最新计算机图形学第1章绪论

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计算机图形学 答案

计算机图形学 答案

计算机图形学Ⅰ专业:计算机科学与技术计算机科学与技术20922012年12月第1章绪论1、计算机图形学的概念?(或什么是计算机图形学?)计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的(原理、算法、方法和技术)一门学科。

2、图形与图像的区别?图像是指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息;图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示,是由物体(或场景)的几何模型(几何参数)和物理属性(属性参数)共同组成的。

3、计算机图形学的研究内容?计算机图形学的研究内容非常广泛,有图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等。

4、计算机图形学的最高奖是以 Coons 的名字命名的,而分别获得第一届(1983年)和第二届(1985年)Steven A. Coons 奖的,恰好是 Ivan E. Sutherland 和 Pierre Bézier 。

5、1971年,Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为 Gourand 明暗处理。

6、1975年,Phong提出了著名的简单光照模型—— Phong模型。

7、1980年,Whitted提出了一个光透明模型—— Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现了Whitted模型。

8、以 SIGGRAPH 会议的情况介绍,来结束计算机图形学的历史回顾。

9、什么是三维形体重建?三维形体重建就是从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建。

10、在漫游当中还要根据CT图像区分出不同的体内组织,这项技术叫分割。

11、一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和输出设备构成。

12、CRT显示器的简易结构图12、LCD液晶显示器的基本技术指标有:可视角度、点距和分辨率。

工程硕士课程-计算机图形学-第1章

工程硕士课程-计算机图形学-第1章
3. 随计算机科学技术的发展而发展
微型计算机,光栅图形显示器,多种 多样的输入输出设备,……
§1.3 计算机图形学的应用
1. 图形用户化界面
(GUI,Graphical User Interface)
2. 交互式绘图
(Interactive Draft)
3. 计算机辅助设计/制造
(CAD/M,Computer Aided Design/Manufacturing)
4. 艺术与娱乐
(Art & Amusement)
5. 模拟与仿真
(Emulation & Simulation)
6. 计算机辅助教学
(CAI,Computer Aided Instruction)
7. 桌面排版系统与办公室自动化
(DTP & OA)
8. 多媒体
(Multimedia)
9. 地理信息系统
“ Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System”中 首次提出“Computer Graphics”这个术语。
“交互式计算机图形学”
2. 图形处理
从黑白到彩色,从线条到画面,从简 单到复杂,从静态到动画,从示意图到 真实感,从批处理到实时生成,……
三维计算机图形学
3D Computer Graphics
主讲: 教授
本课程教学内容
第一章 绪 论 第二章 计算机图形系统 第三章 二维图形生成技术 第四章 二维图形变换与裁剪 第五章 曲线与曲面 第六章 三维图形学
第一章 绪 论
计算机图形学与图象处理 计算机图形学的发展史 计算机图形学的应用 计算机图形学的发展方向

计算机图形学期末复习[1]

计算机图形学期末复习[1]

计算机图形学期末复习第一章绪论●名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。

图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。

点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。

图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。

●图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反应物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。

在计算机中表示带有颜色及形状的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。

●什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。

计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法、和技术的一门学科。

计算机图形学试图将参数形式的数据描述转换生成(逼真的)图像。

数据图像处理则着重强调图像之间进行变换,它旨在对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果,计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术,它模拟对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据对象的描述表达处理过程。

●有关计算机图形学的软件标准有哪些?标准有:计算机图形核心系统(GKS)及其语言联编、三维图形核心系统(GKS-3D)及其语言联编、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编、计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP)等。

●试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?近年来计算机图形学已经广泛地用于多种领域,如科学、医药、商业、工业、政府部门、艺术、娱乐业、广告业、教育和培训等。

第二章计算机图形系统及图形硬件●名词解释:刷新、刷新频率、像素点、屏幕分辨率、位平面、屏幕坐标系。

计算机图形学知识要点

计算机图形学知识要点

单元分解法优缺点

优点

表示简单 容易实现几何变换 基本体素可以按需选择,表示范围较广 可以精确表示物体 物体的表示不唯一 物体的有效性难以保证 空间位置枚举表示----同样大小立方体粘合在一起表示 物体 八叉树表示----不同大小的立方体粘合在一起表示物体 单元分解表示----多种体素粘合在一起表示物体

