2018-2019学年高中数学(人教A版)必修三课件3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生

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高中数学 §3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生教案 新人教A版必修3

高中数学 §3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生教案 新人教A版必修3

§3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生一、教材分析产生随机数的方法有两种:(1)由试验产生的随机数:例如我们要产生1—25之间的随机整数,我们把25个大小形状等均相同的小机数.一般当需要的随机数个数不是太多时,可以用这种方法产生随机数.如果需要随机数的量很大,这种方法就不是很方便,因为速度太慢.(2)用计算器或计算机产生随机数:由于计算机或计算器产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随机数,称为伪随机数.在随机模拟中,往往需要大量的随机数,这时会选择用计算机产生随机数.这部分内容是新增加的内容,是随机模拟中最简单、易操作的部分,所以要求每个学生会操作.具体教学时,教师可以在课堂上带着学生用计算器操作一遍,然后让学生模拟掷硬币的试验或掷骰子的试验,并统计试验的结果.根据试验结果,教师可以设计一些与上一章统计部分相联系的问题,通过知识的相互联系,可以帮助学生更好地理解概率的意义和一些统计思想.例如:①每个学生模拟掷一个硬币的试验20次,统计出现正面的频数与频率,并可用频率估计概率,在此基础上进一步提出问题:这个估计的精度如何?误差大吗?②如果全班有50人,每人得到一个频率,那么有50个观测数据,计算这50个数据的平均数和标准差,并根据统计中的平均数和标准差的含义和计算的具体数值,解释这个模拟结果,通过这个过程,可以使学生进一步理解频率是概率的估计值,以及平均数和标准差的含义等.不同的计算器产生随机数的操作步骤可能不同,教科书中仅是以一种计算器为例给出产生随机数的步骤.教学中,可以让学生自己看计算器的说明书,按说明书的提示进行操作.很多软件都能产生随机数,教科书中以Excel软件为例,主要考虑到这个软件比较普遍,多数教师对它比较熟悉.教师在讲授这部分内容之前应该熟悉一下Excel软件,特别是产生随机数的函数、画统计图的功能及对统计数据结果的处理功能.用随机模拟的方法模拟随机现象称为统计试验.这里必须明确随机模拟方法得到的结果只能是概率的近似值或估计值,每次试验得到的结果可能是不同的.二、教学目标1、知识与技能:(1)了解随机数的概念;(2)利用计算机产生随机数,并能直接统计出频数与频率。

高一数学必修3课件:3-2-2(整数值)随机数(random numbers)的产生

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路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
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第三章
概 率
第三章
概率
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第三章
3.2 古典概型
第三章
概率
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第三章
3.2.2 (整数值)随机数 (random numbers)的产生
[解析]
用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.
(1)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; m ③任取一球,得到白球的概率估计值是 n .
第三章 3.2
3.2.2
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(2)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每三个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数m; m ③任取三球,都是白球的概率估计值是 . n
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
用计算器或计算机产生1到5之间的取整数值的
随机数,1,2表示能打开门,3,4,5表示打不开门. (1)三个一组(每组数字不重复),统计总组数N,并统计 N1 前两个大于2,第三个是1或2的组数N1,则 N 即为不能打开 门即扔掉,第三次才打开门的概率的近似值.
第三章 3.2
3.2.2
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方法二:用计算器产生 按键过程如下:
以后反复按 ENTER 键10次,就可得到10个1~100之间 的取整数值的随机数.
第三章 3.2 3.2.2

高一数学(人教A版)必修3课件:3-2-2 (整数值)随机数(random numbers)的产生

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成才之路 · 高中新课程 · 学习指导 · 人教A版 · 数学 · 必修3 第三章 概率
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[精品]新人教A版必修三高中数学第三章3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生导学案

