还有摄影师拍摄的视频,需要后期合成师调色才能应用到动画中。
就像雕刻雕塑一样,需要不断的斟酌修改,最后才达到完美的效果。
结语
二维动画与实拍影像在各自领域各有特点,能够将二者结合则是一种新的艺术表现形式。
巧妙地结合动画与实拍,把握好二者的比例协调和色调统一,有利于动画与实拍在发展过程中取长补短,相互促进,充分发挥各自优势,弥补各自不足。
从而在完美的画面效果中,更好地展现故事的内容,引发观众内心深处的情感共鸣,带给观影者一场视觉的盛宴,感受艺术的魅力与震撼。
参考文献:
1.《非主流动画电影》薛燕平中国传媒大学出版社 2007
2.《艺术与视知觉》鲁道夫·阿恩海姆著四川人民出版社 1998
3.《数字特技与视觉真实性问题》郝冰影视艺术 2002
4.《动画和实拍影像的对话》王施中央美术学院 2011。