阴极射线管(CRT):光栅扫描图形显示器; 平板显示器:液晶显示器、等离子体显示板等; 光点、像素、帧缓存(frame buffer)、位平面;三种 分辨率(屏幕、显示、存储); 黑白、灰度、彩色图形的实现方法(直接存储颜色数据、 颜色查找表); 光栅图形显示子系统的结构

基本概念



第四章 图形的表示与数据结构

2、规则三维形体的表示

形体表示的分类 线框模型

缺点 多边形表,拓扑信息: 显示和隐式表示

表面模型

显示表示:在数据结构中显式的存储拓扑结构。例如,翼边结构 表示(Winged Edges Structure) 隐式表示:即根据数据 之间的关系在运行时实

时的解算。 平面方程 多边形网格 分解表示、构造表示、边界表示

Bresenham算法绘制圆弧

基本原理 从(0,R)点,顺时针开始; 上一个确定像素点为p(x, y),则下一个像素点只 能是p1和p2中的一个;
P(x, y) P1(x+1, y)
p2 (x+1, y-1)


误差判据:像素点到圆心的距离平方与半径平方之 差; 一般关系式取值对应的几何意义,即和下一个像素 的对应关系;

3、椭圆的光栅化方法

计算机图形学第1章 绪论

计算机图形学第1章 绪论

图形主要分为两类:
基于线条信息表示 明暗图(Shading)
什么是计算机图形学
• 定义:计算机图形学是研究怎样用计 算机生成、处理和显示图形的一门学 科。 • 计算机图形学属于计算机科学中最为 活跃、得到广泛应用的分支之一
计算机图形学的研究内容
• 如何在计算机中对图形进行表示、计 算、处理和显示的相关原理与算法, 构成了计算机图形学的主要研究内容。
– 是用计算机技术来生成一 个逼真的三维视觉、听觉、 触觉或嗅觉等感觉世界和与 世界交互
1.1.2 当前研究热点 真实感图形实时绘制
– 物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的 模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、 面,从而简化所绘制场景的复杂度,加快图形 绘制速度
– 基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering): 直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图 象,适用于野外极其复杂场景的生成和漫游
讲授内容
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 绪论 光栅设备 基本图形生成算法 自由曲线与曲面 图形裁剪 图形变换 计算机动画
第一章 绪论
1.1 应用及研究前沿 1.2 研究内容 1.3 发展历史
1.1 应用及研究前沿
1.2.1 计算机图形学的应用
先看几个我们自己的例子
• • • • OpenGL实例 虚拟小区浏览 脑颅骨绘制实例(2D,3D) GIS软件,等等。
• 计算机中重现真实世界的场景叫做真实感 绘制 • 真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的 物理属性,简单的说就是物体的形状、光 学性质、表面的纹理和粗糙程度、以及物 体间的相对位置、遮挡关系等等
地理信息系统(GIS)
• 建立在地理图形之上的关于各种资源的 综合信息管理系统。 • 数字地球:地形数据作为载体。

计算机图形学-第一章--概述资料

计算机图形学-第一章--概述资料

它已经并将进一步给人类带来巨大的影响和
利益。现在,CAD技术的水平已成为衡量一
个国家工业技术水平的重要标志。
2024/7/19
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1.3 计算机图形学的应用领域
• 二、科学计算可视化
• 用图形来表示大量数据计算的结果或中 间过程。例如:
科技工作者需要认真分析大量的计算结
果以确定一个系统的描述;
商业主管需要分析大量的统计数据以做
出对未来商业行为的决策;
医生需要面对大量的CT数据以确定病人
体内是否发生病变及何处发生病变;
气象人员需要处理气象卫星传回的大批
数据以绘出未来一段时间内的天气变化趋势
图。 2024/7/19
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1.3 计算机图形学的应用领域
• 分析处理这些大批数据是艰难和枯燥的, 但如果应用计算机图形处理技术建立数据与 图形之间的关系并将它们以图形的形式在屏 幕上显示出来,则使用者很容易观察其中的 各种现象并找出变化规律。
的确立和发展也经历了从矢量显示器、存
储管显示器到光栅显示器的发展过程。
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1.2 计算机图形学的发展历史
• 图形输入设备也在发展,出现了:拇指 轮、操作杆、跟踪球、光笔、鼠标、触摸 屏、数据手套、数字化仪、扫描仪等输入 设备。
• 和图形硬件一样,图形软件也得到很 大的发展,各种图形算法、图形标准、图 形数据结构等逐渐成熟并投入使用,使计 算机图形学成为一门成熟的学科。
本自动阅读装置、还有地图符号的识别,都
是先由扫描得到图像,然后经识别还原为图
形或字符。
2024/7/19
ห้องสมุดไป่ตู้
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第一章 概述
• 3、计算几何(Computational Geometry) • 计算几何则着重讨论几何形体在计算机