[精品]新人教A版必修三高中数学第三章3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生导学案

3.22 (整数值)随机数(rand nubers)的产生1.了解整数随机数的产生.2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.1.整数随机数的产生计算器或计算机产生的整数随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是真正的随机数,称为.即使是这样,由于计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数.常见产生随机数的方法比较【做一做1】用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数.2.整数随机数的应用利用计算器或计算机产生的做模拟试验,通过模拟试验得到的估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称为方法或方法.用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验代替试验.产生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生整数随机数.【做一做2-1】用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于( )A.产生的随机数的大小B.产生的随机数的个数.随机数对应的结果D.产生随机数的方法【做一做2-2】用随机模拟方法得到的频率( )A.大于概率B.小于概率.等于概率D.是概率的近似值答案:1.伪随机数【做一做1】解:具体操作如下:反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,21)之间的随机数.2.随机数频率随机模拟蒙特卡罗【做一做2-1】 B【做一做2-2】 D1.用试验方法产生整数随机数剖析:结合实例总结产生的步骤.例如试验方法从0,1,2,…,9共10个整数中产生一个整数随机数.其产生的步骤是:(1)制作10个号签,在上面分别写上0,1,2,…,9;[](2)将这10个号签放入一个不透明的容器内,搅拌均匀;(3)从容器中逐个有放回的抽取号签,并记下号签上的整数的大小,则这个整数就是用简单随机抽样中的抽签法产生的整数随机数.这种方法产生的随机数能够保证每个随机数的产生都是等可能的,是真正的随机数.但是这种方法费时费力,花费的时间较多.[]由此可知,用试验方法产生整数随机数的步骤是:(这里仅介绍用简单随机抽样中的抽签法产生的随机数)(1)明确产生的整数随机数的范围和个数;(2)制作号签,号签上的整数所在的范围是产生的整数随机数的范围,号签的个数等于产生的整数随机数的范围内所含整数的个数;(3)将制作的全部号签放入一个不透明的容器内,搅拌均匀;(4)从容器中逐个有放回的抽取号签,并记下号签上的整数的大小,直至抽取的号签个数等于要产生的整数随机数的个数.则抽取出的号签上的整数就是所要产生的整数随机数.2.利用计算机产生随机数的操作程序剖析:每个具有统计功能的软件都有随机函数,以Ecel软件为例,打开Ecel软件,执行下面的步骤:(1)选定A1格,键入“=RANDBE TWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1(2)选定A1格,按trl+快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如A2至A100,按trl+V快捷键,则在A2到A100的数均为随机产生的0或1,这样我们很快就得到了100个随机产生的0,1,相当于做了100次随机试验.(3)选定1格,键入频数函数“=FREQUENY(A1∶A100,05)”,按Enter键,则此格中的数是统计A1到A100中,比05小的数的个数,即0出现的频数.(4)选定D1格,键入“=1-1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率.题型一估计古典概型的概率【例题1】盒中有除颜色外其他均相同的5只白球和2只黑球,用随机模拟法求下列事件的概率:(1)任取一球,得到白球;(2)任取三球,都是白球.分析:将这7个球编号,产生1到7之间的整数值的随机数若干个;(1)一个随机数看成一组即代表一次试验;(2)每三个随机数看成一组即代表一次试验.统计组数和事件发生的次数即可.反思:用整数随机模拟试验估计古典概型的概率时,首先要确定整数随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.可以从以下方面考虑:(1)试验的基本事件是等可能时,基本事件总数就是产生随机数的范围,每个随机数字代表一个基本事件.(2)按比例确定表示各个结果的数字个数及总个数.(3)产生的整数随机数的组数n越大,估计的概率准确性越高.题型二n次重复试验恰好发生次的概率[]【例题2】种植某种树苗,成活率为09,若种植这种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.分析:这里试验的可能结果(即基本事件)虽然很多但只有有限个,然而每个结果的出现不是等可能的,故不能应用古典概型的概率公式计算,我们采用随机模拟的方法.反思:如果事件A在每次试验中发生的概率都相等,那么可以用随机模拟方法估计n次重复试验中事件A恰好发生次的概率,其步骤是:(1)按事件A的概率确定表示各个结果的数字个数及总个数.[§§§§§](2)利用计算机或计算器产生整数随机数,然后n个整数随机数作为一组分组.每组第1个数表示第 1次试验,第2个数表示第2次试验,第3个数表示第3次试验,…,第n个数表示第n次试验.n 个随机数作为一组共组成N组数.(3)统计这N组数中恰有个数字在表示试验发生的数组中的组数则n次重复试验中事件A恰好发生次的概率近似为N 答案:【例题1】解:用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.(1)步骤:①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每一个数一组,统计组数n;②统计这n组数中小于6的组数;③则任取一球,得到白球的概率近似为n(2)步骤:①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每三个数一组,统计组数n;②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数;③则任取三球,都是白球的概率近似为n【例题2】解:利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是09,因为是种植5棵,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数.69801 66097 77124 22961 74235 31516 2974724945 57558 65258 74130 23224 37445 4434433315 27120 21782 58555 61017 45241 4413492201 70362 83005 94976 56173 34783 1662430344 01117这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一个0,则表示恰有4棵成活,其中有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗,恰有4棵成活的概率为930=30%1.抛掷一枚均匀的正方体骰子两次,用随机模拟方法估计朝上面的点数和为7的概率,共进行了两次试验,第一次产生了60组随机数,第二次产生了200组随机数,那么这两次估计的结果相比较,第次准确.2.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计朝上面的点数的和是6的倍数的概率时,用1,2,3,4,5,6分别表示朝上面的点数是1,2,3,4,5,6用计算器或计算机分别产生1到6的两组整数随机数各60个,每组第i个数组成一组,共组成60组数,其中有一组是16,这组数表示的结果是否满足朝上面的点数的和是6的倍数:(填“是”或“否”)3.利用计算器产生10个1~100之间的取整数值的随机数.4.某校高一全年级共20个班1 200人,期中考试时如何把生分配到40个考场中去.5.天气预报说,在今后五天中,每一天下雨的概率均为30%,则这五天中恰有两天下雨的概率大概是多少?请设计一种用计算机或计算器模拟试验的方法.答案:1.二用随机模拟方法估计概率时,产生的随机数越多,估计的结果越准确,所以第二次比第一次准确.2.否16表示第一枚骰子向上的点数是1,第二枚骰子向上的点数是6,则朝上面的点数的和是1+6=7,不表示和是6的倍数.3.解:具体操作如下:反复按10次即可得.4.解:(1)按班级、号顺序把生档案输入计算机.(2)用随机函数RANDBETWEEN(1,1 200)按顺序给每个生一个随机数(每人的都不同).(3)使用计算机的排序功能按随机数从小到大排列,即可得到考试号从1到1 200人的考试序号.(注:1号应为0 001,2号应为0 002,用0补足位数.前面再加上有关信息号码即可)5.解:(1)利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,用1,2,3表示下雨,用4,5,6,7,8,9,0表示不下雨,这样就可以体现下雨的概率是30%因为有5天,所以每5个随机数为一组.(2)统计试验总组数N和恰有两个数在1,2,3中的组数n,即为所求概率的近似值.(3)计算频率f=nN。