计算机图形学(1-3章讲义汇总整理)

计算机图形学(1-3章讲义汇总整理)
图形显示系统
图形显示系统是计算机图形处理系统中极其重要的部分。图形显示系统负责实时显示图 形处理的中间或最终结果,为用户提供可视的工作界面等。PC 机的图形显示系统逻辑上是 由监视器(Monitor,又称显示器)和显示卡(又称显示适配器)两大部分组成。目前显示器中主 要包括阴极射线管(CRT),液晶显示器(LCD)和等离子显示器(PDP)。
图形输入板与坐标数字化仪
图形输入板与坐标数字化仪两者的工作原理与功能完全相同,它们都是将图形转变成计 算机能接收的数字量的专用设备。它们按工作原理的不同分为电磁式、超声波式、电位梯度 式、机械式等多种。数字化仪往往具在定位、拾取、选择的功能,其主要性能指标有分辨率、 精度和幅面。许多数字化仪提供多种压感。现在非常流行的汉字手写系统就是一种数字化仪。
光笔
光笔是一种手持检测光的装置,它直接在屏幕上操作,拾取位置。光笔原理简单,操作 直观,但荧光屏的分辨率、电子束扫描速度、荧光粉的特性、笔尖与荧光粉的距离和角度等 诸多因素都会影响光笔的分辨率与灵敏度。另外,光笔对于荧光屏上不发光的区域无法检测, 也不能用于液晶、等离子体等类型的显示器。
触摸屏
触摸屏利用手指等对屏幕的触摸位置进行定位。按工作原理可以分为:电阻式、电容式、 红外线式和声波表面波式。
计算机图形学的研究内容 计算机图形学的定义
计算机图形学是利用计算机来建立、处理、传输和存储从某个客观对象抽象得到的几何 和物理模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法和技术。1982 年,国际标 准化组织 ISO 将计算机图形学定义为:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和 技术。
CRT 显示器
CRT 显示器由于分辨率和可靠性高、速度快、成本低等优点,多年来一直是图形显示系 统中最重要的设备。CRT 显示器的工作方式分为随机扫描和光栅扫描两种方式,目前以光栅 扫描方式为主,这是因为,虽然随机扫描图形显示器具有画线速度快、分辨率高等优点,但 难以生成具有多种灰度和颜色且色调能连续变化的图形,而光栅扫描图形显示器却可以生成 有高度真实感的图形,因而已成为 PC 机和 Macintosh 计算机以及各种工作站所使用的最重 要的信息显示设备。

精品课件-计算机图形学(张宁蓉)-第1章

精品课件-计算机图形学(张宁蓉)-第1章

第 1 章 绪论
3. 虚拟现实也称虚拟实境, 是一种可以创建和体验虚拟世界的 计算机系统, 它利用计算机技术生成一个逼真的, 具有视、 听、 触等多种感知功能的虚拟环境。
第 1 章 绪论 4. 现在的美术人员, 尤其是商业艺术设计人员都热衷于用计 算机软件从事艺术创作。 可用于美术创作的软件很多, 如二维 平面的画笔程序(CorelDraw、 PhotoShop、 PaintShop)、 专 门的图表绘制软件(Visio)、 三维建模和渲染软件包(3DMAX、 Maya), 以及一些专门生成动画的软件(Alias、 Softimage) 等, 可以说是数不胜数。
第 1 章 绪论 1.3 计算机图形学的应用 1. 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 由于设计周期短、 成本低、 质量高, CAD/CAM是计算机图 形学的一个最广泛、 最活跃的应用领域, 如飞机、 汽车、 船 舶、 宇宙飞船、 计算机、 大规模集成电路、 民用建筑、 服 装等设计。
第 1 章 绪论 2. 科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术, 将 科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕 上显示出来, 并进行交互处理的理论、 方法和技术。
第 1 章 绪论 容易与计算机图形学的概念混淆的是图像处理。 随着学科 的发展, 图形和图像已经没有明确的界限了。 计算机图形学的 主要目的是由数学模型生成真实感图形, 其结果本身就是数字图 像。 当然, 图形有别于对实物拍摄或捡取的照片。 图形是运算 形成的抽象产物, 而图像是直接量化的原始信号形式。 它们的 定义及区别如下:
第 1 章 绪论 第1章 绪 论
1.1 计算机图形学概述 1.2 计算机图形学的发展史 1.3 计算机图形学的应用 1.4 计算机图形学的研究方向

计算机图形学习题参考答案(完整版)

计算机图形学习题参考答案(完整版)

计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。

2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。

解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。

4、简要介绍计算机图形学的研究内容。

解:(1)图形的输入。

如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。

(2)图形的处理。

包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。

(3)图形的生成和输出。

如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。

5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。

解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。

计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。

图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。

模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。

计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。

随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。

一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。

6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。

解:(1)OpenGL。

OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。

OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题答案部分

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题答案部分

计算机图形学第二版(陆枫)课后习题集第一章绪论概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

第二章图形设备图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算第三章交互式技术什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

第四章图形的表示与数据结构自学,建议至少阅读一遍第五章基本图形生成算法概念:点阵字符和矢量字符;直线和圆的扫描转换算法;多边形的扫描转换:有效边表算法;区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)习题解答习题5(P144)5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向故有构造判别式:推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):所以有: y Q-kx Q-b=0 且y M=y Qd=f(x M-kx M-b-(y Q-kx Q-b)=k(x Q-x M)所以,当k<0,d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 P l(x i-1,y i+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(x i,y i+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点 Pr(x i,y i+1) 。

所以有递推公式的推导:d2=f(x i-1.5,y i+2)当d>0时,d2=y i+2-k(x i-1.5)-b 增量为1+k=d1+1+k当d<0时,d2=y i+2-k(x i-0.5)-b 增量为1=d1+1当d=0时,5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理,推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

44_计算机图形学--绪论(44页)

44_计算机图形学--绪论(44页)

计算机图形学的研究动态
□ 科学计算可视化 运用计算机图形学和图像处理技术,将科
学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及 图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、 方法和技术。
计算机图形学的研究动态
□ 并行图形处理 ■ 多计算机的并行图形处理 ■ 多图形显示子系统(显卡)实现并行计算 ■ 多GPU/VPU的并行处理
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,不怕那风雨狂,只怕先生骂我
笨,没有学问无颜见爹娘 ……” • “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
课程特点
课程内容偏重于理论,部分算法较抽象且不易 理解
课程内容涉及面广 基础算法或理论是几十年来固定不变的经典 理论的作用隐藏于日常的计算机使用中,虽然
Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一 个人——机通信的图形系统”的博士论文,其中 首次使用了“Computer Graphics”。
计算机图形学的确立
发展期(70年代) ■ 计算机图形处理技术进入实用化阶段; ■ 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及
算法; ■ 真实感图形学和实体造型技术;
□ 办公自动化和电子出版技术 ■ 图形显示技术在办公自动化和事务处理中的 应用,有助于数据及其相互关系的有效表达, 因而有利于人们进行正确的决策; ■ 图文并茂的电子排版系统代替了传统的铅字 排版,这是印刷史上的一次革命。
计算机图形学的应用
□ 计算机艺术 计算机图形技术已广泛应用于各种图案、
花纹、工艺外形及传统的油画、中国国画和书 法等艺术品的制作,为创作艺术和商品艺术提 供了更为广阔的空间。
第一章 绪论
计算机图形学的概念 计算机图形学研究的对象 计算机图形学的应用 计算机图形学的研究动态