人教版高中数学-(整数值)随机数的产生

人教版高中数学-(整数值)随机数的产生

1 课题引入 2 方法展示 3 实践思考 4 归纳小结 5 目标检测 6 作业布置
课后作业
1、练习:1、3
2、课后自主查询相关资料,寻求能提高 随机模拟结果精确度的其他途径和方法。
用Excel模拟抛掷1000次硬币流程:
1、利用RANDBETWEEN(0,1)产生随机数; 2、复制单元格 ; 3、利用定位功能转到第1000个单元格; 4、按shift选中这1000个单元格,按 ctrl+V; 5、利用FREQUENCY函数统计0的个数。
1 课题引入 2 方法展示 3 实践思考 4 归纳小结 5 目标检测 6 作业布置
练习:请设计一种用计算机或计算器 模拟摸牌试验的方法,完成下面的任 务:从52张扑克牌(没有大小王)随 机地抽取一张牌,求这张牌出现下列 情形的概率:
1、是红心
2、红心7
3、是J或Q或K
4、编一个概率为 3 的情形 4
பைடு நூலகம்
1 课题引入 2 方法展示 3 实践思考 4 归纳小结 5 目标检测 6 作业布置
1 课题引入 2 方法展示
3 实践思考
4 归纳小结 5 目标检测 6 作业布置
德摩根抛掷了 费勒抛掷了
4092次
10000次
罗曼诺夫斯基 抛掷了80640次
手工试验方法耗时费事,效率低 改进方法:计算器
1 课题引入 2 方法展示 3 实践思考 4 归纳小结 5 目标检测 6 作业布置
预备知识: 利用计算器产生随机数的操作步骤: 1、shift mode 2 2、shift mode 6 0
(2)计算机或计算器产生的随机数是根据确 定的算法产生的,具有周期性(周期性很 长),具有类似随机数的性质,但并不是真 正的随机数,因此称它们为伪随机数。

高中数学人教A版必修3课件322(整数值)随机数(randomnumbers)的产生

高中数学人教A版必修3课件322(整数值)随机数(randomnumbers)的产生

【方法技巧】较复杂模拟试验的设计及产生随机数的 方法 (1)较复杂模拟试验的设计 ①全面理解题意,根据题目本身的特点来设计试验,应 把设计试验的重点放在确定哪个或哪些数字代表哪些 试验结果上,并确保符合题意与题目要求.
②在试验方案正确的前提下,要使模拟试验所得的估计 概率值与实际概率值更接近,则需使试验次数尽可能的 多,随机数的产生更切合实际.
【点拨】 (1)用试验方法产生整数随机数的步骤(仅介绍用简单 随机抽样中的抽签法产生的随机数) ①明确产生的整数随机数的范围和个数. ②制作号签,号签上的整数所在范围是产生的整数随机 数的范围,号签的个数等于产生的整数随机数的范围内 所含整数的个数.
③将制作的全部号签放入一个不透明的容器内,搅拌均 匀. ④从容器中逐个有放回地抽取号签,并记下号签上的整 数的大小,直到抽取的号签个数等于要产生的整数随机 数的个数,则抽取出的号签上的整数就是所要产生的整 数随机数.
【方法技巧】随机数产生的方法比较
方法 优点 缺点
抽签法
保证机会均等
耗费大量人力、物 力、时间,或不具
有实际操作性
用计算器或计算机产 生
操作简单,省时、省 力
由于是伪随机数,故 不能保证完全等可能
提醒:应用计算器或计算机要特别注意遵照产生随机数 的方法来进行,切记不可随意改变其步骤顺序和操作程 序,否则会出现错误.
3.2.2 (整数值)随机数 (random numbers)的产生
1.随机数的产生 (1)标号:把n个_大__小__、__形__状__相同的小球分别标上 1,2,3,…,n. (2)搅拌:放入一个袋中,把它们_充__分__搅__拌__.
(3)摸取:从中摸出_一__个__. 这个球上的数就称为从1~n之间的随机整数,简称随机 数.

高中数学必修3课件全册(人教A版)

高中数学必修3课件全册(人教A版)

二、程序框图
1、顺序结构
2、条件结构
3、循环结构
步骤n
步骤n+1
满足条件?
步骤A
步骤B


满足条件?
步骤A


循环体
满足条件?


循环体
满足条件?


先做后判,否去循环
先判后做,是去循环
二、程序框图
1、顺序结构
设计一算法,求和1+2+3+ … +100, 并画出程序框图。
算法:
第一步:取n=100;


循环体
条件
DO 循环体 LOOP UNTIL 条件
直到型循环结构
一、辗转相除法(欧几里得算法)
1、定义: 所谓辗转相除法,就是对于给定的两个数,用较大的数除以较小的数。若余数不为零,则将余数和较小的数构成新的一对数,继续上面的除法,直到大数被小数除尽,则这时较小的数就是原来两个数的最大公约数。
IF 条件 THEN 语句1 ELSE 语句2 END IF
满足条件?
语句1
语句2


IF 条件 THEN 语句 END IF
满足条件?
语句


(5)循环语句
①WHILE语句
②UNTIL语句
WHILE 条件 循环体 WEND
满足条件?
循环体


DO 循环体 LOOP UNTIL 条件
第二步:计算 ;
第三步:输出结果。
开始
结束
输入n=100
s=(n+1)n/2
输出s
二、程序框图
2、条件结构