第1章图形学绪论

第1章图形学绪论
➢MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇题 为“Sketchpad:一个人机通信的图形系统”的博 士论文,首次使用Computer Graphics术语。计算 机图形学之父。
➢60年代中期,美国MIT、通用汽车公司、贝尔 电话实验室、洛克希德飞机公司、法国雷诺汽车 公司、英国剑桥大学
斗训练等

2020/4/22
➢事务和商务数据的图形显示
➢绘制表示经济信息的各类二、三维统计

管理图表 ➢信息可视化:信息流量,商业统计数据,
股市行情

2020/4/22
➢地形地貌和自然资源的图形显示
➢地理信息系统(GIS)

➢数字地球,地形数据作为载体,(70%) 全球信息化.
➢军事,政府决策,旅游,资源调查。
202•0/4/2齐2 东旭,计算机动画原理与应用,科学出版社,2019
什么是计算机图形学

研究内容
1
与相关学科的关系

发展简史

应用领域

交互式计算机图形处理系统
2020/4/22
Computer Graphics (CG)

计算机图形学是研究怎样用计
么 算机生成、处理和显示图形的一门
是 学科。
参 算机图形学的算法基础,机械工业出版社,2019 考 • 孙家广,杨长贵,计算机图形学,清华大学出版社,2019 书 • 唐荣锡,汪嘉业,彭群生,汪国昭,计算机图形学教程(
修订版),科学出版社,2000
• Donald Hearn, M. Pauline Baker, 计算机图形学,电子 工业出版社,2019
• 非几何要素——视觉属性
– 明暗、灰度、色彩、纹理、透明性、 线型、线宽
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5、真实感图形的生成算法
三维图形的消隐算法、光照模型的建立,阴影及彩色浓 淡图的生成算法。
6、科学计算可视化技术
这是20世纪90年代计算机图形学领域的前沿课题。研究 的是,将科学计算中大量难以理解的数据通过计算机图形显 示出来,从而加深人们对科学过程的理解。例如,有限元分 析的结果,应力场、磁场的分布,各种复杂的运动学和动力 学问题的图形仿真等。
2、二维图形的基本操作和图形处理算法
对图形的平移、缩放、旋转、镜像、错切等操作,此外 还包括二维图形的裁剪、多边形填充以及二维图形的布尔 运算(并、交、差)等。
3、二维图形的输入输出
用图形输入设几何造型技术
包括基本体素的建立与生成,规则曲面与自由曲面的构造, 以及三维形体之间的布尔运算等。
交互是多通道的、自然的,用来传递的信息可 以是某个操作、一个手势、一个眼神,也可以是 一个表情等。在此环境中,用户看到的是由计算 机生成的逼真图像,听到的是虚拟环境中的声音, 身体可以感受到虚拟环境所反馈的作用力,由此 产生身临其境的感觉。
▪ 六、过程控制和指挥系统
将各种实时过程的重要参数,如火箭的运行状 态,炼油厂、发电厂和电力系统送来的压力、 温度、电压、电流等数据传送到计算机,用图 形方式进行显示,管理人员对图形进行监控, 并对异常情况作出调整。
例如: 系统的描述;商业决策;天气变化趋势图等。
▪ 三、地理信息系统与制图
地理信息系统是建立在地理图形之上的关于人 口分布、矿藏分布、森林覆盖、土地利用、旅游 资源、海洋地理、地形地貌、山川河流分布、区 域规划、城市交通、管线管网等综合信息管理系 统。
目前,它在发达国家中已得到广泛应用,我国 也对其开展了广泛的研究与应用。在地理信息系 统中,计算机图形技术被用来产生高精度的上述 各种资源的专题图,并为管理者提供有效的决策 和帮助。
当前这一领域研究的前沿课题:
1、图形软件与开发环境的标准化 2、提高算法的可靠性和效率 3、用并行处理技术提高真实感图像的生成速度 4、探讨自然景象的模拟方法 5、科学可视化
1.2 计算机图形学的历史回顾
1、1950年,美国麻省理工学院(MIT)研制出 第一台图形显示器。