人教A版高中数学必修3《3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生》9

人教A版高中数学必修3《3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生》9

《(整数值)随机数的产生》教课方案一、教课内容分析本节是人教A版数学必修3第三章第二节古典概型的第二课时的内容。

在第二章统计中,学生学习了几种随机抽样方法,这些人工或借助于随机数表的抽样方法的不足是工作量大、成本高。

本节课的主要内容是介绍用计算机或计算器产生取整数值的随机数,并用随机模拟的方法预计事件的概率。

它是在学生学习了随机事件、频次、概率的意义和性质以及古典概型后,为了让学生进一步领会用频次预计概率的思想,同时也是为了让学生深故意识到在面对实质问题且不可以利用概型公式求解时,能够用随机模拟的方法计算事件发生的频次而学习的内容。

当随机模拟试验次数特别多的时候,频次的稳固值就是概率,这也是一种求概率的有效方法。

所以这节课既是随机抽样的延长,也是古典概型的重要增补,仍是信息技术与数学的有效交汇,能有效的培育学生数学建模能力。

据此,本节课的教课重点是:经过模拟试验的设计与实行,认识利用计算机和计算器产生随机数的方法;经过模拟实验的设计和实行,领会如何运用模拟试验的方法获得事件发生的频次,并以此来预计概率。

二、教课目的设置1、经过介绍让学生认识产生(整数值)随机数的两种方法及其意义,并初步学会利用计算机或计算器产生随机数;2、经过教师演示及学生实践操作,让学生进一步理解随机模拟的基本思想是用频次近似预计概率;3、经过例题教课让学生学会设计一种随机模拟方法,初步掌握成立概率模型解决简单的实质问题的方法。

三、学生学情剖析:本班学生素质整体水平较高,他们拥有扎实的数学基础,思想敏锐,拥有一定的剖析问题、解决问题的能力。

但要较好地达成本节所设教课目的、达成预设的教课内容,学生还存在以下差距:一是利用计算器和计算机产生随机数还存在一些困难,主假如学生的计算器和计算机的应用水平较低,需要提早适合的培训。

二是面对实质问题,学生应用数学建模的意识仍是比较单薄,不可以有效的把学到的知识方法迁徙到详细的问题中去,需要教师在教课中适合指引。

高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生

高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生

超级记忆法-记忆规律
记忆中
选择恰当的记忆数量
魔力之七:美国心理学家约翰·米勒曾对短时记忆的广 度进行过比较精准的测定:通常情况下一个人的记忆 广度为7±2项内容。
超级记忆法-记忆规律
TIP1:我们可以选择恰当的记忆数量——7组之内! TIP2:很多我们觉得比较容易背的古诗词,大多不超过七个字,很大程度上也 是因为在“魔力之七”范围内的缘故。我们可以把要记忆的内容拆解组合控制 在7组之内(每一组不代表只有一个字哦,这7组中的每一组容量可适当加大)。 TIP3:比如我们记忆一个手机号码18820568803,如果一个一组的记忆,我 们就要记11组,而如果我们拆解一下,按照188-2056-8803,我们就只需要 记忆3组就可以了,记忆效率也会大大提高。
答案
1 2345
4.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10
的概率时,产生的整数随机数中,每几个数字为一组( B )
A.1
B.2
C.10
D.12
答案
1 2345
5.通过模拟试验产生了20组随机数:
6830 3013 7055 7430 7740 4422 7884 2604 3346 0952
费曼学习法
费曼学习法--简介
理查德·菲利普斯·费曼 (Richard PhillipsFeynman)
费曼学习法出自著名物理学家费曼,他曾获的 1965年诺贝尔物理学奖,费曼不仅是一名杰出的 物理学家,并且是一位伟大的教育家,他能用很 简单的语言解释很复杂的概念,让其他人能够快 速理解,实际上,他在学习新东西的时候,也会 不断的研究思考,直到研究的概念能被自己直观 轻松的理解,这也是这个学习法命名的由来!
为啥总是听懂了, 但不会做,做不好?