旋风1号的输出设备,显示简单图形,“被动”的图形学 SAGE,交互式计算机图形系统的雏形
▪ 五、虚拟现实系统
虚拟现实又称为虚拟环境,是指由计算机实时 生成一个虚拟的三维空间。这个空间可以是小到 分子、原子的微观世界,或是大到天体的宏观世 界,也可以是类似于真实社会的生活空间。用户 可以在这个三维空间中“自由”地走动,随意地 观察,并可以通过一些特殊的设备与所处的虚拟 景物进行交互操作。
计算机图形学第1章绪论
第一章 绪论
▪ 1.1 计算机图形学的研究内容 ▪ 1.2 计算机图形学的历史回顾 ▪ 1.3 计算机图形学的应用领域 ▪ 1.4 图形设备
计算机图形学与其他学科的关系:
计算机图形学与图像处理、模式识别、计算几 何这几门相关学科之间正在不断相互渗透、相互 沟通,其学科界线也变得模糊起来。
CAD/CAM是高新技术,是先进的生产力,它已 经并将进一步给人类带来巨大的影响和利益。 现在,CAD技术的水平已成为衡量一个国家工 业技术水平的重要标志。
▪ 二、科学计算可视化 研究如何将来自科学、工程、医学等领域的抽象 数据用图形表示的学科称为科学计算可视化。用 图形来表示大量数据计算的结果或中间过程。可 视化技术发展很快,已广泛应用于流体力学、有 限元分析、医学、遥感等领域。
3、与此同时,美国、英国、法国在汽车和飞机制 造领域对计算机图形学开展了大规模研究。
在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)中, 一些相关的科研项目、商品化产品纷纷出现。
4、80年代,计算机图形系统迅速推广应用的年代。
计算机图形软件功能开始部分地由硬件实现,尤其是微机的 大面积推广,进一步拓宽了图形学的研究和应用
5、90年代,
随着多媒体概念的提出计算机图形学已成为计算机系统必不 可少的一个组成部分,并且迅速投入使用中。
作为计算机图形系统的一个重要组成部分——图形 显示器,随着计算机图形学的确立和发展也经历了 从矢量显示器、存储管显示器到光栅显示器的发展 过程。
图形输入设备也在发展,出现了:拇指轮、操 作杆、跟踪球、光笔、鼠标、触摸屏、数据手套、 数字化仪、扫描仪等输入设备。
和图形硬件一样,图形软件也得到很大的发展, 各种图形算法、图形标准、图形数据结构等逐渐成 熟并投入使用,使计算机图形学成为一门成熟的学 科。
1.3 计算机图形学的应用领域
▪ 一、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
这是一个最广泛、最活跃的应用领域,在机械、 建筑、汽车、飞机、造船、电子等领域有着广 泛的应用。如机械结构和零部件的设计,土木 建筑工程及其图纸的设计,汽车、飞机、轮船 的外形设计,集成电路、印刷线路板的设计等。
▪ 四、事务管理和办公自动化
在企事业行政管理中,存在着大量的图表,如 作业进程表、生产产量表、库存表、销售统计图、 生产计划表,以及统计分析方面的各种图表。这 些图表都可以用计算机图形技术产生的直方图、 饼图和折线图来表示。
在办公自动化方面,各国都非常重视。办公自 动化系统可以从联网的数据库中,取出所需要的 数据,用清晰明了的图表在屏幕上显示或在打印 机、绘图仪上输出。
2、60年代是计算机图形学兴起和确立的年代。
1962年,美国麻省理工学院的Iven Sutherland发表了题目 为“Sketchpad:一个人机通信的图形系统”的博士论文, 在论文中他首次使用了“计算机图形学”(Computer Graphics)这个术语,从而确立了计算机图形学作为一个 崭新的科学分支的地位。
例如,计算机图形学课程中往往要介绍参数曲 线、曲面的数学表示;工程图扫描输入后要先用 图象处理技术提取画面的特征信息,然后再用模 式识别技术生成矢量形式的各种几何元素。
图形系统的任务
1.1 计算机图形学的研究内容
1、二维图形元素的生成算法
点、直线、圆、弧、规则曲线、自由曲线、文本等图元 的生成。
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