高二数学 3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生

高二数学  3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生
第三章 3.2 3.2.2
成才之路 ·高中新课程 ·学习指导 ·人教A版 ·数学 ·必修3
[破疑点] 常见产生随机数的方法比较
方法 优

抽签法
保证机会均等 耗费大量 人力和物力
用计算器或计算机产生
操作简单,省时省力 由于是伪随机数, 不能保证等可能性
第三章 3.2 3.2.2
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3.一只蚂蚁在如图所示的树枝上寻觅食物,假定蚂蚁在每个岔
路口都会随机地选择一条路径,则它能获得食物的概率为( )
1
1
A.2
B.3
C.38
D.58
[答案] B
[解析] 总的路径有 6 个,而有食物的是 2 个,∴获取食物的 概率为26=13.
第三章 3.2 3.2.2
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第三章 3.2 3.2.2
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●预习自测 1.用随机模拟方法估计概率时,机数的个数 C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法 [答案] B
第三章 3.2 3.2.2
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●互动探究
随机数的产生方法
产生10个1~100之间的取整数值的随机数. [探究] 要产生10个1~100之间的整数值随机数,方法有 两个,一是应用抽签法,动手做试验;二是利用计算器或计算 机模拟试验产生随机数,但抽签法花费时间较多,较麻烦.
第三章 3.2 3.2.2
成才之路 ·高中新课程 ·学习指导 ·人教A版 ·数学 ·必修3
5727 0293 9857 0347 4373 8636 9647 4698 6233 2616 8045 3661 9597 7424 4281 共 15 组随机数, 所以所求概率为1250=0.75.

高中数学人教A版必修三全册课件第一章高中数学人教A版必修三全册课件三角高中数学人教A版必修三全册课件函

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湖南省长沙市一中卫星远程学校
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主讲老师:陈震一、Fra bibliotek识要点:定义域 值域 周期 奇偶性
y=sinx
增区间
减区间
对称轴 对称中心
y=cosx
一、知识要点:
定义域 值域 周期 奇偶性
y=sinx R
[-1,1] 2
奇函数
增区间
减区间
对称轴 对称中心
y=cosx R
[-1,1] 2
偶函数
二、基础训练:
二、基础训练:
三、典型例题:
例1. 求函数y sin( 3 x ) 1的最值
4 以 及 取 到 最 值 时 的x的 值.
三、典型例题:
例2. 求下列函数的单调区间:
(1) y 2 sin( x)
(2) y 3 sin( 2 x )
4
三、典型例题:
例3. 确定函数f ( x) log 1 [
2
2 sin( x )]
4
的 定 义 域 、 值 域 、 单 调区 间 、 奇 偶 性 .
四、练习:
求 : y cos2 x sin x( x )的 最 小 值.
4
课后作业
1. 阅读教材P.67-P.68; 2. 《习案》作业十六中7至11题.
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间的数,这样我们就很快就得到了100个1~25之间的随机数,相
当于做了100次随机试验.
规律方法 随机数产生的方法比较 方法 优点 缺点 抽签法 保证机会均等 用计算器或计算机产生 操作简单,省时、省力
耗费大量人力、物力、时 由于是伪随机数,故不能 间,或不具有实际操作性 保证完全等可能
【训练1】
某校高一年级共 20个班,1 200名学生,期中考试时
如何把学生分配到40个考场中去? 解 成. (1)按班级、学号顺序把学生档案输入计算机. (2)用随机函数按顺序给每个学生一个随机数(每人都不相同). 要把1 200人分到40个考场,每个考场30人,可用计算机完
(3) 使用计算机的排序功能按随机数从小到大排列,可得到 1200
69801 29747 37445 61017 94976
66097 77124 24945 57558 44344 33315 45241 44134 56173 34783
【预习评价】 在用计算器模拟抛硬币试验时,假设计算器只能产生0~9之间的 随机数,则下列说法错误的是( A.可以用0,2,4,6,8来代表正面 )
B.可以用1,2,3,6,8来代表正面
C.可以用4,5,6,7,8,9来代表正面
D.产生的100个随机数中不一定恰有50个偶数
答案 C
题型一
随机数产生的方法
到红球的概率,所以每三个随机数作为一组 .如下,产生20 组随 机数:
666 561 716 573
743 156 116 552
671 567 614 274
464 732 445 114
571 375 117 662
就相当于做了 20 次试验,在这些数组中,前两个数字不是 7,第 三个数字恰好是 7 就表示第一次、第二次摸到的是白球,第三次 摸到的是红球,它们分别是 567 和 117,共两组,因此恰好第三 2 次摸到红球的概率约为20=0.1.
名学生的考试号 0001,0002 , … , 1200 ,然后 0001 ~ 0030 为第一 考场,0031~0060为第二考场,依次类推.
题型二
用随机模拟估计概率
【例2】
盒中有大小、形状相同的5个白球、2个黑球,用随机模
拟法求下列事件的概率:
(1)任取一球,得到白球. (2)任取三球,都是白球.
解 用 1,2,3,4,5 表示白球,6,7 表示黑球. (1)步骤: ①利用计算器或计算机可以产生 1 到 7 的整数随机数,每一个数 一组,统计组数 n; ②统计这 n 组数中小于 6 的组数 m; m ③任取一球,得到白球的概率估计值是 n .
(2)步骤: ①利用计算器或计算机可以产生 1 到 7 的整数随机数,每三个数 一组(每组数字不重复),统计组数 a; ②统计这 a 组数中,每个数字均小于 6 的组数 b; b ③任取三球,都是白球的概率估计值是a.
【训练2】
一个袋中有7个大小、形状相同的小球,6个白球,1
个红球,现任取1个,若为红球就停止,若为白球就放回,搅拌 均匀后再接着取,试设计一个模拟试验计算恰好第三次摸到红 球的概率. 解 用1,2,3,4,5,6表示白球,7表示红球,利用计算器或计算机产
生1到7之间(包括1和7)取整数值的随机数.因为要求恰好第三次摸
【例3】
种植某种树苗,成活率为0.9,请采用随机模拟的方法估计该树苗种植5棵恰
好4棵成活的概率.写出模拟试验的过程,并求出所求概率.

先由计算机随机函数 RANDBETWEEN(0,9) ,或计算器的
随机函数 RANDI(0,9) 产生 0 到 9 之间取整数值的随机数,指定 1
至 9 的数字代表成活, 0 代表不成活,再以每 5 个随机数为一组 代表5次种植的结果. 经随机模拟产生随机数,例如,如下30组随机数:
一个 这个球上的数就称为从1~n之间的随机整数,简称随机数.
2.伪随机数的产生 (1)规则:依照确定的算法. (2)特点:具有周期性(周期很长). (3)性质:它们具有类似________的性质. 随机数 计算机或计算器产生的随机数并不是真正的随机数,我们称为_________.
伪随机数 3.产生随机数的常用方法 用计算器产生 用计算机产生 ①_____________ ;②________________ ;③___________. 4.随机模拟方法(蒙特卡罗方法) 利用计算机或计算器产生的随机数来做模拟试验,通过模拟试验得到的 _____来估计 ______,这种用计算机或计算器模拟试验的方法称为随机模拟方法或蒙特卡罗方法. 频率 概率 抽签法
【例1】 要产生1~25Βιβλιοθήκη 间的随机整数,你有哪些方法?解
方法一
可 以 把 25 个 大 小 形 状 相 同 的 小 球 分 别 标 上
1,2,3,…,24,25,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中 摸出一个,这个球上的数就称为随机数,放回后重复以上过程, 就得到一系列的1~25之间的随机整数.
方法二 可以利用计算机产生随机数,以Excel为例: (1)选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(1,25)”,按Enter键,则 在此格中的数是随机产生的; (2)选定A1格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如A2至 A100,点击粘贴,则在A2至A100的格中均为随机产生的 1~25之
规律方法 用随机数模拟法求事件概率的方法
在使用整数随机数模拟试验时,首先要确定随机数的范围和用哪 个代表试验结果. (1)试验的基本结果是等可能时,基本事件的总数即为产生随机数 的范围,每个随机数代表一个基本事件.
(2)研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定表示各个
结果的数字个数及总个数.
3.2.2
(整数值)随机数(random numbers) 的产生
内容要求
1.了解随机数的意义 ( 重点).2. 会用模拟方法 ( 包括计算
器产生随机数进行模拟 )估计概率(重点).3.理解用模拟方法估计概 率的实质(难点).
知识点 (整数值)随机数的产生 1.随机数的产生
(1)标号:把n个__________ 相同的小球分别标上1,2,3,…,n. 大小、形状 (2)搅拌:放入一个袋中,把它们_________. (3)摸取:从中摸出______. 充分搅拌
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